SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 31
Baixar para ler offline
Pola Pendidikan di Era
Revolusi Industri 4.0
Togar M. Simatupang
Institut Teknologi Del
4 Mei 2018
Kilasan
1. Tantangan Indonesia
2. Disrupsi Komputasi terhadap Bahasa
3. Kompetensi Abad 21
4. Keterampilan Belajar Baru
5. Berpikir Komputasional
2
INDONESIA
Tantangan
Daya Saing, Iptek, dan Inovasi
3
36/137
DAYA SAING
INDONESIA
(WEF, 2017)
87/127
DAYA SAING
INOVASI INDONESIA
Singapura ke-7
Malaysia ke-37
Thailand ke-51
(WIPO, 2017)
80/137
INDONESIA
TECHNOLOGICAL
READINESS
Singapura ke-14
Malaysia ke-46
Thailand ke-61
Vietnam #79
(WEF, 2017)
Global Innovation Index 2017 (WIPO)
70/127
KNOWLEDGE & TECHNOLOGY
OUTPUTS (WIPO 2017)
*Peringkat
Singapura ke-11
Vietnam #28
Malaysia ke-36
Thailand ke-40
Sumber: GII 2017, WIPO,
http://www.wipo.int/edocs/pubd
ocs/en/wipo_pub_gii_2017.pdf
4
5
6
REVOLUSI INDUSTRI 4.0
Indonesia perlu
meningkatkan kualitas
keterampilan tenaga kerja
dengan teknologi digital
(Parray, ILO, 2017)
TENAGA KERJA
GLOBAL BERALIH
PROFESI
75–375 Juta
REVOLUSI INDUSTRI 4.0
Tantangan
& Ekonomi Digital
7
“
(Schwab, 2016)
Era disrupsi teknologi, gabungan antara
domain fisik, digital, dan biologi
(Schwab, WEF, 2017)
Internet of
Things (IoT)
Artificial
Intelligence
New Materials
Big Data Robotics
Augmented
Reality
Cloud
Computing
Additive
Manufacturing
3D Printing
Nanotech dan
Biotech
Genetic Editing Deep Learning
Machine
Learning
Top 10 Skills
8
Tantangan Bangsa
• Sedikitnya upaya dalam membangun budaya ilmiah unggul untuk
mencetak mahasiswa dan siswa sebagai pemelajar yang bermutu.
• Bagaimana mempersiapkan generasi muda pada era berkelimpahan
pasca era disrupsi inovasi termasuk Industri 4.0?
10
Pengembangan
IPTEK & Inovasi
Literasi Data •
Literasi Teknologi •
Literasi Manusia •
General
Education
Kemampuan
Kognitif
Belajar
Sepanjang
Hayat
•Berpikir kritis,
sistemik, lateral, &
tingkat tinggi
•Entrepreneurship
Literasi
Baru
Kegiatan
Ko & Ekstra-
kurikuler
Integrasi ke dalam
kegiatan
Organisasi
dan/atau UKM
KEMENRISTEKDIKTI
Program & Kebijakan
Peningkatan Kemampuan Lulusan
(Era Revolusi Industri 4.0)
Mahasiswa dan Dosen harus
mengikuti kompetensi inti
yang sesuai dengan
kebutuhan Industri 4.0.
Revolusi Industri 4.0 dan Kompetensi Abad 21
Kolaborasi
Kreativitas
Pemecahan Masalah
Berpikir Kritis
Berpikir Komputasional
Kelas Kreatif Industri 4.0
Kompetensi
Abad 21
Robot Pendidikan
Penggunaan kreatif teknologi untuk pembelajaran:
Pemrograman
Kreatif
Permainan dalam
pembelajaran
Pembelajaran
melalui kreasi
permainan
11
Pemrograman adalah proses menulis,
menguji dan memperbaiki (debug), dan
memelihara kode yang membangun
suatu program komputer
Keterampilan Kunci Abad Ke-21
Critical Thinker
Communicator
Collaborator
Creator
• Solving problems
• Understanding and
communicating ideas
• Working with others
• Producing high quality work
12
Evolusi Pembelajaran
Pembelajaran 1.0 Pembelajaran 2.0 Pembelajaran 3.0 Pembelajaran 4.0
Sistem operasi Suasana berpusat pada dosen Suasana berpusat pada standar uji Suasana berpusat pada mahasiswa Suasana berpusat pada penciptaan
masa depan sebagai sumber
kreativitas
Fokus pembelajaran Diajari (being taught): mahasiswa
adalah penerima pengetahuan,
menunggu pakar atau lembaga yang
menentukan apa dan bagaimana
caranya belajar
Bertanya (asking): mahasiswa
banyak terlibat dalam dialog,
interaksi, terutama tergantung
pada hasil atau produk
pembelajaran
Berbagi (sharing): Produk
pembelajaran tidak lagi ditentukan
oleh pakar, tergantung pada kondisi
dan tantangan baru.
Berkreasi bersama (co-creating):
mahasiswa dan dosen berkreasi
bersama dalam penerapan
pengetahuan untuk membentuk
masa depan.
Moda pembelajaran Pasif, individu Aktif, sosial, standar Aktif, sosial, kolaboratif Partisipatori, sosial, komunitas
Penyusunan materi Hirarki, atas-bawah Heterarki, bawah-atas Jejaring Ekosistem
Penyedia materi Konten yang dibuat oleh pakar Konten yang ditentukan oleh
pengguna
Konten yang dibuat pemangku
kepentingan
Konten yang dibuat oleh pengguna
dan mesin
Konstruk Muatan yang utama Konteks yang utama Pemangku kepentingan yang utama
dalam pengembangan kurikulum
Ekosistem komunitas yang utama
Teori Keperilakukan, kognitif Konstruktivis sosial Jejaring Jejaring sosial
Penangkapan data Kode batang (barcode) 1D (1 Dimensi)
berbentuk batang-batang lurus.
Kode tanggap cepat (quick
response) 2D (2 Dimensi) yang
memiliki bentuk persegi,
heksagonal, dan bentuk
geometri lainnya.
Hologram yang mampu menyimpan
informasi, yang di dalamnya
memuat objek-objek 3D (3
Dimensi). Realitas maya atau
(Virtual Reality).
Realitas tertambah atau AR
(augmented reality) yang
menambahkan atau melengkapi
kenyataan dengan benda-benda
semu.
Keterampilan Belajar Baru…
Sedang berlangsung:
• Pedagogi
• Andragogi
Bukan tentang teknologi (atau intensinya) tetapi
tentang penggunaan kreatif partisipatori aktual
Warga sebagai konsumen teknologi
digital
• Penggunaan digital interaktif
• Batas:
• Keterwakilan,
• Keusangan
Warga sebagai ko-kreasi teknologi
digital
• Ko-kreasi pengetahuan secara
partisipatori
• Kreativitas tekno pemecahan
masalah kolaboratif
15
Model Pasif-Partisipatori
Level 1
• Penggunaan
digital secara
pasif
Level 2
• Penggunaan
interaktif
Level 3
• Kreasi konten
Level 4
• Ko-kreasi
konten
Level 5
• Ko-kreasi
pengetahuan
