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GDC15エデュケーション報告 (in Japanese)
1.
GDC15 エデュ ケーショ
ン報告 Education Summit 周辺に見る 新し いサイ ク ルのはじ ま り 山根 信二 岡山理科大学 (情報科学) / IGDA 日本 アカデミ ッ ク 専門部会 GDC 報告会 14:00–14:30 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 1 / 32
2.
も く じ 1
はじ めに 2 GDC Education Summit 報告 サミ ッ ト 全体の傾向 HigherEdGames 発足 3 その他のサミ ッ ト Narrative Summit の裏側で 4 レ ギュ ラーセッ ショ ン Advocate ト ラッ ク 5 IGF と エデュ ケーショ ン IGF 学生部門 IGF グランプリ : 大学院の課題から 6 ま と め 7 おま け 報告会補足: GDC15 と 多様性 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 2 / 32
3.
はじ めに 自己紹介 過去: 大学院生時代から GDC
報告会の受付ボランティ ア IGDA 日本アカデミ ッ ク SIG たちあげ IGDA 日本ブログの一つ「 アカデミ ッ ク ・ ブログ」 主筆 現在: 大学教員 兼 IGDA 日本の理事 去る 4 月から 岡山理科大学にて ゲーム開発を柱と す る 学位プログラム立ち上げに参加 ※東京理科大学と は関係あり ま せん @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 3 / 32
4.
はじ めに GDC における
エデュ ケーショ ン GDC における 学びはさ ま ざま サミ ッ ト , レ ギュ ラーセッ ショ ン, スポンサーセッ ショ ン, ブート キャ ンプ, ワ ーク ショ ッ プ, ラウ ンド テーブル, パーティ ー. . . こ れら の中でゲーム開発者教育に関する セッ ショ ン について報告し ま す @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 4 / 32
5.
はじ めに GDC15 における
関連セッ ショ ン GDC Education Summit (2 日間) GDC Narrative Analysis Poster (学生ポスタ ー発表) eSports Summit (カレ ッ ジスポーツ ) Advocate セッ ショ ン (産官学連携) Roundtable セッ ショ ン (GGJ, IGDA Educatoin SIG) Independent Game Festival (学生部門, 課題作) Game Career Seminar (最終日) @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 5 / 32
6.
はじ めに 今回の報告セッ ショ
ン ★ GDC Education Summit (2 日間) ★ Narrative Analysis Poster (学生ポスタ ー発表) eSports Summit (カレ ッ ジスポーツ ) ★ Advocate セッ ショ ン (産官学連携) Roundtable セッ ショ ン (GGJ, IGDA Educatoin SIG) ★ Independent Game Festival (学生部門, 課題作) Game Career Seminar (最終日) @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 6 / 32
7.
GDC Education Summit
報告 サミ ッ ト 全体の傾向 サミ ッ ト 全体の傾向: 専門分化 実験的な教育実践の報告がほと んど 過去の IGDA Education Summit と の違い: 従来はカリ キュ ラムの共有・ 相互評価が主眼だっ た カリ キュ ラムが共有さ れ実践的イ ンタ ーンシッ プも 一般化し たこ と で, GDC では実験的な教育実践が 求めら れる よ う に たと えば,「 オーディ オデザイ ンのテク ニッ ク では なく 美学を教える 」 「 社会的責任をゲームデザイ ン教育にと り いれる 」 etc. 注目し た Education Summit の目玉は 「 HigherEdGames アライ アンス」 と「 レ セプショ ン」 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 7 / 32
8.
GDC Education Summit
報告 HigherEdGames 発足 HigherEdGames と は Higher Education Video Game Alliance ビデオゲーム高等教育のアライ アンス http://higheredgames.org/ 全米のゲーム高等教育機関によ る 初の全国組織 こ れま では学会や IGDA などの有志の集り で, 全米 でどれだけゲーム教育機関がある か誰も 知ら ない スポンサーは業界団体 ESA, 役員は全員大学教員 日本の学校でも 登録でき たので参加し てみた→ @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 8 / 32
9.
