SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 32
Baixar para ler offline
GDC15 エデュ ケーショ ン報告
Education Summit 周辺に見る 新し いサイ ク ルのはじ ま り
山根 信二
岡山理科大学 (情報科学) / IGDA 日本 アカデミ ッ ク 専門部会
GDC 報告会 14:00–14:30
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 1 / 32
も く じ
1 はじ めに
2 GDC Education Summit 報告
サミ ッ ト 全体の傾向
HigherEdGames 発足
3 その他のサミ ッ ト
Narrative Summit の裏側で
4 レ ギュ ラーセッ ショ ン
Advocate ト ラッ ク
5 IGF と エデュ ケーショ ン
IGF 学生部門
IGF グランプリ : 大学院の課題から
6 ま と め
7 おま け
報告会補足: GDC15 と 多様性
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 2 / 32
はじ めに
自己紹介
過去:
大学院生時代から GDC 報告会の受付ボランティ ア
IGDA 日本アカデミ ッ ク SIG たちあげ
IGDA 日本ブログの一つ「 アカデミ ッ ク ・ ブログ」
主筆
現在:
大学教員 兼 IGDA 日本の理事
去る 4 月から 岡山理科大学にて ゲーム開発を柱と す
る 学位プログラム立ち上げに参加
※東京理科大学と は関係あり ま せん
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 3 / 32
はじ めに
GDC における エデュ ケーショ ン
GDC における 学びはさ ま ざま
サミ ッ ト , レ ギュ ラーセッ ショ ン, スポンサーセッ ショ ン, ブート
キャ ンプ, ワ ーク ショ ッ プ, ラウ ンド テーブル, パーティ ー. . .
こ れら の中でゲーム開発者教育に関する セッ ショ ン
について報告し ま す
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 4 / 32
はじ めに
GDC15 における 関連セッ ショ ン
GDC Education Summit (2 日間)
GDC Narrative Analysis Poster (学生ポスタ ー発表)
eSports Summit (カレ ッ ジスポーツ )
Advocate セッ ショ ン (産官学連携)
Roundtable セッ ショ ン (GGJ, IGDA Educatoin SIG)
Independent Game Festival (学生部門, 課題作)
Game Career Seminar (最終日)
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 5 / 32
はじ めに
今回の報告セッ ショ ン
★ GDC Education Summit (2 日間)
★ Narrative Analysis Poster (学生ポスタ ー発表)
eSports Summit (カレ ッ ジスポーツ )
★ Advocate セッ ショ ン (産官学連携)
Roundtable セッ ショ ン (GGJ, IGDA Educatoin SIG)
★ Independent Game Festival (学生部門, 課題作)
Game Career Seminar (最終日)
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 6 / 32
GDC Education Summit 報告 サミ ッ ト 全体の傾向
サミ ッ ト 全体の傾向: 専門分化
実験的な教育実践の報告がほと んど
過去の IGDA Education Summit と の違い:
従来はカリ キュ ラムの共有・ 相互評価が主眼だっ た
カリ キュ ラムが共有さ れ実践的イ ンタ ーンシッ プも
一般化し たこ と で, GDC では実験的な教育実践が
求めら れる よ う に
たと えば,「 オーディ オデザイ ンのテク ニッ ク では
なく 美学を教える 」 「 社会的責任をゲームデザイ
ン教育にと り いれる 」 etc.
注目し た Education Summit の目玉は
「 HigherEdGames アライ アンス」 と「 レ セプショ ン」
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 7 / 32
GDC Education Summit 報告 HigherEdGames 発足
HigherEdGames と は
Higher Education Video Game Alliance
ビデオゲーム高等教育のアライ アンス
http://higheredgames.org/
全米のゲーム高等教育機関によ る 初の全国組織
こ れま では学会や IGDA などの有志の集り で, 全米
でどれだけゲーム教育機関がある か誰も 知ら ない
スポンサーは業界団体 ESA, 役員は全員大学教員
日本の学校でも 登録でき たので参加し てみた→
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 8 / 32
GDC Education Summit 報告 HigherEdGames 発足
HigherEdGames に登録し てみた
会員登録およ び会員調査での質問項目
ゲーム教育で授与さ れる 学位を尋ねら れる
代表的な教員の研究業績や予算獲得額も
→ 研究と 教育と を行う カレ ッ ジ( 高専) や大学が前提
調査結果を GDC セッ ショ ンにあわせてプレ スリ
リ ース
大学の成果発表プレ スリ リ ースに HigherEdGames
の URL 掲載→ ゲーム研究の動向をメ ディ アに伝え
る 窓口の登場
セッ ショ ン終了後にメ ンバーでレ セプショ ン→
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 9 / 32
GDC Education Summit 報告 HigherEdGames 発足
セッ ショ ン会場を出たロビーでビール片手にレ セプショ ン
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 10 / 32
GDC Education Summit 報告 HigherEdGames 発足
セッ ショ ンよ り レ セプショ ンの方がすごかっ た
背景: 20 年前, アメ リ カはヨ ーロッ パやカナダにく ら べゲーム学の
後進国だっ た
ゲームは大学で学ぶ学問的価値がない.
大学でゲームに熱中し た学生が実社会で活躍でき る はずがない
大学のゲーム教育はいら ない. 職業訓練校があればいい etc.
全国組織設立の意義:
ゲームは大学で学ぶ学問的な価値がある
ゲームを学んだ学生はゲーム業界を含む広い分野で活躍でき る
職業訓練にと どま ら ない高度なゲーム教育が求めら れている
レ セプショ ンでは, こ れま での功労者を讃える Alliance Award が
授与さ れる こ と に
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 11 / 32
GDC Education Summit 報告 HigherEdGames 発足
『 ルールズ・ オブ・ プレ イ 』 共著者の Eric Zimmerman 司会で表彰式.
ESA 会長も 挨拶
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 12 / 32
GDC Education Summit 報告 HigherEdGames 発足
表彰さ れたのはデジタ ルヒ ュ ーマニティ ーズ (人文系) の Mary Flanagan
(@CriticalPlay), 教育系の James P. Gee, G4C 創設者 Suzanne Seggerman
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 13 / 32
GDC Education Summit 報告 HigherEdGames 発足
HigherEdGames レ セプショ ンま と め
高度人材育成の調査結果も 報告さ れたが, それはア
ライ アンスの活動の一面に過ぎない
研究と 教育と の両輪で社会に貢献する 高等教育機関
各分野にま たがる ゲーム研究教育の成果を集約
人文系・ 教育系・ NPO 系のパイ オニアを表彰 (意外)
→ 総合科学と し てのゲーム研究教育の推進
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 14 / 32
その他のサミ ッ ト Narrative Summit の裏側で
Game Narrative Analysis ポスタ ー発表と は
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 15 / 32
その他のサミ ッ ト Narrative Summit の裏側で
ナラティ ブ分析と エデュ ケーショ ン
GDC では 2008 年から 有力大学と 協力し て,「 ゲー
ムナラティ ブ分析の学生コンテスト 」 を行っ てき た
http://www.gdcvault.com/gamenarrativereview
Game Narrative Summit 委員 (かつては IGDA Writers
SIG 有志) が審査し た優秀作は GDC に招待
サミ ッ ト 期間中は会場にポスタ ーを設置し て, 学生
は時間制限なし に説明でき る
ゲームのナラティ ブ分析 (前述の人文科学研究によ
る 貢献) が, 各地の教育機関に広ま る き っ かけに
いま ではどの大学も 分析スタ イ ルがほぼ統一さ れて
いる
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 16 / 32
