16. 16
ユーザが 自分に合わせたもの を手に入れやすい時代
∼1960 Age of Manufacturing
∼1990 Age of Distribution
∼2010 Age of Information
製造
流通
情報
2010∼ Age of Customer 顧客
背景
THIS IS SERVICE DESIGN THINKING. Basics - Tools - Cases ー 領域横断的アプローチによるビジネスモデルの設計
顧客中心時代の到来
42. [参考文献]
実践的なUXデザインとグロースハック
2011 Service Design Network Global Conference
UX White Paper
THIS IS SERVICE DESIGN THINKING. Basics - Tools - Cases ー 領域横断的アプローチによるビジネスモデルの設計
UXの本質について http://www.underconcept.com/blog/archives/959
「Hooked ハマるしかけ 使われつづけるサービスを生み出す[心理学]×[デザイン]の新ルール」
「たった1回しか起動されないアプリ」は25%に。そして「プッシュ通知」はユーザーの継続率アップにとても有効。|appmarkelabo|note
デザインプロセスに共通する4つの段階と必要とされる能力