GDC Education Summit
報告 HigherEdGames 発足 HigherEdGames に登録し てみた 会員登録およ び会員調査での質問項目 ゲーム教育で授与さ れる 学位を尋ねら れる 代表的な教員の研究業績や予算獲得額も → 研究と 教育と を行う カレ ッ ジ( 高専) や大学が前提 調査結果を GDC セッ ショ ンにあわせてプレ スリ リ ース 大学の成果発表プレ スリ リ ースに HigherEdGames の URL 掲載→ ゲーム研究の動向をメ ディ アに伝え る 窓口の登場 セッ ショ ン終了後にメ ンバーでレ セプショ ン→ @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 9 / 32
10.
GDC Education Summit
報告 HigherEdGames 発足 セッ ショ ン会場を出たロビーでビール片手にレ セプショ ン @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 10 / 32
11.
GDC Education Summit
報告 HigherEdGames 発足 セッ ショ ンよ り レ セプショ ンの方がすごかっ た 背景: 20 年前, アメ リ カはヨ ーロッ パやカナダにく ら べゲーム学の 後進国だっ た ゲームは大学で学ぶ学問的価値がない. 大学でゲームに熱中し た学生が実社会で活躍でき る はずがない 大学のゲーム教育はいら ない. 職業訓練校があればいい etc. 全国組織設立の意義: ゲームは大学で学ぶ学問的な価値がある ゲームを学んだ学生はゲーム業界を含む広い分野で活躍でき る 職業訓練にと どま ら ない高度なゲーム教育が求めら れている レ セプショ ンでは, こ れま での功労者を讃える Alliance Award が 授与さ れる こ と に @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 11 / 32
12.
GDC Education Summit
報告 HigherEdGames 発足 『 ルールズ・ オブ・ プレ イ 』 共著者の Eric Zimmerman 司会で表彰式. ESA 会長も 挨拶 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 12 / 32
13.
GDC Education Summit
報告 HigherEdGames 発足 表彰さ れたのはデジタ ルヒ ュ ーマニティ ーズ (人文系) の Mary Flanagan (@CriticalPlay), 教育系の James P. Gee, G4C 創設者 Suzanne Seggerman @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 13 / 32
14.
GDC Education Summit
報告 HigherEdGames 発足 HigherEdGames レ セプショ ンま と め 高度人材育成の調査結果も 報告さ れたが, それはア ライ アンスの活動の一面に過ぎない 研究と 教育と の両輪で社会に貢献する 高等教育機関 各分野にま たがる ゲーム研究教育の成果を集約 人文系・ 教育系・ NPO 系のパイ オニアを表彰 (意外) → 総合科学と し てのゲーム研究教育の推進 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 14 / 32
15.
その他のサミ ッ ト
Narrative Summit の裏側で Game Narrative Analysis ポスタ ー発表と は @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 15 / 32
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その他のサミ ッ ト
Narrative Summit の裏側で ナラティ ブ分析と エデュ ケーショ ン GDC では 2008 年から 有力大学と 協力し て,「 ゲー ムナラティ ブ分析の学生コンテスト 」 を行っ てき た http://www.gdcvault.com/gamenarrativereview Game Narrative Summit 委員 (かつては IGDA Writers SIG 有志) が審査し た優秀作は GDC に招待 サミ ッ ト 期間中は会場にポスタ ーを設置し て, 学生 は時間制限なし に説明でき る ゲームのナラティ ブ分析 (前述の人文科学研究によ る 貢献) が, 各地の教育機関に広ま る き っ かけに いま ではどの大学も 分析スタ イ ルがほぼ統一さ れて いる @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 16 / 32
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その他のサミ ッ ト
Narrative Summit の裏側で GDC における ナラティ ブ分析と 学校教育 GDC 学生ゲームナラティ ブ分析コンテスト http://www.gdcvault.com/gamenarrativereview 過去に受賞し たポスタ ーやペーパーをダウ ンロード し てナラティ ブ分析を学べる 「 ペルソ ナ 4」「 ヴァ ンパイ アセイ ヴァ ー」「 すばら し き こ のせかい」「 メ タ ルギア」 など日本ゲームの ナラティ ブ分析も 人気 学生が大作を敬遠し て和ゲーを分析対象に選ぶ理由 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 17 / 32
