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COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
自分の作品を世界中のアプリ・
ゲーム開発者に使ってもらおう
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
アセットストアマネージャー
常名 隆司(じょうな たかし)
COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
Unityユーザーさんに

素材を提供すると
COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
世界中のアプリや

ゲームで使われますよ
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描いた絵や作った3Dモデル、
スクリプトは
その後どうしてますか?
COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
本日のお題目
・世界中で使われるって?
・世界中で使われるための場
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自分の作品が世界中で
使われるって?
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ゲーム開発現場が抱える 5つの悩み
• 全てを自社・自分で揃えるのはムリ
• 発注先・配布元開拓に時間と労力を要する
• 発注先・配布元ごとに異なる契約・利用規約
• 複雑化する契約内容・利用規約
• 改変が困難
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Unityの数字のお話
各数字は2015年1月時点のもの
その他
2nd
Unity
Unity Native Orig C A E
13%15%
19%
21%
42%
47%
Using Primary
3%6%
8%9%
29%29%
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Unityの数字のお話
各数字は2015年1月時点のもの
ここの意味を
考えてみる
Unity Native Orig C A E
13%15%
19%
21%
42%
47%
Using Primary
3%6%
8%9%
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{
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Unityの数字のお話
各数字は2015年1月時点のもの
Unity Native Orig C A E
13%15%
19%
21%
42%
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Using Primary
3%6%
8%9%
29%29%
• Unityユーザーの18%
は他の開発環境を主に
使っている
• 他の開発環境のユーザー
も一定の割合で違う開
発環境も使っている
{
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Unityの数字のお話
各数字は2015年1月時点のもの
Unity Native Orig C A E
13%15%
19%
21%
42%
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Using Primary
3%6%
8%9%
29%29%
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つまり
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Unityの数字のお話
各数字は2015年1月時点のもの
Unity Native Orig C A E
13%15%
19%
21%
42%
47%
Using Primary
3%6%
8%9%
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Uintyユーザーの目に触れ

れば、他の開発環境の利

用者にも使われる可能性

が出てくる
つまり
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Unityの数字のお話
各数字は2015年1月時点のもの
Unity Native Orig C A E
13%15%
19%
21%
42%
47%
Using Primary
3%6%
8%9%
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{
世界中の開発者が

自分達のアプリで

使いたくなる
かも…
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短絡的すぎるでしょ?
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世界中で使われるための場
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自分の作品が使われる5つのルート
• 開発会社の中でデザイナーとして制作する
• 開発会社からの委託で制作する
• 個人やチームで自らデザインをする
• 素材配布サイトで配布する
• マーケットプレイスで販売する
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Unityのマーケットプレイス
• 開設時から継続して伸び続けている分野
• Unityで何かを開発する時に、
• すぐ使えるパッケージ(アセット)を、
• 無料で取得・有料で購入できる、
• マーケットプレイスです
Unity Asset Store
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アセットストアの利用者層
• 大手・有名ゲーム開発会社
• 中小規模ゲーム開発会社
• 個人ゲーム開発者
• 学校・研究機関
• 業務用ソフトウェア・アプリ開発会社
• エンターテインメントコンテンツ制作会社
• 製造・建設業など非ゲーム・非エンターテインメント業界
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アセットストアの数字のお話
• アセット作家数: 6,000
• 収益: 上位層は USD 30,000ドル/月
• 販売数: 750,000件/2015年
• DL数: 1,000,000件/月間
• アセット数: 26,000コンテンツ(月間500件増加)
• 世界中が対象のマーケット
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アセットストア全体のアクセス解析
• ブラウザ言語別アクセス割合
• 英語圏: 55%
• 英語読解可能圏: 18%
• 日本語: 10%弱
• 韓国語: 10%弱
• 中国語: 10%弱
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アセットストアが選ばれる7つの理由
• 開発に必要な殆どのカテゴリを網羅
• 20,000点に及ぶ数量の豊富さ
• 都度契約不要・統一の利用規約
• 商用利用OK、個別許諾・追加料金不要
• 一度買えば何度でも利用OK、追加料金不要
• 改変可能・改変容易・改変自由
• 利用者が多く活用ノウハウが充実
開発現場で
}
あちこち
探し回らなくて良い
}規約が

