SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 17
Baixar para ler offline
초필살 아이디어
3시간 안에 뽑아내서
기획서 만들기
박형선 bigfish81@nate.com
어디에서도 안 알려주는
공모전 헌터들만의 비법..
2006년에 씽유에서 재용이가 알려준
필살 비법…
나도 이거 배우고 공모전 꾼이 됨..
□ 공모전 수상 내역 (2006~2015) : 10년 동안 취미로 한 공모전 20여개 공모전 에서 수상
2006 한국인삼공사 신제품 아이디어 공모전 우수상
2006 캠퍼스 라이프 Slogan & Idea 공모전 참가상
2006 한국PR협회 대학생PR전략컨테스트 입선
2006 세아그룹 대학생 광고공모전 기획서 부문 Finalist
2006 KOTRA외국인투자기업채용박람회 비즈니스 워 게임 3위
2006 국민체육진흥공단 스포츠산업 진흥 대학(원)생 아이디어 공모 장려상
2007 엔씨소프트 리니지 마케팅 아이디어 공모전 Hug 최우수상
2007 정보통신부 제1회 대한민국 UCC대전 인기상
2007 국민체육진흥공단 스포츠산업 진흥 대학(원)생 아이디어 공모 장려상
2008 (주)제이씨엔터테인먼트 제1회 사내게임기획 공모전 금상
2010 매일경제 기능성게임기획안공모전 입선
2010 (주)제이씨엔터테인먼트 제4회 사내게임기획 공모전 대상
2011 보성군 군정발전 아이디어 특별공모 노력상
2011 한국정보통신 진흥협회 스마트 Life 체험수기 및 아이디어 장려상
2012 국가지식DB 한국가사문학앱공모전 2위
2012 제2회 그린스타트 온라인 기후변화 교육콘텐츠 공모전 우수상
2013 전주시 공공정보 모바일 웹&앱 아이디어 공모전 장려상
2013 제주관광 앱아이디어 공모전 우수상
2013 답십리고미술상가 활성화 아이디어 공모 대상
2014 동덕여대 창업경진대회 장려상
2015 서울시 사회적경제 아이디어 대회 위키 서울 실행팀 선정
원리1 : 키워드를 하나 잡고
아이디어 발상을 한다.
예> 핸드폰
원리2 : 아이디어 발상할 때
큰 카테고리 에서 해야 아이디어
많이 나온다.
원리3 : 카테고리 하나로는
부족하니 카테고리 1개를
더 생각해 그냥 무작위로 붙여 본다.
근데 추가 카테고리는 트렌디할 것
또 상위 카테고리일 것
예>핸드폰 / 음악
준비물: 포스트 잇 100장, 볼펜
핸드폰 하면 생각나는 것 다 적는다.
이때 생각나면 바로 적는다. 고민하지 말고!
앱 통화 영상통화
카카오톡문자
핸드폰
악세사리
음악 하면 생각나는 것 다 적는다.
이때 생각나면 바로 적는다. 고민하지 말고!
노래방 스피커 마이크
리듬게임 가수 노래제목
적은 것을 모두 펼쳐놓고. 무작위로
합쳐보며 아이디어를 만들어 본다.
핸드폰
악세사리
노래방
카카오톡 스피커
핸드폰 액세서리로 노래방에서 리모콘
기능이 되는 액세서리를 만들면 어떨까?
핸드폰
악세사리
노래방
카카오톡의 카톡! 하는 소리가
알람으로 울리는 스피커를 만든다면?
카카오톡 스피커
이런식으로 수많은 키워드를 통해
아이디어를 한 줄 씩 적고,
괜찮은 것을 추려낸다.
아마 엄청나게 아이디어가
쏟아질 것이다.
새로운 발명이든, 상품이든, 소프트웨어든,
서비스든…
아이디어 하나를 정해서 디벨롭 한다.
근데 여기서도 아이디어 발상을 똑같이
키워드로 한다.->똑같은 과정 한번더 하기
핸드폰 액세서리로 노래방에서 리모콘
기능이 되는 액세서리를 만들면 어떨까?
마지막으로 트리 구조로 만들어 놓는다.
근데 여기서는
1)문제의 원인
2)해결방향
3)아이디어
4)결론
순으로 정리
그리고 트리구조가 만들어 지면 기획서를 쓴다.
대주제 1)문제의 원인
2)해결방안
3)아이디어
4)결론
내용
내용
내용
내용
내용
내용
내용
내용
끝!

