模式(Pattern)是一種有效紀錄與重複使用知識的方法,它起源自建築師Christopher Alexander在1970年代對於建築模式的研究。1987年Kent Beck和Ward Cunningham率先將模式應用於軟體介面設計,後續經由GoF《Design Patterns》一書與PLoP研討會將其發揚光大。
時至今日已有超過數千個模式被發表,應用領域涵蓋需求、分析、架構、實作、測試、建構管理、持續整合、資料處理、敏捷開發、HCI/UI/UX、企業變革管理、教育乃至於日常生活等各方面。
本次活動將介紹Scrum與Pattern的相遇,藉由閱讀一個常見的Scrum模式,說明模式的六大元素以及如何掌握學習模式的秘訣。