2. INDICE
1) Importancia del aprendizaje visual.
2) Mapa conceptual.
3) Telaraña.
4) Mapa de ideas.
5) Línea de tiempo.
6) Diagrama causa efecto.
7) Organigrama.
8) Diagrama de flujo.
9) Infograma.
3. IMPORTANCIA DEL APRNDIZAJE VISUAL
Es un método para enseñar las habilidades de pensamiento porque podemos
clarificar el pensamiento, reforzar nuestras comprensión identificar nuevo
conocimiento e identificar conceptos erróneos.
4. MAPA CONCEPTUAL
Es la herramienta en la que podemos
organizar información y representar
el conocimiento. de exponer las
ideas contenidas en un texto de
modo relacional y significativo,
vinculando los conceptos o nodos
mediante conectores que actúan
como nexos, que al unirse,
conforman proposiciones
coherentes.
https://www.mindomo.com/es/mindmap/14318cb5bc1d48dd874a60d55dc7a716
5. TELARAÑA
Es un organizador gráfico que
muestra de qué manera unas
categorías de información se
relacionan con sus
subcategorías. Proporciona una
estructura para ideas de tal
manera que ayuda a los
estudiantes a aprender cómo
organizar y priorizar
información. Ya que genera una
lluvia de ideas.
https://www.gliffy.com/go/html5/10724501
6. MAPA DE IDEAS
Se trata de un método
gráfico de descripción que
facilita el pensamiento y la
memoria.
https://www.mindmeister.com/711844460
7. LINEA DE TIEMPO
La línea de tiempo permite
ordenar una secuencia de
eventos sobre un tema, de
tal forma que se visualice con
claridad la relación temporal
entre ellos.
https://www.timetoast.com/timelines/1303424/edit
8. DIAGRAMA CAUSA EFECTO
Permite identificar las causas de un
problema. Es útil en dinámicas de
clase ya que favorece el análisis, la
discusión grupal y la aplicación de
conocimientos para resolver un
problema.
https://www.gliffy.com/go/html5/10732099?toke=&app=1b5094b0-6042-11e2-bcfd-
0800200c9a66&dev=false
9. ORGANIGRAMA
Representación gráfica de la
estructura de una empresa o una
institución, en la cual se muestran las
relaciones entre sus diferentes partes
y la función de cada una de ellas, así
como de las personas que trabajan
en las mismas.
https://www.gliffy.com/go/html5/10732371
10. DIAGRAMA DE FLUJO
El diagrama de flujo o diagrama
de actividades es la
representación gráfica del
algoritmo o proceso. Se utiliza
en disciplinas como
programación, economía,
procesos industriales y
psicología cognitiva.
https://www.gliffy.com/go/html5/10733057
11. INFOGRAMA
EL infograma es una
combinación de imágenes
sintéticas, explicativas y fáciles
de entender y textos con el fin
de comunicar información de
manera visual para facilitar su
transmisión.
https://www.gliffy.com/go/html5/10733121