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Semelhante a Go_to_UnityAssetStore_Publisher_2016edition (20)
Mais de Takashi Jona (20)
Go_to_UnityAssetStore_Publisher_2016edition
- 1. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
自分の作品を世界中のアプリ・
ゲーム開発者に使ってもらおう
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
アセットストアマネージャー
常名 隆司(じょうな たかし)
- 2. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
Unityユーザーさんに
素材を提供すると
- 3. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
世界中のアプリや
ゲームで使われますよ
- 4. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
描いた絵や作った3Dモデル、
スクリプトは
その後どうしてますか?
- 5. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
本日のお題目
・世界中で使われるって?
・世界中で使われるための場
- 6. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
自分の作品が世界中で
使われるって?
- 7. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ゲーム開発現場が抱える 5つの悩み
• 全てを自社・自分で揃えるのはムリ
• 発注先・配布元開拓に時間と労力を要する
• 発注先・配布元ごとに異なる契約・利用規約
• 複雑化する契約内容・利用規約
• 改変が困難
- 8. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
Unityの数字のお話
各数字は2015年1月時点のもの
その他
2nd
Unity
Unity Native Orig C A E
13%15%
19%
21%
42%
47%
Using Primary
3%6%
8%9%
29%29%
- 9. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
Unityの数字のお話
各数字は2015年1月時点のもの
ここの意味を
考えてみる
Unity Native Orig C A E
13%15%
19%
21%
42%
47%
Using Primary
3%6%
8%9%
29%29%
{
- 10. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
Unityの数字のお話
各数字は2015年1月時点のもの
Unity Native Orig C A E
13%15%
19%
21%
42%
47%
Using Primary
3%6%
8%9%
29%29%
• Unityユーザーの18%
は他の開発環境を主に
使っている
• 他の開発環境のユーザー
も一定の割合で違う開
発環境も使っている
{
- 11. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
Unityの数字のお話
各数字は2015年1月時点のもの
Unity Native Orig C A E
13%15%
19%
21%
42%
47%
Using Primary
3%6%
8%9%
29%29%
{
つまり
- 12. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
Unityの数字のお話
各数字は2015年1月時点のもの
Unity Native Orig C A E
13%15%
19%
21%
42%
47%
Using Primary
3%6%
8%9%
29%29%
{
Uintyユーザーの目に触れ
れば、他の開発環境の利
用者にも使われる可能性
が出てくる
つまり
- 13. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
Unityの数字のお話
各数字は2015年1月時点のもの
Unity Native Orig C A E
13%15%
19%
21%
42%
47%
Using Primary
3%6%
8%9%
29%29%
{
世界中の開発者が
自分達のアプリで
使いたくなる
かも…
- 14. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
短絡的すぎるでしょ?
- 15. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
世界中で使われるための場
- 16. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
自分の作品が使われる5つのルート
• 開発会社の中でデザイナーとして制作する
• 開発会社からの委託で制作する
• 個人やチームで自らデザインをする
• 素材配布サイトで配布する
• マーケットプレイスで販売する
- 17. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
Unityのマーケットプレイス
• 開設時から継続して伸び続けている分野
• Unityで何かを開発する時に、
• すぐ使えるパッケージ(アセット)を、
• 無料で取得・有料で購入できる、
• マーケットプレイスです
Unity Asset Store
- 18. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットストアの利用者層
• 大手・有名ゲーム開発会社
• 中小規模ゲーム開発会社
• 個人ゲーム開発者
• 学校・研究機関
• 業務用ソフトウェア・アプリ開発会社
• エンターテインメントコンテンツ制作会社
• 製造・建設業など非ゲーム・非エンターテインメント業界
- 19. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットストアの数字のお話
• アセット作家数: 6,000
• 収益: 上位層は USD 30,000ドル/月
• 販売数: 750,000件/2015年
• DL数: 1,000,000件/月間
• アセット数: 26,000コンテンツ(月間500件増加)
• 世界中が対象のマーケット
- 20. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットストア全体のアクセス解析
• ブラウザ言語別アクセス割合
• 英語圏: 55%
• 英語読解可能圏: 18%
• 日本語: 10%弱
• 韓国語: 10%弱
• 中国語: 10%弱
- 21. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットストアが選ばれる7つの理由
• 開発に必要な殆どのカテゴリを網羅
• 20,000点に及ぶ数量の豊富さ
• 都度契約不要・統一の利用規約
• 商用利用OK、個別許諾・追加料金不要
• 一度買えば何度でも利用OK、追加料金不要
• 改変可能・改変容易・改変自由
• 利用者が多く活用ノウハウが充実
開発現場で
}
あちこち
探し回らなくて良い
}規約が
シンプル
}使いやすい!
- 22. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
選ばれる理由のまとめ
•あちこち探し回らなくて良い
•規約がシンプル
•使いやすい!
開発現場から
- 23. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ホントに世界中で
使われるのか?