その他のサミ ッ ト Narrative Summit の裏側で
GDC における ナラティ ブ分析と 学校教育
GDC 学生ゲームナラティ ブ分析コンテスト
http://www.gdcvault.com/gamenarrativereview
過去に受賞し たポスタ ーやペーパーをダウ ンロード
し てナラティ ブ分析を学べる
「 ペルソ ナ 4」「 ヴァ ンパイ アセイ ヴァ ー」「 すばら
し き こ のせかい」「 メ タ ルギア」 など日本ゲームの
ナラティ ブ分析も 人気
学生が大作を敬遠し て和ゲーを分析対象に選ぶ理由
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 17 / 32
レ ギュ ラーセッ ショ ン
サミ ッ ト に続いて レ ギュ ラーセッ
ショ ンから 一つ紹介し ま す.
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 18 / 32
レ ギュ ラーセッ ショ ン Advocate ト ラッ ク
A View from the White House (写真はフ ラッ シュ フ ォ ワ ード から )
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 19 / 32
レ ギュ ラーセッ ショ ン Advocate ト ラッ ク
A View from the White House
ホワ イ ト ハウ ス (大統領府) シニアアド バイ ザに起用さ
れたゲーム開発者
CEDEC2011 招待講演の大物
ワ シント ンに常駐し てオバマ政権の科学技術政策に
参画
例: ホワ イ ト ハウ ス Maker フ ェ ア
例: ホワ イ ト ハウ ス ゲームジャ ム #WHgamejam
https://www.youtube.com/watch?list=
PLhdwy3ASoEfnh2uhlAIND1RgwYXDsJMKP&v=wMI2WRKsvmg
単なる デジタ ル教材の発注ではなく , ゲームジャ ム
を通じ た産官学協働
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 20 / 32
レ ギュ ラーセッ ショ ン Advocate ト ラッ ク
産官学連携
ホワ イ ト ハウ スゲームジャ ムの衝撃
福島ゲームジャ ムを GDC14 で報告. . . やっ た!
ホワ イ ト ハウ スゲームジャ ム. . . やら れた!
会場質問: 政府にどう やっ てゲームの力を理解さ せ
ればよ いか?
回答: 「 リ サーチし ろ 」.
ゲーム研究によ る 実証研究 (リ サーチ) の積み重ねが
あっ てこ そゲームの導入を立案でき る
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 21 / 32
レ ギュ ラーセッ ショ ン Advocate ト ラッ ク
ホワ イ ト ハウ ス報告セッ ショ ンに参加し て
印象に残っ たオバマ政権の実行スピード の早さ
パイ ロッ ト 事業なし にいき なり ホワ イ ト ハウ スゲー
ムジャ ムを実現
その背後にある 専門家の起用と 実証研究にも と づく
立案
ゲーム開発を通じ て学びあう 新たな産官学連携
いま では大統領自身が, 誰でも コンピュ ータ の使い方
を学びゲーム開発ができ る と 国民に演説し ている .
「 Don’t just buy a new video game, make one.」
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 22 / 32
IGF と エデュ ケーショ ン
最後に IGF(Independent Game
Festival)アワ ード について
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 23 / 32
IGF と エデュ ケーショ ン IGF 学生部門
日本初の学生フ ァ イ ナリ スト 作品 Downwell
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 24 / 32
IGF と エデュ ケーショ ン IGF グランプリ : 大学院の課題から
IGF グランプリ Outer Wilds は学校の課題が元
2012 秋–2013 夏の USC 修士課程の卒業研究プロ
ジェ ク ト
分担を決めて提携校の学生と 混成チームを組んだた
め, イ ンディ ースタ ジオでは考えにく い大人数が授
賞式に登壇
(ちなみに UI デザイ ナは GDC2011 の IGDA スカラ
シッ プ参加者)
作品提出, 修了後も 有志でゲーム開発を継続し てリ
リ ースを目指す
2014 年に IGF エント リ ー, そし て IGF2015 グラン
プリ
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 25 / 32
ま と め
ま と め: 新し いサイ ク ルのはじ ま り
ゲーム産学連携が成熟し , 新し いサイ ク ルがはじ ま る
研究と 教育の両輪によ る 成果の集積
総合科学と し ての側面を確認
産官学の更なる 連携
IGDA カリ キュ ラムフ レ ームワ ームの改訂 (今回は告
知のみ)
謝辞: 本発表は, IGDA 日本のディ スカウ ント と ウ エスコ学術振興財団助
成事業の支援を受けていま す.
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 26 / 32
ま と め
関連資料
奥谷海人「 2015 年 3 月に開催さ れる Independent Games
Festival の学生部門の受賞作が発表」 (4Gamer)
小野「 【 GDC 2015】 ゲーム開発を学ぶ学生は女性の割合が多
く 、 脱落率も 低い…全米の調査結果が公開」 (INSIDEjp)
小野「 ホワ イ ト ハウ スがゲームを活用、 その狙いは?」
(GameBusiness.jp)
奥谷「 IGF の学生部門で日本人初のノ ミ ネート を果たし た
「 Downwell」 の麓 旺二郎氏に直撃イ ンタ ビュ ー」 (4Gamer)
山根「 GDC15 アカデミ ッ ク ・ プレ ビュ ー」「 ゲームナラティ ブ
教育の過去・ 現在・ 未来」 (IGDA 日本アカデミ ッ ク ・ ブログ)
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 27 / 32
おま け
おま け: eSports と エデュ ケーショ ン
eSports サミ ッ ト の登場
eSports コラボへの関心は低く ない
(競技種目になる こ と をめざし たゲーム開発など )
その中に大学スポーツ のセッ ショ ンが! エデュ ケー
ショ ン視点から チェ ッ ク .
アスリ ート 特待生ゲーマーの衝撃 (2014)
http://espn.go.com/video/clip?id=12097064
新たなスク ールカースト か?
いま のと こ ろ , ゲーマーを強化指定選手枠で獲得し
ている 大学はごく 一部に過ぎない (- -)
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 28 / 32
おま け
おま け: パーティ ー参加と VR 体験
学習においてイ ンフ ォ ーマル (非公式) なコミ ュ ニ
ケーショ ンが重要だと 言われている . そこ で,
ダブルブッ キングをおそれずにパーティ ー予約
さ ら にダブルブッ キング中にも う 一つのパーティ ー
に誘われてト リ プル
IGDA パーティ ー 〜 ド ルビーパーティ ー 〜 OculusWIGI パーティ ー
最初のパーティ ーで Oculus+Leap デモ, 最後に
GearVR デモ
はし ごし ても VR 酔いはあり ま せんでし た!
パーティ ー向け VR コンテンツ のノ ウ ハウ は重要
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 29 / 32
おま け 報告会補足: GDC15 と 多様性
GDC15 のテーマ「 多様性」
2014 年に北米ゲーム産業に起こ っ た議論:
ゲーマーゲート 女性開発者脅迫事件・ フ ェ ミ ニズム評論家襲撃
予告
VR 開発者は男性ばかり だが女性特有の VR 酔いに取り 組んで
いる のか?と 問題議論
GDC 主催者や多く のスピーカーが性や年齢などの差別に反対行動
HigherEdGames が「 ゲーム開発を学ぶ学生は女性の割合が多
い」 と アピール
超ベテラン高齢開発者がゲーム開発にも たら す多様性につい
てパネルディ スカッ ショ ン
Unity が非実在少女から 博士卒のおっ さ んへ路線変更
Oculus がパーティ ーを主催し アピール (続)
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 30 / 32
おま け 報告会補足: GDC15 と 多様性
GDC15 のテーマ「 多様性」 (続)
(続)Oculus VR は GDC で何も 発表し なかっ たよ う に見
える が. . .
パーティ ーを主催し てアピール
「 VR コミ ュ ニティ や Oculus チームで女性開発者を
歓迎し , 支援し ま す」
パーティ ーには Oculus の女性開発陣も 参加
IGF グランプリ の Outer Wilds 開発者チームの女性
UI デザイ ナも 卒業後に Oculus に就職し ていた
「 Oculus VR 社員は男性ばかり 」 と いう のは過去の
話に
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 31 / 32
おま け 報告会補足: GDC15 と 多様性
日本でも , ゲーム開発の新たな展開へ
と 進んでいき ま し ょ う .
@ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 32 / 32

