Mobile learning: algo más que contenidos en el móvil. Conferencia en las Jornadas sobre Dispositivos móviles en el aula, Tarragona 6 junio 2015. http://mobilecomurv2.wix.com/dispositiusmobilsedu
2. • El porqué de la tecnología móvil
• Claves de éxito en educación
• Aplicación práctica: el modelo
de EOI
• Experiencias en otros niveles
educativos
De qué vamos a hablar
14. Penetración: se venden más móviles que ordenadores
Comunicación: social, multimedia y espontánea
Portabilidad: fácil de llevar encima
Ubicuidad: uso desde distintos lugares y momentos
Geolocalización: contenidos ligados al contexto
Afectividad: tecnologías personales
Informal: aprender fuera del contexto formal
15. Pantallas demasiado pequeñas
Suponen una distracción
No son adecuados para accesibilidad
Los contenidos son superficiales
Los más jóvenes los dominan
Se extravían con facilidad
El contenido en la nube no es seguro
Es caro de implementar
17. Dispositivos propiedad de los alumnos
Carácter informal y la influencia del contexto
Atender a distintos estilos de aprendizaje
Tareas refuerzo en tiempos autogestionados
Afianzar la red social del grupo de alumnos
Fomentar interacción con otros participantes
18. El APRENDIZAJE sea personalizado,
situado en el contexto,
auténtico en las experiencias que genera,
espontáneo en su interacción
e informal en su forma de adquisición
19. • Cuál es el problema de aprendizaje a
resolver
• Qué tecnología se necesita
• Qué habilidades requieren los docentes
• Cuál sería el coste de implementación
• Cómo se puede facilitar la aceptación
• Cómo medir su éxito
20. Modelo Koole (2009)
Dispositivo Aprendiz
Social
Usabilidad
Dispositivo
Tecnología
Social
Interacción
Tecnología
MOBILE
LEARNING
21. REDEFINICIÓN
La tecnología permite la creación de nuevas tareas que antes
eran inconcebibles
MODIFICACIONES
La tecnología permite el rediseño de tareas importantes
AUMENTO
La tecnología actúa como un sustituto de la herramienta, con la
mejora funcional
SUSTITUCIÓN
La tecnología actúa como un sustituto de la herramienta, sin
ningún cambio funcional
mejora
transformación
24. Conectivismo
Aprendizaje en red y trabajo colaborativo
Educación expandida y formación permanente
Recursos Educativos en Abierto
Modelos híbridos: online-presencial
Tecnología digital: conectividad, accesibilidad
Mobile Learning y formación transversal de competencias digitales
Escuela
digital, abierta y
colaborativa
Objetivos
EOI
2009
44. NO Dispositivos para CONSUMIR información
Regresión al CD-Rom cerrado, mochila digital
Herramienta de práctica creativa, conectada, para
ejercitar competencias digitales siglo XXI
Practicar la cultura digital, aprovechar lo aprendido
en lo 2.0
Soluciones abiertas, colaborativas, modulares,
sostenibles
Tolerancia a la incertidumbre, espíritu innovador
Plan integral de Escuela
sí
Notas do Editor
FALSOS MITOS
Pantallas demasiado pequeñas
Suponen una distracción
No son adecuados para accesibilidad
Los contenidos son superficiales
Los más jóvenes los dominan
Se extravían con facilidad
El contenido en la nube no es seguro
Es caro de implementar
A) centrada en la producción de contenido (normalmente asociado a contextos formales). Comprenden los dispositivos móviles meramente como una forma de hacer llegar unos contenidos a los estudiantes. Es el modelo predominante, según Herrington et al. (2009)
B) centrada en el diseño de actividades (que suele estar más ligado a contextos informales). Sitúa al estudiante como actor principal del proceso en detrimento del protagonismo del profesor. Exige planificar para el trabajo autónomo del estudiante y tolerar usos espontáneos no previstos.