4. se clasifican en:
* lectores de códigos de barras de una
línea.
* lectores de código de barras
omnidireccional
* Lectores de códigos de barras de una
línea omnidireccional.
* lectores de código de barra imager.
5. O El escáner de códigos de barras
funciona como un dispositivo de entrada.
O Puede leer instantáneamente la
información contenida en el códigos de
barras.
12. Se utiliza para introducir imágenes de
papel, es una variación de éste para
modelos tridimensionales, permite
"escanear" o "digitalizar" imágenes o
documentos, y lo traduce en señales
eléctricas para su procesamiento y,
salida o almacenamiento
14. Un escáner es un periférico de captura
utilizado para escanear documentos; es
decir, convertir un documento en papel en
una imagen digital.
15. es una herramienta gráfica que permite
obtener archivos digitales a partir de
documentos introducidos a través de un
escáner conectado a nuestro ordenador.
Se usa para el diseño gráfico.
22. El gamepad o control de mando permite
moverse e interactuar con los
elementos del juego para realizar las
diversas acciones necesarias para
cumplir los objetivos.
24. El gamepad, también conocido como
joypad, es un tipo de controlador de
videojuego que se sujeta con las dos
manos, de manera que los pulgares se
usan para la entrada de datos. Los
gamepads suelen tener una serie de
botones de acción (manejados con el
pulgar derecho) y una serie de botones de
dirección (manejados con el pulgar
izquierdo), lo cual es incómodo para las
personas zurdas.
25. Un gamepad es un dispositivo de
entrada usado para interactuar con
un videojuego ya sea para consola
o PC.