日本の
アセット作家さんに
聞きました
- 24. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
昔、「ノベルゲームって、ゲーム業界的に便利なツールがある
のかと思ってましたけど毎度手作りなんですね」と驚かれた。
Unityという共通の仕組みができたので、会社別やチーム別に
繰り返されていた車輪の再発明を、そろそろやめれるので
は?と思った。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?MadnessLabo
ビジュアルノベルプラグインなので日本人向けのつもりだった
が、意外に外国の人も買ってくれている。
売り上げに関しては、期待以上でも以下でもなく。
Assetの売り上げだけで食べていくのはちょっと無理だけど、
Assetをきっかけに仕事につながることもある。
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
- 25. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットストアに和風なものが少ないと感じ、もっとあった
らいいなと思ったからです。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?SbbUtutuya
私が好きなものを作って、それを気に入って買っていただける
ならとても嬉しいことだと考えていました。
販売開始前と開始後における大きな印象の変化はありません。
ただ、実際に3Dモデルの販売を開始してみると、私が思って
いたよりはずっと和風なモデルはいろいろな方に求められて
いると感じました。
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
- 26. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
仕事の都合でUnity習得の外部講習に参加したのがキッカケ。
その時にアセットをダウンロードして使うレッスンがあり
講習終了後すぐにアセット申請の準備をしました。笑
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?GT-K
クロギリョウヘイ
日本産の素材が受け入れられるかどうかがポイントだと思っ
ていましたし受け入れられる工夫をしたつもりだったので内
心では売れる期待がそこそこ高かったです。
他の同カテゴリーの素材と比較するともう少し価格を上げて
も良かったのかなと思ってます。
(自分を安売りしすぎた後悔。。。)
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
- 27. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ゲーム開発者向けにモデルを配布したら宣伝になるかも、と
思っていたところでユニティちゃんが発表された。盛り上がっ
ていたのを見て、流れに乗らなければ!と思った。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?Pocket Queries
商談の中で、キャラクターを使ってもらえれば共同のビジネ
スとして取り組むためのツールになっている。
世界中から引き合いが来た。
Google Play で海外の個人の方が使っているのを見掛けるよ
うになった。
SD版も提供開始します。
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
- 28. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
どうやらホントに
世界中で使われているらしい
- 29. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット作家が言う 3つのメリット
•収益(ただしピンキリ)
•知名度・認知度向上
•個別案件の引き合い
- 30. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ホントに収益が上がるのか?
• もちろんピンキリ
• 競合多数のカテゴリ:細く長く
• 独占・寡占状態のカテゴリ:図太く
• 月数千円∼月ウン十万円稼いでいる人も(日本人も)
- 31. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
「オレはカネじゃねーぜ」
という方には
- 32. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ホントに認知度が上がるのか?
• 自分の作品が使われたアプリが事例になる
• そのアプリのユーザーが他のアプリで再会する
• 自分の作品のファンが増えるきっかけになる
• Unity製アプリ・ゲーム総数6,000,000以上(2014年12月時点)
- 34. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ホントに個別案件が舞い込むのか?
• 来る!
• 国内外からのカスタマイズの引き合い(個別見積り)
• 国内外からの個別政策案件の引き合い(個別見積り)
• アセットストアでの売上よりも高額になるケースもある
- 35. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
そんなに上手く行かないんでしょ?
• 全く売れない人もいる
• 何もしなくても売れる人もいる
• いづれも少数
• 工夫に応じた分だけ売れる人が殆ど
- 36. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
工夫にはUnityの知識必要なの?
• 自分の作品を使ってもらうための知識が必要
• 競合多数なら
• 継続的な新作リリース、旧作のアップデート
• 丁寧なサポート、利用事例のプロモーション支援
• 独占・寡占状態を目指すなら
• 出せば売れそうだけど出す人が居ない分野を狙う
• ただし、出す人が居ない理由はある(手間とか)
- 37. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
狙い目は?
• 2D向けのアセットはまだまだ少ない
• 2Dスプライト向けのアセットはさらに少ない
• 特殊効果、人型、モンスター、動物、植物、建物、小道具
• 日本&アジア圏で好まれるデザイン
• 欧米向けデザインでキメ細やかな絵柄
- 40. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
例えばどんな?
• 2D関連カテゴリをチェック!
• http://assetstore.unity3d.com
• 3D素材の出品傾向やApple
AppStoreやGoogle Playなど
のアプリマーケットのアプリ
を研究してみよう!
- 41. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
狙い目は?
• 2D向けのアセットはまだまだ少ない
• 2Dスプライト向けのアセットはさらに少ない
• 特殊効果、人型、モンスター、動物、植物、建物、小道具
• 日本&アジア圏で好まれるデザイン
• 欧米向けデザインでキメ細やかな絵柄
• エディタ拡張やシェーダーも少ない
• 作るのが難しいから?
- 42. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
どの状態で出品するの?
• 絵素材なら
• 原画そのまま(編集可能フォーマット)
• 原画+Live2Dモデル+編集可能テクスチャー同梱
• エディタ拡張・シェーダーなら
• エディタ拡張やシェーダーのスクリプト(ソースごと)
• パーティクルなら
• モデル一式(スクリプトもあるならスクリプトも)
- 43. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
どうやって出品するの?
• ステップバイステップでの手順説明を読む
• http://goo.gl/IPJa49
• 手順説明を読みながら説明動画も見てみる
• https://vimeo.com/125250643
• 困らないうちにお問い合わせください
• http://unity3d.com/jp/sales/contact-us
- 44. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アーティストや
クリエイターの力作が
必要だぜっ!