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Manual tejeRedes
Para el Desarrollo de Redes Colaborativas y Sistemas de Trabajo en Comunidades de Innovación




                                [ Resumen ]
                                    (edición en beta 4 )



                           www.tejeRedes.net
Manual tejeRedes
                                   Resumen



                              Coordinación general manual: Cristian Figueroa.
                         Contenidos manual: María Angélica Vega, María Glauser,
                          Osvaldo García, Gabriel Nesvara, Ángela María Reyes,
                            Nicolás Montes, Cristian Figueroa, Nicolás Badel.
                         Gráfica manual: Paz Olivares, Gabriel Nesvara, Cristian
                                                Figueroa
                          Edición de diseño: Marcela Acevedo y Gabriel Nesvara
                                       Edición de estilo: Carolina Rodríguez
                                           Segunda edición digital (beta).
                         Primera edición Noviembre 2011. Buenos Aires | Bogotá
                         | Madrid | Montevideo | Santiago de Chile | Valparaíso.
                                           Segunda edición febrero 2012.
                             Agradecemos a todos aquellos que han colaborado
                             directa e indirectamente en el desarrollo de este
                                                 manual.
                             Para mayor información escríbenos y visítanos en:
                                info@tejeredes.net    www.tejeredes.net

Manual tejeRedes Para el Desarrollo de Redes Colaborativas y Sistemas de Trabajo en Comunidades de Innovación - Parte I
Redes y Comunidades Colaborativas by tejeRedes is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-Compartir Igual
3.0 Unported License. Creado a partir de la obra en www.tejeredes.net.
[ Contenidos ]




   • Las Redes: Sistemas de Actividad Humana.
   • Metodología tejeRedes para Desarrollar Redes Colaborativas.
   • Metodología Articulación Comunidades y Activismo en Red.
   • Redes Productivas y de Innovación.
   • Gestión de la Creatividad y la Innovación.
   • Ecosistemas Creativos.
   • La Economía Creativa.
   • Vida presencial/física y vida virtual/digital.
   • Tecnologías sociales.
   • Tecnologías sociales y procesos del tejeRedes.
Los conceptos trabajados en este manual pueden ser
profundizados en: http://conceptos.tejeredes.net/ y http://
tecnologias.tejeredes.net/.
También puedes encontrar casos en: http://
tejedores.tejeredes.net/
¿CLEHES*?




                                       El CLEHES da cuenta de que todo ser Humano tiene 6
                                       dominios que lo constituyen: Cuerpo + Lenguaje +
                                       Emociones + Historias + Eros + Silencio.


                                       • El Cuerpo es nuestro hábitat, como nuestra casa
                                       • El Lenguaje a través de las palabras construyen mundos
                                       y realidades. Responsabilidad en el lenguaje.
                                       • Las Emociones son acción: felicidad, miedo, amor,
                                       tristeza. Condicionan nuestro movimiento.
                                       • La Historia pasada y presente constituyen a la persona.
                                       • El Eros es la capacidad de seducción para accionarnos y
                                       mover a otros seres humanos
                                       • El Silencio es el espacio de reflexión y espiritualidad de
                                       nuestra historia para diseñar futuras conversaciones.



* Consultar en glosario: “CLEHES” Cuerpo + Lenguaje + Emociones + Historias + Eros + Silencio, Definición Osvaldo
García - CLEHES
¿Qué son las redes*?




                                         Las redes son:
                                         Sistemas de actividad humana** o CLEHES acoplados.


                                         Las redes también son acoples de conversaciones***
                                         entre los actores o CLEHES.


                                         Las redes de conversaciones**** forman los sistemas de
                                         actividad humana.


                                         En un sistema: “El todo es más que la suma de las
                                         partes”.


                                         Las conversaciones son el entrelazamiento de nuestras
                                         emociones y lenguaje.




* Consultar en glosario: “¿Qué son las redes?”, Redes relativas a personas - sistemas de actividad humana
** Consultar en glosario: “Sistemas de actividad humana”, Conceptos relacionados al pensamiento sistemico
*** Consultar en glosario: Conversaciones concepto Humberto Maturana
“Cuando somos capaces de percibir en Red, comenzamos a
               andar por el mundo como Juan por su casa, pertenecemos al
               universo, a la gran Red, y el universo nos pertenece. Nos
               liberamos del peso de las estructuras formales, ya que somos
               capaces de recrear las condiciones para generar ideas en
               cualquier lugar y momento. Un lugar de paso, un aeropuerto,
               una sala de espera, la mesa de un bar son suficientes para
               instalar un taller improvisado en donde ponerse a crear. En
               esos momentos descubrimos que la mayor parte de lo que
               necesitamos lo llevamos “puesto”, y que lo que nos puede
               hacer falta está disponible a nuestro alrededor.
               El funcionamiento en Red nos permite sincronizar los recursos
               propios y prestados, generando la colaboración creativa y la
               restauración de las redes organizacionales y sociales” *




* Fragmento del libro “Pensamiento en Red”, Sonia Abadi, pág. 40-
¿Relación entre
                                                       redes y comunidad*?




                                                Las redes pueden no tener límites, tendremos tres
                                                tipos de redes clásicas: las centralizadas,
                                                descentralizadas y distribuidas. Las redes existen
                                                en los espacios presenciales (físicos) y virtuales
                                                (digitales).
                                                En cambio, una comunidad es un segmento de una
                                                red y ésta se caracteriza por tener límites.
                                                La comunidad está determinada por un número de
                                                actores o CLEHES reconocibles por los miembros o
                                                nodos de la red. La fraternidad entre los CLEHES y
                                                grados de confianza llegan a ser altos y comparten
                                                contenidos o intereses comunes.
                                                Las estructuras de una comunidad son similares a
                                                las de una red, sus formas o arquitecturas
                                                dependerán del movimiento de los CLEHES.




* Consultar en glosario: “Comunidad”, Interpretación concepto redes y comunidad David de Ugarte
[ Redes centralizadas, descentralizadas y distribuidas* ]




           Centralizada                                      Descentralizadas                        Distribuidas




* Consultar en glosario: “Características de las redes”, Conceptos Indianopedia: Topologías de red
¿Características de
        una comunidad?




• Fraternidad y grados de confianza.

• Número de actores y tipos de roles
participantes y promotores en la
comunidad.

• Tipo de estructura en red u
organización.

• Contenidos de interés común.

• Espacios presenciales y virtuales de
convivencia.
¿Redes presenciales, virtuales
                                        y tecnologías sociales * ?




                                                   Hasta antes del surgimiento de internet, las
                                                   personas y sistemas de actividad humana o
                                                   CLEHES acoplados, convivían en espacios físicos o
                                                   presenciales.
                                                   Hoy a la dimensión presencial de la redes, se le
                                                   une la dimensión virtual o digital, donde los
                                                   CLEHES se relacionan.
                                                   Si bien existe el límite del contacto físico entre
                                                   cuerpos en el espacio virtual, internet nos
                                                   permite expandir nuestras capacidades de
                                                   comunicación.
                                                   “Identificamos como "tecnologías sociales1" todo
                                                   tipo de tecnologías (infraestructuras, hardware,
                                                   software, servicios web) que son susceptibles de
                                                   se r u t iliz a da s pa ra e l e m pode r a m ie n t o
                                                   ciudadano, y especialmente para el desarrollo
                                                   autónomo de proyectos colaborativos”.




* Consultar en glosario: “Tecnologías sociales”, Concepto tecnologías sociales Juan Freire
[ Redes presenciales, virtuales y tecnologías sociales ]
  Las tecnologías sociales o
  herramientas para
  desarrollar redes
  presenciales y virtuales
  son filtros y
  amplificadores que nos
  permiten conectar redes y
  comunidades.




                                                   – – / ++

                                                 Tecnologías sociales



                  Red / Comunidad
                        Local
                                                                        Red / Comunidad
                                                                            Mundial




     Redes presenciales        Redes Virtuales
[ Espacio presencial ]

               La presencia* es la “asistencia personal, o estado de la
               persona que se halla delante de otra u otras o en el
               mismo sitio que ellas”, derivamos entonces que todas las
               interacciones que se dan, entre los participantes de una
               organización, tienen como factor común el espacio,
               tiempo e influencia de factores externos en ese
               particular momento.

               Los espacios presenciales dentro de las redes y
               comunidades se utilizan en su mayoría para:
               a p re n d i za je , vi n c u l a c i ón e n t re l a s p e rson a s,
               configuración de compromisos, trabajo colaborativo,
               reuniones, formación de equipos de trabajo, acoples de
               CLEHES**, configuración de confianzas, reconocimiento,
               interacción y sinergia entre los constitutivos de la red.




* Consultar en glosario: “Presencia”
** Consultar en glosario: “CLEHES”, Osvaldo García
[ Espacio virtual ]

                     Se recoge la definición de la palabra virtual* desde el punto
                     de vista informático: “Representación de escenas o imágenes
                     de objetos producida por un sistema informático, que da la
                     sensación de su existencia real”. El espacio virtual,
                     actualmente es la red Internet, no es presencial, sino
                     representacional; no es proximal, sino distal; no es
                     sincrónico, sino multicrónico, y no se basa en recintos
                     espaciales con interior, frontera y exterior, sino que depende
                     de redes electrónicas cuyos nodos de interacción pueden
                     estar diseminados por diversos espacios y dominios.

                     Los espacios virtuales dentro de las redes y comunidades se
                     utilizan en su mayoría para: formación de contactos,
                     investigación, generación de vínculos, interacciones,
                     compartir información, espacio de formación de grupos de
                     interés, control, animación, abaratar costos, romper la
                     barrera de la distancia.




* Consultar en glosario: “Virtual”
El mundo híbrido es la fusión del espacio presencial y virtual

Si se analiza el uso de espacios virtuales podemos observar que
estamos en un proceso de cambio que nos llevará a la
desaparición de la actual división que existe entre la identidad
digital y la identidad presencial. La componente digital de
nuestra identidad nos permitirá superar límites relacionales, muy
pronto seremos “prosumidores”, es decir, productores y
consumidores de información.

Es muy probable que en unos años más el concepto de identidad
integre inevitablemente ambas dimensiones, tanto presencial
como digital; será en ese punto entonces que, cada persona se
verá obligada a cuidar con la misma atención tanto su identidad
virtual como su identidad presencial, generando entonces
simbiosis y constantes interacciones entre ambos perfiles, no
siendo uno más importante que el otro, sino que
complementarios.
[ Proceso formación de redes y comunidades* ]

                                                                                     5




                                                                   4

                                                   3


                                   2
             1




* Concepto e Inspiración Marco Dini y otros
                                              Redes presenciales   Redes Virtuales
Para el desarrollo de redes es necesario ciertas
condiciones, donde es importante impulsar dos tipos de
estructuras y metodología, en torno a las personas u
organizaciones que promueven las redes y los
participantes de la redes, que pueden estar en espacios
presenciales y/o virtuales. Las condiciones determinan
focos en relación a:

•  Los “promotores” que promueven, levantan redes,
impulsan, incuban y aceleran nuevas organizaciones en
red.

•  Los “participantes” que participan en redes y que
generan nuevas organizaciones a través de redes.

•  La “metodologia tejeRedes” o procesos para
desarrollar redes colaborativas.
[ Condiciones para el desarrollo de redes
1. Focos de quienes promueven las redes ]




                      Roles                     Espacios
                     Actores                 presenciales y
                                               virtuales

                                  Nivel de
                                 confianza




                  Contenidos                 Organización y
                                             estructura red
[ Condiciones para el desarrollo de redes
2. Focos de quienes participan de las redes ]




                  Sostenibilidad            Observación


                                   Creatividad
                                        e
                                   Innovación


                   Relaciones
                                             Conocimiento
[ Condiciones para el desarrollo de redes
3. Metodología tejeRedes ]
                                                                          Vº Uso/Cambio
    Etapas                                                                                                     Etapas
 Participantes                                                                                               Promotores

       III                                                                                                        III
    diseño e                                                                                                 Aceleración
 Implementación                                 Vº Conocimiento                                            de la nueva red
                                                                                                         (nueva organización)


        II
 Experimentación                                                                                                   II
y co -construcción                                                                                              Impulso
                                                                                                             e incubación
                          Vº Social                                                                            de redes


          I
   participación                                                                                                   I
                                                                                                             Levantamient
                                                                                                                   o
                                                                                                               de redes


                                                              Proceso II:
                                                          Experimentación,             Proceso III:
                                 Proceso I :               co-construcción,               Diseño,
                               Participación y                impulso e             implementación y
                               levantamiento              incubación de las          aceleración de la
                                  de redes.                     redes.                  nueva red.

     Redes presenciales           Redes Virtuales
[ Objetivos de los procesos metodología tejeRedes ]




                            Diseño inicitivas                        Promover y desarrollar el
                            sostenible y                             Valor de Uso y Cambio a
                            capacidades
                            necesarias para
                                                Proceso III          través de productos y
                                                                     servicios de la red y
                            implementación
                                                                     comunidad
                            organización
                Experimentación y
                co-construcción                              Promover y desarrollar el
                                                             Valor de Conocimientos a
                del grupo en             Proceso II          través de intercambios de
                espacios
                presenciales y                               la red y comunidad
                virtuales

     Búsqueda y selección                          Promover y desarrollar el
                                                   Valor Social a través de la
     de participantes,
     intereses comunes y
                              Proceso I            interacción de la red y
     desarrollo de                                 comunidad
     confianzas
[ Tecnologías sociales ]




         Redes Presenciales                           Redes Virtuales

  Herramientas redes
                                             Herramientas redes virtuales
  presenciales
                                             - mail - chat - blog
  Metodología de redes                       - web - RSS - post
   - visitas individuales
                                             - vídeo -imagen
   -trabajo grupal (círculos de              - wikis - grupos
  conversación, world café, open             - comentarios
  space, otros)                              - mapas virtuales
  -mapeo presencial                          - redes sociales
  -Métrica presencial                        - métrica virtual




    Redes presenciales     Redes Virtuales
[ Número de participantes y desarrollo de confianzas ]


   Etapas                                                               Etapas
Participantes                                                         Promotores
                                                       Umbral
       III                                             confianza            III
    diseño e                                                           Aceleración

                                                  --    ++
 Implementación                                                      de la nueva red
                                                                   (nueva organización)


        II
 Experimentación
y co -construcción                                +-                         II
                                                                          Impulso

                                            +-
                                                                       e incubación
                                                                         de redes



          I
   participación                             --                                I
                                                                        Levantamiento

                                ++
                            Participantes
                                                                           de redes




                            Umbral




     Redes presenciales   Redes Virtuales
[ Roles participantes y promotores de los nodos y redes ]




             Roles participantes de la        Roles promotores de la
             red                              red



                Participantes      Líderes
                activos
                                         Articuladores o
                                         tejedores
           Participantes
           pasivos
                              Polinizadores
[ Articuladores o tejedores ]


        Tejedores (articuladores) o arañas.

