SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 6
MOHD TAUFIK BIN ABDUL RASHID
840223 – 02 – 5603
D20102045871
                                     RANCANGAN PELAJARAN HARIAN
                                      PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 5
TAHUN                    :     5 BESTARI
JUMLAH MURID             :     14 ORANG MURID
TAJUK                    :     KECERGASAN
SUB TAJUK                :     KETANGKASAN
OBJEKTIF                 :     Selepas pengajaran murid dapat : -
                               1. Psikomotor               - melakukan 2 dari tiga aktiviti kecergasan.
                               2. Kognitif                 - menyatakan 1 kepentingan ketangkasan dalam aktiviti
harian.
                               3. Efektif                  - melakukan aktiviti dalam keadaan gembira dan mematuhi
arahan guru.


ALAT BANTU MENGAJAR      :     1.   Skitel Kecil   - 8
                               2.   Skitel Besar   - 12
                               3.   Gelung kecil   - 8
                               4.   Wisel           - 1


PENGGABUNGJALINAN        :     1. Matematik
                               2. Bahasa Inggeris
NILAI                    :     Kerjasama & Semangat Kesukanan
LANGKAH / MASA                   AKTIVITI                PELAN PERGERAKKAN                        CATATAN

Set Induksi
                      1. Guru memberi salam dan bertanyakan        xxxxxxxxx           O
5 minit                  khabar murid.

                                                                                                   Petunjuk : -
                                                                                                   x = murid
                                                                       x       x                   O = guru
                      2. Membuat Regangan
                                                                   x                       x
                              Murid melakukan regangan : -
                              - Kepala                         x           O                   x
                              - Tangan
                                                                   x                       x
                              - Kaki
                                                                       x           x
1. Lari zig – zag sehala.

Langkah 1              Murid melakukan aktiviti aktiviti        x
                       lari zig – zag seperti yang
                                                                x
9 minit                ditunjukkan oleh guru.
                       Murid dikehendaki berlari dengan
                       laju dan menyentuh semua skitel
                       kecil dan besar yang telah disusun
                       oleh guru.                           O




                                                                x
                                                                    Petunjuk : -
                                                                x
                                                                x   x = murid
            2. Lari zig – zag ulang alik                            O = guru
                       Murid dikehendaki berlari dengan                = skitel besar
                       laju dan menyentuh semua skitel
                                                                       = skitel kecil
                       kecil dan besar yang telah disusun
                       oleh guru dan berpatah balik ke
                       tempat asal.
                                                            O




                                                                x
                                                                x
                                                                x
Langkah 2   1. Lari ulang alik.
                       Murid berlari ke arah skitel kedua           Petunjuk : -
5 minit                sambil membawa gelung kecil dan
                                                                    x = murid
                       memasukkan gelung ke dalam
                       skitel kedua.                        O       O = guru
                       Murid berpatah balik ke skitel                  = skitel besar
                       pertama dan mengambil gelung
                       yang kedua dan berlari ke arah                  = skitel kecil
                       skitel ketiga dan memasukkan
                       gelung ke dalam skitel ke tiga.
                                                                x
                       Murid berpatah balik ke skitel           x
                       pertama dan mengambil gelung             x
                       yang ketiga dan berlari ke arah
                       skitel ke empat dan memasukkan
                       gelung ke dalam skitel ke ke
                       empat dan berlari ke skitel
                       pertama untuk menamatkan
                       larian.
Kemuncak   1. Permainan “Belalang” dan “Belatuk”.
                    Murid dibahagikan kepada dua             KAWASAN SELAMAT
6 minit             kumpulan dan dinamakan sebagai
                    belalang dan belatuk.
                    Ke dua dua kumpulan akan berdiri                                Petunjuk : -
                    di skitel kecil yang disediakan oleh                            x = murid
                    guru.
                    Guru akan menyebut salah satu            xxxxxxxx               o = guru
                    nama kumpulan.                                              O      = skitel besar
                    Kumpulan yang disebut oleh guru
                                                              xxxxxxxx                 = skitel kecil
                    iaitu “Belalang “ akan berlari ke
                    kawasan selamat dan kumpulan
                    “Belatuk” akan cuba mengejar
                    dan menangkap ahli kumpulan
                    “Belalang”.
                    Kumpulan yang berjaya                     KAWASAN SELAMAT
                    menangkap ahli kumpulan lawan
                    paling banyak akan dikira sebagai
                    pemenang.