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レ ギュ ラーセッ
ショ ン サミ ッ ト に続いて レ ギュ ラーセッ ショ ンから 一つ紹介し ま す. @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 18 / 32
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レ ギュ ラーセッ
ショ ン Advocate ト ラッ ク A View from the White House (写真はフ ラッ シュ フ ォ ワ ード から ) @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 19 / 32
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レ ギュ ラーセッ
ショ ン Advocate ト ラッ ク A View from the White House ホワ イ ト ハウ ス (大統領府) シニアアド バイ ザに起用さ れたゲーム開発者 CEDEC2011 招待講演の大物 ワ シント ンに常駐し てオバマ政権の科学技術政策に 参画 例: ホワ イ ト ハウ ス Maker フ ェ ア 例: ホワ イ ト ハウ ス ゲームジャ ム #WHgamejam https://www.youtube.com/watch?list= PLhdwy3ASoEfnh2uhlAIND1RgwYXDsJMKP&v=wMI2WRKsvmg 単なる デジタ ル教材の発注ではなく , ゲームジャ ム を通じ た産官学協働 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 20 / 32
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レ ギュ ラーセッ
ショ ン Advocate ト ラッ ク 産官学連携 ホワ イ ト ハウ スゲームジャ ムの衝撃 福島ゲームジャ ムを GDC14 で報告. . . やっ た! ホワ イ ト ハウ スゲームジャ ム. . . やら れた! 会場質問: 政府にどう やっ てゲームの力を理解さ せ ればよ いか? 回答: 「 リ サーチし ろ 」. ゲーム研究によ る 実証研究 (リ サーチ) の積み重ねが あっ てこ そゲームの導入を立案でき る @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 21 / 32
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レ ギュ ラーセッ
ショ ン Advocate ト ラッ ク ホワ イ ト ハウ ス報告セッ ショ ンに参加し て 印象に残っ たオバマ政権の実行スピード の早さ パイ ロッ ト 事業なし にいき なり ホワ イ ト ハウ スゲー ムジャ ムを実現 その背後にある 専門家の起用と 実証研究にも と づく 立案 ゲーム開発を通じ て学びあう 新たな産官学連携 いま では大統領自身が, 誰でも コンピュ ータ の使い方 を学びゲーム開発ができ る と 国民に演説し ている . 「 Don’t just buy a new video game, make one.」 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 22 / 32
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IGF と エデュ
ケーショ ン 最後に IGF(Independent Game Festival)アワ ード について @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 23 / 32
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IGF と エデュ
ケーショ ン IGF 学生部門 日本初の学生フ ァ イ ナリ スト 作品 Downwell @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 24 / 32
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IGF と エデュ
ケーショ ン IGF グランプリ : 大学院の課題から IGF グランプリ Outer Wilds は学校の課題が元 2012 秋–2013 夏の USC 修士課程の卒業研究プロ ジェ ク ト 分担を決めて提携校の学生と 混成チームを組んだた め, イ ンディ ースタ ジオでは考えにく い大人数が授 賞式に登壇 (ちなみに UI デザイ ナは GDC2011 の IGDA スカラ シッ プ参加者) 作品提出, 修了後も 有志でゲーム開発を継続し てリ リ ースを目指す 2014 年に IGF エント リ ー, そし て IGF2015 グラン プリ @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 25 / 32
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ま と め ま