partisipatori
Sumber: Romero, M., Davidson, A-L., Cucinelli, G., Ouellet, H., & Arthur, K. (2016). Learning to code: from
procedural puzzle-based games to creative programming. CIDUI.
16
Pembelajaran Holistik
18
Belajar Berpikir dan Berkreasi
Literasi Baru
Berpikir
Tingkat Tinggi
Berpikir Inkuiri
Berpikir
Komputasional
19
• Humanics prepares students to perform
the future jobs that only human beings
can do.
• Technical literacies, such as coding and
data literacy
• Human literacies, such as creativity,
ethics, cultural agility, and
entrepreneurship.
• Experiential learning which integrates
students’ knowledge with real life settings
leading to deep learning is a powerful
delivery system for the humanics
curriculum.
20
Keterampilan Berpikir Tingkat Tinggi
Pemecahaan Masalah Pembuatan Keputusan Berpikir Kritis Berpikir Kreatif
Tugas Memecahkan kesulitan: Memilih alternatif
terbaik
Memahami makna
spesifik
• Apakah yang salah?
• Apa maksud dari?
Menciptakan ide atau produk baru
• Adakah cara lain?
• Bagaimana jika?
• Apa yang akan dilakukan?
Keterampilan Inti Transformasi, sebab-
akibat
• Menganalisis situasi
yang tidak familiar
• Mengevaluasi
strategi pemecahan
masalah
• Menciptakan
metode baru
pemecahan
masalah
Klasifikasi, kaitan
• Mendeskripsikan
• Mengidentifikasi
• Menginterpretasi
• Mengembangkan
opsi atau pilihan
• Mengevaluasi
• Memprediksi
• Memilih opsi
terbaik
Kaitan, transformasi,
sebab-akibat
• Memfokuskan
pertanyaan
• Memberikan alasan
• Membuat kesimpulan
• Membuat ihtisar
Kualifikasi, kaitan, transformasi
• Berpikir lancar (fluency):
menghasilkan banyak gagasan
atau jawaban
• Berpikir luwes (flexibility):
menghasilkan cara/jawaban yang
berbeda dari situasi yang
diberikan
• Kebaruan (originality):
menghasilkan sesuatu yang baru
dan unik bagi dirinya
• Elaborasi: kemampuan
memerinci dan menjelaskan
sesuatu secara detail
Hasil Solusi, generalisasi Tanggapan Alasan, bukti, teori Makna baru, produk baru
21
Berpikir Komputasional
• Berpikir Komputasional didefinisikan sebagai seperangkat
keterampilan kognitif yang memungkinkan pemelajar
mengidentifikasi pola, memecahkan masalah selain kompleks menjadi
langkah-langkah kecil, mengatur dan membuat serangkaian langkah
untuk memberikan solusi, dan membangun representasi data melalui
simulasi.
22
Berpikir Pemecahan Masalah
Penemuan Masalah
- Melakukan hal-hal yang tepat
Pemecahan Masalah
- Melakukan hal-hal dengan tepat
Misteri Heuristik Algoritma Pengkodean
0101101101
23
Metode Berpikir Komputasional
Dekomposisi Pola
Abstraksi Algoritma
24
Kemampuan Berpikir Komputasional
minimum yang diharapkan
• Kemampuan melakukan dekomposisi masalah
• Menganalis resep suatu masakan
• Kemampuan mengenali pola
• Misalnya pola harga barang yang naik kalau setiap lebaran
• Kemampuan menggeneralisir pola dan mengabstraksi pola
• Abstraksi jadwal kerja yang merepresentasikan apa yang dikerjakan dan kapan
• Kemampuan perancangan algoritma
• Instruksi untuk memasak dengan suatu resep
25
Berpikir Komputasional dan Kurikulum
Nasional
• Di banyak negara CT mulai dipadukan ke dalam semua mata
pelajaran.
• Sains Komputer sebagai sebuah mata pelajaran wajib dalam
kurikulum nasional.
• Karakteristik Berpikir Komputasional merumuskan masalah dengan
menguraikan masalah tersebut ke bagian yang lebih kecil dan lebih
mudah dikelola.
• Strategi ini memungkinkan siswa untuk mengubah masalah yang
kompleks menjadi beberapa prosedur atau langkah yang tidak hanya
lebih mudah untuk dilaksanakan, akan tetapi juga menyediakan cara
yang efisien untuk berpikir kreatif.
26
Penerapan Berpikir Komputational
Konsep Berpikir Komputasional
• Pecahkan sebuah masalah menjadi
bagian atau langkah
• Kenali dan dapatkan pola atau tren
• Kembangkanlah instruksi untuk
memecahkan sebuah masalah atau
langkah-langkah untuk
menyelesaikan sebuah tugas
• Buatlah secara umum pola dan
tren menjadi aturan, prinsip-
prinsip, atau wawasan
Aplikasi Bidang Pelajaran
• Sastra: bagilah analisis sebuah puisi
menjadi ritme, intonasi, dan makna
• Ekonomika: temukan pola siklus
kenaikan dan penurunan ekonomi
suatu negara
• Kulinari: tuliskanlah resep untuk
orang lain
• Kimia: tentukan aturan ikatan kimia
27
Contoh Jasa Pendidikan Coding
28
Program Coding for Mom *BEKRAF
29
Kata Penutup
“Adalah suatu kemampuan luar biasa dalam diri guru bila ia mampu
menggugah rasa cinta anak didiknya akan daya cipta kreatif dan ilmu
pengetahuan melalui usaha peningkatan ilmunya”
• Albert Einsten
30
Referensi
• Computational Thinking for Educators
• https://computationalthinkingcourse.withgoogle.com/course
• The Pre-Collegiate Faculty Connection A site for K-12 computer science educators
• http://www.microsoft.com/education/facultyconnection/BZ/Default.aspx
• The Beginner Developer Learning Center from Microsoft A wealth of tutorials and
lessons
• http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/beginner/
• The Kids Corner and Programming resources for kids from Microsoft
• http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/beginner/kids/default.aspx
• Scratch + other projects from LifeLong Kindergarten - Easy to learn and use programming
environment for children
• http://scratch.mit.edu/http://llk.media.mit.edu/projects.php
• Computer Science 4 Fun - Useful in a variety of subjects
• http://www.cs4fn.org/
31