シンプル
}使いやすい!
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選ばれる理由のまとめ
•あちこち探し回らなくて良い
•規約がシンプル
•使いやすい!
開発現場から
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ホントに世界中で
使われるのか?
日本の

アセット作家さんに

聞きました
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昔、「ノベルゲームって、ゲーム業界的に便利なツールがある
のかと思ってましたけど毎度手作りなんですね」と驚かれた。
Unityという共通の仕組みができたので、会社別やチーム別に
繰り返されていた車輪の再発明を、そろそろやめれるので
は?と思った。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?MadnessLabo
ビジュアルノベルプラグインなので日本人向けのつもりだった
が、意外に外国の人も買ってくれている。
売り上げに関しては、期待以上でも以下でもなく。
Assetの売り上げだけで食べていくのはちょっと無理だけど、
Assetをきっかけに仕事につながることもある。
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットストアに和風なものが少ないと感じ、もっとあった
らいいなと思ったからです。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?SbbUtutuya
私が好きなものを作って、それを気に入って買っていただける
ならとても嬉しいことだと考えていました。
販売開始前と開始後における大きな印象の変化はありません。
ただ、実際に3Dモデルの販売を開始してみると、私が思って
いたよりはずっと和風なモデルはいろいろな方に求められて
いると感じました。
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
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仕事の都合でUnity習得の外部講習に参加したのがキッカケ。
その時にアセットをダウンロードして使うレッスンがあり
講習終了後すぐにアセット申請の準備をしました。笑
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?GT-K
クロギリョウヘイ
日本産の素材が受け入れられるかどうかがポイントだと思っ
ていましたし受け入れられる工夫をしたつもりだったので内
心では売れる期待がそこそこ高かったです。
他の同カテゴリーの素材と比較するともう少し価格を上げて
も良かったのかなと思ってます。
(自分を安売りしすぎた後悔。。。)
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
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ゲーム開発者向けにモデルを配布したら宣伝になるかも、と
思っていたところでユニティちゃんが発表された。盛り上がっ
ていたのを見て、流れに乗らなければ!と思った。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?Pocket Queries
商談の中で、キャラクターを使ってもらえれば共同のビジネ
スとして取り組むためのツールになっている。
世界中から引き合いが来た。
Google Play で海外の個人の方が使っているのを見掛けるよ
うになった。
SD版も提供開始します。
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
どうやらホントに
世界中で使われているらしい
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アセット作家が言う 3つのメリット
•収益(ただしピンキリ)
•知名度・認知度向上
•個別案件の引き合い
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ホントに収益が上がるのか?
• もちろんピンキリ
• 競合多数のカテゴリ:細く長く
• 独占・寡占状態のカテゴリ:図太く
• 月数千円∼月ウン十万円稼いでいる人も(日本人も)
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「オレはカネじゃねーぜ」
という方には
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ホントに認知度が上がるのか?
• 自分の作品が使われたアプリが事例になる
• そのアプリのユーザーが他のアプリで再会する
• 自分の作品のファンが増えるきっかけになる
• Unity製アプリ・ゲーム総数6,000,000以上(2014年12月時点)
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ホントに認知度が上がるのか?
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ホントに個別案件が舞い込むのか?
• 来る!
• 国内外からのカスタマイズの引き合い(個別見積り)
• 国内外からの個別政策案件の引き合い(個別見積り)
• アセットストアでの売上よりも高額になるケースもある
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そんなに上手く行かないんでしょ?
• 全く売れない人もいる
• 何もしなくても売れる人もいる
• いづれも少数
• 工夫に応じた分だけ売れる人が殆ど
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工夫にはUnityの知識必要なの?
• 自分の作品を使ってもらうための知識が必要
• 競合多数なら
• 継続的な新作リリース、旧作のアップデート
• 丁寧なサポート、利用事例のプロモーション支援
• 独占・寡占状態を目指すなら
• 出せば売れそうだけど出す人が居ない分野を狙う
• ただし、出す人が居ない理由はある(手間とか)
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狙い目は?
• 2D向けのアセットはまだまだ少ない
• 2Dスプライト向けのアセットはさらに少ない
• 特殊効果、人型、モンスター、動物、植物、建物、小道具
• 日本&アジア圏で好まれるデザイン
• 欧米向けデザインでキメ細やかな絵柄
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例えばどんな? ∼2Dキャラクター
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例えばどんな? ∼2D絵素材
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例えばどんな?
• 2D関連カテゴリをチェック!
• http://assetstore.unity3d.com
• 3D素材の出品傾向やApple
AppStoreやGoogle Playなど
のアプリマーケットのアプリ
を研究してみよう!
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狙い目は?
• 2D向けのアセットはまだまだ少ない
• 2Dスプライト向けのアセットはさらに少ない
• 特殊効果、人型、モンスター、動物、植物、建物、小道具
• 日本&アジア圏で好まれるデザイン
• 欧米向けデザインでキメ細やかな絵柄
• エディタ拡張やシェーダーも少ない
• 作るのが難しいから?
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
どの状態で出品するの?
• 絵素材なら
• 原画そのまま(編集可能フォーマット)
• 原画+Live2Dモデル+編集可能テクスチャー同梱
• エディタ拡張・シェーダーなら
• エディタ拡張やシェーダーのスクリプト(ソースごと)
• パーティクルなら
• モデル一式(スクリプトもあるならスクリプトも)
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どうやって出品するの?
• ステップバイステップでの手順説明を読む
• http://goo.gl/IPJa49
• 手順説明を読みながら説明動画も見てみる
• https://vimeo.com/125250643
• 困らないうちにお問い合わせください
• http://unity3d.com/jp/sales/contact-us
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アーティストや
クリエイターの力作が
必要だぜっ!