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

WebAssembly with Go
WebAssembly with GoWebAssembly with Go
WebAssembly with GoTakuya Ueda
 
Goにおけるバージョン管理の必要性 − vgoについて −
Goにおけるバージョン管理の必要性 − vgoについて −Goにおけるバージョン管理の必要性 − vgoについて −
Goにおけるバージョン管理の必要性 − vgoについて −Takuya Ueda
 
【Unite Tokyo 2018】Unityのエデュケーション計画と認定試験+あそびのデザイン講座
【Unite Tokyo 2018】Unityのエデュケーション計画と認定試験+あそびのデザイン講座 【Unite Tokyo 2018】Unityのエデュケーション計画と認定試験+あそびのデザイン講座
【Unite Tokyo 2018】Unityのエデュケーション計画と認定試験+あそびのデザイン講座 Unity Technologies Japan K.K.
 
UiPath Test Suite の魅力とは?-続編-
UiPath Test Suite の魅力とは?-続編-UiPath Test Suite の魅力とは?-続編-
UiPath Test Suite の魅力とは?-続編-JunShiomi
 
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-Unity Technologies Japan K.K.
 
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介UnityTechnologiesJapan002
 
BIMを活用? 現場環境をアプリで再現・管理する取り組みとその効果
BIMを活用? 現場環境をアプリで再現・管理する取り組みとその効果BIMを活用? 現場環境をアプリで再現・管理する取り組みとその効果
BIMを活用? 現場環境をアプリで再現・管理する取り組みとその効果UnityTechnologiesJapan002
 
「アジャイル型開発におけるプラクティス活用リファレンスガイド」の勘所と活用方法
「アジャイル型開発におけるプラクティス活用リファレンスガイド」の勘所と活用方法「アジャイル型開発におけるプラクティス活用リファレンスガイド」の勘所と活用方法
「アジャイル型開発におけるプラクティス活用リファレンスガイド」の勘所と活用方法toshihiro ichitani
 
Dev love hangarflight wintersortie-
Dev love hangarflight  wintersortie-Dev love hangarflight  wintersortie-
Dev love hangarflight wintersortie-toshihiro ichitani
 
MVPの軌跡と実現したい世界観 『 誰もが自動化に取り組む未来 』
MVPの軌跡と実現したい世界観 『 誰もが自動化に取り組む未来 』MVPの軌跡と実現したい世界観 『 誰もが自動化に取り組む未来 』
MVPの軌跡と実現したい世界観 『 誰もが自動化に取り組む未来 』JunShiomi
 
【Unite Tokyo 2018】Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて
【Unite Tokyo 2018】Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて【Unite Tokyo 2018】Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて
【Unite Tokyo 2018】Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについてUnity Technologies Japan K.K.
 
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン  connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン Haruo Sato
 
企画セッションPpt 160806終了
企画セッションPpt 160806終了企画セッションPpt 160806終了
企画セッションPpt 160806終了Yoshihiro Kishimoto
 
組織と個人が内発的動機により継続的に成長するための施策
組織と個人が内発的動機により継続的に成長するための施策組織と個人が内発的動機により継続的に成長するための施策
組織と個人が内発的動機により継続的に成長するための施策Yusuke Kojima
 
私が見た日本とアジアのアジャイルコミュニティ #agile459
私が見た日本とアジアのアジャイルコミュニティ #agile459私が見た日本とアジアのアジャイルコミュニティ #agile459
私が見た日本とアジアのアジャイルコミュニティ #agile459Miho Nagase
 
JakartaOne 2020 Japan Announce
JakartaOne 2020 Japan AnnounceJakartaOne 2020 Japan Announce
JakartaOne 2020 Japan AnnounceYoshio Terada
 
UiPath Test Suite の魅力とは?
UiPath Test Suite の魅力とは?UiPath Test Suite の魅力とは?
UiPath Test Suite の魅力とは?JunShiomi
 
ソーシャルコーディング革命後の開発委託の世界〜QA@ITの事例
ソーシャルコーディング革命後の開発委託の世界〜QA@ITの事例ソーシャルコーディング革命後の開発委託の世界〜QA@ITの事例
ソーシャルコーディング革命後の開発委託の世界〜QA@ITの事例Ken Nishimura
 

Mais procurados (18)

WebAssembly with Go
WebAssembly with GoWebAssembly with Go
WebAssembly with Go
 
Goにおけるバージョン管理の必要性 − vgoについて −
Goにおけるバージョン管理の必要性 − vgoについて −Goにおけるバージョン管理の必要性 − vgoについて −
Goにおけるバージョン管理の必要性 − vgoについて −
 
【Unite Tokyo 2018】Unityのエデュケーション計画と認定試験+あそびのデザイン講座
【Unite Tokyo 2018】Unityのエデュケーション計画と認定試験+あそびのデザイン講座 【Unite Tokyo 2018】Unityのエデュケーション計画と認定試験+あそびのデザイン講座
【Unite Tokyo 2018】Unityのエデュケーション計画と認定試験+あそびのデザイン講座
 