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital Achmad Rozi El Eroy
 
Digital Transformation - Transformasi Digital
Digital Transformation - Transformasi DigitalDigital Transformation - Transformasi Digital
Digital Transformation - Transformasi DigitalUtuh Wibowo
 
Inovasi Teknologi dan Peran Mahasiswa Era Digital
Inovasi Teknologi dan Peran Mahasiswa Era DigitalInovasi Teknologi dan Peran Mahasiswa Era Digital
Inovasi Teknologi dan Peran Mahasiswa Era DigitalUwes Chaeruman
 
Organisasi dan Kepemimpinan
Organisasi dan KepemimpinanOrganisasi dan Kepemimpinan
Organisasi dan Kepemimpinanhattaalwi
 
Digitalisasi Pendidikan Indonesia
Digitalisasi Pendidikan IndonesiaDigitalisasi Pendidikan Indonesia
Digitalisasi Pendidikan IndonesiaLSP3I
 
PERGURUAN TINGGI DI ERA INDUSTRI 4.0
PERGURUAN TINGGI DI ERA INDUSTRI 4.0PERGURUAN TINGGI DI ERA INDUSTRI 4.0
PERGURUAN TINGGI DI ERA INDUSTRI 4.0Uwes Chaeruman
 
Membangun kepercayaan diri
Membangun kepercayaan diriMembangun kepercayaan diri
Membangun kepercayaan dirimuhammad hamdi
 
Ppt Profil Pelajar Pancasila widhi
Ppt Profil Pelajar Pancasila widhiPpt Profil Pelajar Pancasila widhi
Ppt Profil Pelajar Pancasila widhiwidhiAstuti8
 
CV Kanaidi, SE., M.Si., cSAP (Pembicara / Narasumber / Fasilitator / Pemateri )
CV Kanaidi, SE., M.Si., cSAP (Pembicara / Narasumber / Fasilitator / Pemateri  )CV Kanaidi, SE., M.Si., cSAP (Pembicara / Narasumber / Fasilitator / Pemateri  )
CV Kanaidi, SE., M.Si., cSAP (Pembicara / Narasumber / Fasilitator / Pemateri )Kanaidi ken
 
Asesmen Kurikulum Merdeka.pptx
Asesmen Kurikulum Merdeka.pptxAsesmen Kurikulum Merdeka.pptx
Asesmen Kurikulum Merdeka.pptxahmad ubaedi
 
Literasi dan numerasi dalam pembelajaran
Literasi dan numerasi dalam pembelajaranLiterasi dan numerasi dalam pembelajaran
Literasi dan numerasi dalam pembelajaransamsul arifin
 
Filsafat Pendidikan, Pengajaran, dan Kebudayaan Ki Hajar Dewantara
Filsafat Pendidikan, Pengajaran, dan Kebudayaan Ki Hajar DewantaraFilsafat Pendidikan, Pengajaran, dan Kebudayaan Ki Hajar Dewantara
Filsafat Pendidikan, Pengajaran, dan Kebudayaan Ki Hajar DewantaraIwan Syahril
 
materi profil pelajar pancasila ppt
materi profil pelajar pancasila pptmateri profil pelajar pancasila ppt
materi profil pelajar pancasila pptsriagunggb
 
Materi Asesmen Kurikulum Merdeka.pptx
Materi  Asesmen Kurikulum Merdeka.pptxMateri  Asesmen Kurikulum Merdeka.pptx
Materi Asesmen Kurikulum Merdeka.pptxArmanDino4
 
Presentasi motivasi diri
Presentasi motivasi diriPresentasi motivasi diri
Presentasi motivasi diriRona Binham
 

Mais procurados (20)

BUDAYA DIGITAL.ppt
BUDAYA DIGITAL.pptBUDAYA DIGITAL.ppt
BUDAYA DIGITAL.ppt
 
Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital
 
Digital Transformation - Transformasi Digital
Digital Transformation - Transformasi DigitalDigital Transformation - Transformasi Digital
Digital Transformation - Transformasi Digital
 
Inovasi Teknologi dan Peran Mahasiswa Era Digital
Inovasi Teknologi dan Peran Mahasiswa Era DigitalInovasi Teknologi dan Peran Mahasiswa Era Digital
Inovasi Teknologi dan Peran Mahasiswa Era Digital
 
Organisasi dan Kepemimpinan
Organisasi dan KepemimpinanOrganisasi dan Kepemimpinan
Organisasi dan Kepemimpinan
 
Digitalisasi Pendidikan Indonesia
Digitalisasi Pendidikan IndonesiaDigitalisasi Pendidikan Indonesia
Digitalisasi Pendidikan Indonesia
 
