2. Games e a sua influência social
na formação dos jovens
3. Integrantes
Números
Nomes
Número de matrícula
(12)
João Vitor de Mello Belli
1357002
(15)
Luís Felipe Furlanetto Da Silva
1357093
(22)
Natália Bersan Peres
1357095
(23)
Pedro Henrique Nakano Del Medico
1357040
(27)
Tábata Murari
1357022
2
4. Introdução
●
Os jogos podem se tornar uma compulsão.
●
Estudos
retratam
a
importância
dos
jogos
no
desenvolvimento infantil.
3
5. Justificativa
●
Os games estão presentes na vida da maioria dos
jovens atualmente.
●
Interferência na vida social e educacional dos jovens.
●
Evolução pelos anos e a seriedade nos dias de hoje.
4
6. Objetivos
Objetivo geral
●
Analisar se jogar um determinado tipo de jogo afeta de
alguma forma a pessoa e as pessoas próximas.
Objetivo específico
●
.
Analisar se esse estilo de vida com os jogos acaba
atrapalhando o convívio e estudo dos jovens na época
atual.
5
7. Dados coletados e afins
População
●
59.557 estudantes segundo o IBGE
●
Ensino fundamental e médio.
Amostra
●
●
200 entrevistados.
Quantidade boa para englobar tanto alunos de ensino
fundamental e médio.
6
9. Opinião de especialista
• Não levam a matar ou espancar pessoas.
• Número de infratores caiu entre 1994 e 2010.
• As vendas de videogame aumentaram desde 1996.
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