と め: 新し いサイ ク ルのはじ ま り ゲーム産学連携が成熟し , 新し いサイ ク ルがはじ ま る 研究と 教育の両輪によ る 成果の集積 総合科学と し ての側面を確認 産官学の更なる 連携 IGDA カリ キュ ラムフ レ ームワ ームの改訂 (今回は告 知のみ) 謝辞: 本発表は, IGDA 日本のディ スカウ ント と ウ エスコ学術振興財団助 成事業の支援を受けていま す. @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 26 / 32
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ま と め 関連資料 奥谷海人「
2015 年 3 月に開催さ れる Independent Games Festival の学生部門の受賞作が発表」 (4Gamer) 小野「 【 GDC 2015】 ゲーム開発を学ぶ学生は女性の割合が多 く 、 脱落率も 低い…全米の調査結果が公開」 (INSIDEjp) 小野「 ホワ イ ト ハウ スがゲームを活用、 その狙いは?」 (GameBusiness.jp) 奥谷「 IGF の学生部門で日本人初のノ ミ ネート を果たし た 「 Downwell」 の麓 旺二郎氏に直撃イ ンタ ビュ ー」 (4Gamer) 山根「 GDC15 アカデミ ッ ク ・ プレ ビュ ー」「 ゲームナラティ ブ 教育の過去・ 現在・ 未来」 (IGDA 日本アカデミ ッ ク ・ ブログ) @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 27 / 32
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おま け おま け:
eSports と エデュ ケーショ ン eSports サミ ッ ト の登場 eSports コラボへの関心は低く ない (競技種目になる こ と をめざし たゲーム開発など ) その中に大学スポーツ のセッ ショ ンが! エデュ ケー ショ ン視点から チェ ッ ク . アスリ ート 特待生ゲーマーの衝撃 (2014) http://espn.go.com/video/clip?id=12097064 新たなスク ールカースト か? いま のと こ ろ , ゲーマーを強化指定選手枠で獲得し ている 大学はごく 一部に過ぎない (- -) @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 28 / 32
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おま け おま け:
パーティ ー参加と VR 体験 学習においてイ ンフ ォ ーマル (非公式) なコミ ュ ニ ケーショ ンが重要だと 言われている . そこ で, ダブルブッ キングをおそれずにパーティ ー予約 さ ら にダブルブッ キング中にも う 一つのパーティ ー に誘われてト リ プル IGDA パーティ ー 〜 ド ルビーパーティ ー 〜 OculusWIGI パーティ ー 最初のパーティ ーで Oculus+Leap デモ, 最後に GearVR デモ はし ごし ても VR 酔いはあり ま せんでし た! パーティ ー向け VR コンテンツ のノ ウ ハウ は重要 @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 29 / 32
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おま け 報告会補足:
GDC15 と 多様性 GDC15 のテーマ「 多様性」 2014 年に北米ゲーム産業に起こ っ た議論: ゲーマーゲート 女性開発者脅迫事件・ フ ェ ミ ニズム評論家襲撃 予告 VR 開発者は男性ばかり だが女性特有の VR 酔いに取り 組んで いる のか?と 問題議論 GDC 主催者や多く のスピーカーが性や年齢などの差別に反対行動 HigherEdGames が「 ゲーム開発を学ぶ学生は女性の割合が多 い」 と アピール 超ベテラン高齢開発者がゲーム開発にも たら す多様性につい てパネルディ スカッ ショ ン Unity が非実在少女から 博士卒のおっ さ んへ路線変更 Oculus がパーティ ーを主催し アピール (続) @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 30 / 32
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おま け 報告会補足:
GDC15 と 多様性 GDC15 のテーマ「 多様性」 (続) (続)Oculus VR は GDC で何も 発表し なかっ たよ う に見 える が. . . パーティ ーを主催し てアピール 「 VR コミ ュ ニティ や Oculus チームで女性開発者を 歓迎し , 支援し ま す」 パーティ ーには Oculus の女性開発陣も 参加 IGF グランプリ の Outer Wilds 開発者チームの女性 UI デザイ ナも 卒業後に Oculus に就職し ていた 「 Oculus VR 社員は男性ばかり 」 と いう のは過去の 話に @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 31 / 32
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おま け 報告会補足:
GDC15 と 多様性 日本でも , ゲーム開発の新たな展開へ と 進んでいき ま し ょ う . @ShinjiYamane (IGDA.jp) SIG-Academic 2015.03.21 32 / 32
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