KOMPETENSI Abad 21.pptx
KOMPETENSI Abad 21.pptxKOMPETENSI Abad 21.pptx
KOMPETENSI Abad 21.pptx
 
PERGURUAN TINGGI DI ERA INDUSTRI 4.0
PERGURUAN TINGGI DI ERA INDUSTRI 4.0PERGURUAN TINGGI DI ERA INDUSTRI 4.0
PERGURUAN TINGGI DI ERA INDUSTRI 4.0
 
Membangun kepercayaan diri
Membangun kepercayaan diriMembangun kepercayaan diri
Membangun kepercayaan diri
 
Ppt Profil Pelajar Pancasila widhi
Ppt Profil Pelajar Pancasila widhiPpt Profil Pelajar Pancasila widhi
Ppt Profil Pelajar Pancasila widhi
 
PPT AKSI NYATA.pptx
PPT AKSI NYATA.pptxPPT AKSI NYATA.pptx
PPT AKSI NYATA.pptx
 
Literasi Digital.pptx
Literasi Digital.pptxLiterasi Digital.pptx
Literasi Digital.pptx
 
CV Kanaidi, SE., M.Si., cSAP (Pembicara / Narasumber / Fasilitator / Pemateri )
CV Kanaidi, SE., M.Si., cSAP (Pembicara / Narasumber / Fasilitator / Pemateri  )CV Kanaidi, SE., M.Si., cSAP (Pembicara / Narasumber / Fasilitator / Pemateri  )
CV Kanaidi, SE., M.Si., cSAP (Pembicara / Narasumber / Fasilitator / Pemateri )
 
Asesmen Kurikulum Merdeka.pptx
Asesmen Kurikulum Merdeka.pptxAsesmen Kurikulum Merdeka.pptx
Asesmen Kurikulum Merdeka.pptx
 
Literasi dan numerasi dalam pembelajaran
Literasi dan numerasi dalam pembelajaranLiterasi dan numerasi dalam pembelajaran
Literasi dan numerasi dalam pembelajaran
 
Filsafat Pendidikan, Pengajaran, dan Kebudayaan Ki Hajar Dewantara
Filsafat Pendidikan, Pengajaran, dan Kebudayaan Ki Hajar DewantaraFilsafat Pendidikan, Pengajaran, dan Kebudayaan Ki Hajar Dewantara
Filsafat Pendidikan, Pengajaran, dan Kebudayaan Ki Hajar Dewantara
 
Memahami Generasi Milenial
Memahami Generasi MilenialMemahami Generasi Milenial
Memahami Generasi Milenial
 
materi profil pelajar pancasila ppt
materi profil pelajar pancasila pptmateri profil pelajar pancasila ppt
materi profil pelajar pancasila ppt
 
Materi Asesmen Kurikulum Merdeka.pptx
Materi  Asesmen Kurikulum Merdeka.pptxMateri  Asesmen Kurikulum Merdeka.pptx
Materi Asesmen Kurikulum Merdeka.pptx
 
Presentasi motivasi diri
Presentasi motivasi diriPresentasi motivasi diri
Presentasi motivasi diri
 

Semelhante a PendidikanEra4.0

03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssrالمدرسة
 
Elemen merentaskurikulum(emk)
Elemen merentaskurikulum(emk)Elemen merentaskurikulum(emk)
Elemen merentaskurikulum(emk)guru
 
Elemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKcwanrzzwt
 
Elemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKcwanrzzwt
 
Model pembelajaran untuk keterampilan abad 21
Model pembelajaran untuk keterampilan abad 21Model pembelajaran untuk keterampilan abad 21
Model pembelajaran untuk keterampilan abad 21Desi Fitria Wulandari
 
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptxRancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptxrosmaniarima
 
01 Peringkat Perancangan Pengenalan KMR.pdf
01 Peringkat Perancangan Pengenalan KMR.pdf01 Peringkat Perancangan Pengenalan KMR.pdf
01 Peringkat Perancangan Pengenalan KMR.pdfNORAZIMAHBINTIRAMLIM
 
Modul Projek Kearifan lokal Makanan Khas dan Tarian Daerah.pptx
Modul Projek Kearifan lokal Makanan Khas dan Tarian Daerah.pptxModul Projek Kearifan lokal Makanan Khas dan Tarian Daerah.pptx
Modul Projek Kearifan lokal Makanan Khas dan Tarian Daerah.pptxudinh1500
 
Penyusunan Soal HOTs.pptx
Penyusunan Soal HOTs.pptxPenyusunan Soal HOTs.pptx
Penyusunan Soal HOTs.pptxchoirin5
 
Kreativiti present[1]
Kreativiti present[1]Kreativiti present[1]
Kreativiti present[1]cgrohanasmksm
 
2 elemen merentasi kurikulum (emk)
2   elemen merentasi kurikulum (emk)2   elemen merentasi kurikulum (emk)
2 elemen merentasi kurikulum (emk)Jimmy Siow
 

Semelhante a PendidikanEra4.0 (20)

supartinah
supartinahsupartinah
supartinah
 
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr
 
Emk
EmkEmk
Emk
 
Elemen merentaskurikulum(emk)
Elemen merentaskurikulum(emk)Elemen merentaskurikulum(emk)
Elemen merentaskurikulum(emk)
 
Elemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMK
 
Elemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMK
 
Sesi umum emk
Sesi umum emkSesi umum emk
Sesi umum emk
 
Emk thn2
Emk thn2Emk thn2
Emk thn2
 
EMK
EMKEMK
EMK
 
Model pembelajaran untuk keterampilan abad 21
Model pembelajaran untuk keterampilan abad 21Model pembelajaran untuk keterampilan abad 21
Model pembelajaran untuk keterampilan abad 21
 
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptxRancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
 
RPP STEM.pptx
RPP STEM.pptxRPP STEM.pptx
RPP STEM.pptx
 
2 elemen merentas kurikulum
2 elemen merentas kurikulum2 elemen merentas kurikulum
2 elemen merentas kurikulum
 