        Este es un rol fundamental en la comunidad, sin tejedores, la red o
        comunidad no existe.

        La araña no es un rol solitari@, va acompañado con ser león, hormiga o
        la misma abeja. Las arañas regulan y monitorean CLEHES. Saben quien
        se une en la red con quien. Además de tener la sensibilidad de
        reconocer CLEHES y juntarlos, son claves para formar equipos de
        trabajo dentro de la comunidad.

        Los tejedores son articuladora por naturaleza, tiene un alto sentido de
        lo social y la naturaleza de las personas. Las arañas a diferencia de las
        abejas* trabajan dentro de la organización y sus redes. Operan y
        controlan el sistema y sus lazos.

        Las arañas Se siente comprometido(a) con la red, la promueve, vincula
        nuevos y antiguos participantes, tiene una clara visión de lo que pasa
        en ella y como se va configurando.

        El CLEHES de la araña debe tener un eros súper desarrollado para
        juntar a unos con otros y seducirlos para llevar adelante un trabajo
        como equipo colaborativo

        *Las abejas en su rol de polinización, alimentan las lecturas del
        CLEHES, que en todo momento realiza la araña.
[ Líderes ]

              Lideres o Leones.

              Este rol se relaciona a un León. Generalmente es el líder o
              lideres de espacios de confianzas. El León orienta y guía a la
              organización. En una comunidad pueden existir varios leones o
              lideres con roles compartidos.

              El león Impulsa constantemente a los participantes de la
              comunidad a que se mantengan activos en la red, los motiva,
              felicita, coordina y entrega recomendaciones. Tiene una alta
              capacidad de empatía con los demás participantes.

              El CLEHES del León tiene una historia y experiencia larga. Se le
              reconoce por su capacidad de seducir para embarcar a la
              organización y tiene que tener un grado de reflexión alto por
              las decisiones que tiene que tomar para la sostenibilidad o
              sustentabilidad de la comunidad

              Ser una mezcla de: Abeja + León + Araña es generalmente el rol
              de unos pocos actores en la organización, sino los conflictos de
              la comunidad pueden ser altos. Ser León y Abeja o León y Araña
              son muy compatibles para impulsar una comunidad colaborativa
              y distribuida a la vez.
[ Polinizadores ]




    Polinizadores o Abejas.

    La abeja esta relacionada con la persona que circula por toda la
    estructura organizacional y se vincula con cada personas o
    CLEHES de la tribu colaborativa. Es curiosa, social, inquieta,
    transportadora y comunicadora de información.

    El rol de abeja requiere una sensibilidad especial para leer entre
    líneas los CLEHES de las personas y de la propia comunidad.

    Las habilidades de la abeja son usadas para observar movimientos
    y polinizar CLEHES promoviendo la novedad y diversidad, para
    que estos se muevan al ritmo de la organización.

    La abeja siempre entra y sale, se aleja y vuelve. Siempre viaja
    más allá de los círculos de confianza de la organización. Esta
    explorando y mirando fuera del propio ecosistema y trae nuevos
    nodos o personas a la red, o también nutre con nuevas
    innovaciones y visiones a los actores que se encuentran en los
    espacios de confianza
[ Participantes activos ]


                        Participantes Activos u Hormigas.

                        A diferencia de las abejas, leones o arañas que aumentan el valor
                        en la gestión de la comunidad, las hormigas dan el valor de uso a
                        la comunidad.

                        Son las que trabajan para cumplir y desarrollar productos,
                        servicios y/o proyectos. La hormiga tiene una historia de trabajo
                        y esfuerzo.

                        Las hormigas se caracterizan por conocer muy bien el trabajo que
                        realiza convirtiéndose en un referente, tiene actividades
                        específicas las que conoce en todo su proceso y comprende que
                        es parte fundamental de la comunidad.

                        El CLEHES de la hormiga es cuerpo, corazón y alma para llevar a
                        la comunidad a ser viable en lo económico y social.

                        Generalmente las abejas, leones y arañas son hormigas, sino lo
                        fueran, no podrían entender la organización y menos darle valor.

                        Muchas veces es deseable que una hormiga tenga un grado de
                        abeja o león o araña, sobre todo si trabaja en equipo.
[ Participantes pasivos ]




          Participantes Pasivos u Osos Perezosos.

          El oso cumple el rol de observar, reflexionar o descansar
          en la comunidad para generar las pausas necesarias.

          El oso es pasivo, equilibrado, coloca paños fríos, es
          conciliador y relajado.

          También arañas, leones, abejas y hormigas tiene las
          características de un oso, sino nunca observarian la
          historia y operarían en el silencio del CLEHES
[ Lado B de participantes y articuladores ]




     En general también tendremos que cualquier actor cumple a veces
     roles “no positivos”.

     El problema es cuando “una abeja usa mucho su lanceta o poliniza
     información no adecuada con actores que no corresponden, o un león
     ruge y muerde con mucha fuerza o pierde el sentido de la dirección, o
     la araña pica y envenena o junta a los actores que no corresponden, o
     la hormiga muerde y estresa la organización y el oso termina
     molestando y es muy perezoso”, los participantes o promotores de la
     red pasan a ser destructores de CLEHES, promoviendo que la
     comunidad se fragmenta y puede andar en la deriva.

     También puede ocurrir que se polaricen la organización, formando
     pequeños caudillos que no promueven un buen quehacer de la
     comunidad, hacen correr rumores y no configuran espacios para la
     conversación y solución de conflictos.

     Hay una regla general no siempre todos los del zoológico deben estar
     en la misma comunidad....
¿Desarrollo de comunidad y metodología tejeRedes?


Si pensamos que una comunidad es como una cebolla con sus distintas capas,
                           tendremos que:

1.     En la capas más internas tendremos a los articuladores, polinizadores,
       lideres y participantes de un proyecto y comunidad. Se relacionan con
       el proceso III de la metodología tejeRedes.

2.      En la siguiente capa tendremos a otros lideres y actores que
       experimentan con la comunidad. Se relacionan con el proceso II de la
       metodología tejeRedes.

3.     En la capa siguiente, antes de la externa, tendremos a actores que
       están observando la comunidad. Se relacionan con el proceso I de la
       metodología tejeRedes.

4.     En la capa más externa tendremos actores o instituciones de la red que
       están dando vueltas en torno a la organización (tendremos todas las
       tipologías de actores (a muchos de ellos hay que animarlos a
       incorporarse a la comunidad).

      •       El número de participantes disminuye y la confianza aumenta en
              las capas más internas.

      •       El número de participantes aumenta y la confianza es más débil
              en las capas más externas.
[ Desarrollo de comunidad y metodología tejeRedes* ]




                                                                         --Participantes
                                                                         ++Confianza




                                   ++Participantes
                                   --Confianza




* Consultar en glosario: “Desarrollo de comunidad y metodología tejeRedes”, Inspiración The Art Of Hosting
Articulación de Comunidades


•  Es coreografiar y darle movimiento a un sistema de
   actividad humana, red o comunidad, a través del uso de
   tecnologías sociales virtuales y presenciales en relación a
   la metodología tejeRedes.


Activismo en Red


•  Es tomar acciones a través de la articulación de una
   comunidad para cambiar los entornos o el mundo.
La metodología articulación de comunidades y activismo en red, se
basa en la metodología tejeRedes para el desarrollo de redes y se
compone de 3 partes:

Planificación en torno a las redes– Observación de CLEHES

        •    Momento presente
        •    Momento futuro
        •    Momento posible

Focalización de la articulación – Metodología tejeRedes

        •    Grados de confianza.
        •    Organización de la comunidad y estructura de la red.
        •    Espacios presenciales y virtuales.
        •    Roles actores.
        •    Contenidos (necesidades y propósitos).

Plan de actividades y recursos para el activismo en red– Gestión
Enactiva

        •    Definición de Actividades (presenciales y virtuales):
              •  Tecnologías Sociales de Articulación
        •    Recursos ($, HH, otros)
¿Formas de observación de CLEHES*?




                                                      1. Auto-observador: Auto observación
                                                      del CLEHES en el silencio de la persona
                                                      2. Bi-onservador: Observaciones de las
                                                      interacciones de CLEHES entre dos
                                                      personas
                                                      3. Multi-observador: Observaciones de
                                                      las Redes de CLEHES enre muchas
                                                      personas




* Consultar en glosario: “CLEHES”, Definición Osvaldo García - CLEHES
[ Planificación. Grados de confianza* ]


                •    La confianza aumenta en las
                     capas más internas

                •    La confianza es más débil en las
                     capas más externas

                     La confianza es un juicio que
                     depende de la acción x en tiempo y

                     “yo te pido a x (nombre) en tiempo
                     y”




                                                                                        --Participantes
                                                                                        ++Confianza




                                                             ++Participantes
                                                             --Confianza




* Consultar en glosario: “Germinación de comunidades”, Inspiración The Art Of Hosting
[ Planificación. Organizaciones en red o comunidad* ]




          Lineales                           Circulares                 Triangulares                               Burocráticas




                                                                                               •     La estructura de la red debe
                                                                                                     considerar:

                                                                                                         •    capacidad de
                                                                                                              descentralización
                                                                                                              presencial,
                                                                                                         •    distribución virtual, y
                                                                                                              resiliencia.
      Centralizada                   Descentralizadas             Distribuídas




* Consultar en glosario: “Germinación de comunidades”
Inspiración The Art Of Hosting                            Redes presenciales           Redes Virtuales
[ Planificación. Roles actores e instituciones ]


•    Conforme avancemos en el desarrollo de la comunidades, se detectarán distintos tipos de participantes/
     promotores o actores en relación a su comportamiento en la comunidad:



      •    Líderes (Leones)
      •    Activos (Hormigas)
      •    Pasivos (Osos)
      •    Articuladores (Arañas)
      •    Polinizadores (Abejas)




•    La participación de los actores e instituciones ayudará a dar sostenibilidad a la estructura de la red.
[ Planificación. Espacios presenciales y virtuales ]

  •    Es importante mapear los espacios
  •    presenciales y virtuales donde se
       desarrollará la comunidad.
[ Planificación. Necesidad – Propósito - Contenidos ]

 •    Los contenidos son el resultado de una necesidad y propósito
      central en torno a la comunidad


 •    La definición de los contenidos a socializar e impulsar serán
      coordinados junto con los promotores de la comunidad.                         CONTENIDOS	
  
                                                                                (necesidad/propósito)	
  
 •    La selección de contenidos es un elemento clave para
      motivar la participación por intereses junto con los núcleos
      temáticos (sub contenidos).                                                 Núcleo	
  temá=co	
  a	
  
 •    Tipos de núcleos temáticos:
       –    Políticas y directrices de la comunidad
                                                                                 Núcleo	
  temá=co	
  b	
  
       –    Información e intereses comunes
       –    Documentación y antecedentes relevantes
                                                                                Núcleo	
  temá=co	
  c	
  
       –    Proyectos e iniciativas


                                                                        Temas	
  	
                          Temas	
  	
  
                                                                      específicos	
                         específicos	
  


                                                                        Temas	
  	
  
                                                                                           Temas	
  	
       Temas	
  	
  
                                                                      específicos	
  
                                                                                         específicos	
      específicos	
  
[ Resumen planificación en torno a la metodología tejeRedes ]

  Definir en comunidad el diagnóstico y resultados a alcanzar en relación a la caracterización.




                                                          Estructura	
  	
     Actores	
     Territorios	
     Contenidos	
  
    Procesos	
  /Elementos	
  Red	
        Confianza	
  
                                                             Red	
  

 Proceso	
  I:	
  Par0cipación	
  y	
  
                  levantamiento	
  	
          Algunos	
  resultados	
  pueden	
  ser	
  sobre:	
  	
  
                        de	
  redes	
  
                                               Estructura	
  y	
  ges0ón	
  de	
  la	
  red,	
  Número	
  y	
  
                  Proceso	
  II:	
  	
  
     Experimentación,	
  co-­‐
                                               calidad	
  de	
  par0cipantes,	
  número	
  y	
  
  construcción,	
  impulso	
  	
  e	
          calidad	
  de	
  promotores,	
  contenidos	
  
   incubación	
  de	
  las	
  redes
                                               socializados,	
  temas	
  focalizados,	
  
               Proceso	
  III:	
               territorios	
  cubiertos…	
  
                     Diseño,	
  
       implementación	
  y	
  	
  
     aceleración	
  de	
  redes	
  
[ Focalización de la articulación. Parte 1* ]


        Lo primero es focalizar los roles y quiénes son los
        promotores y participantes del núcleo central de la
        organización o del proceso III metodológico del
        tejeRedes :

                 •    Los actores del núcleo central tienen las
                      características de ser pocos y con altos
                      grados de confianza, en general puede que
                      estén estructurados organizacionalmente,
                      pero también pueden asemejarse a las
                      organizaciones circulares.

                 •    Para este núcleo será importante definir
                      ciertas actividades presenciales y virtuales
                      que articulen y proyecten el trabajo en
                      torno a la comunidad.




* Consultar en glosario: “Germinación de comunidades” Inspiración The Art Of Hosting
[ Focalización de la articulación. Parte 2* ]




                                                             Lo segundo es identificar los actores y roles de quienes están en la
                                                             segunda capa o en el proceso II metodológico del tejeRedes :

                                                                     •    Los actores de la segunda capa son aquellos que se
                                                                          acercan a la comunidad, pero necesitan experimentarla y
                                                                          trabajar en torno a iniciativas que permitan levantar el
                                                                          conocimiento mutuo y la confianza necesaria. Es probable
                                                                          que estos actores de la segunda capa generen otras
                                                                          comunidades e iniciativas que tengan su propio camino.

                                                                     •    Para esta capa será importante definir ciertas actividades
                                                                          presenciales y virtuales que les permitan experimentar y
                                                                          tomar acciones. La Articulación puede ser desde el propio
                                                                          núcleo de la comunidad.

                                                                     •    La forma de relacionarse puede darse en interacciones y
                                                                          relaciones entre pares (uno a uno) o angulares (triángulos,
                                                                          diamantes, etc.)




* Consultar en glosario: “Germinación de comunidades” Inspiración The Art Of Hosting
[ Focalización de la articulación. Parte 3* ]




                                                                              Lo tercero, también es identificar los actores y roles de quienes
                                                                              están en la tercera capa o en el proceso I metodológico del
                                                                              tejeRedes :

                                                                                         •    Los actores de la tercera capa son aquellos que
                                                                                              quieren participar de la comunidad, pero necesitan
                                                                                              acercarse y conocerse.

