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Cocos2d-x
によるスマートフォンアプリ開発
のこれまでとこれから
株式会社シュハリ!
代表取締役 松浦 晃洋

セションID: 13-C-1!
#devsumiC
自己紹介
• 松浦 晃洋!
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知っていますか?
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Cocos2d-x
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C++

Resources

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•

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Cocos2d-x の事例
BADLAND
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
三国志パズル大戦
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実際にどんな感じ?
実装例1!
!

簡易3Dを表示する
• CCNode 毎にカメラがある	

• 通常はのっぺりした 2D になるように

カメラが調整されている	


• このカメラの位置などを調整できる
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
!
// スクロールするスプライト生成
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("script.png");
this->addChild(pSprite, 0);
!
// カメラ位置変更
float x=0, y=0, z=0;
this->getCamera()->getCenterXYZ(&x, &y, &z);
this->getCamera()->setCenterXYZ(x, y+0.0000003, z);
!
// スクロール処理
CCMoveBy* move = CCMoveBy::create(30.0f,
ccp(0, pSprite->getContentSize().height + size.height));
pSprite->runAction(move);
実装例2
!

指でなぞったラインを描画する!
画像を切り取って表示する
• CCMotionStreak クラス	

• 画像をカラーエフェクトかけて描画	

•   ⇐ 描画している画像はこれ	

• 指定した n 秒後にフェードアウト
bool Recipe39::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch,
cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
this->removeChildByTag(MOTION_STREAK_TAG, true);
// CCMotionStreak のインスタンスを生成
CCPoint point = this->convertTouchToNodeSpace(pTouch);
CCMotionStreak* pStreak =
CCMotionStreak::create(0.5f, 1.0f, 10.0f,
ccc3(255, 255, 0), "line.png");
pStreak->setPosition(point);
this->addChild(pStreak, 5, MOTION_STREAK_TAG);
return true;
}
!
void Recipe39::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch,
cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
// CCMotionStreak のインスタンスをタップした通りに動かす
CCPoint point = this->convertTouchToNodeSpace(pTouch);
CCMotionStreak* pStreak =
(CCMotionStreak*)this->getChildByTag(MOTION_STREAK_TAG);
pStreak->setPosition(point);
}
• 物理オブジェクトを放物線上に飛ばす	

• 指で切られたら、物理オブジェクトを2分
割して、テクスチャも2分割	


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運動エネルギーを与えて、散るようにする
実装例3!
!

指で線を描き物理エンジン
で動かす
• CCTouchMoved で指でなぞった軌跡を保存	

• CCTouchEnded で指でなぞった軌跡に沿って

小さい物理オブジェクトを多数作成	


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(CCTouchEnded)

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テクスチャを貼り付ける
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簡単に実装できる!
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•

現在ベータ版がリリース

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DragonBones
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