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クロスモーダルWS輪講発表 2013/12/16
論文タイトル:

拡張持久力

-拡張現実感を利用した重量知覚操作による力作業支援著者:

鳴海拓志,伴 祐樹,藤井達也,櫻井 翔,井村 純,
谷川智洋,廣瀬通孝(東京大学)
発表雑誌・会議:

日本バーチャルリアリティ学会論文誌,
VOL.17 NO.4, PP333-342, 2012.
発表者:
1

山田 初美 (早稲田大学 河合研究室)
この研究を一言で言うと
拡張現実感によって物体の視覚情報を操作し、視
覚・重量知覚間のクロスモーダル効果を利用すること
で、日常的な力仕事の疲労を軽減することが可能に
なるシステムを開発・評価した
軽い!

視覚情報「黒」

視覚情報「白」

2

重い…
ここがクロスモーダルデザイン
取り組んだ問題
•
•

日常的に軽・中重量物体を運ぶ際の力仕事の支援をす
るには?
アクチュエータによる力学的支援を用いずに力仕事の支
援をするには?

クロスモーダルをどう適用したか
拡張現実感によって物体の視覚情報(明度)を操作する
ことで、重量知覚に影響を与えた

3

•
クロスモーダルデザインの評価方法
実験1「拡張持久力プロトタイプシステムの実装について」
評価方法: 心理物理評価 + 生理計測評価
心理物理評価:
Visual Analog Scale法(VAS法)を利用

•

生理計測評価:
①疲労計測課題
MEPF(平均周波数)・MDPF(中央周波数)を測定
②疲労課題
仕事量=筋電図の積分値(IPSD)×タスクにかかった時間、を測定

4

•
クロスモーダルデザインの成果

5

• 物体の明度が重量知覚に与える影響は
バーチャルで変化させた場合にも生じることを確認
クロスモーダルデザインの成果

6

• 白色条件の方が黒色条件にくらべて
少ない筋力でタスクが遂行できることを確認
クロスモーダルデザインの評価方法
実験2「拡張持久力システムが作業量に与える影響の評価」
評価方法: タスク・行動評価
タスク・行動評価:
ダンベルの上げ下ろし達成回数を測定

7

•
クロスモーダルデザインの成果

8

• 黒色条件よりも白色条件の方が、作業量(上げ下ろ
し達成回数)が増えた
発表者の評価:ここが面白い
• 拡張現実感においても、実際に色を変えたときと同じ
ように重量知覚に影響を及ぼしている点
• 力学的な影響を何も用いずに重量知覚を変化させる
ことで、疲労感や作業量に影響を及ぼしている点

9

• 重量知覚を変化させることで、実際に筋疲労にも影
響を及ぼしている点
発表者の評価:ここが疑問
• システムの装着による疲労や副作用はないのか
ex. HMDの利用による眼精疲労
長期的な利用による筋力の低下

• システムは具体的にどのような場面でどのような範
囲において利用できるのか
ex. 運搬作業の場合…

10

何kg程度の荷物ならシステムの利用が効果的か
発表者の評価:展開・応用のためのアイデア
• 「より軽く」知覚させることによる疲労軽減
⇒日常的な運搬作業における発揮筋力の最適化

• 「より重く」知覚させることによる筋力増強
⇒トレーニングやリハビリによる発揮筋力の最大化

• 「重量感の時間的変化」による動作の誘導

11

⇒道具を使うスポーツ等での脱力や緊張のコーチング
紹介されていた関連研究
The brightness-weight illusion
:Darker objects look heavier but feel lighter
(Experimental psychology, vol.57,no.6, p.462, 2010.)

•

P.Walker, B.J.Francis, L.Walkerらの研究。明度が低い物体は明度が高い物
体よりも重く見積もられるが、実際に持ち上げた場合には明度が低い物体の方
が軽く知覚されることが判明。
→明度が低い物体の方に、必要以上の筋力を発揮している

•

Color Psychology and Color Therapy
: A Factual Study of the Influence of Color on Human Life
(Kessinger Publishing,2006.)

•

F.Birrenの研究。工場での作業において黒い箱を白い箱に変更すると、労働者
たちの疲労が軽減されることが判明。
→視覚が重量知覚に影響を与え、無駄な疲労を軽減している

12

•

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