                                                                                         •    Como en el caso anterior, para esta capa será
                                                                                              importante definir ciertas actividades presenciales y
                                                                                              virtuales que les permitan experimentar y tomar
                                                                                              acciones. La articulación puede ser desde el propio
                                                                                              núcleo de la comunidad o segunda capa.

                                                                                         •    La forma de relacionarse puede darse en
                                                                                              interacciones y relaciones entre pares (uno a uno) o
                                                                                              triangulares.




*   Consultar en glosario: “Germinación de comunidades” Inspiración The Art Of Hosting
[ Focalización de la Articulación. Germinación de comunidades* ]




                                                                                                     Con el tiempo, distintos actores de
                                                                                                     la comunidad de diferentes capas,
                                                                                                     impulsarán procesos para la
                                                                                                     germinación de otras
                                                                                                     comunidades.


* Consultar en glosario: “Germinación de comunidades”, Inspiración The Art Of Hosting – Hub Madrid
¿Plan de actividades?




•    Identificar actividades transversales a distintas
     etapas de la metodología tejeRedes y otras
     específicas a las etapas según las
     características y objetivos que se buscan en el
     desarrollo de la comunidad.

•    Identificar las tecnologías sociales
     presenciales y virtuales a utilizar en un
     proceso de co-construcción y colaboración con
     los partícipes de la comunidad considerando el
     territorio y los contenidos.
¿Recursos?




Recursos:

     •  Recursos de personas como tejedores y
        líderes
     •  Recursos monetarios para el desarrollo de
        actividades (tecnologías sociales)
     •  Recursos disponibles aprovechables que ya
        existen y se pueden utilizar

En general muchas actividades, tecnologías
sociales pueden tener un costo monetario cero o
mínimo. Es importante articular los recursos o
capacidades de personas disponibles o de bienes
para desarrollar un plan.
¿Gestión Enactiva*?




                                                       La Enaccíon es la capacidad de vivir en
                                                       nuestro entorno social, económico, etc.,
                                                       adaptando permanentemente nuestro
                                                       CLEHES a las condiciones del medio o
                                                       dominios a través de la observación
                                                       (reflexión) y el movimiento (acción).
                                                       La Gestión Enactiva es la capacidad de
                                                       enacción sobre la Red y/o Comunidad
                                                       organizada.




* Consultar en glosario: “Gestión Enactiva”, Definición Osvaldo García – Gestión Enactiva
[ Tipos de Redes productivas* ]




   Redes horizontales (asociatividad)         Redes verticales (desarrollo de proveedores)   Redes complejas (cluster)




* Concepto e inspiración Marco Dini y otros
[ Cadena de valor de las empresas* (**) ]
                                                                                                      comercio final
       proveedores

                                                                                  distribuidores




                                                     la empresa

     materias
      primas



                                                                                                               consumidor


otros productos y
    servicios




                                         $$$     La Cadena Productiva Genera Valor
                                                                                                 $$$$$
                 Redes presenciales             Redes Virtuales


* Fuente: Competitive Advantage. Creating and sustaining superior performance. Michael Porter, 1987
(**) Basado Ponencia cadenas de valor y articulación de redes. Lic. José de Jesús Torres García
[ Teoría de las restricciones en una cadena de valor* ]



           ¿Qué determina la fuera de una cadena o
           red ?




                                                             ...El eslabón o nodo
                                                                        más débil




* Basado en Teoría de Restricciones de Eliyahu M. Goldratt
[ Paradigmas en las Redes productivas* ]




          Paradigmas en retirada                                                         Paradigmas en entrada
           Gobiernos Globales y Locales                                              Gobiernos GLOCALES e híbridos
           (Top-down o Bottom-up)                                                    (entre lo presencial (físico) y virtual (digital))
           Gobernanzas cerradas
                                                                                      Gobernanzas abiertas
           poder concentrado y burocracia
                                                                                      poder distribuido y auto-organización

           Sostenibilidad territorial                                                 Sostenibilidad en red


           Proteccionismo y tratados de libre comercio                                Licencias Abiertas y P2P

           Competencia y patentes                                                     Creación colectiva e innovación social


          Soluciones lineales y definitivas                                           Soluciones sistémicas y en beta




* Consultar en glosario: “Paradigmas en las Redes productivas”, Inspiración urbanohumano + La Arenera
¿Redes de innovación?




                                      Una red de innovación se relaciona con la sabiduría de
                                      una red de multitudes, donde la creatividad es mucho
                                      mayor que la de un solo experto o grupo reducido de
                                      escogidos *

                                      En la medida que a un grupo se le insta a trabajar
                                      resolviendo problemas y compartiendo su saber:

                                               •    Lograrán mejores soluciones acertadas,
                                                    aumentado su capacidad de trabajar juntos.
                                               •    Aumentarán progresivamente su capacidad de
                                                    aprender y acelerar los procesos de decisión
                                               •    Encontrarán subgrupos más afines
                                                    concentrando la capacidad de aprender y
                                                    tiempos de decisión
                                               •    Desarrollarán espacios de confianza mayores
                                                    en la medida que se cohesionan en
                                                    comparación con grupos más amplios



* Fuente: Cien Mejor Que Uno, Surowiecki, James (2004)
[ Paradigmas en las redes de innovación* ]


        Paradigma Obsoleto                                                            Paradigma Emergente

        Sólo los líderes traen respuestas                                         ➡ Todos somos responsables por las respuestas


        El poder está concentrado                                                 ➡ El poder está distribuido

        Yo debo estar sano para sanar el mundo                                    ➡ Yo me sano en el acto de sanar el mundo

        Yo me protejo de la competencia                                           ➡ Yo me adhiero a co-crear

        Los valores están dados                                                     ➡ Yo formulo mis valores

        La diferencia del otro me amenaza                                           ➡ La diferencia del otro me alimenta

        El desarrollo se mide por el nivel de cultura de la gente                   ➡ La cultura de la gente determina qué es desarrollo

        La verdad es absoluta y nos acercamos hacia ella                            ➡ La verdad es relativa y se construye con nuestros actos

        Soluciones lineales                                                         ➡ Aproximaciones sistémicas

         La naturaleza es un recurso
                                                                                    ➡ La naturaleza es un sistema del cual hago parte




* Consultar en glosario: “Paradigmas en las redes de innovación”, Manifiesto de Cambio La Arenera
La creatividad es la capacidad de establecer nuevas
                                                                  conexiones entre elementos, incluso aquellos que son
                                                                  aparentemente contradictorios.

                                                                  Es un proceso en el cual se integran dichos elementos.
                                                                  No es un resultado, puesto que la creatividad es un
                                                                  proceso que se retroalimenta de un contexto y un sistema
                                                                  de relaciones.


                                                                  Esta concepción rompe con la mitología del genio*
                                                                   aislado, único y exclusivo. Si bien existe un proceso
                                                                  neuronal individual , “nada viene de la nada” **. Siempre
                                                                  hay unas condiciones iniciales que determinan hacia
                                                                  dónde se dirige la creatividad. Es la interrelación con el
                                                                  medio donde surge la creatividad y donde ésta se valora
                                                                  como “creativa”.




*Chris Bilton. From creative industries to creative management.
**Piers Ibbotson. The Illusion of Leadership.
La innovación es la implementación del ejercicio de creatividad,
en un sistema que lo valida como novedoso.

Se puede ser creativo sin innovación (todos los sistemas son
creativos) pero no se puede ser innovador sin creatividad. La
creatividad es base para la innovación.
La innovación no consiste únicamente en generar
un producto novedoso o un invento, ya que si esto
no genera valor, carece de validez en el entorno.

Es importante pensar que la generación de valor
va más allá de lo económico (incluye valor
simbólico, valor social, valor estético).

Por ello, la innovación se plantea a nivel de
proceso, posicionamiento, producto o paradigma,
como se expresa en la siguiente gráfica:
Para llegar a la innovación, las organizaciones, comunidades y/
                                                                o redes deben prestar atención a cómo forjan sus relaciones,
                                                                de manera que éstas produzcan ambientes propicios que
                                                                generen creatividad.


                                                                Por ejemplo, la mayoría de las organizaciones y proyectos
                                                                creativos se caracterizan por trabajar en grupos de trabajo
                                                                semi-permanentes (SPWG)* es decir, grupos de trabajo
                                                                temporales e informales insertados en redes sociales más
                                                                amplias. Estos grupos son predominantemente estables en el
                                                                centro y más flexibles en la periferia.




* Semi-permanent working groups. (Blair y Daskalaki, 2002, Daskalaki, 2010).
La confianza es el eje articulador de los grupos de trabajo por
proyectos, en donde los creativos deben aprender a reorganizarse
rápidamente y trabajar juntos de manera colaborativa.

Existen vínculos fuertes y vínculos débiles en los equipos
creativos*. Entre más cercanos sean los vínculos, mayor es la
confianza, los gustos creativos y estéticos y hay una mayor
familiaridad.
[ Relación entre creatividad y familiaridad* ]




                                                          Vínculos fuertes
                                                          Mayor confianza
                                                          Mayor familiaridad
                                                          Menor diversidad




                                     Vínculos débiles
                                     Menor confianza
                                     Menor familiaridad
                                     Mayor diversidad
                                     Mayor flexibilidad
                                     Más creatividad



  * Inspiración The Art Of Hosting
¿Qué es la innovación abierta?
                                                                 La innovación abierta se genera al expandir los límites
                                                                 de las organizaciones o comunidades a nuevas redes,
                                                                 comunidades, preguntas y formas de actuar. Al incluir
                                                                 mayor diversidad y enfocar las preguntas desde
                                                                 diferentes perspectivas a las habituales, se generan
                                                                 procesos de innovación más radicales.

                                                                 Por ende, la innovación abierta se nutre de las
                                                                 comunidades y las redes. Constituye lo que se
                                                                 denomina una sabiduría de multitudes, en donde no
                                                                 existe un “experto”, sino que es la colaboración, el
                                                                 intercambio de experiencias, la cohesión social, la
                                                                 confianza, y la capacidad de tomar decisiones de
                                                                 manera cada vez más rápida lo que lleva a procesos
                                                                 de innovación*.




*Inspirado en Cien Mejor Que Uno, Surowiecki, James (2004) y en el Manual de TejeRedes.
La innovación abierta se genera al expandir los límites
                                                              de las organizaciones o comunidades a nuevas redes,
                                                              comunidades, preguntas y formas de actuar. Al incluir
                                                              mayor diversidad y enfocar las preguntas desde
                                                              diferentes perspectivas a las habituales, se generan
                                                              procesos de innovación más radicales.

                                                              Por ende, la innovación abierta se nutre de las
                                                              comunidades y las redes. Constituye lo que se
                                                              denomina una sabiduría de multitudes, en donde no
                                                              existe un “experto”, sino que es la colaboración, el
                                                              intercambio de experiencias, la cohesión social, la
                                                              confianza, y la capacidad de tomar decisiones de
                                                              manera cada vez más rápida lo que lleva a procesos
                                                              de innovación*.




*Inspirado en Cien Mejor Que Uno, Surowiecki, James (2004).
La gestión de la creatividad también debe tener en cuenta los
                  diferentes estilos de pensamiento de los miembros de un equipo y
                  sintentizarlos en resultados innovadores*.




                       Crítico              Optimista            Organizador




                        Neutral                                  Emociones
                        hechos                Creativo




*De Bono (1993)
El propósito de generar creatividad no es romper
absolutamente con los límites. La creatividad surge de
conciliar el caos con el orden, de sintetizar el
pensamiento divergente con el convergente o, como lo
plantea de Bono, de sintetizar los diversos estilos de
pensamiento.
[ Caordico* ]
   Jugar entre el caos y el orden
                                                         Autoorganización

                            inseguridad
                            miedo
                            ansiedad



                                                                                          inflexible
Destrucción                                                    CAORDICO           Orden      opresivo
                                          Caos
                                                                                            Control




                                                 Divergente      convergente   Procesos
                                                 Creatividad




        * Basado en Dee Hock (1995)
Un ecosistema creativo es un ambiente dinámico
                                                                   basado en actividades creativas. Relaciona
                                                                   personas (la clase creativa), la economía creativa*
                                                                   y el lugar (incluyendo lugares de trabajo, hubs,
                                                                   clusters creativos y ciudades creativas).

                                                                   Es un jardín, un terreno fértil para la creatividad,
                                                                   en donde diversos individuos se expresan de
                                                                   manera adaptativa, usando ideas para producir
                                                                   nuevas ideas. En este entorno los demás
                                                                   participantes apoyan las nuevas ideas, aún si no las
                                                                   entienden profundamente.




* El concepto de Economía Creativa se trabaja en el Capítulo 3 del “Manual tejeRedes Parte II Creatividad e Innovación”
Estos ecosistemas generalmente se caracterizan por un estilo
nuevo de gobernanza desde lo local que impacta lo global, y
viceversa, a través del uso de tecnologías sociales, en donde
el rol de los ciudadanos es más activo y propositivo, buscando
generar soluciones creativas a las problemáticas urbanas.

Asimismo, los gobiernos se involucran de manera más
proactiva para potenciar las iniciativas ciudadanas, ya que
éstas ofrecen desarrollo económico, así como soluciones a
problemas urbanos y sociales. En los últimos años, las
alianzas entre lo público y lo privado han incrementado en
pro del fortalecimiento de los ecosistemas creativos,
generando mayores niveles de confianza.
La economía creativa es el resultado de la mezcla
entre la cultura, las nuevas tecnologías y la
creatividad en un entorno global que opera,
produce, mercadea e interacciona con los
consumidores de manera diferente a la economía
tradicional.