PENUTUP    1. Membuat Kelonggaran / ‘ Cooling Down
              ‘
5 minit
                    Murid memusingkan tangan
                    mengikut dan melawan arah jam.
                                                           xxxxxxxxxxxxxx   O
                    Murid menggoyangkan tangan
                    dan kaki.
                    Murid menyedut dan melepaskan
                    nafas.
2. Membuat refleksi
         Guru bersoal jawab bersama
         murid dan menerangkan faedah
         menguasai tajuk ketangkasan.

Mais conteúdo relacionado

Destaque

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Destaque (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Rancangan pengajaran harian

  • 1. MOHD TAUFIK BIN ABDUL RASHID 840223 – 02 – 5603 D20102045871 RANCANGAN PELAJARAN HARIAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 5 TAHUN : 5 BESTARI JUMLAH MURID : 14 ORANG MURID TAJUK : KECERGASAN SUB TAJUK : KETANGKASAN OBJEKTIF : Selepas pengajaran murid dapat : - 1. Psikomotor - melakukan 2 dari tiga aktiviti kecergasan. 2. Kognitif - menyatakan 1 kepentingan ketangkasan dalam aktiviti harian. 3. Efektif - melakukan aktiviti dalam keadaan gembira dan mematuhi arahan guru. ALAT BANTU MENGAJAR : 1. Skitel Kecil - 8 2. Skitel Besar - 12 3. Gelung kecil - 8 4. Wisel - 1 PENGGABUNGJALINAN : 1. Matematik 2. Bahasa Inggeris NILAI : Kerjasama & Semangat Kesukanan
  • 2. LANGKAH / MASA AKTIVITI PELAN PERGERAKKAN CATATAN Set Induksi 1. Guru memberi salam dan bertanyakan xxxxxxxxx O 5 minit khabar murid. Petunjuk : - x = murid x x O = guru 2. Membuat Regangan x x Murid melakukan regangan : - - Kepala x O x - Tangan x x - Kaki x x
  • 3. 1. Lari zig – zag sehala. Langkah 1 Murid melakukan aktiviti aktiviti x lari zig – zag seperti yang x 9 minit ditunjukkan oleh guru. Murid dikehendaki berlari dengan laju dan menyentuh semua skitel kecil dan besar yang telah disusun oleh guru. O x Petunjuk : - x x x = murid 2. Lari zig – zag ulang alik O = guru Murid dikehendaki berlari dengan = skitel besar laju dan menyentuh semua skitel = skitel kecil kecil dan besar yang telah disusun oleh guru dan berpatah balik ke tempat asal. O x x x
  • 4. Langkah 2 1. Lari ulang alik. Murid berlari ke arah skitel kedua Petunjuk : - 5 minit sambil membawa gelung kecil dan x = murid memasukkan gelung ke dalam skitel kedua. O O = guru Murid berpatah balik ke skitel = skitel besar pertama dan mengambil gelung yang kedua dan berlari ke arah = skitel kecil skitel ketiga dan memasukkan gelung ke dalam skitel ke tiga. x Murid berpatah balik ke skitel x pertama dan mengambil gelung x yang ketiga dan berlari ke arah skitel ke empat dan memasukkan gelung ke dalam skitel ke ke empat dan berlari ke skitel pertama untuk menamatkan larian.
  • 5. Kemuncak 1. Permainan “Belalang” dan “Belatuk”. Murid dibahagikan kepada dua KAWASAN SELAMAT 6 minit kumpulan dan dinamakan sebagai belalang dan belatuk. Ke dua dua kumpulan akan berdiri Petunjuk : - di skitel kecil yang disediakan oleh x = murid guru. Guru akan menyebut salah satu xxxxxxxx o = guru nama kumpulan. O = skitel besar Kumpulan yang disebut oleh guru xxxxxxxx = skitel kecil iaitu “Belalang “ akan berlari ke kawasan selamat dan kumpulan “Belatuk” akan cuba mengejar dan menangkap ahli kumpulan “Belalang”. Kumpulan yang berjaya KAWASAN SELAMAT menangkap ahli kumpulan lawan paling banyak akan dikira sebagai pemenang. PENUTUP 1. Membuat Kelonggaran / ‘ Cooling Down ‘ 5 minit Murid memusingkan tangan mengikut dan melawan arah jam. xxxxxxxxxxxxxx O Murid menggoyangkan tangan dan kaki. Murid menyedut dan melepaskan nafas.
  • 6. 2. Membuat refleksi Guru bersoal jawab bersama murid dan menerangkan faedah menguasai tajuk ketangkasan.