UiPath Test Suite の魅力とは?-続編-
UiPath Test Suite の魅力とは?-続編-UiPath Test Suite の魅力とは?-続編-
UiPath Test Suite の魅力とは?-続編-
 
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
 
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
 
BIMを活用? 現場環境をアプリで再現・管理する取り組みとその効果
BIMを活用? 現場環境をアプリで再現・管理する取り組みとその効果BIMを活用? 現場環境をアプリで再現・管理する取り組みとその効果
BIMを活用? 現場環境をアプリで再現・管理する取り組みとその効果
 
「アジャイル型開発におけるプラクティス活用リファレンスガイド」の勘所と活用方法
「アジャイル型開発におけるプラクティス活用リファレンスガイド」の勘所と活用方法「アジャイル型開発におけるプラクティス活用リファレンスガイド」の勘所と活用方法
「アジャイル型開発におけるプラクティス活用リファレンスガイド」の勘所と活用方法
 
Dev love hangarflight wintersortie-
Dev love hangarflight  wintersortie-Dev love hangarflight  wintersortie-
Dev love hangarflight wintersortie-
 
MVPの軌跡と実現したい世界観 『 誰もが自動化に取り組む未来 』
MVPの軌跡と実現したい世界観 『 誰もが自動化に取り組む未来 』MVPの軌跡と実現したい世界観 『 誰もが自動化に取り組む未来 』
MVPの軌跡と実現したい世界観 『 誰もが自動化に取り組む未来 』
 
【Unite Tokyo 2018】Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて
【Unite Tokyo 2018】Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて【Unite Tokyo 2018】Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて
【Unite Tokyo 2018】Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて
 
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン  connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン
 
企画セッションPpt 160806終了
企画セッションPpt 160806終了企画セッションPpt 160806終了
企画セッションPpt 160806終了
 
組織と個人が内発的動機により継続的に成長するための施策
組織と個人が内発的動機により継続的に成長するための施策組織と個人が内発的動機により継続的に成長するための施策
組織と個人が内発的動機により継続的に成長するための施策
 
私が見た日本とアジアのアジャイルコミュニティ #agile459
私が見た日本とアジアのアジャイルコミュニティ #agile459私が見た日本とアジアのアジャイルコミュニティ #agile459
私が見た日本とアジアのアジャイルコミュニティ #agile459
 
JakartaOne 2020 Japan Announce
JakartaOne 2020 Japan AnnounceJakartaOne 2020 Japan Announce
JakartaOne 2020 Japan Announce
 
UiPath Test Suite の魅力とは?
UiPath Test Suite の魅力とは?UiPath Test Suite の魅力とは?
UiPath Test Suite の魅力とは?
 
ソーシャルコーディング革命後の開発委託の世界〜QA@ITの事例
ソーシャルコーディング革命後の開発委託の世界〜QA@ITの事例ソーシャルコーディング革命後の開発委託の世界〜QA@ITの事例
ソーシャルコーディング革命後の開発委託の世界〜QA@ITの事例
 

Semelhante a GDC15エデュケーション報告 (in Japanese)

IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)syamane
 
ゲーム教育SIG2015年度活動報告
ゲーム教育SIG2015年度活動報告ゲーム教育SIG2015年度活動報告
ゲーム教育SIG2015年度活動報告Yoshihiro Kishimoto
 
IGDA_JP 2012
IGDA_JP 2012IGDA_JP 2012
IGDA_JP 2012Kenji Ono
 
デジタルバッジ研究の動向/ The Status of Research Trends in Digital Badges
デジタルバッジ研究の動向/ The Status of Research Trends in Digital Badgesデジタルバッジ研究の動向/ The Status of Research Trends in Digital Badges
デジタルバッジ研究の動向/ The Status of Research Trends in Digital BadgesToru Fujimoto
 
GDC2012学生報告会_IGDA日本
GDC2012学生報告会_IGDA日本GDC2012学生報告会_IGDA日本
GDC2012学生報告会_IGDA日本Kenji Ono
 
Experimental Gameplay Workshop 20年をふりかえる
Experimental Gameplay Workshop 20年をふりかえるExperimental Gameplay Workshop 20年をふりかえる
Experimental Gameplay Workshop 20年をふりかえるsyamane
 
SIG-05 「ゲーム学習・オープンエデュケーション」 SIGセッションスライド
SIG-05「ゲーム学習・オープンエデュケーション」SIGセッションスライドSIG-05「ゲーム学習・オープンエデュケーション」SIGセッションスライド
SIG-05 「ゲーム学習・オープンエデュケーション」 SIGセッションスライドKatsusuke Shigeta
 
GDSC NITK 説明会スライド.pptx
GDSC NITK 説明会スライド.pptxGDSC NITK 説明会スライド.pptx
GDSC NITK 説明会スライド.pptxSAURABHSHARMA126569
 
IGDA日本2022新年会: SIGAC
IGDA日本2022新年会: SIGACIGDA日本2022新年会: SIGAC
IGDA日本2022新年会: SIGACsyamane
 
IGDA日本とSIG-GLOCについて
IGDA日本とSIG-GLOCについてIGDA日本とSIG-GLOCについて
IGDA日本とSIG-GLOCについてSIG-Glocalization
 
IgdaJ SIG-Glocalization  
IgdaJ SIG-Glocalization  IgdaJ SIG-Glocalization  
IgdaJ SIG-Glocalization  Kenji Ono
 
GGJとその取り組みについて2022
GGJとその取り組みについて2022GGJとその取り組みについて2022
GGJとその取り組みについて2022syamane
 
GDCスカラーシップに応募しよう!
GDCスカラーシップに応募しよう!GDCスカラーシップに応募しよう!
GDCスカラーシップに応募しよう!Sho Iwamoto
 
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)Kenji Ono
 
ゲームメディアSig発表
ゲームメディアSig発表ゲームメディアSig発表
ゲームメディアSig発表DiGRA_JAPAN
 
About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906IGDA Japan
 
GDC2012学生報告会1
GDC2012学生報告会1GDC2012学生報告会1
GDC2012学生報告会1Kenji Ono
 
IGDA日本 2019年 新年会 SIG-AI 発表資料
IGDA日本 2019年 新年会 SIG-AI 発表資料 IGDA日本 2019年 新年会 SIG-AI 発表資料
IGDA日本 2019年 新年会 SIG-AI 発表資料 Youichiro Miyake
 
GameJam Takahashi2022 lecture
GameJam Takahashi2022 lectureGameJam Takahashi2022 lecture
GameJam Takahashi2022 lecturesyamane
 
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
10年後にゲームクリエイターになる.pptx10年後にゲームクリエイターになる.pptx
10年後にゲームクリエイターになる.pptxKenji Ono
 

Semelhante a GDC15エデュケーション報告 (in Japanese) (20)

IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
 
ゲーム教育SIG2015年度活動報告
ゲーム教育SIG2015年度活動報告ゲーム教育SIG2015年度活動報告
ゲーム教育SIG2015年度活動報告
 
IGDA_JP 2012
IGDA_JP 2012IGDA_JP 2012
IGDA_JP 2012
 
デジタルバッジ研究の動向/ The Status of Research Trends in Digital Badges
デジタルバッジ研究の動向/ The Status of Research Trends in Digital Badgesデジタルバッジ研究の動向/ The Status of Research Trends in Digital Badges
デジタルバッジ研究の動向/ The Status of Research Trends in Digital Badges
 
GDC2012学生報告会_IGDA日本
GDC2012学生報告会_IGDA日本GDC2012学生報告会_IGDA日本
GDC2012学生報告会_IGDA日本
 
Experimental Gameplay Workshop 20年をふりかえる
Experimental Gameplay Workshop 20年をふりかえるExperimental Gameplay Workshop 20年をふりかえる
Experimental Gameplay Workshop 20年をふりかえる
 
SIG-05 「ゲーム学習・オープンエデュケーション」 SIGセッションスライド
SIG-05「ゲーム学習・オープンエデュケーション」SIGセッションスライドSIG-05「ゲーム学習・オープンエデュケーション」SIGセッションスライド
SIG-05 「ゲーム学習・オープンエデュケーション」 SIGセッションスライド
 
GDSC NITK 説明会スライド.pptx
GDSC NITK 説明会スライド.pptxGDSC NITK 説明会スライド.pptx
GDSC NITK 説明会スライド.pptx
 
IGDA日本2022新年会: SIGAC
IGDA日本2022新年会: SIGACIGDA日本2022新年会: SIGAC
IGDA日本2022新年会: SIGAC
 
IGDA日本とSIG-GLOCについて
IGDA日本とSIG-GLOCについてIGDA日本とSIG-GLOCについて
IGDA日本とSIG-GLOCについて
 
IgdaJ SIG-Glocalization  
IgdaJ SIG-Glocalization  IgdaJ SIG-Glocalization  
IgdaJ SIG-Glocalization  
 
GGJとその取り組みについて2022
GGJとその取り組みについて2022GGJとその取り組みについて2022
GGJとその取り組みについて2022
 
GDCスカラーシップに応募しよう!
GDCスカラーシップに応募しよう!GDCスカラーシップに応募しよう!
GDCスカラーシップに応募しよう!
 
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
 
ゲームメディアSig発表
ゲームメディアSig発表ゲームメディアSig発表
ゲームメディアSig発表
 
About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906
 
GDC2012学生報告会1
GDC2012学生報告会1GDC2012学生報告会1
GDC2012学生報告会1
 
IGDA日本 2019年 新年会 SIG-AI 発表資料
IGDA日本 2019年 新年会 SIG-AI 発表資料 IGDA日本 2019年 新年会 SIG-AI 発表資料
IGDA日本 2019年 新年会 SIG-AI 発表資料
 
GameJam Takahashi2022 lecture
GameJam Takahashi2022 lectureGameJam Takahashi2022 lecture
GameJam Takahashi2022 lecture
 
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
10年後にゲームクリエイターになる.pptx10年後にゲームクリエイターになる.pptx
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
 

Mais de syamane

ゲームジャム高梁2023_オンライン事前勉強会
ゲームジャム高梁2023_オンライン事前勉強会ゲームジャム高梁2023_オンライン事前勉強会
ゲームジャム高梁2023_オンライン事前勉強会syamane
 
Game Design in Society (in Japanese)
Game Design in Society (in Japanese)Game Design in Society (in Japanese)
Game Design in Society (in Japanese)syamane
 
"Psychology of Video Games" Translaters' LightningTalk
"Psychology of Video Games" Translaters' LightningTalk"Psychology of Video Games" Translaters' LightningTalk
"Psychology of Video Games" Translaters' LightningTalksyamane
 
IGDAJ2022LightningTalk-GameJam
IGDAJ2022LightningTalk-GameJamIGDAJ2022LightningTalk-GameJam
IGDAJ2022LightningTalk-GameJamsyamane
 
Internship 2022
Internship 2022Internship 2022
Internship 2022syamane
 
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発syamane
 
GGJ21瀬戸内オンライン事前勉強会 (in Japanese)
  GGJ21瀬戸内オンライン事前勉強会 (in Japanese)  GGJ21瀬戸内オンライン事前勉強会 (in Japanese)
GGJ21瀬戸内オンライン事前勉強会 (in Japanese)syamane
 
ゲーム産学連携による人材育成 改訂2版 (in Japanese)
ゲーム産学連携による人材育成 改訂2版 (in Japanese) ゲーム産学連携による人材育成 改訂2版 (in Japanese)
ゲーム産学連携による人材育成 改訂2版 (in Japanese) syamane
 
GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山 GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山 syamane
 
GGJ19review
GGJ19reviewGGJ19review
GGJ19reviewsyamane
 
GDC18報告in岡山
GDC18報告in岡山GDC18報告in岡山
GDC18報告in岡山syamane
 
ゲームジャム作品公開の手引き (in Japanese)
ゲームジャム作品公開の手引き (in Japanese)ゲームジャム作品公開の手引き (in Japanese)
ゲームジャム作品公開の手引き (in Japanese)syamane
 
ゲームデザイン(2017) 教科書案内
ゲームデザイン(2017) 教科書案内ゲームデザイン(2017) 教科書案内
ゲームデザイン(2017) 教科書案内syamane
 
地雷・不発弾のArマップ(翻訳)
地雷・不発弾のArマップ(翻訳)地雷・不発弾のArマップ(翻訳)
地雷・不発弾のArマップ(翻訳)syamane
 
GDC2017報告会「サミットパスで行くGDCと同時開催イベント(学術・ピッチ)」
GDC2017報告会「サミットパスで行くGDCと同時開催イベント(学術・ピッチ)」GDC2017報告会「サミットパスで行くGDCと同時開催イベント(学術・ピッチ)」
GDC2017報告会「サミットパスで行くGDCと同時開催イベント(学術・ピッチ)」syamane
 
VRセミナー講演資料20161119
VRセミナー講演資料20161119VRセミナー講演資料20161119
VRセミナー講演資料20161119syamane
 
チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle (fin.)
チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle (fin.)チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle (fin.)
チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle (fin.)syamane
 
チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle
チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battleチーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle
チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battlesyamane
 
Localizing Global Game Jam: Designing Game Development for Collaborative Lear...
Localizing Global Game Jam: Designing Game Development for Collaborative Lear...Localizing Global Game Jam: Designing Game Development for Collaborative Lear...
Localizing Global Game Jam: Designing Game Development for Collaborative Lear...syamane
 
Adaptability of the Global Game Jam: A Case Study in Japan
Adaptability of the Global Game Jam: A Case Study in JapanAdaptability of the Global Game Jam: A Case Study in Japan
Adaptability of the Global Game Jam: A Case Study in Japansyamane
 