Es también el punto de intersección entre la
creatividad e innovación, ya que estudia cómo los
equipos creativos, de naturaleza flexible,
colaborativa y de trabajo en red generan
innovación en organizaciones, redes y comunidades
no reconocidas oficialmente como “creativas”.
[ Paradigmas de la Economía Creativa* ]
                          Paradigmas en retirada                                            Paradigmas emergentes
                                                                                             Servicios e información de base
                             Manufactura de base

                             Capital físico, materia prima                                     Capital humano y social

                             Producción en masa                                                  Producción flexible

                              Revolución como estrategia                                         Estrategia evolutiva

                                                                                                Crecimiento debido a la
                     Crecimiento debido a capital y trabajo                                  innovación y el conocimiento


                      Avance tecnológico en la mecanización                              Avance tecnológico en la digitalización


                         Sistemas cuantitativos/ cantidad                               Sistemas cualitativos/ calidad y estética
                        Fragmentados, uniformes , lineales                               Totalidad /holiísticos, diversos, cíclicos


                              Sistemas competititvos,                                     Sistemas colaborativos/co-ompetencia ,
                           “certezas”,mercados estables                                     incertidumbres, mercados inestables
                              Sistemas rígidos, simples,                             Sistemas fluidos , complejos, interconectados/
                       jerárquicos, dependientes , controlados                                 redes, autónomos , asequibles

                    Material prima finita, se reduce con el tiempo                   Material prima infinita, se incrementa con el
                                                                                     tiempo



* Adaptado de Howkins, J (2009) y Flew, T (2007) y complementado por Reyes (2011).
La economía creativa es una economía de la abundancia,
puesto que sus insumos básicos son la creatividad, la
diversidad, las ideas y el capital social y simbólico de una
comunidad. El carácter multiplicador de la creatividad (si
sumamos las ideas las multiplicamos y mejoramos juntos),
reemplaza el modelo de una economía determinada por la
escasez de recursos, lo que la posiciona como un modelo
ideal de economía sostenible.
[ El CANVAS* ]

                                                                  Relaciones
                                                                      con
                                     Actividades
                                                                   clientes                    Responsabilidad
                                        clave
                                                      Propuesta                                    social
                                                          de                       Segmentos
                         Aliados
                                                         valor
                                       Recursos                     Canales
                                        clave                          de
                                                                  distribución


                                                                                               Responsabilidad
                                                                                                  ambiental
                              Estructura de costos                    Flujos de ingresos




                                Estilo de liderazgo                 Estilos de relaciones         Valores *




         En la Economía Creativa los modelos de negocio tienden a ser cada vez más híbridos, puesto que se centran en
         la obtención de múltiples beneficios, generando valor social, económico, cultural y ambiental


* Consultar en glosario: “CANVAS”
Los modelos que existen actualmente, son
patrones identificados en diversos
negocios, que cuentan con características y
comportamientos       comunes. Estos se
mezclan y adecúan a cada organización
específica, quien debe descubrir su propio
modelo de negocio.
[ Crowdfunding ]
                                              El crowdfunding* (o financiamiento colectivo) es una estrategia
                                              para financiar proyectos por medio de la colaboración de
                                              quienes creen en él. Por medio de donaciones, merchandising
                                              y/o acciones del proyecto se pueden generar movimientos en
                                              comunidad que apoyan proyectos independientes.
                                              *ver el concepto de crowdfunding




* Consultar en glosario: “Crowdfunding”	
  
En la misma línea de los modelos de
                                          negocio colectivos, es más efectivo que
                                          las comunidades prueben los productos o
                                          servicios que les serán ofrecidos, antes
                                          de que sean lanzados al mercado. El
                                          crowdtesting (o prueba colectiva)
                                          permite acelerar el proceso de ensayo y
                                          e r r o r, a l u s a r p r o t o t i p o s * q u e
                                          evolucionarán en mejores versiones de sí
                                          mismos.




* Consultar en glosario: “Crowdtesting”
Una manera de acelerar los procesos creativos y la
innovación es por medio de los intercambios de
información “peer to peer” (entre pares, en inglés
P2P). En la economía creativa encontramos
intercambios entre colegas utilizando plataformas,
espacios y redes comunes, con el fin de aumentar el
número de ideas. Se basa en las redes P2P
características de la era digital y es un modelo de
negocio basado en las prácticas tradicionales como el
trueque y modelos de propiedad intelectual
compartidos.
[ Las Tecnologías Sociales virtuales las
dividiremos en los siguientes temas ]


• Correo electrónico
• Marcadores sociales
• Blogs
• Audiovisuales
• Redes sociales
• Repositorios documentales
• Reuniones y charlas digitales
• Lectores de RSS
• Analítica Web
[ Correo electrónico* (**) ]

                                                               El  correo electrónico  es probablemente la herramienta
                                                               digital más usada para comunicarnos con los
                                                               colaboradores y los agentes implicados en un proyecto o
                                                               comunidad. 

                                                               En los últimos años las posibilidades y las funcionalidades
                                                               asociadas a este servicio han crecido sensiblemente. Hoy
                                                               disponemos de servicios gratuitos de nivel profesional
                                                               que nos permiten ordenar y organizar nuestros correos de
                                                               una forma intuitiva y eficiente.
                                                               Gmail: Sin duda uno de los mejores servicios,
                                                               desarrollado por Google.
                                                               C o r r e o Y a h o o : e s e l s e r v i c i o d e  c o r r e o
                                                               electrónico  gratuito de Yahoo!. Es uno de los mayores
                                                               proveedores de correo electrónico de Internet, sirviendo
                                                               a millones de usuarios.
                                                               Hotmail: es un servicio gratuito de  correo electrónico
                                                               basado en la Web operado por Microsoft.




* Inspirado en Wikipedia: búsqueda “yahoo, hotmail”
** Consultar en glosario “Correo electrónico”, Inspirado en “Capsulas 10x1 ConectaDEL”
[ Gmail* ]
                      Llamado en otros lugares Google
                      Mail* (Alemania, Austria y Reino Unido) por problemas
                      legales, es un servicio de correo
                      electrónico proporcionado por la
                      empresa estadounidense Google a partir del 15 de
                      abril de 2004 y que ha captado la atención de los
                      medios de información por sus innovaciones
                      tecnológicas, su capacidad, y por algunas noticias que
                      alertaban sobre la violación de la privacidad de los
                      usuarios.




* Inspirado en Wikipedia: búsqueda “gmail”
[ Marcadores sociales* ]

                         Los  marcadores sociales  son un tipo de  medio
                         social  que permiten almacenar, clasificar y compartir
                         enlaces en Internet o en una Intranet. Además de los
                         marcadores de enlaces generales, existen servicios
                         especializados en diferentes áreas como libros, vídeos,
                         música, compras, mapas, etc. Los marcadores sociales
                         también forman parte de los marcadores sociales de
                         noticias.

                         Digg: Combina marcadores sociales, blogging y
                         sindicación con una organización sin jerarquías.

                         Delicious: Uno de los secretos de su éxito sea quizás la
                         sencillez de su interfaz.

                         MisElegidos.com: permite guardar, editar y mantener
                         todos tus sitios web favoritos desde cualquier lugar
                         donde estés.




* Inspirado en: Guía de usos y estilo en las redes sociales de la Generalitat de Cataluña
[ Blogs* ]

                                                            "Un blog o, en español, una bitácora, es un sitio Web
                                                            periódicamente actualizado que recopila textos o
                                                            artículos de forma cronológica, de uno o varios autores,
                                                            apareciendo primero el más reciente, donde el autor
                                                            conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que
                                                            crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los
                                                            cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se
                                                            utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del
                                                            viaje y que se guardaban en la bitácora".

                                                            Blogger: creación de blogs: precursores. Pertenece a
                                                            Google.
                                                            Wordpress: creación de blogs: plataforma considerada
                                                            más profesional.
                                                            La coctelera: plataforma española de creación de blogs.

                                                            Microblogging: Twitter




* Inspirado en: presentación de Best Relations – Community Management
[ Blogger* ]
                           Es un servicio creado por  Pyra Labs  para crear y
                           publicar una bitácora en línea. El usuario no tiene que
                           escribir ningún código o instalar programas de servidor
                           o de scripting. Blogger acepta para el alojamiento de
                           las bitácoras su propio servidor (Blogspot) o el
                           servidor que el usuario especifique (FTP o SFTP)




* Inspirado en Wikipedia: búsqueda “blogger”
[Twitter* ]


                                                                  Es una plataforma de micromensajería que permite
                                                                  enviar mensajes de texto cortos (hasta 140 caracteres) y
                                                                  conversar con los otros usuarios a través de navegadores
                                                                  web o a través de clientes de escritorio y de telefonía
                                                                  móvil. Las conversaciones se publican en Internet
                                                                  (aunque se pueden proteger las conversaciones de una
                                                                  cuenta para que sólo las puedan ver los seguidores de un
                                                                  usuario) y se construyen redes sociales a partir del
                                                                  seguimiento de los usuarios que nos interesen. Se trata
                                                                  de una herramienta idónea para informar acerca de
                                                                  nuevos servicios, para referenciar informaciones diversas
                                                                  (de agenda, emergencias, nuevas publicaciones) y para
                                                                  retransmitir eventos, pero también es una herramienta
                                                                  para dialogar y colaborar.




* Inspirado en: Guía de usos y estilo en las redes sociales de la Generalitat de Cataluña
[ Audiovisual* ]

                                                                        El uso de fotografías y vídeos para la comunidad es de
                                                                        vital importancia, puesto que permiten dejar registro de
                                                                        la historia y del quehacer de la misma. Nos permite
                                                                        comunicar lo que está haciendo la red, ponernos al tanto
                                                                        de las actividades que se realizan y propiciar el traspaso
                                                                        de conocimientos entre los participantes. La capacidad
                                                                        de poder transmitir a lugares lejanos y a tiempos
                                                                        distintos.
                                                                        Imágenes
                                                                        Flickr: alojamiento y gestión de imágenes, permite la
                                                                        integración con otras redes
                                                                        Picasa: red similar a flickr que dispone de software de
                                                                        gestión propio

                                                                        Vídeo
                                                                        Youtube: plataforma de vídeo por excelencia que permite
                                                                        integración en otras redes
                                                                        Vimeo: similar a Youtube con operativa sencilla y vídeos
                                                                        de mayor calidad




* Inspirado en: presentación de Best Relations – Community Management
[ Picasa* ]

        Nació como una compañía de  fotografía  digital con sede
        en  Pasadena (California), que produjo el programa
        organizador de  fotos  del mismo nombre, una adaptación o
        versión para  Microsoft Windows  del original iPhoto de
        Apple. En  julio  del  2004,  Google  adquirió Picasa y puso a
        disposición de todos, en forma gratuita, el software Picasa.
        De forma paralela al desarrollo del software Picasa, Google
        desarrolló un portal de servicios fotográficos a través de
        la  Web  bajo la denominación de Picasaweb. El programa
        Picasa permite el inventariado de todos los archivos gráficos
        del ordenador, su clasificación y orden, e incluye además
        herramientas de edición y retoque fotográfico. El programa
        interactúa con picasaweb permitiendo colocar las fotos
        directamente en los álbumes.




* Inspirado en Wikipedia: búsqueda “Picasa”
[ YouTube* ]

                                                                   Es una plataforma que permite que los usuarios
                                                                   publiquen, vean y compartan vídeos propios. Es
                                                                   idóneo para difundir material audiovisual
                                                                   informativo o didáctico. Es muy popular gracias a
                                                                   la posibilidad de alojar vídeos personales de
                                                                   manera sencilla. Aloja una variedad de clips de
                                                                   películas,  programas de televisión  y  vídeos
                                                                   musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra
                                                                   subir vídeos con  derechos de autor, este material
                                                                   existe en abundancia, así como contenidos  
                                                                   amateur como videoblogs.




* Inspirado en: Guía de usos y estilo en las redes sociales de la Generalidad de Cataluña
[ Redes sociales* ]
                                                        Las redes sociales permiten canalizar y amplificar la
                                                        animación de la comunidad, son tecnologías que nos
                                                        ayudan a convocar, conversar, almacenar registros y a
                                                        configurar y mantener vínculos. Podemos movernos
                                                        dentro de espacios más sociales y donde se encuentra a
                                                        los demás nodos relajados, de viaje, celebrando y
                                                        compartiendo con otros miembros de la comunidad.
                                                        También encontramos redes sociales más profesionales
                                                        donde buscamos encantar y comunicar a otros de la
                                                        comunidad para acoplarnos en dominios profesionales,
                                                        de negocios y trabajo.




* Inspirado en: Best Relations – Community Management
[ Redes sociales ]

Facebook: red social generalista global por excelencia
Tuenti: red social española dirigida a adolescentes
Fotolog: red social generalista global basada en posts de fotos
Myspace: red social global enfocada a actividades musicales
Hi5: red social generalista global focalizada en amistad

[ Redes sociales para comunidades de ámbito profesional ]

LinkedIn: la 1ª y más usada red para networking y relaciones
profesionales
Viadeo: Red de contactos profesionales similar a linkedin
Xing: red profesional centrada en el desarrollo de eventos
profesionales
Bits Pro: Red social vertical española/hispana de profesionales de
RR.PP.
[ Facebook* ]

                                                                 Esta red social constituye una plataforma para comunicarnos y
                                                                 compartir, con usuarios que conocemos, información, fotos,
                                                                 vídeos y enlaces. Además, los usuarios pueden participar en las
                                                                 comunidades que les interesen. Facebook también ofrece la
                                                                 posibilidad de enviar mensajes privados a nuestros contactos
                                                                 (llamados amigos en Facebook) así como a otras personas que no
                                                                 conocemos pero que están en Facebook, y permite crear eventos
                                                                 e invitar a otros usuarios a participar en ellos. También se
                                                                 permite la creación de páginas de empresa.

                                                                 Por otro lado, existe un conjunto de aplicaciones que
                                                                 complementan las funciones básicas de Facebook y que aportan
                                                                 un abanico nuevo de funciones, tanto lúdicas como profesionales.
                                                                 Facebook es una de las redes sociales más conocidas en todo el
                                                                 mundo y con más usuarios activos. En este sentido, es una
                                                                 plataforma adecuada para transmitir información a una audiencia
                                                                 amplia.




* Inspirado en: Guía de usos y estilo en las redes sociales de la Generalitat de Cataluña
[ Linkedin* ]

        Es una plataforma de interacción de profesionales, donde pueden
        intercambiar experiencias para mejorar su praxis laboral. El
        portal permite crear grupos de interés alrededor de iniciativas o
        proyectos concretos, hacer o responder preguntas, publicar o
        buscar puestos de trabajo.

        Grupos
        Los grupos de Linkedin pueden ser abiertos o cerrados, a los que
        se accede por invitación. En cualquier caso, la privacidad de los
        contenidos del grupo está garantizada, ya que los grupos no son
        indexables. Linkedin es una red de personas y no es conveniente
        que las organizaciones se abran perfiles personales con la idea de
        disponer de URL pública del tipo: www.linkedin.com/in/
        nombreusuario. Linkedin permite la creación de páginas de
        empresa.




* Inspirado en: Guía de usos y estilo en las redes sociales de la Generalitat de Cataluña
[ Google+* ]
                                               Es un servicio de red social operado por Google Inc. El servicio
                                               fue lanzado el 28 de junio de 2011. Los usuarios tienen que ser
                                               mayores de 18 años de edad, para crear sus propias cuentas.
                                               Círculos permite a los usuarios organizar contactos en grupos
                                               para compartir, a través de diversos productos y servicios de
                                               Google. A pesar de que otros usuarios pueden ver una lista de
                                               las personas en la colección del usuario de los círculos, no
                                               pueden ver los nombres de esos círculos. Las configuraciones
                                               de privacidad también permiten a los usuarios ocultar los
                                               usuarios en sus círculos, así como a los que los tienen en su
                                               círculo. La organización se realiza a través de una interfaz de
                                               arrastrar y soltar. Este sistema reemplaza la típica función de
                                               lista de amigos utilizada por sitios como Facebook.