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
태성 이
 
게임제작개론 9
게임제작개론 9게임제작개론 9
게임제작개론 9
Seokmin No
 
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
devCAT Studio, NEXON
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
Kay Kim
 

Mais procurados (20)

게임 프로그래밍 기초 공부법
게임 프로그래밍 기초 공부법게임 프로그래밍 기초 공부법
게임 프로그래밍 기초 공부법
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
 
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
 
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
 
게임제작개론 9
게임제작개론 9게임제작개론 9
게임제작개론 9
 
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
 
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
 
게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼
 
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
 
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
 
위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
 
게임 기획과 Oop
게임 기획과 Oop게임 기획과 Oop
게임 기획과 Oop
 
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부
 
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
 
어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
 
게임강연정리
게임강연정리게임강연정리
게임강연정리
 
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザインCEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
 

Semelhante a 초필살아이디어3시간안에 뽑아내서 기획서만들기

2022 한양대_로컬브랜드_함께한컷_LCK_최종제출.pdf
2022 한양대_로컬브랜드_함께한컷_LCK_최종제출.pdf2022 한양대_로컬브랜드_함께한컷_LCK_최종제출.pdf
2022 한양대_로컬브랜드_함께한컷_LCK_최종제출.pdf
Artcoon
 
이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨
이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨 이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨
이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨
mosaicnet
 
2021 한양대_로컬브랜드_포토프_Team1332_최종제출.pdf
2021 한양대_로컬브랜드_포토프_Team1332_최종제출.pdf2021 한양대_로컬브랜드_포토프_Team1332_최종제출.pdf
2021 한양대_로컬브랜드_포토프_Team1332_최종제출.pdf
Artcoon
 
2021 한양대_로컬브랜드_Hiloopic_삼색이팀_최종제출.pdf
2021 한양대_로컬브랜드_Hiloopic_삼색이팀_최종제출.pdf2021 한양대_로컬브랜드_Hiloopic_삼색이팀_최종제출.pdf
2021 한양대_로컬브랜드_Hiloopic_삼색이팀_최종제출.pdf
Artcoon
 
스마트창작터 사업계획서
스마트창작터 사업계획서스마트창작터 사업계획서
스마트창작터 사업계획서
Hyo Jeong Chang
 
20110819
2011081920110819
20110819
ssocha
 

Semelhante a 초필살아이디어3시간안에 뽑아내서 기획서만들기 (20)

공모전을 위한 아이디어 발상법
공모전을 위한 아이디어 발상법공모전을 위한 아이디어 발상법
공모전을 위한 아이디어 발상법
 
2022 한양대_로컬브랜드_함께한컷_LCK_최종제출.pdf
2022 한양대_로컬브랜드_함께한컷_LCK_최종제출.pdf2022 한양대_로컬브랜드_함께한컷_LCK_최종제출.pdf
2022 한양대_로컬브랜드_함께한컷_LCK_최종제출.pdf
 
이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨
이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨 이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨
이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨
 
2021 한양대_로컬브랜드_포토프_Team1332_최종제출.pdf
2021 한양대_로컬브랜드_포토프_Team1332_최종제출.pdf2021 한양대_로컬브랜드_포토프_Team1332_최종제출.pdf
2021 한양대_로컬브랜드_포토프_Team1332_최종제출.pdf
 
2021 한양대_로컬브랜드_Hiloopic_삼색이팀_최종제출.pdf
2021 한양대_로컬브랜드_Hiloopic_삼색이팀_최종제출.pdf2021 한양대_로컬브랜드_Hiloopic_삼색이팀_최종제출.pdf
2021 한양대_로컬브랜드_Hiloopic_삼색이팀_최종제출.pdf
 
스마트창작터 사업계획서
스마트창작터 사업계획서스마트창작터 사업계획서
스마트창작터 사업계획서
 
세바시15분 creative innovation 의 9가지 원칙 - 정규진 GEN3 파트너스 코리아 상무
세바시15분 creative innovation 의 9가지 원칙 - 정규진 GEN3 파트너스 코리아 상무세바시15분 creative innovation 의 9가지 원칙 - 정규진 GEN3 파트너스 코리아 상무
세바시15분 creative innovation 의 9가지 원칙 - 정규진 GEN3 파트너스 코리아 상무
 
화장실, 신인의 마음을 회복하는 공간
화장실, 신인의 마음을 회복하는 공간화장실, 신인의 마음을 회복하는 공간
화장실, 신인의 마음을 회복하는 공간
 
화장실, 신인의 마음을 회복하는 공간
화장실, 신인의 마음을 회복하는 공간화장실, 신인의 마음을 회복하는 공간
화장실, 신인의 마음을 회복하는 공간
 
Social AI ‘핑퐁‘의 개발 사례를 통해 AI 디자이너 알아보기
Social AI ‘핑퐁‘의 개발 사례를 통해 AI 디자이너 알아보기Social AI ‘핑퐁‘의 개발 사례를 통해 AI 디자이너 알아보기
Social AI ‘핑퐁‘의 개발 사례를 통해 AI 디자이너 알아보기
 
앙트십(entrepreneurship)&만원프로젝트
앙트십(entrepreneurship)&만원프로젝트앙트십(entrepreneurship)&만원프로젝트
앙트십(entrepreneurship)&만원프로젝트
 