Mais de syamane (20)

ゲームジャム高梁2023_オンライン事前勉強会
ゲームジャム高梁2023_オンライン事前勉強会ゲームジャム高梁2023_オンライン事前勉強会
ゲームジャム高梁2023_オンライン事前勉強会
 
Game Design in Society (in Japanese)
Game Design in Society (in Japanese)Game Design in Society (in Japanese)
Game Design in Society (in Japanese)
 
"Psychology of Video Games" Translaters' LightningTalk
"Psychology of Video Games" Translaters' LightningTalk"Psychology of Video Games" Translaters' LightningTalk
"Psychology of Video Games" Translaters' LightningTalk
 
IGDAJ2022LightningTalk-GameJam
IGDAJ2022LightningTalk-GameJamIGDAJ2022LightningTalk-GameJam
IGDAJ2022LightningTalk-GameJam
 
Internship 2022
Internship 2022Internship 2022
Internship 2022
 
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
 
GGJ21瀬戸内オンライン事前勉強会 (in Japanese)
  GGJ21瀬戸内オンライン事前勉強会 (in Japanese)  GGJ21瀬戸内オンライン事前勉強会 (in Japanese)
GGJ21瀬戸内オンライン事前勉強会 (in Japanese)
 
ゲーム産学連携による人材育成 改訂2版 (in Japanese)
ゲーム産学連携による人材育成 改訂2版 (in Japanese) ゲーム産学連携による人材育成 改訂2版 (in Japanese)
ゲーム産学連携による人材育成 改訂2版 (in Japanese)
 
GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山 GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山
 
GGJ19review
GGJ19reviewGGJ19review
GGJ19review
 
GDC18報告in岡山
GDC18報告in岡山GDC18報告in岡山
GDC18報告in岡山
 
ゲームジャム作品公開の手引き (in Japanese)
ゲームジャム作品公開の手引き (in Japanese)ゲームジャム作品公開の手引き (in Japanese)
ゲームジャム作品公開の手引き (in Japanese)
 
ゲームデザイン(2017) 教科書案内
ゲームデザイン(2017) 教科書案内ゲームデザイン(2017) 教科書案内
ゲームデザイン(2017) 教科書案内
 
地雷・不発弾のArマップ(翻訳)
地雷・不発弾のArマップ(翻訳)地雷・不発弾のArマップ(翻訳)
地雷・不発弾のArマップ(翻訳)
 
GDC2017報告会「サミットパスで行くGDCと同時開催イベント(学術・ピッチ)」
GDC2017報告会「サミットパスで行くGDCと同時開催イベント(学術・ピッチ)」GDC2017報告会「サミットパスで行くGDCと同時開催イベント(学術・ピッチ)」
GDC2017報告会「サミットパスで行くGDCと同時開催イベント(学術・ピッチ)」
 
VRセミナー講演資料20161119
VRセミナー講演資料20161119VRセミナー講演資料20161119
VRセミナー講演資料20161119
 
チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle (fin.)
チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle (fin.)チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle (fin.)
チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle (fin.)
 
チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle
チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battleチーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle
チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle
 
Localizing Global Game Jam: Designing Game Development for Collaborative Lear...
Localizing Global Game Jam: Designing Game Development for Collaborative Lear...Localizing Global Game Jam: Designing Game Development for Collaborative Lear...
Localizing Global Game Jam: Designing Game Development for Collaborative Lear...
 
Adaptability of the Global Game Jam: A Case Study in Japan
Adaptability of the Global Game Jam: A Case Study in JapanAdaptability of the Global Game Jam: A Case Study in Japan
Adaptability of the Global Game Jam: A Case Study in Japan
 

Último

東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2Tokyo Institute of Technology
 
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料Takayuki Itoh
 
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ssusere0a682
 
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024koheioishi1
 
世界を変えるクレーンを生み出そう! 高知エンジニアリングキャンプ2024プログラム
世界を変えるクレーンを生み出そう! 高知エンジニアリングキャンプ2024プログラム世界を変えるクレーンを生み出そう! 高知エンジニアリングキャンプ2024プログラム
世界を変えるクレーンを生み出そう! 高知エンジニアリングキャンプ2024プログラムKochi Eng Camp
 
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~Kochi Eng Camp
 
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationTokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationYukiTerazawa
 
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料Tokyo Institute of Technology
 

Último (8)

東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
 
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
 
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
 
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
 
世界を変えるクレーンを生み出そう! 高知エンジニアリングキャンプ2024プログラム
世界を変えるクレーンを生み出そう! 高知エンジニアリングキャンプ2024プログラム世界を変えるクレーンを生み出そう! 高知エンジニアリングキャンプ2024プログラム
世界を変えるクレーンを生み出そう! 高知エンジニアリングキャンプ2024プログラム
 
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
 
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationTokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
 
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
 

GDC15エデュケーション報告 (in Japanese)