* Inspirado en Wikipedia: búsqueda “Google+”
[ Repositorios documentales* ]
                                          Los dividimos en 3 categorías

                                          1.      Publicación
                                                        Slideshare y .docstoc: plataformas que permiten cargar y compartir
                                                        documentos. El uso más común es la carga de presentaciones para su
                                                         incrustación en medios sociales que incorporan capacidades 2.0.

                                                        Issuu: es un servicio en línea que permite la visualización de material
                                                        digitalizado electrónicamente, como libros, portafolios, números de
                                                        revistas, periódicos, y otros medios impresos de forma realística y
                                                        personalizable.

                                          2. Trabajo colaborativo online
                                                       Google Docs: herramienta para realizar documentos.

                                          3. Almacenar
                                                      Dropbox: es un servicio de alojamiento de archivos
                                                      multiplataforma en la nube, permite a los usuarios almacenar,
                                                      sincronizar y compartir archivos en línea.

                                                        Box: servicio que permite almacenar contenido online, se puede
                                                        acceder y manejar la información desde cualquier lugar, se
                                                        integra con Google Apps.




* Inspirado en: Best Relations – Community Management
[ Slideshare* ]

                      Esta herramienta permite publicar presentaciones,
                      documentos de texto, PDF y vídeos. Sirve para publicar
                      información de forma más esquemática (formación,
                      gestiones y actividades específicas de un departamento,
                      etc.).




* Inspirado en: Guía de usos y estilo en las redes sociales de la Generalitat de Cataluña
[ Reuniones y charlas digitales ]

Skype: plataforma de telefonía y videoconferencia IP.
Google talk: herramienta de telefonía google.
Livestream: Proveedor líder en transmisión de eventos en tiempo
real.
Ustream: Servicio para transmitir, visualizar, compartir y discutir
eventos en vivo.
Twitcam: Servicio para transmitir imagen y voz vía twitter.

Lectores de RSS

Google Reader: lector de feeds/RSS.
Netvibes: lector de feeds/RSS.

Analítica Web

Google Analytics: herramienta de análisis de tráfico Web.
Bit.ly: es un servicio de reducción de URL, ofrece la posibilidad de
generar estadísticas a partir de los clics sobre los vínculos.
Google Alertas: herramienta para realizar seguimientos de términos
concretos.
[ Skype* ]


                                             Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo
                                             sobre  Internet  (VoIP). Fue desarrollado en 2003 por el
                                             danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström, también creadores
                                             de Kazaa. El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y
                                             propietarios, pero los usuarios interesados pueden descargar
                                             gratuitamente la  aplicación  ejecutable del sitio Web oficial. Los
                                             usuarios de Skype pueden hablar entre ellos gratuitamente.

                                             Esta aplicación también incluye una característica denominada
                                             YY SkypeOut,2  que permite a los usuarios llamar a teléfonos
                                             convencionales, cobrándoseles tarifas económicas que varían en
                                             función del país de destino, pudiendo llamar a casi cualquier
                                             teléfono del mundo.




* Inspirado en Wikipedia: búsqueda “Skype”
[ Las Tecnologías Sociales presenciales las dividiremos en 2
temas ]


Reflexión y escucha
Tecnologías enfocadas a promover la escucha efectiva entre los
participantes de la red/comunidad, se encuentran espacios
íntimos de conversación, se promueve la reflexión acerca de los
temas que le importan a la comunidad.


Exploración – acción

Tecnologías enfocadas a construir y accionar a la comunidad, se
distribuyen tareas, se conocen las fortalezas de los
participantes y de la propia red, busco – conecto – exploro –
acciono.
[ Reflexión y escucha* ]




               Open Space

               La Tecnología de Espacio Abierto es una forma de permitir a toda clase
               de personas, en cualquier tipo de organización, crear reuniones y
               eventos que inspiran. Durante los últimos 15 años, claramente se ha
               ido percibiendo cómo el Espacio Abierto puede crear organizaciones
               inspiradas, donde personas normales trabajan juntas para crear
               resultados extraordinarios con regularidad. En reuniones, eventos y
               organizaciones de Espacio Abierto, los participantes crean y manejan
               su propia agenda de trabajos y sesiones simultáneas, en torno a un
               tema principal de relevancia estratégica, tal como: cuál es la
               estrategia, el grupo, la organización o la comunidad que los
               "stakeholders" pueden apoyar y trabajar en conjunto, para crear.



* Consultar en glosario: “Espacio abierto”
[ Exploración – acción ]
Accionando el CLEHES
Los participantes de la red/comunidad, toman acción entorno
a algún proyecto en común, identificando focos, grados de
confianza en los que estarán y qué rol de actor asumirán.

Tutoriando el CLEHES
La red/comunidad es apoyada por un grupo de tutores que
están observando y haciendo seguimiento respecto a cómo se
está articulando la red.