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  • 1. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 自分の作品を世界中のアプリ・ ゲーム開発者に使ってもらおう ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン アセットストアマネージャー 常名 隆司(じょうな たかし)
  • 2. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES Unityユーザーさんに
 素材を提供すると
  • 3. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 世界中のアプリや
 ゲームで使われますよ
  • 4. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 描いた絵や作った3Dモデル、 スクリプトは その後どうしてますか?
  • 5. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 本日のお題目 ・世界中で使われるって? ・世界中で使われるための場
  • 6. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 自分の作品が世界中で 使われるって?
  • 7. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ゲーム開発現場が抱える 5つの悩み • 全てを自社・自分で揃えるのはムリ • 発注先・配布元開拓に時間と労力を要する • 発注先・配布元ごとに異なる契約・利用規約 • 複雑化する契約内容・利用規約 • 改変が困難
  • 8. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES Unityの数字のお話 各数字は2015年1月時点のもの その他 2nd Unity Unity Native Orig C A E 13%15% 19% 21% 42% 47% Using Primary 3%6% 8%9% 29%29%
  • 9. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES Unityの数字のお話 各数字は2015年1月時点のもの ここの意味を 考えてみる Unity Native Orig C A E 13%15% 19% 21% 42% 47% Using Primary 3%6% 8%9% 29%29% {
  • 10. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES Unityの数字のお話 各数字は2015年1月時点のもの Unity Native Orig C A E 13%15% 19% 21% 42% 47% Using Primary 3%6% 8%9% 29%29% • Unityユーザーの18% は他の開発環境を主に 使っている • 他の開発環境のユーザー も一定の割合で違う開 発環境も使っている {
  • 11. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES Unityの数字のお話 各数字は2015年1月時点のもの Unity Native Orig C A E 13%15% 19% 21% 42% 47% Using Primary 3%6% 8%9% 29%29% { つまり
  • 12. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES Unityの数字のお話 各数字は2015年1月時点のもの Unity Native Orig C A E 13%15% 19% 21% 42% 47% Using Primary 3%6% 8%9% 29%29% { Uintyユーザーの目に触れ
 れば、他の開発環境の利
 用者にも使われる可能性
 が出てくる つまり
  • 13. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES Unityの数字のお話 各数字は2015年1月時点のもの Unity Native Orig C A E 13%15% 19% 21% 42% 47% Using Primary 3%6% 8%9% 29%29% { 世界中の開発者が
 自分達のアプリで
 使いたくなる かも…
  • 14. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 短絡的すぎるでしょ?
  • 15. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 世界中で使われるための場
  • 16. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 自分の作品が使われる5つのルート • 開発会社の中でデザイナーとして制作する • 開発会社からの委託で制作する • 個人やチームで自らデザインをする • 素材配布サイトで配布する • マーケットプレイスで販売する
  • 17. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES Unityのマーケットプレイス • 開設時から継続して伸び続けている分野 • Unityで何かを開発する時に、 • すぐ使えるパッケージ(アセット)を、 • 無料で取得・有料で購入できる、 • マーケットプレイスです Unity Asset Store