01 Peringkat Perancangan Pengenalan KMR.pdf
01 Peringkat Perancangan Pengenalan KMR.pdf01 Peringkat Perancangan Pengenalan KMR.pdf
01 Peringkat Perancangan Pengenalan KMR.pdf
 
PKM_2022UNSIlk.pdf
PKM_2022UNSIlk.pdfPKM_2022UNSIlk.pdf
PKM_2022UNSIlk.pdf
 
Modul Projek Kearifan lokal Makanan Khas dan Tarian Daerah.pptx
Modul Projek Kearifan lokal Makanan Khas dan Tarian Daerah.pptxModul Projek Kearifan lokal Makanan Khas dan Tarian Daerah.pptx
Modul Projek Kearifan lokal Makanan Khas dan Tarian Daerah.pptx
 
Penyusunan Soal HOTs.pptx
Penyusunan Soal HOTs.pptxPenyusunan Soal HOTs.pptx
Penyusunan Soal HOTs.pptx
 
Kreativiti present[1]
Kreativiti present[1]Kreativiti present[1]
Kreativiti present[1]
 
Synectik
SynectikSynectik
Synectik
 
2 elemen merentasi kurikulum (emk)
2   elemen merentasi kurikulum (emk)2   elemen merentasi kurikulum (emk)
2 elemen merentasi kurikulum (emk)
 

Mais de Togar Simatupang

Global Value Chain in the Agrifood Sector
Global Value Chain in the Agrifood SectorGlobal Value Chain in the Agrifood Sector
Global Value Chain in the Agrifood SectorTogar Simatupang
 
Global Value Chain (GVC) in the Digital Economy
Global Value Chain (GVC) in the Digital EconomyGlobal Value Chain (GVC) in the Digital Economy
Global Value Chain (GVC) in the Digital EconomyTogar Simatupang
 
Introductory Session to Global Value Chain
Introductory Session to Global Value ChainIntroductory Session to Global Value Chain
Introductory Session to Global Value ChainTogar Simatupang
 
Peningkatan Kapasitas SDM Dalam Sektor Logistik
Peningkatan Kapasitas SDM Dalam Sektor LogistikPeningkatan Kapasitas SDM Dalam Sektor Logistik
Peningkatan Kapasitas SDM Dalam Sektor LogistikTogar Simatupang
 
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene)
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene) Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene)
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene) Togar Simatupang
 
Pengembangan Pusat Unggulan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif
Pengembangan Pusat Unggulan Pariwisata dan Ekonomi KreatifPengembangan Pusat Unggulan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif
Pengembangan Pusat Unggulan Pariwisata dan Ekonomi KreatifTogar Simatupang
 
Tinjauan Kurikulum Program Studi Kewirausahaan
Tinjauan Kurikulum Program Studi KewirausahaanTinjauan Kurikulum Program Studi Kewirausahaan
Tinjauan Kurikulum Program Studi KewirausahaanTogar Simatupang
 
Pengembangan Modal Manusia Indonesia
Pengembangan Modal Manusia IndonesiaPengembangan Modal Manusia Indonesia
Pengembangan Modal Manusia IndonesiaTogar Simatupang
 
Peran Institusi Pendidikan Dalam Ekosistem Rantai Pasokan
Peran Institusi Pendidikan Dalam Ekosistem Rantai PasokanPeran Institusi Pendidikan Dalam Ekosistem Rantai Pasokan
Peran Institusi Pendidikan Dalam Ekosistem Rantai PasokanTogar Simatupang
 
Penulisan Akademis dan Desain Penelitian
Penulisan Akademis dan Desain PenelitianPenulisan Akademis dan Desain Penelitian
Penulisan Akademis dan Desain PenelitianTogar Simatupang
 
Registrasi Sumber Daya Peralatan Konstruksi
Registrasi Sumber Daya Peralatan KonstruksiRegistrasi Sumber Daya Peralatan Konstruksi
Registrasi Sumber Daya Peralatan KonstruksiTogar Simatupang
 
Urgensi Pelaksanaan dan Praktik Terbaik Registrasi Sumber Daya Peralatan Kons...
Urgensi Pelaksanaan dan Praktik Terbaik Registrasi Sumber Daya Peralatan Kons...Urgensi Pelaksanaan dan Praktik Terbaik Registrasi Sumber Daya Peralatan Kons...
Urgensi Pelaksanaan dan Praktik Terbaik Registrasi Sumber Daya Peralatan Kons...Togar Simatupang
 
Sistem Kurikulum Kewirausahaan (Entrepreneurship Curriculum)
Sistem Kurikulum Kewirausahaan (Entrepreneurship Curriculum)Sistem Kurikulum Kewirausahaan (Entrepreneurship Curriculum)
Sistem Kurikulum Kewirausahaan (Entrepreneurship Curriculum)Togar Simatupang
 
Pengembangan Bioekonomi (bioeconomy) di Indonesia
Pengembangan Bioekonomi (bioeconomy) di IndonesiaPengembangan Bioekonomi (bioeconomy) di Indonesia
Pengembangan Bioekonomi (bioeconomy) di IndonesiaTogar Simatupang
 
Pengembangan Rantai Nilai (Value Chain Development)
Pengembangan Rantai Nilai (Value Chain Development)Pengembangan Rantai Nilai (Value Chain Development)
Pengembangan Rantai Nilai (Value Chain Development)Togar Simatupang
 
Perencanaan mitigasi dan ketahanan usaha pada industri pariwisata
Perencanaan mitigasi dan ketahanan usaha pada industri pariwisataPerencanaan mitigasi dan ketahanan usaha pada industri pariwisata
Perencanaan mitigasi dan ketahanan usaha pada industri pariwisataTogar Simatupang
 
Pengembangan Usaha Budidaya Tanaman Pangan Berskala Besar (food estate)
Pengembangan Usaha Budidaya Tanaman Pangan Berskala Besar (food estate)Pengembangan Usaha Budidaya Tanaman Pangan Berskala Besar (food estate)
Pengembangan Usaha Budidaya Tanaman Pangan Berskala Besar (food estate)Togar Simatupang
 