Acoplando CLEHES
Actividades que promuevan el acople de los CLEHES de los
distintos participantes, se deben realizar instancias que
permitan a los actores, conocerse y comenzar a accionar de
forma conjunta, armando equipos de trabajo, con altos grados
de confianza.
Manual tejeRedes resumen
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  • 1. Manual tejeRedes Para el Desarrollo de Redes Colaborativas y Sistemas de Trabajo en Comunidades de Innovación [ Resumen ] (edición en beta 4 ) www.tejeRedes.net
  • 2. Manual tejeRedes Resumen Coordinación general manual: Cristian Figueroa. Contenidos manual: María Angélica Vega, María Glauser, Osvaldo García, Gabriel Nesvara, Ángela María Reyes, Nicolás Montes, Cristian Figueroa, Nicolás Badel. Gráfica manual: Paz Olivares, Gabriel Nesvara, Cristian Figueroa Edición de diseño: Marcela Acevedo y Gabriel Nesvara Edición de estilo: Carolina Rodríguez Segunda edición digital (beta). Primera edición Noviembre 2011. Buenos Aires | Bogotá | Madrid | Montevideo | Santiago de Chile | Valparaíso. Segunda edición febrero 2012. Agradecemos a todos aquellos que han colaborado directa e indirectamente en el desarrollo de este manual. Para mayor información escríbenos y visítanos en: info@tejeredes.net www.tejeredes.net Manual tejeRedes Para el Desarrollo de Redes Colaborativas y Sistemas de Trabajo en Comunidades de Innovación - Parte I Redes y Comunidades Colaborativas by tejeRedes is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-Compartir Igual 3.0 Unported License. Creado a partir de la obra en www.tejeredes.net.
  • 3. [ Contenidos ] • Las Redes: Sistemas de Actividad Humana. • Metodología tejeRedes para Desarrollar Redes Colaborativas. • Metodología Articulación Comunidades y Activismo en Red. • Redes Productivas y de Innovación. • Gestión de la Creatividad y la Innovación. • Ecosistemas Creativos. • La Economía Creativa. • Vida presencial/física y vida virtual/digital. • Tecnologías sociales. • Tecnologías sociales y procesos del tejeRedes.
  • 4. Los conceptos trabajados en este manual pueden ser profundizados en: http://conceptos.tejeredes.net/ y http:// tecnologias.tejeredes.net/. También puedes encontrar casos en: http:// tejedores.tejeredes.net/
  • 5. ¿CLEHES*? El CLEHES da cuenta de que todo ser Humano tiene 6 dominios que lo constituyen: Cuerpo + Lenguaje + Emociones + Historias + Eros + Silencio. • El Cuerpo es nuestro hábitat, como nuestra casa • El Lenguaje a través de las palabras construyen mundos y realidades. Responsabilidad en el lenguaje. • Las Emociones son acción: felicidad, miedo, amor, tristeza. Condicionan nuestro movimiento. • La Historia pasada y presente constituyen a la persona. • El Eros es la capacidad de seducción para accionarnos y mover a otros seres humanos • El Silencio es el espacio de reflexión y espiritualidad de nuestra historia para diseñar futuras conversaciones. * Consultar en glosario: “CLEHES” Cuerpo + Lenguaje + Emociones + Historias + Eros + Silencio, Definición Osvaldo García - CLEHES
  • 6. ¿Qué son las redes*? Las redes son: Sistemas de actividad humana** o CLEHES acoplados. Las redes también son acoples de conversaciones*** entre los actores o CLEHES. Las redes de conversaciones**** forman los sistemas de actividad humana. En un sistema: “El todo es más que la suma de las partes”. Las conversaciones son el entrelazamiento de nuestras emociones y lenguaje. * Consultar en glosario: “¿Qué son las redes?”, Redes relativas a personas - sistemas de actividad humana ** Consultar en glosario: “Sistemas de actividad humana”, Conceptos relacionados al pensamiento sistemico *** Consultar en glosario: Conversaciones concepto Humberto Maturana
  • 7. “Cuando somos capaces de percibir en Red, comenzamos a andar por el mundo como Juan por su casa, pertenecemos al universo, a la gran Red, y el universo nos pertenece. Nos liberamos del peso de las estructuras formales, ya que somos capaces de recrear las condiciones para generar ideas en cualquier lugar y momento. Un lugar de paso, un aeropuerto, una sala de espera, la mesa de un bar son suficientes para instalar un taller improvisado en donde ponerse a crear. En esos momentos descubrimos que la mayor parte de lo que necesitamos lo llevamos “puesto”, y que lo que nos puede hacer falta está disponible a nuestro alrededor. El funcionamiento en Red nos permite sincronizar los recursos propios y prestados, generando la colaboración creativa y la restauración de las redes organizacionales y sociales” * * Fragmento del libro “Pensamiento en Red”, Sonia Abadi, pág. 40-
  • 8. ¿Relación entre redes y comunidad*? Las redes pueden no tener límites, tendremos tres tipos de redes clásicas: las centralizadas, descentralizadas y distribuidas. Las redes existen en los espacios presenciales (físicos) y virtuales (digitales). En cambio, una comunidad es un segmento de una red y ésta se caracteriza por tener límites. La comunidad está determinada por un número de actores o CLEHES reconocibles por los miembros o nodos de la red. La fraternidad entre los CLEHES y grados de confianza llegan a ser altos y comparten contenidos o intereses comunes. Las estructuras de una comunidad son similares a las de una red, sus formas o arquitecturas dependerán del movimiento de los CLEHES. * Consultar en glosario: “Comunidad”, Interpretación concepto redes y comunidad David de Ugarte
  • 9. [ Redes centralizadas, descentralizadas y distribuidas* ] Centralizada Descentralizadas Distribuidas * Consultar en glosario: “Características de las redes”, Conceptos Indianopedia: Topologías de red
  • 10. ¿Características de una comunidad? • Fraternidad y grados de confianza. • Número de actores y tipos de roles participantes y promotores en la comunidad. • Tipo de estructura en red u organización. • Contenidos de interés común. • Espacios presenciales y virtuales de convivencia.
  • 11. ¿Redes presenciales, virtuales y tecnologías sociales * ? Hasta antes del surgimiento de internet, las personas y sistemas de actividad humana o CLEHES acoplados, convivían en espacios físicos o presenciales. Hoy a la dimensión presencial de la redes, se le une la dimensión virtual o digital, donde los CLEHES se relacionan. Si bien existe el límite del contacto físico entre cuerpos en el espacio virtual, internet nos permite expandir nuestras capacidades de comunicación. “Identificamos como "tecnologías sociales1" todo tipo de tecnologías (infraestructuras, hardware, software, servicios web) que son susceptibles de se r u t iliz a da s pa ra e l e m pode r a m ie n t o ciudadano, y especialmente para el desarrollo autónomo de proyectos colaborativos”. * Consultar en glosario: “Tecnologías sociales”, Concepto tecnologías sociales Juan Freire
  • 12. [ Redes presenciales, virtuales y tecnologías sociales ] Las tecnologías sociales o herramientas para desarrollar redes presenciales y virtuales son filtros y amplificadores que nos permiten conectar redes y comunidades. – – / ++ Tecnologías sociales Red / Comunidad Local Red / Comunidad Mundial Redes presenciales Redes Virtuales
  • 13. [ Espacio presencial ] La presencia* es la “asistencia personal, o estado de la persona que se halla delante de otra u otras o en el mismo sitio que ellas”, derivamos entonces que todas las interacciones que se dan, entre los participantes de una organización, tienen como factor común el espacio, tiempo e influencia de factores externos en ese particular momento. Los espacios presenciales dentro de las redes y comunidades se utilizan en su mayoría para: a p re n d i za je , vi n c u l a c i ón e n t re l a s p e rson a s, configuración de compromisos, trabajo colaborativo, reuniones, formación de equipos de trabajo, acoples de CLEHES**, configuración de confianzas, reconocimiento, interacción y sinergia entre los constitutivos de la red. * Consultar en glosario: “Presencia” ** Consultar en glosario: “CLEHES”, Osvaldo García
  • 14. [ Espacio virtual ] Se recoge la definición de la palabra virtual* desde el punto de vista informático: “Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real”. El espacio virtual, actualmente es la red Internet, no es presencial, sino representacional; no es proximal, sino distal; no es sincrónico, sino multicrónico, y no se basa en recintos espaciales con interior, frontera y exterior, sino que depende de redes electrónicas cuyos nodos de interacción pueden estar diseminados por diversos espacios y dominios. Los espacios virtuales dentro de las redes y comunidades se utilizan en su mayoría para: formación de contactos, investigación, generación de vínculos, interacciones, compartir información, espacio de formación de grupos de interés, control, animación, abaratar costos, romper la barrera de la distancia. * Consultar en glosario: “Virtual”
  • 15. El mundo híbrido es la fusión del espacio presencial y virtual Si se analiza el uso de espacios virtuales podemos observar que estamos en un proceso de cambio que nos llevará a la desaparición de la actual división que existe entre la identidad digital y la identidad presencial. La componente digital de nuestra identidad nos permitirá superar límites relacionales, muy pronto seremos “prosumidores”, es decir, productores y consumidores de información. Es muy probable que en unos años más el concepto de identidad integre inevitablemente ambas dimensiones, tanto presencial como digital; será en ese punto entonces que, cada persona se verá obligada a cuidar con la misma atención tanto su identidad virtual como su identidad presencial, generando entonces simbiosis y constantes interacciones entre ambos perfiles, no siendo uno más importante que el otro, sino que complementarios.
  • 16. [ Proceso formación de redes y comunidades* ] 5 4 3 2 1 * Concepto e Inspiración Marco Dini y otros Redes presenciales Redes Virtuales
  • 17. Para el desarrollo de redes es necesario ciertas condiciones, donde es importante impulsar dos tipos de estructuras y metodología, en torno a las personas u organizaciones que promueven las redes y los participantes de la redes, que pueden estar en espacios presenciales y/o virtuales. Las condiciones determinan focos en relación a: •  Los “promotores” que promueven, levantan redes, impulsan, incuban y aceleran nuevas organizaciones en red. •  Los “participantes” que participan en redes y que generan nuevas organizaciones a través de redes. •  La “metodologia tejeRedes” o procesos para desarrollar redes colaborativas.
  • 18. [ Condiciones para el desarrollo de redes 1. Focos de quienes promueven las redes ] Roles Espacios Actores presenciales y virtuales Nivel de confianza Contenidos Organización y estructura red
  • 19. [ Condiciones para el desarrollo de redes 2. Focos de quienes participan de las redes ] Sostenibilidad Observación Creatividad e Innovación Relaciones Conocimiento
  • 20. [ Condiciones para el desarrollo de redes 3. Metodología tejeRedes ] Vº Uso/Cambio Etapas Etapas Participantes Promotores III III diseño e Aceleración Implementación Vº Conocimiento de la nueva red (nueva organización) II Experimentación II y co -construcción Impulso e incubación Vº Social de redes I participación I Levantamient o de redes Proceso II: Experimentación, Proceso III: Proceso I : co-construcción, Diseño, Participación y impulso e implementación y levantamiento incubación de las aceleración de la de redes. redes. nueva red. Redes presenciales Redes Virtuales
  • 21. [ Objetivos de los procesos metodología tejeRedes ] Diseño inicitivas Promover y desarrollar el sostenible y Valor de Uso y Cambio a capacidades necesarias para Proceso III través de productos y servicios de la red y implementación comunidad organización Experimentación y co-construcción Promover y desarrollar el Valor de Conocimientos a del grupo en Proceso II través de intercambios de espacios presenciales y la red y comunidad virtuales Búsqueda y selección Promover y desarrollar el Valor Social a través de la de participantes, intereses comunes y Proceso I interacción de la red y desarrollo de comunidad confianzas
  • 22. [ Tecnologías sociales ] Redes Presenciales Redes Virtuales Herramientas redes Herramientas redes virtuales presenciales - mail - chat - blog Metodología de redes - web - RSS - post - visitas individuales - vídeo -imagen -trabajo grupal (círculos de - wikis - grupos conversación, world café, open - comentarios space, otros) - mapas virtuales -mapeo presencial - redes sociales -Métrica presencial - métrica virtual Redes presenciales Redes Virtuales
  • 23. [ Número de participantes y desarrollo de confianzas ] Etapas Etapas Participantes Promotores Umbral III confianza III diseño e Aceleración -- ++ Implementación de la nueva red (nueva organización) II Experimentación y co -construcción +- II Impulso +- e incubación de redes I participación -- I Levantamiento ++ Participantes de redes Umbral Redes presenciales Redes Virtuales
  • 24. [ Roles participantes y promotores de los nodos y redes ] Roles participantes de la Roles promotores de la red red Participantes Líderes activos Articuladores o tejedores Participantes pasivos Polinizadores
  • 25. [ Articuladores o tejedores ] Tejedores (articuladores) o arañas. Este es un rol fundamental en la comunidad, sin tejedores, la red o comunidad no existe. La araña no es un rol solitari@, va acompañado con ser león, hormiga o la misma abeja. Las arañas regulan y monitorean CLEHES. Saben quien se une en la red con quien. Además de tener la sensibilidad de reconocer CLEHES y juntarlos, son claves para formar equipos de trabajo dentro de la comunidad. Los tejedores son articuladora por naturaleza, tiene un alto sentido de lo social y la naturaleza de las personas. Las arañas a diferencia de las abejas* trabajan dentro de la organización y sus redes. Operan y controlan el sistema y sus lazos. Las arañas Se siente comprometido(a) con la red, la promueve, vincula nuevos y antiguos participantes, tiene una clara visión de lo que pasa en ella y como se va configurando. El CLEHES de la araña debe tener un eros súper desarrollado para juntar a unos con otros y seducirlos para llevar adelante un trabajo como equipo colaborativo *Las abejas en su rol de polinización, alimentan las lecturas del CLEHES, que en todo momento realiza la araña.
  • 26. [ Líderes ] Lideres o Leones. Este rol se relaciona a un León. Generalmente es el líder o lideres de espacios de confianzas. El León orienta y guía a la organización. En una comunidad pueden existir varios leones o lideres con roles compartidos. El león Impulsa constantemente a los participantes de la comunidad a que se mantengan activos en la red, los motiva, felicita, coordina y entrega recomendaciones. Tiene una alta capacidad de empatía con los demás participantes. El CLEHES del León tiene una historia y experiencia larga. Se le reconoce por su capacidad de seducir para embarcar a la organización y tiene que tener un grado de reflexión alto por las decisiones que tiene que tomar para la sostenibilidad o sustentabilidad de la comunidad Ser una mezcla de: Abeja + León + Araña es generalmente el rol de unos pocos actores en la organización, sino los conflictos de la comunidad pueden ser altos. Ser León y Abeja o León y Araña son muy compatibles para impulsar una comunidad colaborativa y distribuida a la vez.
  • 27. [ Polinizadores ] Polinizadores o Abejas. La abeja esta relacionada con la persona que circula por toda la estructura organizacional y se vincula con cada personas o CLEHES de la tribu colaborativa. Es curiosa, social, inquieta, transportadora y comunicadora de información. El rol de abeja requiere una sensibilidad especial para leer entre líneas los CLEHES de las personas y de la propia comunidad. Las habilidades de la abeja son usadas para observar movimientos y polinizar CLEHES promoviendo la novedad y diversidad, para que estos se muevan al ritmo de la organización. La abeja siempre entra y sale, se aleja y vuelve. Siempre viaja más allá de los círculos de confianza de la organización. Esta explorando y mirando fuera del propio ecosistema y trae nuevos nodos o personas a la red, o también nutre con nuevas innovaciones y visiones a los actores que se encuentran en los espacios de confianza
  • 28. [ Participantes activos ] Participantes Activos u Hormigas. A diferencia de las abejas, leones o arañas que aumentan el valor en la gestión de la comunidad, las hormigas dan el valor de uso a la comunidad. Son las que trabajan para cumplir y desarrollar productos, servicios y/o proyectos. La hormiga tiene una historia de trabajo y esfuerzo. Las hormigas se caracterizan por conocer muy bien el trabajo que realiza convirtiéndose en un referente, tiene actividades específicas las que conoce en todo su proceso y comprende que es parte fundamental de la comunidad. El CLEHES de la hormiga es cuerpo, corazón y alma para llevar a la comunidad a ser viable en lo económico y social. Generalmente las abejas, leones y arañas son hormigas, sino lo fueran, no podrían entender la organización y menos darle valor. Muchas veces es deseable que una hormiga tenga un grado de abeja o león o araña, sobre todo si trabaja en equipo.
  • 29. [ Participantes pasivos ] Participantes Pasivos u Osos Perezosos. El oso cumple el rol de observar, reflexionar o descansar en la comunidad para generar las pausas necesarias. El oso es pasivo, equilibrado, coloca paños fríos, es conciliador y relajado. También arañas, leones, abejas y hormigas tiene las características de un oso, sino nunca observarian la historia y operarían en el silencio del CLEHES
  • 30. [ Lado B de participantes y articuladores ] En general también tendremos que cualquier actor cumple a veces roles “no positivos”. El problema es cuando “una abeja usa mucho su lanceta o poliniza información no adecuada con actores que no corresponden, o un león ruge y muerde con mucha fuerza o pierde el sentido de la dirección, o la araña pica y envenena o junta a los actores que no corresponden, o la hormiga muerde y estresa la organización y el oso termina molestando y es muy perezoso”, los participantes o promotores de la red pasan a ser destructores de CLEHES, promoviendo que la comunidad se fragmenta y puede andar en la deriva. También puede ocurrir que se polaricen la organización, formando pequeños caudillos que no promueven un buen quehacer de la comunidad, hacen correr rumores y no configuran espacios para la conversación y solución de conflictos. Hay una regla general no siempre todos los del zoológico deben estar en la misma comunidad....