  • 18. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットストアの利用者層 • 大手・有名ゲーム開発会社 • 中小規模ゲーム開発会社 • 個人ゲーム開発者 • 学校・研究機関 • 業務用ソフトウェア・アプリ開発会社 • エンターテインメントコンテンツ制作会社 • 製造・建設業など非ゲーム・非エンターテインメント業界
  • 19. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットストアの数字のお話 • アセット作家数: 6,000 • 収益: 上位層は USD 30,000ドル/月 • 販売数: 750,000件/2015年 • DL数: 1,000,000件/月間 • アセット数: 26,000コンテンツ(月間500件増加) • 世界中が対象のマーケット
  • 20. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットストア全体のアクセス解析 • ブラウザ言語別アクセス割合 • 英語圏: 55% • 英語読解可能圏: 18% • 日本語: 10%弱 • 韓国語: 10%弱 • 中国語: 10%弱
  • 21. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットストアが選ばれる7つの理由 • 開発に必要な殆どのカテゴリを網羅 • 20,000点に及ぶ数量の豊富さ • 都度契約不要・統一の利用規約 • 商用利用OK、個別許諾・追加料金不要 • 一度買えば何度でも利用OK、追加料金不要 • 改変可能・改変容易・改変自由 • 利用者が多く活用ノウハウが充実 開発現場で } あちこち 探し回らなくて良い }規約が
 シンプル }使いやすい!
  • 22. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 選ばれる理由のまとめ •あちこち探し回らなくて良い •規約がシンプル •使いやすい! 開発現場から
  • 23. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ホントに世界中で 使われるのか? 日本の
 アセット作家さんに
 聞きました
  • 24. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 昔、「ノベルゲームって、ゲーム業界的に便利なツールがある のかと思ってましたけど毎度手作りなんですね」と驚かれた。 Unityという共通の仕組みができたので、会社別やチーム別に 繰り返されていた車輪の再発明を、そろそろやめれるので は?と思った。 アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?MadnessLabo ビジュアルノベルプラグインなので日本人向けのつもりだった が、意外に外国の人も買ってくれている。 売り上げに関しては、期待以上でも以下でもなく。 Assetの売り上げだけで食べていくのはちょっと無理だけど、 Assetをきっかけに仕事につながることもある。 アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
  • 25. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットストアに和風なものが少ないと感じ、もっとあった らいいなと思ったからです。 アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?SbbUtutuya 私が好きなものを作って、それを気に入って買っていただける ならとても嬉しいことだと考えていました。 販売開始前と開始後における大きな印象の変化はありません。 ただ、実際に3Dモデルの販売を開始してみると、私が思って いたよりはずっと和風なモデルはいろいろな方に求められて いると感じました。 アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
  • 26. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 仕事の都合でUnity習得の外部講習に参加したのがキッカケ。 その時にアセットをダウンロードして使うレッスンがあり 講習終了後すぐにアセット申請の準備をしました。笑 アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?GT-K クロギリョウヘイ 日本産の素材が受け入れられるかどうかがポイントだと思っ ていましたし受け入れられる工夫をしたつもりだったので内 心では売れる期待がそこそこ高かったです。 他の同カテゴリーの素材と比較するともう少し価格を上げて も良かったのかなと思ってます。 (自分を安売りしすぎた後悔。。。) アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
  • 27. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ゲーム開発者向けにモデルを配布したら宣伝になるかも、と 思っていたところでユニティちゃんが発表された。盛り上がっ ていたのを見て、流れに乗らなければ!と思った。 アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?Pocket Queries 商談の中で、キャラクターを使ってもらえれば共同のビジネ スとして取り組むためのツールになっている。 世界中から引き合いが来た。 Google Play で海外の個人の方が使っているのを見掛けるよ うになった。 SD版も提供開始します。 アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