  • 1. GDC15 エデュ ケーショ ン報告 Education Summit 周辺に見る 新し いサイ ク ルのはじ ま り 山根 信二 岡山理科大学 (情報科学) / IGDA 日本 アカデミ ッ ク 専門部会 GDC 報告会 14:00–14:30 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 1 / 32
  • 2. も く じ 1 はじ めに 2 GDC Education Summit 報告 サミ ッ ト 全体の傾向 HigherEdGames 発足 3 その他のサミ ッ ト Narrative Summit の裏側で 4 レ ギュ ラーセッ ショ ン Advocate ト ラッ ク 5 IGF と エデュ ケーショ ン IGF 学生部門 IGF グランプリ : 大学院の課題から 6 ま と め 7 おま け 報告会補足: GDC15 と 多様性 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 2 / 32
  • 3. はじ めに 自己紹介 過去: 大学院生時代から GDC 報告会の受付ボランティ ア IGDA 日本アカデミ ッ ク SIG たちあげ IGDA 日本ブログの一つ「 アカデミ ッ ク ・ ブログ」 主筆 現在: 大学教員 兼 IGDA 日本の理事 去る 4 月から 岡山理科大学にて ゲーム開発を柱と す る 学位プログラム立ち上げに参加 ※東京理科大学と は関係あり ま せん @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 3 / 32
  • 4. はじ めに GDC における エデュ ケーショ ン GDC における 学びはさ ま ざま サミ ッ ト , レ ギュ ラーセッ ショ ン, スポンサーセッ ショ ン, ブート キャ ンプ, ワ ーク ショ ッ プ, ラウ ンド テーブル, パーティ ー. . . こ れら の中でゲーム開発者教育に関する セッ ショ ン について報告し ま す @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 4 / 32
  • 5. はじ めに GDC15 における 関連セッ ショ ン GDC Education Summit (2 日間) GDC Narrative Analysis Poster (学生ポスタ ー発表) eSports Summit (カレ ッ ジスポーツ ) Advocate セッ ショ ン (産官学連携) Roundtable セッ ショ ン (GGJ, IGDA Educatoin SIG) Independent Game Festival (学生部門, 課題作) Game Career Seminar (最終日) @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 5 / 32
  • 6. はじ めに 今回の報告セッ ショ ン ★ GDC Education Summit (2 日間) ★ Narrative Analysis Poster (学生ポスタ ー発表) eSports Summit (カレ ッ ジスポーツ ) ★ Advocate セッ ショ ン (産官学連携) Roundtable セッ ショ ン (GGJ, IGDA Educatoin SIG) ★ Independent Game Festival (学生部門, 課題作) Game Career Seminar (最終日) @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 6 / 32
  • 7. GDC Education Summit 報告 サミ ッ ト 全体の傾向 サミ ッ ト 全体の傾向: 専門分化 実験的な教育実践の報告がほと んど 過去の IGDA Education Summit と の違い: 従来はカリ キュ ラムの共有・ 相互評価が主眼だっ た カリ キュ ラムが共有さ れ実践的イ ンタ ーンシッ プも 一般化し たこ と で, GDC では実験的な教育実践が 求めら れる よ う に たと えば,「 オーディ オデザイ ンのテク ニッ ク では なく 美学を教える 」 「 社会的責任をゲームデザイ ン教育にと り いれる 」 etc. 注目し た Education Summit の目玉は 「 HigherEdGames アライ アンス」 と「 レ セプショ ン」 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 7 / 32
  • 8. GDC Education Summit 報告 HigherEdGames 発足 HigherEdGames と は Higher Education Video Game Alliance ビデオゲーム高等教育のアライ アンス http://higheredgames.org/ 全米のゲーム高等教育機関によ る 初の全国組織 こ れま では学会や IGDA などの有志の集り で, 全米 でどれだけゲーム教育機関がある か誰も 知ら ない スポンサーは業界団体 ESA, 役員は全員大学教員 日本の学校でも 登録でき たので参加し てみた→ @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 8 / 32
  • 9. GDC Education Summit 報告 HigherEdGames 発足 HigherEdGames に登録し てみた 会員登録およ び会員調査での質問項目 ゲーム教育で授与さ れる 学位を尋ねら れる 代表的な教員の研究業績や予算獲得額も → 研究と 教育と を行う カレ ッ ジ( 高専) や大学が前提 調査結果を GDC セッ ショ ンにあわせてプレ スリ リ ース 大学の成果発表プレ スリ リ ースに HigherEdGames の URL 掲載→ ゲーム研究の動向をメ ディ アに伝え る 窓口の登場 セッ ショ ン終了後にメ ンバーでレ セプショ ン→ @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 9 / 32
  • 10. GDC Education Summit 報告 HigherEdGames 発足 セッ ショ ン会場を出たロビーでビール片手にレ セプショ ン @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 10 / 32
  • 11. GDC Education Summit 報告 HigherEdGames 発足 セッ ショ ンよ り レ セプショ ンの方がすごかっ た 背景: 20 年前, アメ リ カはヨ ーロッ パやカナダにく ら べゲーム学の 後進国だっ た ゲームは大学で学ぶ学問的価値がない. 大学でゲームに熱中し た学生が実社会で活躍でき る はずがない 大学のゲーム教育はいら ない. 職業訓練校があればいい etc. 全国組織設立の意義: ゲームは大学で学ぶ学問的な価値がある ゲームを学んだ学生はゲーム業界を含む広い分野で活躍でき る 職業訓練にと どま ら ない高度なゲーム教育が求めら れている レ セプショ ンでは, こ れま での功労者を讃える Alliance Award が 授与さ れる こ と に @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 11 / 32
  • 12. GDC Education Summit 報告 HigherEdGames 発足 『 ルールズ・ オブ・ プレ イ 』 共著者の Eric Zimmerman 司会で表彰式. ESA 会長も 挨拶 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 12 / 32
  • 13. GDC Education Summit 報告 HigherEdGames 発足 表彰さ れたのはデジタ ルヒ ュ ーマニティ ーズ (人文系) の Mary Flanagan (@CriticalPlay), 教育系の James P. Gee, G4C 創設者 Suzanne Seggerman @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 13 / 32
  • 14. GDC Education Summit 報告 HigherEdGames 発足 HigherEdGames レ セプショ ンま と め 高度人材育成の調査結果も 報告さ れたが, それはア ライ アンスの活動の一面に過ぎない 研究と 教育と の両輪で社会に貢献する 高等教育機関 各分野にま たがる ゲーム研究教育の成果を集約 人文系・ 教育系・ NPO 系のパイ オニアを表彰 (意外) → 総合科学と し てのゲーム研究教育の推進 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 14 / 32
  • 15. その他のサミ ッ ト Narrative Summit の裏側で Game Narrative Analysis ポスタ ー発表と は @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 15 / 32
  • 16. その他のサミ ッ ト Narrative Summit の裏側で ナラティ ブ分析と エデュ ケーショ ン GDC では 2008 年から 有力大学と 協力し て,「 ゲー ムナラティ ブ分析の学生コンテスト 」 を行っ てき た http://www.gdcvault.com/gamenarrativereview Game Narrative Summit 委員 (かつては IGDA Writers SIG 有志) が審査し た優秀作は GDC に招待 サミ ッ ト 期間中は会場にポスタ ーを設置し て, 学生 は時間制限なし に説明でき る ゲームのナラティ ブ分析 (前述の人文科学研究によ る 貢献) が, 各地の教育機関に広ま る き っ かけに いま ではどの大学も 分析スタ イ ルがほぼ統一さ れて いる @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 16 / 32
