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テキスト
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29. had been V(Verb)
経験について
アプリケーションでの経験 = 一時的UX(Momentary User Experience)
経験 =「過去」に「した」こととして分解
完了形を削除した場合に残るのは「動詞」であり、その動詞の一部はインターフェイス
を通して経験することとなる。
have been
語幹
V(Verb)
た(活用語尾)
※必ずしも過去・完了のみを表すものではないが本資料では省略
ラテン語文法
日本語文法
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34. 価値 活動 操作
バリューシナリオ アクティビティシナリオ インタラクションシナリオ
抽象的 具体的
構造化シナリオについて
ユーザーの要求事項の抽出に基づき、価値、活動、操作の各レイヤーでユーザーに
とっての理想的となるシナリオを書き出す手法。
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38. 動詞の分類指標βの作成
i) 目的語=X,動詞=V と仮定した場合の基本構文
ii) 上記XとVに文脈で使われる目的語と動詞を代入
[X] を/に/と [V] する
バリュー活用
Xは現実世界に存在する物/概念 Xはデータ世界に存在する物/約束事/概念
動詞によってはバリュー活用、アクティビティ活用の両方として存在することもあ
るため、目的語を当てはめた場合の文脈により判断。
アクティビティ活用
※ インタラクション動詞は数が少なく、動詞単体で判断できるため除外
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39. 代入例サンプル
解除する [パスワード] を [解除する] アクティビティ活用
行く [オフィス] に [行く] バリュー活用
加工する [写真] を [加工する] アクティビティ活用
消す [火] を [消す] バリュー活用
[メール] を [消す] アクティビティ活用
[送付先] を [選ぶ] アクティビティ活用
選ぶ [家具] を [選ぶ] バリュー活用
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42. ワイヤーフレームの情報分解
12:24 AM
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位置情報
- 存在位置による意味の付与
形状情報
- 記号抽象化
色彩情報
- 2色以上の意味の付与
知覚補助コンポーネント
- 操作はできずトリガーとフィードバックのインタ
ラクションを補助するための要素
操作コンポーネント
- 画面に存在しなくては成り立たない要素 効果
効率
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58. 参考文献
池上 嘉彦(1984)- 記号論への招待 http://amzn.to/1UUoY2F
クラウス クリッペンドルフ(2009)- 意味論的転回―デザインの新しい基礎理論 http://amzn.to/1gpUiDD
内田 樹(2012)- 街場の文体論 http://amzn.to/1OdIcw3
S.I.ハヤカワ(1985)- 思考と行動における言語 http://amzn.to/1NCbrZe
田中 克彦(1993)- 言語学とは何か http://amzn.to/1UUqe5X
小林 重順(1995)- 配色イメージワーク http://amzn.to/1FM53qs
レトリックの記号論(1993) https://goo.gl/suhqJ2
細川 英雄(1989)- 現代日本語の形容詞分類について http://goo.gl/I25DNR
原沢 伊都夫(2010)- 心の状態を表す動詞の再分類 http://goo.gl/1hfMti
野口 良平 - イコン・インデックス・シンボル ― 概念再定義への試み http://goo.gl/AKMc2F
UX INSPIRATION!(2014) - サービスデザイン方法論2014 第5回:構造化シナリオ法 レポート http://goo.gl/PGBrsY
REFLECTION(2014)- 画面遷移に疑問を感じたあなたにオススメするUI Flowsというツール http://goo.gl/tBwUIp
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