  • 28. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES どうやらホントに 世界中で使われているらしい
  • 29. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット作家が言う 3つのメリット •収益(ただしピンキリ) •知名度・認知度向上 •個別案件の引き合い
  • 30. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ホントに収益が上がるのか? • もちろんピンキリ • 競合多数のカテゴリ:細く長く • 独占・寡占状態のカテゴリ:図太く • 月数千円∼月ウン十万円稼いでいる人も(日本人も)
  • 31. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 「オレはカネじゃねーぜ」 という方には
  • 32. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ホントに認知度が上がるのか? • 自分の作品が使われたアプリが事例になる • そのアプリのユーザーが他のアプリで再会する • 自分の作品のファンが増えるきっかけになる • Unity製アプリ・ゲーム総数6,000,000以上(2014年12月時点)
  • 33. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ホントに認知度が上がるのか?
  • 34. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ホントに個別案件が舞い込むのか? • 来る! • 国内外からのカスタマイズの引き合い(個別見積り) • 国内外からの個別政策案件の引き合い(個別見積り) • アセットストアでの売上よりも高額になるケースもある
  • 35. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES そんなに上手く行かないんでしょ? • 全く売れない人もいる • 何もしなくても売れる人もいる • いづれも少数 • 工夫に応じた分だけ売れる人が殆ど
  • 36. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 工夫にはUnityの知識必要なの? • 自分の作品を使ってもらうための知識が必要 • 競合多数なら • 継続的な新作リリース、旧作のアップデート • 丁寧なサポート、利用事例のプロモーション支援 • 独占・寡占状態を目指すなら • 出せば売れそうだけど出す人が居ない分野を狙う • ただし、出す人が居ない理由はある(手間とか)
  • 37. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 狙い目は? • 2D向けのアセットはまだまだ少ない • 2Dスプライト向けのアセットはさらに少ない • 特殊効果、人型、モンスター、動物、植物、建物、小道具 • 日本&アジア圏で好まれるデザイン • 欧米向けデザインでキメ細やかな絵柄
  • 38. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 例えばどんな? ∼2Dキャラクター
  • 39. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 例えばどんな? ∼2D絵素材
  • 40. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 例えばどんな? • 2D関連カテゴリをチェック! • http://assetstore.unity3d.com • 3D素材の出品傾向やApple AppStoreやGoogle Playなど のアプリマーケットのアプリ を研究してみよう!
  • 41. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 狙い目は? • 2D向けのアセットはまだまだ少ない • 2Dスプライト向けのアセットはさらに少ない • 特殊効果、人型、モンスター、動物、植物、建物、小道具 • 日本&アジア圏で好まれるデザイン • 欧米向けデザインでキメ細やかな絵柄 • エディタ拡張やシェーダーも少ない • 作るのが難しいから?
  • 42. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES どの状態で出品するの? • 絵素材なら • 原画そのまま(編集可能フォーマット) • 原画+Live2Dモデル+編集可能テクスチャー同梱 • エディタ拡張・シェーダーなら • エディタ拡張やシェーダーのスクリプト(ソースごと) • パーティクルなら • モデル一式(スクリプトもあるならスクリプトも)
  • 43. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES どうやって出品するの? • ステップバイステップでの手順説明を読む • http://goo.gl/IPJa49 • 手順説明を読みながら説明動画も見てみる • https://vimeo.com/125250643 • 困らないうちにお問い合わせください • http://unity3d.com/jp/sales/contact-us
  • 44. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アーティストや クリエイターの力作が 必要だぜっ!