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UE4 パーティクルエフェクトのマテリアル(前半)

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第2回 Unreal Engine4 勉強会で講演した際の前半パート
『パーティクルエフェクトのマテリアル』の資料になります。
(実演と口頭での解説をカバーするために追記しています)

講演で扱ったマテリアルの中で気になるノードがあれば、下記マニュアルを参照すると使用事例とともに解説があるのでぜひ一読してみてください。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/index.html

すみません、誤解を招く部分が後から見つかっています。
TextureObjectに関しては、マテリアルファンクションのインプットノードのTexture2Dタイプに指せるノード‥というのが正確だと思います。
ついでに言うと、マテリアルファンクション内でのTextureSampleノードには「Tex」という入力ポートがあり、そこに指せるのがTexture2Dのみになります(多分)。

ちなみにスライドの元はパワポ書類ですが、SlideShareで文字のフチや背景ロゴといった半透明表示が失われてしまい、とても見難い感じになっていますがご了承ください。

Publicada em: Arte e fotografia
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UE4 パーティクルエフェクトのマテリアル(前半)

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