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“はやく”開発するための
開発速度のあげかた
きたばやしあでぃ(@tk_adio)
⾃⼰紹介
• クライアントエンジニア(Unity)
• サーバーエンジニア(Ruby on Rails)
• 認定スクラムマスター
(Certified ScrumMaster)
• Twitter : @tk_adio
• 最近の趣味 : ポケモンカード / Splatoon2 / 髪染め
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• ゲーム開発マネジメント勉強会 というのを主催しています
タイトルについて
• できる限りはやく作って、はやく結果を⾒れるようにする
• はやく結果にたどり着いた⽅が良い事が多い
• ゲームだとこんな演出があると気持ち良い、ここを変えたほうが便
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• もしくは、時間的余裕のあるうちに⼿法を変えられる
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どうするか?
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• むしろ「計画に従うより変化への適応を(from アジャ
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適応を望みたい
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チームの負荷と効率
とりあえず
作業始めてみよう!
間に合わない!
追い込みだ!
チームの負荷と効率
とりあえず
作業始めてみよう!
間に合わない!
追い込みだ!
間に合った…
ちょっと今⽇は
ゆっくりしよう
間に合わない!
追い込みだ! 追い込みだ!
でも先週もやってる
から疲れた…
チームの負荷と効率
とりあえず
作業始めてみよう!
間に合わない!
追い込みだ!
間に合った…
ちょっと今⽇は
ゆっくりしよう
間に合わない!
追い込みだ! 追い込みだ!
でも先週もやってる
から疲れた…
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チームの負荷と効率
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チームの負荷と効率
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可視化を第⼀歩に!
あるチームのタスク管理①
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タスク4
タスク5 タスク6
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あるチームのタスク管理①
タスク2
TODO DONE
タスク4
タスク5 タスク6
タスク7
タスク1 タスク3
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あるチームのタスク管理①
タスク2
TODO DONE
タスク4
タスク5 タスク6
タスク7
タスク1 タスク3
DOING
2は誰かやってるから
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タスク2
TODO DONE
タスク4
タスク5
タスク6 タスク7 タスク1 タスク3
DOING
あるチームのタスク管理②
タスク2
TODO DONE
タスク4
タスク5
タスク6 タスク7 タスク1 タスク3
DOING
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できないって聞いたなぁ
そもそもうちのチームは
プログラマ2⼈だけど
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あるチームのタスク管理②
タスク2
TODO DONE
タスク4
タスク5
タスク6
タスク7
タスク1 タスク3
DOING
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タスク7を
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これを繰り返したとあるチーム
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これもまだ発展途上!
徐々に良くしていくのが⼤事!
何かに似ている?
• 断⽚化(散らばった)されたもの
を
• 処理の効率化
• 寿命の延⻑
• などを⽬的にまとめる作業
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まとめ
• タスク管理はデフラグ。必要な情報を必要なところにまとめよ
う
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