Kiat Cerdas Memilih Topik Riset untuk Tesis
Kiat Cerdas Memilih Topik Riset untuk TesisKiat Cerdas Memilih Topik Riset untuk Tesis
Kiat Cerdas Memilih Topik Riset untuk TesisTogar Simatupang
 
Tata Kelola Rantai Pasokan
Tata Kelola Rantai PasokanTata Kelola Rantai Pasokan
Tata Kelola Rantai PasokanTogar Simatupang
 

Mais de Togar Simatupang (20)

Global Value Chain in the Agrifood Sector
Global Value Chain in the Agrifood SectorGlobal Value Chain in the Agrifood Sector
Global Value Chain in the Agrifood Sector
 
Value Chain Governance
Value Chain GovernanceValue Chain Governance
Value Chain Governance
 
Global Value Chain (GVC) in the Digital Economy
Global Value Chain (GVC) in the Digital EconomyGlobal Value Chain (GVC) in the Digital Economy
Global Value Chain (GVC) in the Digital Economy
 
Introductory Session to Global Value Chain
Introductory Session to Global Value ChainIntroductory Session to Global Value Chain
Introductory Session to Global Value Chain
 
Peningkatan Kapasitas SDM Dalam Sektor Logistik
Peningkatan Kapasitas SDM Dalam Sektor LogistikPeningkatan Kapasitas SDM Dalam Sektor Logistik
Peningkatan Kapasitas SDM Dalam Sektor Logistik
 
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene)
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene) Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene)
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene)
 
Pengembangan Pusat Unggulan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif
Pengembangan Pusat Unggulan Pariwisata dan Ekonomi KreatifPengembangan Pusat Unggulan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif
Pengembangan Pusat Unggulan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif
 
Tinjauan Kurikulum Program Studi Kewirausahaan
Tinjauan Kurikulum Program Studi KewirausahaanTinjauan Kurikulum Program Studi Kewirausahaan
Tinjauan Kurikulum Program Studi Kewirausahaan
 
Pengembangan Modal Manusia Indonesia
Pengembangan Modal Manusia IndonesiaPengembangan Modal Manusia Indonesia
Pengembangan Modal Manusia Indonesia
 
Peran Institusi Pendidikan Dalam Ekosistem Rantai Pasokan
Peran Institusi Pendidikan Dalam Ekosistem Rantai PasokanPeran Institusi Pendidikan Dalam Ekosistem Rantai Pasokan
Peran Institusi Pendidikan Dalam Ekosistem Rantai Pasokan
 
Penulisan Akademis dan Desain Penelitian
Penulisan Akademis dan Desain PenelitianPenulisan Akademis dan Desain Penelitian
Penulisan Akademis dan Desain Penelitian
 
Registrasi Sumber Daya Peralatan Konstruksi
Registrasi Sumber Daya Peralatan KonstruksiRegistrasi Sumber Daya Peralatan Konstruksi
Registrasi Sumber Daya Peralatan Konstruksi
 
Urgensi Pelaksanaan dan Praktik Terbaik Registrasi Sumber Daya Peralatan Kons...
Urgensi Pelaksanaan dan Praktik Terbaik Registrasi Sumber Daya Peralatan Kons...Urgensi Pelaksanaan dan Praktik Terbaik Registrasi Sumber Daya Peralatan Kons...
Urgensi Pelaksanaan dan Praktik Terbaik Registrasi Sumber Daya Peralatan Kons...
 
Sistem Kurikulum Kewirausahaan (Entrepreneurship Curriculum)
Sistem Kurikulum Kewirausahaan (Entrepreneurship Curriculum)Sistem Kurikulum Kewirausahaan (Entrepreneurship Curriculum)
Sistem Kurikulum Kewirausahaan (Entrepreneurship Curriculum)
 
Pengembangan Bioekonomi (bioeconomy) di Indonesia
Pengembangan Bioekonomi (bioeconomy) di IndonesiaPengembangan Bioekonomi (bioeconomy) di Indonesia
Pengembangan Bioekonomi (bioeconomy) di Indonesia
 
Pengembangan Rantai Nilai (Value Chain Development)
Pengembangan Rantai Nilai (Value Chain Development)Pengembangan Rantai Nilai (Value Chain Development)
Pengembangan Rantai Nilai (Value Chain Development)
 
Perencanaan mitigasi dan ketahanan usaha pada industri pariwisata
Perencanaan mitigasi dan ketahanan usaha pada industri pariwisataPerencanaan mitigasi dan ketahanan usaha pada industri pariwisata
Perencanaan mitigasi dan ketahanan usaha pada industri pariwisata
 
Pengembangan Usaha Budidaya Tanaman Pangan Berskala Besar (food estate)
Pengembangan Usaha Budidaya Tanaman Pangan Berskala Besar (food estate)Pengembangan Usaha Budidaya Tanaman Pangan Berskala Besar (food estate)
Pengembangan Usaha Budidaya Tanaman Pangan Berskala Besar (food estate)
 
Kiat Cerdas Memilih Topik Riset untuk Tesis
Kiat Cerdas Memilih Topik Riset untuk TesisKiat Cerdas Memilih Topik Riset untuk Tesis
Kiat Cerdas Memilih Topik Riset untuk Tesis
 
Tata Kelola Rantai Pasokan
Tata Kelola Rantai PasokanTata Kelola Rantai Pasokan
Tata Kelola Rantai Pasokan
 

Último

2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfNurulHikmah50658
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 

Último (20)