  • 31. ¿Desarrollo de comunidad y metodología tejeRedes? Si pensamos que una comunidad es como una cebolla con sus distintas capas, tendremos que: 1.  En la capas más internas tendremos a los articuladores, polinizadores, lideres y participantes de un proyecto y comunidad. Se relacionan con el proceso III de la metodología tejeRedes. 2. En la siguiente capa tendremos a otros lideres y actores que experimentan con la comunidad. Se relacionan con el proceso II de la metodología tejeRedes. 3. En la capa siguiente, antes de la externa, tendremos a actores que están observando la comunidad. Se relacionan con el proceso I de la metodología tejeRedes. 4. En la capa más externa tendremos actores o instituciones de la red que están dando vueltas en torno a la organización (tendremos todas las tipologías de actores (a muchos de ellos hay que animarlos a incorporarse a la comunidad). •  El número de participantes disminuye y la confianza aumenta en las capas más internas. •  El número de participantes aumenta y la confianza es más débil en las capas más externas.
  • 32. [ Desarrollo de comunidad y metodología tejeRedes* ] --Participantes ++Confianza ++Participantes --Confianza * Consultar en glosario: “Desarrollo de comunidad y metodología tejeRedes”, Inspiración The Art Of Hosting
  • 33. Articulación de Comunidades •  Es coreografiar y darle movimiento a un sistema de actividad humana, red o comunidad, a través del uso de tecnologías sociales virtuales y presenciales en relación a la metodología tejeRedes. Activismo en Red •  Es tomar acciones a través de la articulación de una comunidad para cambiar los entornos o el mundo.
  • 34. La metodología articulación de comunidades y activismo en red, se basa en la metodología tejeRedes para el desarrollo de redes y se compone de 3 partes: Planificación en torno a las redes– Observación de CLEHES •  Momento presente •  Momento futuro •  Momento posible Focalización de la articulación – Metodología tejeRedes •  Grados de confianza. •  Organización de la comunidad y estructura de la red. •  Espacios presenciales y virtuales. •  Roles actores. •  Contenidos (necesidades y propósitos). Plan de actividades y recursos para el activismo en red– Gestión Enactiva •  Definición de Actividades (presenciales y virtuales): •  Tecnologías Sociales de Articulación •  Recursos ($, HH, otros)
  • 35. ¿Formas de observación de CLEHES*? 1. Auto-observador: Auto observación del CLEHES en el silencio de la persona 2. Bi-onservador: Observaciones de las interacciones de CLEHES entre dos personas 3. Multi-observador: Observaciones de las Redes de CLEHES enre muchas personas * Consultar en glosario: “CLEHES”, Definición Osvaldo García - CLEHES
  • 36. [ Planificación. Grados de confianza* ] •  La confianza aumenta en las capas más internas •  La confianza es más débil en las capas más externas La confianza es un juicio que depende de la acción x en tiempo y “yo te pido a x (nombre) en tiempo y” --Participantes ++Confianza ++Participantes --Confianza * Consultar en glosario: “Germinación de comunidades”, Inspiración The Art Of Hosting
  • 37. [ Planificación. Organizaciones en red o comunidad* ] Lineales Circulares Triangulares Burocráticas •  La estructura de la red debe considerar: •  capacidad de descentralización presencial, •  distribución virtual, y resiliencia. Centralizada Descentralizadas Distribuídas * Consultar en glosario: “Germinación de comunidades” Inspiración The Art Of Hosting Redes presenciales Redes Virtuales
  • 38. [ Planificación. Roles actores e instituciones ] •  Conforme avancemos en el desarrollo de la comunidades, se detectarán distintos tipos de participantes/ promotores o actores en relación a su comportamiento en la comunidad: •  Líderes (Leones) •  Activos (Hormigas) •  Pasivos (Osos) •  Articuladores (Arañas) •  Polinizadores (Abejas) •  La participación de los actores e instituciones ayudará a dar sostenibilidad a la estructura de la red.
  • 39. [ Planificación. Espacios presenciales y virtuales ] •  Es importante mapear los espacios •  presenciales y virtuales donde se desarrollará la comunidad.
  • 40. [ Planificación. Necesidad – Propósito - Contenidos ] •  Los contenidos son el resultado de una necesidad y propósito central en torno a la comunidad •  La definición de los contenidos a socializar e impulsar serán coordinados junto con los promotores de la comunidad. CONTENIDOS   (necesidad/propósito)   •  La selección de contenidos es un elemento clave para motivar la participación por intereses junto con los núcleos temáticos (sub contenidos). Núcleo  temá=co  a   •  Tipos de núcleos temáticos: –  Políticas y directrices de la comunidad Núcleo  temá=co  b   –  Información e intereses comunes –  Documentación y antecedentes relevantes Núcleo  temá=co  c   –  Proyectos e iniciativas Temas     Temas     específicos   específicos   Temas     Temas     Temas     específicos   específicos   específicos  
  • 41. [ Resumen planificación en torno a la metodología tejeRedes ] Definir en comunidad el diagnóstico y resultados a alcanzar en relación a la caracterización. Estructura     Actores   Territorios   Contenidos   Procesos  /Elementos  Red   Confianza   Red   Proceso  I:  Par0cipación  y   levantamiento     Algunos  resultados  pueden  ser  sobre:     de  redes   Estructura  y  ges0ón  de  la  red,  Número  y   Proceso  II:     Experimentación,  co-­‐ calidad  de  par0cipantes,  número  y   construcción,  impulso    e   calidad  de  promotores,  contenidos   incubación  de  las  redes socializados,  temas  focalizados,   Proceso  III:   territorios  cubiertos…   Diseño,   implementación  y     aceleración  de  redes  
  • 42. [ Focalización de la articulación. Parte 1* ] Lo primero es focalizar los roles y quiénes son los promotores y participantes del núcleo central de la organización o del proceso III metodológico del tejeRedes : •  Los actores del núcleo central tienen las características de ser pocos y con altos grados de confianza, en general puede que estén estructurados organizacionalmente, pero también pueden asemejarse a las organizaciones circulares. •  Para este núcleo será importante definir ciertas actividades presenciales y virtuales que articulen y proyecten el trabajo en torno a la comunidad. * Consultar en glosario: “Germinación de comunidades” Inspiración The Art Of Hosting
  • 43. [ Focalización de la articulación. Parte 2* ] Lo segundo es identificar los actores y roles de quienes están en la segunda capa o en el proceso II metodológico del tejeRedes : •  Los actores de la segunda capa son aquellos que se acercan a la comunidad, pero necesitan experimentarla y trabajar en torno a iniciativas que permitan levantar el conocimiento mutuo y la confianza necesaria. Es probable que estos actores de la segunda capa generen otras comunidades e iniciativas que tengan su propio camino. •  Para esta capa será importante definir ciertas actividades presenciales y virtuales que les permitan experimentar y tomar acciones. La Articulación puede ser desde el propio núcleo de la comunidad. •  La forma de relacionarse puede darse en interacciones y relaciones entre pares (uno a uno) o angulares (triángulos, diamantes, etc.) * Consultar en glosario: “Germinación de comunidades” Inspiración The Art Of Hosting
  • 44. [ Focalización de la articulación. Parte 3* ] Lo tercero, también es identificar los actores y roles de quienes están en la tercera capa o en el proceso I metodológico del tejeRedes : •  Los actores de la tercera capa son aquellos que quieren participar de la comunidad, pero necesitan acercarse y conocerse. •  Como en el caso anterior, para esta capa será importante definir ciertas actividades presenciales y virtuales que les permitan experimentar y tomar acciones. La articulación puede ser desde el propio núcleo de la comunidad o segunda capa. •  La forma de relacionarse puede darse en interacciones y relaciones entre pares (uno a uno) o triangulares. * Consultar en glosario: “Germinación de comunidades” Inspiración The Art Of Hosting
  • 45. [ Focalización de la Articulación. Germinación de comunidades* ] Con el tiempo, distintos actores de la comunidad de diferentes capas, impulsarán procesos para la germinación de otras comunidades. * Consultar en glosario: “Germinación de comunidades”, Inspiración The Art Of Hosting – Hub Madrid
  • 46. ¿Plan de actividades? •  Identificar actividades transversales a distintas etapas de la metodología tejeRedes y otras específicas a las etapas según las características y objetivos que se buscan en el desarrollo de la comunidad. •  Identificar las tecnologías sociales presenciales y virtuales a utilizar en un proceso de co-construcción y colaboración con los partícipes de la comunidad considerando el territorio y los contenidos.
  • 47. ¿Recursos? Recursos: •  Recursos de personas como tejedores y líderes •  Recursos monetarios para el desarrollo de actividades (tecnologías sociales) •  Recursos disponibles aprovechables que ya existen y se pueden utilizar En general muchas actividades, tecnologías sociales pueden tener un costo monetario cero o mínimo. Es importante articular los recursos o capacidades de personas disponibles o de bienes para desarrollar un plan.
  • 48. ¿Gestión Enactiva*? La Enaccíon es la capacidad de vivir en nuestro entorno social, económico, etc., adaptando permanentemente nuestro CLEHES a las condiciones del medio o dominios a través de la observación (reflexión) y el movimiento (acción). La Gestión Enactiva es la capacidad de enacción sobre la Red y/o Comunidad organizada. * Consultar en glosario: “Gestión Enactiva”, Definición Osvaldo García – Gestión Enactiva
  • 49. [ Tipos de Redes productivas* ] Redes horizontales (asociatividad) Redes verticales (desarrollo de proveedores) Redes complejas (cluster) * Concepto e inspiración Marco Dini y otros
  • 50. [ Cadena de valor de las empresas* (**) ] comercio final proveedores distribuidores la empresa materias primas consumidor otros productos y servicios $$$ La Cadena Productiva Genera Valor $$$$$ Redes presenciales Redes Virtuales * Fuente: Competitive Advantage. Creating and sustaining superior performance. Michael Porter, 1987 (**) Basado Ponencia cadenas de valor y articulación de redes. Lic. José de Jesús Torres García
  • 51. [ Teoría de las restricciones en una cadena de valor* ] ¿Qué determina la fuera de una cadena o red ? ...El eslabón o nodo más débil * Basado en Teoría de Restricciones de Eliyahu M. Goldratt
  • 52. [ Paradigmas en las Redes productivas* ] Paradigmas en retirada Paradigmas en entrada Gobiernos Globales y Locales Gobiernos GLOCALES e híbridos (Top-down o Bottom-up) (entre lo presencial (físico) y virtual (digital)) Gobernanzas cerradas Gobernanzas abiertas poder concentrado y burocracia poder distribuido y auto-organización Sostenibilidad territorial Sostenibilidad en red Proteccionismo y tratados de libre comercio Licencias Abiertas y P2P Competencia y patentes Creación colectiva e innovación social Soluciones lineales y definitivas Soluciones sistémicas y en beta * Consultar en glosario: “Paradigmas en las Redes productivas”, Inspiración urbanohumano + La Arenera
  • 53. ¿Redes de innovación? Una red de innovación se relaciona con la sabiduría de una red de multitudes, donde la creatividad es mucho mayor que la de un solo experto o grupo reducido de escogidos * En la medida que a un grupo se le insta a trabajar resolviendo problemas y compartiendo su saber: •  Lograrán mejores soluciones acertadas, aumentado su capacidad de trabajar juntos. •  Aumentarán progresivamente su capacidad de aprender y acelerar los procesos de decisión •  Encontrarán subgrupos más afines concentrando la capacidad de aprender y tiempos de decisión •  Desarrollarán espacios de confianza mayores en la medida que se cohesionan en comparación con grupos más amplios * Fuente: Cien Mejor Que Uno, Surowiecki, James (2004)
  • 54. [ Paradigmas en las redes de innovación* ] Paradigma Obsoleto Paradigma Emergente Sólo los líderes traen respuestas ➡ Todos somos responsables por las respuestas El poder está concentrado ➡ El poder está distribuido Yo debo estar sano para sanar el mundo ➡ Yo me sano en el acto de sanar el mundo Yo me protejo de la competencia ➡ Yo me adhiero a co-crear Los valores están dados ➡ Yo formulo mis valores La diferencia del otro me amenaza ➡ La diferencia del otro me alimenta El desarrollo se mide por el nivel de cultura de la gente ➡ La cultura de la gente determina qué es desarrollo La verdad es absoluta y nos acercamos hacia ella ➡ La verdad es relativa y se construye con nuestros actos Soluciones lineales ➡ Aproximaciones sistémicas La naturaleza es un recurso ➡ La naturaleza es un sistema del cual hago parte * Consultar en glosario: “Paradigmas en las redes de innovación”, Manifiesto de Cambio La Arenera
  • 55. La creatividad es la capacidad de establecer nuevas conexiones entre elementos, incluso aquellos que son aparentemente contradictorios. Es un proceso en el cual se integran dichos elementos. No es un resultado, puesto que la creatividad es un proceso que se retroalimenta de un contexto y un sistema de relaciones. Esta concepción rompe con la mitología del genio* aislado, único y exclusivo. Si bien existe un proceso neuronal individual , “nada viene de la nada” **. Siempre hay unas condiciones iniciales que determinan hacia dónde se dirige la creatividad. Es la interrelación con el medio donde surge la creatividad y donde ésta se valora como “creativa”. *Chris Bilton. From creative industries to creative management. **Piers Ibbotson. The Illusion of Leadership.
  • 56. La innovación es la implementación del ejercicio de creatividad, en un sistema que lo valida como novedoso. Se puede ser creativo sin innovación (todos los sistemas son creativos) pero no se puede ser innovador sin creatividad. La creatividad es base para la innovación.
  • 57. La innovación no consiste únicamente en generar un producto novedoso o un invento, ya que si esto no genera valor, carece de validez en el entorno. Es importante pensar que la generación de valor va más allá de lo económico (incluye valor simbólico, valor social, valor estético). Por ello, la innovación se plantea a nivel de proceso, posicionamiento, producto o paradigma, como se expresa en la siguiente gráfica:
  • 58. Para llegar a la innovación, las organizaciones, comunidades y/ o redes deben prestar atención a cómo forjan sus relaciones, de manera que éstas produzcan ambientes propicios que generen creatividad. Por ejemplo, la mayoría de las organizaciones y proyectos creativos se caracterizan por trabajar en grupos de trabajo semi-permanentes (SPWG)* es decir, grupos de trabajo temporales e informales insertados en redes sociales más amplias. Estos grupos son predominantemente estables en el centro y más flexibles en la periferia. * Semi-permanent working groups. (Blair y Daskalaki, 2002, Daskalaki, 2010).
  • 59. La confianza es el eje articulador de los grupos de trabajo por proyectos, en donde los creativos deben aprender a reorganizarse rápidamente y trabajar juntos de manera colaborativa. Existen vínculos fuertes y vínculos débiles en los equipos creativos*. Entre más cercanos sean los vínculos, mayor es la confianza, los gustos creativos y estéticos y hay una mayor familiaridad.
  • 60. [ Relación entre creatividad y familiaridad* ] Vínculos fuertes Mayor confianza Mayor familiaridad Menor diversidad Vínculos débiles Menor confianza Menor familiaridad Mayor diversidad Mayor flexibilidad Más creatividad * Inspiración The Art Of Hosting
  • 61. ¿Qué es la innovación abierta? La innovación abierta se genera al expandir los límites de las organizaciones o comunidades a nuevas redes, comunidades, preguntas y formas de actuar. Al incluir mayor diversidad y enfocar las preguntas desde diferentes perspectivas a las habituales, se generan procesos de innovación más radicales. Por ende, la innovación abierta se nutre de las comunidades y las redes. Constituye lo que se denomina una sabiduría de multitudes, en donde no existe un “experto”, sino que es la colaboración, el intercambio de experiencias, la cohesión social, la confianza, y la capacidad de tomar decisiones de manera cada vez más rápida lo que lleva a procesos de innovación*. *Inspirado en Cien Mejor Que Uno, Surowiecki, James (2004) y en el Manual de TejeRedes.
  • 62. La innovación abierta se genera al expandir los límites de las organizaciones o comunidades a nuevas redes, comunidades, preguntas y formas de actuar. Al incluir mayor diversidad y enfocar las preguntas desde diferentes perspectivas a las habituales, se generan procesos de innovación más radicales. Por ende, la innovación abierta se nutre de las comunidades y las redes. Constituye lo que se denomina una sabiduría de multitudes, en donde no existe un “experto”, sino que es la colaboración, el intercambio de experiencias, la cohesión social, la confianza, y la capacidad de tomar decisiones de manera cada vez más rápida lo que lleva a procesos de innovación*. *Inspirado en Cien Mejor Que Uno, Surowiecki, James (2004).
  • 63. La gestión de la creatividad también debe tener en cuenta los diferentes estilos de pensamiento de los miembros de un equipo y sintentizarlos en resultados innovadores*. Crítico Optimista Organizador Neutral Emociones hechos Creativo *De Bono (1993)
  • 64. El propósito de generar creatividad no es romper absolutamente con los límites. La creatividad surge de conciliar el caos con el orden, de sintetizar el pensamiento divergente con el convergente o, como lo plantea de Bono, de sintetizar los diversos estilos de pensamiento.
  • 65. [ Caordico* ] Jugar entre el caos y el orden Autoorganización inseguridad miedo ansiedad inflexible Destrucción CAORDICO Orden opresivo Caos Control Divergente convergente Procesos Creatividad * Basado en Dee Hock (1995)
  • 66. Un ecosistema creativo es un ambiente dinámico basado en actividades creativas. Relaciona personas (la clase creativa), la economía creativa* y el lugar (incluyendo lugares de trabajo, hubs, clusters creativos y ciudades creativas). Es un jardín, un terreno fértil para la creatividad, en donde diversos individuos se expresan de manera adaptativa, usando ideas para producir nuevas ideas. En este entorno los demás participantes apoyan las nuevas ideas, aún si no las entienden profundamente. * El concepto de Economía Creativa se trabaja en el Capítulo 3 del “Manual tejeRedes Parte II Creatividad e Innovación”
  • 67. Estos ecosistemas generalmente se caracterizan por un estilo nuevo de gobernanza desde lo local que impacta lo global, y viceversa, a través del uso de tecnologías sociales, en donde el rol de los ciudadanos es más activo y propositivo, buscando generar soluciones creativas a las problemáticas urbanas. Asimismo, los gobiernos se involucran de manera más proactiva para potenciar las iniciativas ciudadanas, ya que éstas ofrecen desarrollo económico, así como soluciones a problemas urbanos y sociales. En los últimos años, las alianzas entre lo público y lo privado han incrementado en pro del fortalecimiento de los ecosistemas creativos, generando mayores niveles de confianza.