  • 17. その他のサミ ッ ト Narrative Summit の裏側で GDC における ナラティ ブ分析と 学校教育 GDC 学生ゲームナラティ ブ分析コンテスト http://www.gdcvault.com/gamenarrativereview 過去に受賞し たポスタ ーやペーパーをダウ ンロード し てナラティ ブ分析を学べる 「 ペルソ ナ 4」「 ヴァ ンパイ アセイ ヴァ ー」「 すばら し き こ のせかい」「 メ タ ルギア」 など日本ゲームの ナラティ ブ分析も 人気 学生が大作を敬遠し て和ゲーを分析対象に選ぶ理由 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 17 / 32
  • 18. レ ギュ ラーセッ ショ ン サミ ッ ト に続いて レ ギュ ラーセッ ショ ンから 一つ紹介し ま す. @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 18 / 32
  • 19. レ ギュ ラーセッ ショ ン Advocate ト ラッ ク A View from the White House (写真はフ ラッ シュ フ ォ ワ ード から ) @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 19 / 32
  • 20. レ ギュ ラーセッ ショ ン Advocate ト ラッ ク A View from the White House ホワ イ ト ハウ ス (大統領府) シニアアド バイ ザに起用さ れたゲーム開発者 CEDEC2011 招待講演の大物 ワ シント ンに常駐し てオバマ政権の科学技術政策に 参画 例: ホワ イ ト ハウ ス Maker フ ェ ア 例: ホワ イ ト ハウ ス ゲームジャ ム #WHgamejam https://www.youtube.com/watch?list= PLhdwy3ASoEfnh2uhlAIND1RgwYXDsJMKP&v=wMI2WRKsvmg 単なる デジタ ル教材の発注ではなく , ゲームジャ ム を通じ た産官学協働 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 20 / 32
  • 21. レ ギュ ラーセッ ショ ン Advocate ト ラッ ク 産官学連携 ホワ イ ト ハウ スゲームジャ ムの衝撃 福島ゲームジャ ムを GDC14 で報告. . . やっ た! ホワ イ ト ハウ スゲームジャ ム. . . やら れた! 会場質問: 政府にどう やっ てゲームの力を理解さ せ ればよ いか? 回答: 「 リ サーチし ろ 」. ゲーム研究によ る 実証研究 (リ サーチ) の積み重ねが あっ てこ そゲームの導入を立案でき る @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 21 / 32
  • 22. レ ギュ ラーセッ ショ ン Advocate ト ラッ ク ホワ イ ト ハウ ス報告セッ ショ ンに参加し て 印象に残っ たオバマ政権の実行スピード の早さ パイ ロッ ト 事業なし にいき なり ホワ イ ト ハウ スゲー ムジャ ムを実現 その背後にある 専門家の起用と 実証研究にも と づく 立案 ゲーム開発を通じ て学びあう 新たな産官学連携 いま では大統領自身が, 誰でも コンピュ ータ の使い方 を学びゲーム開発ができ る と 国民に演説し ている . 「 Don’t just buy a new video game, make one.」 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 22 / 32
  • 23. IGF と エデュ ケーショ ン 最後に IGF(Independent Game Festival)アワ ード について @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 23 / 32
  • 24. IGF と エデュ ケーショ ン IGF 学生部門 日本初の学生フ ァ イ ナリ スト 作品 Downwell @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 24 / 32
  • 25. IGF と エデュ ケーショ ン IGF グランプリ : 大学院の課題から IGF グランプリ Outer Wilds は学校の課題が元 2012 秋–2013 夏の USC 修士課程の卒業研究プロ ジェ ク ト 分担を決めて提携校の学生と 混成チームを組んだた め, イ ンディ ースタ ジオでは考えにく い大人数が授 賞式に登壇 (ちなみに UI デザイ ナは GDC2011 の IGDA スカラ シッ プ参加者) 作品提出, 修了後も 有志でゲーム開発を継続し てリ リ ースを目指す 2014 年に IGF エント リ ー, そし て IGF2015 グラン プリ @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 25 / 32
  • 26. ま と め ま と め: 新し いサイ ク ルのはじ ま り ゲーム産学連携が成熟し , 新し いサイ ク ルがはじ ま る 研究と 教育の両輪によ る 成果の集積 総合科学と し ての側面を確認 産官学の更なる 連携 IGDA カリ キュ ラムフ レ ームワ ームの改訂 (今回は告 知のみ) 謝辞: 本発表は, IGDA 日本のディ スカウ ント と ウ エスコ学術振興財団助 成事業の支援を受けていま す. @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 26 / 32
  • 27. ま と め 関連資料 奥谷海人「 2015 年 3 月に開催さ れる Independent Games Festival の学生部門の受賞作が発表」 (4Gamer) 小野「 【 GDC 2015】 ゲーム開発を学ぶ学生は女性の割合が多 く 、 脱落率も 低い…全米の調査結果が公開」 (INSIDEjp) 小野「 ホワ イ ト ハウ スがゲームを活用、 その狙いは?」 (GameBusiness.jp) 奥谷「 IGF の学生部門で日本人初のノ ミ ネート を果たし た 「 Downwell」 の麓 旺二郎氏に直撃イ ンタ ビュ ー」 (4Gamer) 山根「 GDC15 アカデミ ッ ク ・ プレ ビュ ー」「 ゲームナラティ ブ 教育の過去・ 現在・ 未来」 (IGDA 日本アカデミ ッ ク ・ ブログ) @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 27 / 32
  • 28. おま け おま け: eSports と エデュ ケーショ ン eSports サミ ッ ト の登場 eSports コラボへの関心は低く ない (競技種目になる こ と をめざし たゲーム開発など ) その中に大学スポーツ のセッ ショ ンが! エデュ ケー ショ ン視点から チェ ッ ク . アスリ ート 特待生ゲーマーの衝撃 (2014) http://espn.go.com/video/clip?id=12097064 新たなスク ールカースト か? いま のと こ ろ , ゲーマーを強化指定選手枠で獲得し ている 大学はごく 一部に過ぎない (- -) @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 28 / 32
  • 29. おま け おま け: パーティ ー参加と VR 体験 学習においてイ ンフ ォ ーマル (非公式) なコミ ュ ニ ケーショ ンが重要だと 言われている . そこ で, ダブルブッ キングをおそれずにパーティ ー予約 さ ら にダブルブッ キング中にも う 一つのパーティ ー に誘われてト リ プル IGDA パーティ ー 〜 ド ルビーパーティ ー 〜 OculusWIGI パーティ ー 最初のパーティ ーで Oculus+Leap デモ, 最後に GearVR デモ はし ごし ても VR 酔いはあり ま せんでし た! パーティ ー向け VR コンテンツ のノ ウ ハウ は重要 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 29 / 32
  • 30. おま け 報告会補足: GDC15 と 多様性 GDC15 のテーマ「 多様性」 2014 年に北米ゲーム産業に起こ っ た議論: ゲーマーゲート 女性開発者脅迫事件・ フ ェ ミ ニズム評論家襲撃 予告 VR 開発者は男性ばかり だが女性特有の VR 酔いに取り 組んで いる のか?と 問題議論 GDC 主催者や多く のスピーカーが性や年齢などの差別に反対行動 HigherEdGames が「 ゲーム開発を学ぶ学生は女性の割合が多 い」 と アピール 超ベテラン高齢開発者がゲーム開発にも たら す多様性につい てパネルディ スカッ ショ ン Unity が非実在少女から 博士卒のおっ さ んへ路線変更 Oculus がパーティ ーを主催し アピール (続) @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 30 / 32
  • 31. おま け 報告会補足: GDC15 と 多様性 GDC15 のテーマ「 多様性」 (続) (続)Oculus VR は GDC で何も 発表し なかっ たよ う に見 える が. . . パーティ ーを主催し てアピール 「 VR コミ ュ ニティ や Oculus チームで女性開発者を 歓迎し , 支援し ま す」 パーティ ーには Oculus の女性開発陣も 参加 IGF グランプリ の Outer Wilds 開発者チームの女性 UI デザイ ナも 卒業後に Oculus に就職し ていた 「 Oculus VR 社員は男性ばかり 」 と いう のは過去の 話に @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 31 / 32
  • 32. おま け 報告会補足: GDC15 と 多様性 日本でも , ゲーム開発の新たな展開へ と 進んでいき ま し ょ う . @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 32 / 32