2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 

PendidikanEra4.0

  • 1. Pola Pendidikan di Era Revolusi Industri 4.0 Togar M. Simatupang Institut Teknologi Del 4 Mei 2018
  • 2. Kilasan 1. Tantangan Indonesia 2. Disrupsi Komputasi terhadap Bahasa 3. Kompetensi Abad 21 4. Keterampilan Belajar Baru 5. Berpikir Komputasional 2
  • 3. INDONESIA Tantangan Daya Saing, Iptek, dan Inovasi 3 36/137 DAYA SAING INDONESIA (WEF, 2017) 87/127 DAYA SAING INOVASI INDONESIA Singapura ke-7 Malaysia ke-37 Thailand ke-51 (WIPO, 2017) 80/137 INDONESIA TECHNOLOGICAL READINESS Singapura ke-14 Malaysia ke-46 Thailand ke-61 Vietnam #79 (WEF, 2017) Global Innovation Index 2017 (WIPO) 70/127 KNOWLEDGE & TECHNOLOGY OUTPUTS (WIPO 2017) *Peringkat Singapura ke-11 Vietnam #28 Malaysia ke-36 Thailand ke-40 Sumber: GII 2017, WIPO, http://www.wipo.int/edocs/pubd ocs/en/wipo_pub_gii_2017.pdf
  • 4. 4
  • 5. 5
  • 7. Indonesia perlu meningkatkan kualitas keterampilan tenaga kerja dengan teknologi digital (Parray, ILO, 2017) TENAGA KERJA GLOBAL BERALIH PROFESI 75–375 Juta REVOLUSI INDUSTRI 4.0 Tantangan & Ekonomi Digital 7 “ (Schwab, 2016) Era disrupsi teknologi, gabungan antara domain fisik, digital, dan biologi (Schwab, WEF, 2017) Internet of Things (IoT) Artificial Intelligence New Materials Big Data Robotics Augmented Reality Cloud Computing Additive Manufacturing 3D Printing Nanotech dan Biotech Genetic Editing Deep Learning Machine Learning
  • 9. Tantangan Bangsa • Sedikitnya upaya dalam membangun budaya ilmiah unggul untuk mencetak mahasiswa dan siswa sebagai pemelajar yang bermutu. • Bagaimana mempersiapkan generasi muda pada era berkelimpahan pasca era disrupsi inovasi termasuk Industri 4.0?
  • 10. 10 Pengembangan IPTEK & Inovasi Literasi Data • Literasi Teknologi • Literasi Manusia • General Education Kemampuan Kognitif Belajar Sepanjang Hayat •Berpikir kritis, sistemik, lateral, & tingkat tinggi •Entrepreneurship Literasi Baru Kegiatan Ko & Ekstra- kurikuler Integrasi ke dalam kegiatan Organisasi dan/atau UKM KEMENRISTEKDIKTI Program & Kebijakan Peningkatan Kemampuan Lulusan (Era Revolusi Industri 4.0) Mahasiswa dan Dosen harus mengikuti kompetensi inti yang sesuai dengan kebutuhan Industri 4.0.
  • 11. Revolusi Industri 4.0 dan Kompetensi Abad 21 Kolaborasi Kreativitas Pemecahan Masalah Berpikir Kritis Berpikir Komputasional Kelas Kreatif Industri 4.0 Kompetensi Abad 21 Robot Pendidikan Penggunaan kreatif teknologi untuk pembelajaran: Pemrograman Kreatif Permainan dalam pembelajaran Pembelajaran melalui kreasi permainan 11 Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun suatu program komputer
  • 12. Keterampilan Kunci Abad Ke-21 Critical Thinker Communicator Collaborator Creator • Solving problems • Understanding and communicating ideas • Working with others • Producing high quality work 12
  • 13. Evolusi Pembelajaran Pembelajaran 1.0 Pembelajaran 2.0 Pembelajaran 3.0 Pembelajaran 4.0 Sistem operasi Suasana berpusat pada dosen Suasana berpusat pada standar uji Suasana berpusat pada mahasiswa Suasana berpusat pada penciptaan masa depan sebagai sumber kreativitas Fokus pembelajaran Diajari (being taught): mahasiswa adalah penerima pengetahuan, menunggu pakar atau lembaga yang menentukan apa dan bagaimana caranya belajar Bertanya (asking): mahasiswa banyak terlibat dalam dialog, interaksi, terutama tergantung pada hasil atau produk pembelajaran Berbagi (sharing): Produk pembelajaran tidak lagi ditentukan oleh pakar, tergantung pada kondisi dan tantangan baru. Berkreasi bersama (co-creating): mahasiswa dan dosen berkreasi bersama dalam penerapan pengetahuan untuk membentuk masa depan. Moda pembelajaran Pasif, individu Aktif, sosial, standar Aktif, sosial, kolaboratif Partisipatori, sosial, komunitas Penyusunan materi Hirarki, atas-bawah Heterarki, bawah-atas Jejaring Ekosistem Penyedia materi Konten yang dibuat oleh pakar Konten yang ditentukan oleh pengguna Konten yang dibuat pemangku kepentingan Konten yang dibuat oleh pengguna dan mesin Konstruk Muatan yang utama Konteks yang utama Pemangku kepentingan yang utama dalam pengembangan kurikulum Ekosistem komunitas yang utama Teori Keperilakukan, kognitif Konstruktivis sosial Jejaring Jejaring sosial Penangkapan data Kode batang (barcode) 1D (1 Dimensi) berbentuk batang-batang lurus. Kode tanggap cepat (quick response) 2D (2 Dimensi) yang memiliki bentuk persegi, heksagonal, dan bentuk geometri lainnya. Hologram yang mampu menyimpan informasi, yang di dalamnya memuat objek-objek 3D (3 Dimensi). Realitas maya atau (Virtual Reality). Realitas tertambah atau AR (augmented reality) yang menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan benda-benda semu.
  • 14. Keterampilan Belajar Baru… Sedang berlangsung: • Pedagogi • Andragogi
  • 15. Bukan tentang teknologi (atau intensinya) tetapi tentang penggunaan kreatif partisipatori aktual Warga sebagai konsumen teknologi digital • Penggunaan digital interaktif • Batas: • Keterwakilan, • Keusangan Warga sebagai ko-kreasi teknologi digital • Ko-kreasi pengetahuan secara partisipatori • Kreativitas tekno pemecahan masalah kolaboratif 15
  • 16. Model Pasif-Partisipatori Level 1 • Penggunaan digital secara pasif Level 2 • Penggunaan interaktif Level 3 • Kreasi konten Level 4 • Ko-kreasi konten Level 5 • Ko-kreasi pengetahuan partisipatori Sumber: Romero, M., Davidson, A-L., Cucinelli, G., Ouellet, H., & Arthur, K. (2016). Learning to code: from procedural puzzle-based games to creative programming. CIDUI. 16