  • 68. La economía creativa es el resultado de la mezcla entre la cultura, las nuevas tecnologías y la creatividad en un entorno global que opera, produce, mercadea e interacciona con los consumidores de manera diferente a la economía tradicional. Es también el punto de intersección entre la creatividad e innovación, ya que estudia cómo los equipos creativos, de naturaleza flexible, colaborativa y de trabajo en red generan innovación en organizaciones, redes y comunidades no reconocidas oficialmente como “creativas”.
  • 69. [ Paradigmas de la Economía Creativa* ] Paradigmas en retirada Paradigmas emergentes Servicios e información de base Manufactura de base Capital físico, materia prima Capital humano y social Producción en masa Producción flexible Revolución como estrategia Estrategia evolutiva Crecimiento debido a la Crecimiento debido a capital y trabajo innovación y el conocimiento Avance tecnológico en la mecanización Avance tecnológico en la digitalización Sistemas cuantitativos/ cantidad Sistemas cualitativos/ calidad y estética Fragmentados, uniformes , lineales Totalidad /holiísticos, diversos, cíclicos Sistemas competititvos, Sistemas colaborativos/co-ompetencia , “certezas”,mercados estables incertidumbres, mercados inestables Sistemas rígidos, simples, Sistemas fluidos , complejos, interconectados/ jerárquicos, dependientes , controlados redes, autónomos , asequibles Material prima finita, se reduce con el tiempo Material prima infinita, se incrementa con el tiempo * Adaptado de Howkins, J (2009) y Flew, T (2007) y complementado por Reyes (2011).
  • 70. La economía creativa es una economía de la abundancia, puesto que sus insumos básicos son la creatividad, la diversidad, las ideas y el capital social y simbólico de una comunidad. El carácter multiplicador de la creatividad (si sumamos las ideas las multiplicamos y mejoramos juntos), reemplaza el modelo de una economía determinada por la escasez de recursos, lo que la posiciona como un modelo ideal de economía sostenible.
  • 71. [ El CANVAS* ] Relaciones con Actividades clientes Responsabilidad clave Propuesta social de Segmentos Aliados valor Recursos Canales clave de distribución Responsabilidad ambiental Estructura de costos Flujos de ingresos Estilo de liderazgo Estilos de relaciones Valores * En la Economía Creativa los modelos de negocio tienden a ser cada vez más híbridos, puesto que se centran en la obtención de múltiples beneficios, generando valor social, económico, cultural y ambiental * Consultar en glosario: “CANVAS”
  • 72. Los modelos que existen actualmente, son patrones identificados en diversos negocios, que cuentan con características y comportamientos comunes. Estos se mezclan y adecúan a cada organización específica, quien debe descubrir su propio modelo de negocio.
  • 73. [ Crowdfunding ] El crowdfunding* (o financiamiento colectivo) es una estrategia para financiar proyectos por medio de la colaboración de quienes creen en él. Por medio de donaciones, merchandising y/o acciones del proyecto se pueden generar movimientos en comunidad que apoyan proyectos independientes. *ver el concepto de crowdfunding * Consultar en glosario: “Crowdfunding”  
  • 74. En la misma línea de los modelos de negocio colectivos, es más efectivo que las comunidades prueben los productos o servicios que les serán ofrecidos, antes de que sean lanzados al mercado. El crowdtesting (o prueba colectiva) permite acelerar el proceso de ensayo y e r r o r, a l u s a r p r o t o t i p o s * q u e evolucionarán en mejores versiones de sí mismos. * Consultar en glosario: “Crowdtesting”
  • 75. Una manera de acelerar los procesos creativos y la innovación es por medio de los intercambios de información “peer to peer” (entre pares, en inglés P2P). En la economía creativa encontramos intercambios entre colegas utilizando plataformas, espacios y redes comunes, con el fin de aumentar el número de ideas. Se basa en las redes P2P características de la era digital y es un modelo de negocio basado en las prácticas tradicionales como el trueque y modelos de propiedad intelectual compartidos.
  • 76. [ Las Tecnologías Sociales virtuales las dividiremos en los siguientes temas ] • Correo electrónico • Marcadores sociales • Blogs • Audiovisuales • Redes sociales • Repositorios documentales • Reuniones y charlas digitales • Lectores de RSS • Analítica Web
  • 77. [ Correo electrónico* (**) ] El  correo electrónico  es probablemente la herramienta digital más usada para comunicarnos con los colaboradores y los agentes implicados en un proyecto o comunidad.  En los últimos años las posibilidades y las funcionalidades asociadas a este servicio han crecido sensiblemente. Hoy disponemos de servicios gratuitos de nivel profesional que nos permiten ordenar y organizar nuestros correos de una forma intuitiva y eficiente. Gmail: Sin duda uno de los mejores servicios, desarrollado por Google. C o r r e o Y a h o o : e s e l s e r v i c i o d e  c o r r e o electrónico  gratuito de Yahoo!. Es uno de los mayores proveedores de correo electrónico de Internet, sirviendo a millones de usuarios. Hotmail: es un servicio gratuito de  correo electrónico basado en la Web operado por Microsoft. * Inspirado en Wikipedia: búsqueda “yahoo, hotmail” ** Consultar en glosario “Correo electrónico”, Inspirado en “Capsulas 10x1 ConectaDEL”
  • 78. [ Gmail* ] Llamado en otros lugares Google Mail* (Alemania, Austria y Reino Unido) por problemas legales, es un servicio de correo electrónico proporcionado por la empresa estadounidense Google a partir del 15 de abril de 2004 y que ha captado la atención de los medios de información por sus innovaciones tecnológicas, su capacidad, y por algunas noticias que alertaban sobre la violación de la privacidad de los usuarios. * Inspirado en Wikipedia: búsqueda “gmail”
  • 79. [ Marcadores sociales* ] Los  marcadores sociales  son un tipo de  medio social  que permiten almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet. Además de los marcadores de enlaces generales, existen servicios especializados en diferentes áreas como libros, vídeos, música, compras, mapas, etc. Los marcadores sociales también forman parte de los marcadores sociales de noticias. Digg: Combina marcadores sociales, blogging y sindicación con una organización sin jerarquías. Delicious: Uno de los secretos de su éxito sea quizás la sencillez de su interfaz. MisElegidos.com: permite guardar, editar y mantener todos tus sitios web favoritos desde cualquier lugar donde estés. * Inspirado en: Guía de usos y estilo en las redes sociales de la Generalitat de Cataluña
  • 80. [ Blogs* ] "Un blog o, en español, una bitácora, es un sitio Web periódicamente actualizado que recopila textos o artículos de forma cronológica, de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora". Blogger: creación de blogs: precursores. Pertenece a Google. Wordpress: creación de blogs: plataforma considerada más profesional. La coctelera: plataforma española de creación de blogs. Microblogging: Twitter * Inspirado en: presentación de Best Relations – Community Management
  • 81. [ Blogger* ] Es un servicio creado por  Pyra Labs  para crear y publicar una bitácora en línea. El usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. Blogger acepta para el alojamiento de las bitácoras su propio servidor (Blogspot) o el servidor que el usuario especifique (FTP o SFTP) * Inspirado en Wikipedia: búsqueda “blogger”
  • 82. [Twitter* ] Es una plataforma de micromensajería que permite enviar mensajes de texto cortos (hasta 140 caracteres) y conversar con los otros usuarios a través de navegadores web o a través de clientes de escritorio y de telefonía móvil. Las conversaciones se publican en Internet (aunque se pueden proteger las conversaciones de una cuenta para que sólo las puedan ver los seguidores de un usuario) y se construyen redes sociales a partir del seguimiento de los usuarios que nos interesen. Se trata de una herramienta idónea para informar acerca de nuevos servicios, para referenciar informaciones diversas (de agenda, emergencias, nuevas publicaciones) y para retransmitir eventos, pero también es una herramienta para dialogar y colaborar. * Inspirado en: Guía de usos y estilo en las redes sociales de la Generalitat de Cataluña
  • 83. [ Audiovisual* ] El uso de fotografías y vídeos para la comunidad es de vital importancia, puesto que permiten dejar registro de la historia y del quehacer de la misma. Nos permite comunicar lo que está haciendo la red, ponernos al tanto de las actividades que se realizan y propiciar el traspaso de conocimientos entre los participantes. La capacidad de poder transmitir a lugares lejanos y a tiempos distintos. Imágenes Flickr: alojamiento y gestión de imágenes, permite la integración con otras redes Picasa: red similar a flickr que dispone de software de gestión propio Vídeo Youtube: plataforma de vídeo por excelencia que permite integración en otras redes Vimeo: similar a Youtube con operativa sencilla y vídeos de mayor calidad * Inspirado en: presentación de Best Relations – Community Management
  • 84. [ Picasa* ] Nació como una compañía de  fotografía  digital con sede en  Pasadena (California), que produjo el programa organizador de  fotos  del mismo nombre, una adaptación o versión para  Microsoft Windows  del original iPhoto de Apple. En  julio  del  2004,  Google  adquirió Picasa y puso a disposición de todos, en forma gratuita, el software Picasa. De forma paralela al desarrollo del software Picasa, Google desarrolló un portal de servicios fotográficos a través de la  Web  bajo la denominación de Picasaweb. El programa Picasa permite el inventariado de todos los archivos gráficos del ordenador, su clasificación y orden, e incluye además herramientas de edición y retoque fotográfico. El programa interactúa con picasaweb permitiendo colocar las fotos directamente en los álbumes. * Inspirado en Wikipedia: búsqueda “Picasa”
  • 85. [ YouTube* ] Es una plataforma que permite que los usuarios publiquen, vean y compartan vídeos propios. Es idóneo para difundir material audiovisual informativo o didáctico. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas,  programas de televisión  y  vídeos musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con  derechos de autor, este material existe en abundancia, así como contenidos   amateur como videoblogs. * Inspirado en: Guía de usos y estilo en las redes sociales de la Generalidad de Cataluña
  • 86. [ Redes sociales* ] Las redes sociales permiten canalizar y amplificar la animación de la comunidad, son tecnologías que nos ayudan a convocar, conversar, almacenar registros y a configurar y mantener vínculos. Podemos movernos dentro de espacios más sociales y donde se encuentra a los demás nodos relajados, de viaje, celebrando y compartiendo con otros miembros de la comunidad. También encontramos redes sociales más profesionales donde buscamos encantar y comunicar a otros de la comunidad para acoplarnos en dominios profesionales, de negocios y trabajo. * Inspirado en: Best Relations – Community Management
  • 87. [ Redes sociales ] Facebook: red social generalista global por excelencia Tuenti: red social española dirigida a adolescentes Fotolog: red social generalista global basada en posts de fotos Myspace: red social global enfocada a actividades musicales Hi5: red social generalista global focalizada en amistad [ Redes sociales para comunidades de ámbito profesional ] LinkedIn: la 1ª y más usada red para networking y relaciones profesionales Viadeo: Red de contactos profesionales similar a linkedin Xing: red profesional centrada en el desarrollo de eventos profesionales Bits Pro: Red social vertical española/hispana de profesionales de RR.PP.
  • 88. [ Facebook* ] Esta red social constituye una plataforma para comunicarnos y compartir, con usuarios que conocemos, información, fotos, vídeos y enlaces. Además, los usuarios pueden participar en las comunidades que les interesen. Facebook también ofrece la posibilidad de enviar mensajes privados a nuestros contactos (llamados amigos en Facebook) así como a otras personas que no conocemos pero que están en Facebook, y permite crear eventos e invitar a otros usuarios a participar en ellos. También se permite la creación de páginas de empresa. Por otro lado, existe un conjunto de aplicaciones que complementan las funciones básicas de Facebook y que aportan un abanico nuevo de funciones, tanto lúdicas como profesionales. Facebook es una de las redes sociales más conocidas en todo el mundo y con más usuarios activos. En este sentido, es una plataforma adecuada para transmitir información a una audiencia amplia. * Inspirado en: Guía de usos y estilo en las redes sociales de la Generalitat de Cataluña
  • 89. [ Linkedin* ] Es una plataforma de interacción de profesionales, donde pueden intercambiar experiencias para mejorar su praxis laboral. El portal permite crear grupos de interés alrededor de iniciativas o proyectos concretos, hacer o responder preguntas, publicar o buscar puestos de trabajo. Grupos Los grupos de Linkedin pueden ser abiertos o cerrados, a los que se accede por invitación. En cualquier caso, la privacidad de los contenidos del grupo está garantizada, ya que los grupos no son indexables. Linkedin es una red de personas y no es conveniente que las organizaciones se abran perfiles personales con la idea de disponer de URL pública del tipo: www.linkedin.com/in/ nombreusuario. Linkedin permite la creación de páginas de empresa. * Inspirado en: Guía de usos y estilo en las redes sociales de la Generalitat de Cataluña
  • 90. [ Google+* ] Es un servicio de red social operado por Google Inc. El servicio fue lanzado el 28 de junio de 2011. Los usuarios tienen que ser mayores de 18 años de edad, para crear sus propias cuentas. Círculos permite a los usuarios organizar contactos en grupos para compartir, a través de diversos productos y servicios de Google. A pesar de que otros usuarios pueden ver una lista de las personas en la colección del usuario de los círculos, no pueden ver los nombres de esos círculos. Las configuraciones de privacidad también permiten a los usuarios ocultar los usuarios en sus círculos, así como a los que los tienen en su círculo. La organización se realiza a través de una interfaz de arrastrar y soltar. Este sistema reemplaza la típica función de lista de amigos utilizada por sitios como Facebook. * Inspirado en Wikipedia: búsqueda “Google+”
  • 91. [ Repositorios documentales* ] Los dividimos en 3 categorías 1.  Publicación Slideshare y .docstoc: plataformas que permiten cargar y compartir documentos. El uso más común es la carga de presentaciones para su incrustación en medios sociales que incorporan capacidades 2.0. Issuu: es un servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado electrónicamente, como libros, portafolios, números de revistas, periódicos, y otros medios impresos de forma realística y personalizable. 2. Trabajo colaborativo online Google Docs: herramienta para realizar documentos. 3. Almacenar Dropbox: es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, permite a los usuarios almacenar, sincronizar y compartir archivos en línea. Box: servicio que permite almacenar contenido online, se puede acceder y manejar la información desde cualquier lugar, se integra con Google Apps. * Inspirado en: Best Relations – Community Management
  • 92. [ Slideshare* ] Esta herramienta permite publicar presentaciones, documentos de texto, PDF y vídeos. Sirve para publicar información de forma más esquemática (formación, gestiones y actividades específicas de un departamento, etc.). * Inspirado en: Guía de usos y estilo en las redes sociales de la Generalitat de Cataluña
  • 93. [ Reuniones y charlas digitales ] Skype: plataforma de telefonía y videoconferencia IP. Google talk: herramienta de telefonía google. Livestream: Proveedor líder en transmisión de eventos en tiempo real. Ustream: Servicio para transmitir, visualizar, compartir y discutir eventos en vivo. Twitcam: Servicio para transmitir imagen y voz vía twitter. Lectores de RSS Google Reader: lector de feeds/RSS. Netvibes: lector de feeds/RSS. Analítica Web Google Analytics: herramienta de análisis de tráfico Web. Bit.ly: es un servicio de reducción de URL, ofrece la posibilidad de generar estadísticas a partir de los clics sobre los vínculos. Google Alertas: herramienta para realizar seguimientos de términos concretos.
  • 94. [ Skype* ] Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre  Internet  (VoIP). Fue desarrollado en 2003 por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström, también creadores de Kazaa. El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y propietarios, pero los usuarios interesados pueden descargar gratuitamente la  aplicación  ejecutable del sitio Web oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos gratuitamente. Esta aplicación también incluye una característica denominada YY SkypeOut,2  que permite a los usuarios llamar a teléfonos convencionales, cobrándoseles tarifas económicas que varían en función del país de destino, pudiendo llamar a casi cualquier teléfono del mundo. * Inspirado en Wikipedia: búsqueda “Skype”
  • 95. [ Las Tecnologías Sociales presenciales las dividiremos en 2 temas ] Reflexión y escucha Tecnologías enfocadas a promover la escucha efectiva entre los participantes de la red/comunidad, se encuentran espacios íntimos de conversación, se promueve la reflexión acerca de los temas que le importan a la comunidad. Exploración – acción Tecnologías enfocadas a construir y accionar a la comunidad, se distribuyen tareas, se conocen las fortalezas de los participantes y de la propia red, busco – conecto – exploro – acciono.
  • 96. [ Reflexión y escucha* ] Open Space La Tecnología de Espacio Abierto es una forma de permitir a toda clase de personas, en cualquier tipo de organización, crear reuniones y eventos que inspiran. Durante los últimos 15 años, claramente se ha ido percibiendo cómo el Espacio Abierto puede crear organizaciones inspiradas, donde personas normales trabajan juntas para crear resultados extraordinarios con regularidad. En reuniones, eventos y organizaciones de Espacio Abierto, los participantes crean y manejan su propia agenda de trabajos y sesiones simultáneas, en torno a un tema principal de relevancia estratégica, tal como: cuál es la estrategia, el grupo, la organización o la comunidad que los "stakeholders" pueden apoyar y trabajar en conjunto, para crear. * Consultar en glosario: “Espacio abierto”
  • 97. [ Exploración – acción ] Accionando el CLEHES Los participantes de la red/comunidad, toman acción entorno a algún proyecto en común, identificando focos, grados de confianza en los que estarán y qué rol de actor asumirán. Tutoriando el CLEHES La red/comunidad es apoyada por un grupo de tutores que están observando y haciendo seguimiento respecto a cómo se está articulando la red. Acoplando CLEHES Actividades que promuevan el acople de los CLEHES de los distintos participantes, se deben realizar instancias que permitan a los actores, conocerse y comenzar a accionar de forma conjunta, armando equipos de trabajo, con altos grados de confianza.