  • 18. 18
  • 19. Belajar Berpikir dan Berkreasi Literasi Baru Berpikir Tingkat Tinggi Berpikir Inkuiri Berpikir Komputasional 19
  • 20. • Humanics prepares students to perform the future jobs that only human beings can do. • Technical literacies, such as coding and data literacy • Human literacies, such as creativity, ethics, cultural agility, and entrepreneurship. • Experiential learning which integrates students’ knowledge with real life settings leading to deep learning is a powerful delivery system for the humanics curriculum. 20
  • 21. Keterampilan Berpikir Tingkat Tinggi Pemecahaan Masalah Pembuatan Keputusan Berpikir Kritis Berpikir Kreatif Tugas Memecahkan kesulitan: Memilih alternatif terbaik Memahami makna spesifik • Apakah yang salah? • Apa maksud dari? Menciptakan ide atau produk baru • Adakah cara lain? • Bagaimana jika? • Apa yang akan dilakukan? Keterampilan Inti Transformasi, sebab- akibat • Menganalisis situasi yang tidak familiar • Mengevaluasi strategi pemecahan masalah • Menciptakan metode baru pemecahan masalah Klasifikasi, kaitan • Mendeskripsikan • Mengidentifikasi • Menginterpretasi • Mengembangkan opsi atau pilihan • Mengevaluasi • Memprediksi • Memilih opsi terbaik Kaitan, transformasi, sebab-akibat • Memfokuskan pertanyaan • Memberikan alasan • Membuat kesimpulan • Membuat ihtisar Kualifikasi, kaitan, transformasi • Berpikir lancar (fluency): menghasilkan banyak gagasan atau jawaban • Berpikir luwes (flexibility): menghasilkan cara/jawaban yang berbeda dari situasi yang diberikan • Kebaruan (originality): menghasilkan sesuatu yang baru dan unik bagi dirinya • Elaborasi: kemampuan memerinci dan menjelaskan sesuatu secara detail Hasil Solusi, generalisasi Tanggapan Alasan, bukti, teori Makna baru, produk baru 21
  • 22. Berpikir Komputasional • Berpikir Komputasional didefinisikan sebagai seperangkat keterampilan kognitif yang memungkinkan pemelajar mengidentifikasi pola, memecahkan masalah selain kompleks menjadi langkah-langkah kecil, mengatur dan membuat serangkaian langkah untuk memberikan solusi, dan membangun representasi data melalui simulasi. 22
  • 23. Berpikir Pemecahan Masalah Penemuan Masalah - Melakukan hal-hal yang tepat Pemecahan Masalah - Melakukan hal-hal dengan tepat Misteri Heuristik Algoritma Pengkodean 0101101101 23
  • 24. Metode Berpikir Komputasional Dekomposisi Pola Abstraksi Algoritma 24
  • 25. Kemampuan Berpikir Komputasional minimum yang diharapkan • Kemampuan melakukan dekomposisi masalah • Menganalis resep suatu masakan • Kemampuan mengenali pola • Misalnya pola harga barang yang naik kalau setiap lebaran • Kemampuan menggeneralisir pola dan mengabstraksi pola • Abstraksi jadwal kerja yang merepresentasikan apa yang dikerjakan dan kapan • Kemampuan perancangan algoritma • Instruksi untuk memasak dengan suatu resep 25
  • 26. Berpikir Komputasional dan Kurikulum Nasional • Di banyak negara CT mulai dipadukan ke dalam semua mata pelajaran. • Sains Komputer sebagai sebuah mata pelajaran wajib dalam kurikulum nasional. • Karakteristik Berpikir Komputasional merumuskan masalah dengan menguraikan masalah tersebut ke bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola. • Strategi ini memungkinkan siswa untuk mengubah masalah yang kompleks menjadi beberapa prosedur atau langkah yang tidak hanya lebih mudah untuk dilaksanakan, akan tetapi juga menyediakan cara yang efisien untuk berpikir kreatif. 26
  • 27. Penerapan Berpikir Komputational Konsep Berpikir Komputasional • Pecahkan sebuah masalah menjadi bagian atau langkah • Kenali dan dapatkan pola atau tren • Kembangkanlah instruksi untuk memecahkan sebuah masalah atau langkah-langkah untuk menyelesaikan sebuah tugas • Buatlah secara umum pola dan tren menjadi aturan, prinsip- prinsip, atau wawasan Aplikasi Bidang Pelajaran • Sastra: bagilah analisis sebuah puisi menjadi ritme, intonasi, dan makna • Ekonomika: temukan pola siklus kenaikan dan penurunan ekonomi suatu negara • Kulinari: tuliskanlah resep untuk orang lain • Kimia: tentukan aturan ikatan kimia 27
  • 29. Program Coding for Mom *BEKRAF 29
  • 30. Kata Penutup “Adalah suatu kemampuan luar biasa dalam diri guru bila ia mampu menggugah rasa cinta anak didiknya akan daya cipta kreatif dan ilmu pengetahuan melalui usaha peningkatan ilmunya” • Albert Einsten 30
  • 31. Referensi • Computational Thinking for Educators • https://computationalthinkingcourse.withgoogle.com/course • The Pre-Collegiate Faculty Connection A site for K-12 computer science educators • http://www.microsoft.com/education/facultyconnection/BZ/Default.aspx • The Beginner Developer Learning Center from Microsoft A wealth of tutorials and lessons • http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/beginner/ • The Kids Corner and Programming resources for kids from Microsoft • http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/beginner/kids/default.aspx • Scratch + other projects from LifeLong Kindergarten - Easy to learn and use programming environment for children • http://scratch.mit.edu/http://llk.media.mit.edu/projects.php • Computer Science 4 Fun - Useful in a variety of subjects • http://www.cs4fn.org/ 31