Protfolio
ProtfolioProtfolio
Protfolio
 
20110819
2011081920110819
20110819
 
디자인의 디자인
디자인의 디자인디자인의 디자인
디자인의 디자인
 
Creative Innovation
Creative InnovationCreative Innovation
Creative Innovation
 
미래를 준비하자_Industry4.0+ & maker movemet
미래를 준비하자_Industry4.0+ & maker movemet미래를 준비하자_Industry4.0+ & maker movemet
미래를 준비하자_Industry4.0+ & maker movemet
 
빅쳐플러스Bigture plus_기획서
빅쳐플러스Bigture plus_기획서빅쳐플러스Bigture plus_기획서
빅쳐플러스Bigture plus_기획서
 
Hook model
Hook modelHook model
Hook model
 
PoApper Introduction
PoApper IntroductionPoApper Introduction
PoApper Introduction
 
05_선경수_Creative. It makes you special!
05_선경수_Creative. It makes you special!05_선경수_Creative. It makes you special!
05_선경수_Creative. It makes you special!
 

Último

Último (6)

코딩 테스트 합격자 되기 C++ 00장~ 01장을 정리한 강의자료 입니다.
코딩 테스트 합격자 되기 C++ 00장~ 01장을 정리한 강의자료 입니다.코딩 테스트 합격자 되기 C++ 00장~ 01장을 정리한 강의자료 입니다.
코딩 테스트 합격자 되기 C++ 00장~ 01장을 정리한 강의자료 입니다.
 
바리스타이론기초-1 수정 후 111111111111111111111111
바리스타이론기초-1 수정 후 111111111111111111111111바리스타이론기초-1 수정 후 111111111111111111111111
바리스타이론기초-1 수정 후 111111111111111111111111
 
TDM(Text Data Mining) Studio manual(2024)
TDM(Text Data Mining) Studio manual(2024)TDM(Text Data Mining) Studio manual(2024)
TDM(Text Data Mining) Studio manual(2024)
 
코딩테스트 합격자 되기 C++ 03장(시간 복잡도)를 설명한 ppt입니다
코딩테스트 합격자 되기 C++ 03장(시간 복잡도)를 설명한 ppt입니다코딩테스트 합격자 되기 C++ 03장(시간 복잡도)를 설명한 ppt입니다
코딩테스트 합격자 되기 C++ 03장(시간 복잡도)를 설명한 ppt입니다
 
이번에 새로 나온 코딩 테스트 합격자 되기 C++편 책을 소개하는 PPT 입니다.
이번에 새로 나온 코딩 테스트 합격자 되기 C++편 책을 소개하는 PPT 입니다.이번에 새로 나온 코딩 테스트 합격자 되기 C++편 책을 소개하는 PPT 입니다.
이번에 새로 나온 코딩 테스트 합격자 되기 C++편 책을 소개하는 PPT 입니다.
 
친환경, 그린, 탄소저감 미래 교육 공간 디자인의 이해와 사례들에 대한 강의 자료
친환경, 그린, 탄소저감  미래 교육 공간 디자인의 이해와 사례들에 대한 강의 자료친환경, 그린, 탄소저감  미래 교육 공간 디자인의 이해와 사례들에 대한 강의 자료
친환경, 그린, 탄소저감 미래 교육 공간 디자인의 이해와 사례들에 대한 강의 자료
 

초필살아이디어3시간안에 뽑아내서 기획서만들기

  • 1. 초필살 아이디어 3시간 안에 뽑아내서 기획서 만들기 박형선 bigfish81@nate.com
  • 2. 어디에서도 안 알려주는 공모전 헌터들만의 비법.. 2006년에 씽유에서 재용이가 알려준 필살 비법… 나도 이거 배우고 공모전 꾼이 됨..
  • 3. □ 공모전 수상 내역 (2006~2015) : 10년 동안 취미로 한 공모전 20여개 공모전 에서 수상 2006 한국인삼공사 신제품 아이디어 공모전 우수상 2006 캠퍼스 라이프 Slogan & Idea 공모전 참가상 2006 한국PR협회 대학생PR전략컨테스트 입선 2006 세아그룹 대학생 광고공모전 기획서 부문 Finalist 2006 KOTRA외국인투자기업채용박람회 비즈니스 워 게임 3위 2006 국민체육진흥공단 스포츠산업 진흥 대학(원)생 아이디어 공모 장려상 2007 엔씨소프트 리니지 마케팅 아이디어 공모전 Hug 최우수상 2007 정보통신부 제1회 대한민국 UCC대전 인기상 2007 국민체육진흥공단 스포츠산업 진흥 대학(원)생 아이디어 공모 장려상 2008 (주)제이씨엔터테인먼트 제1회 사내게임기획 공모전 금상 2010 매일경제 기능성게임기획안공모전 입선 2010 (주)제이씨엔터테인먼트 제4회 사내게임기획 공모전 대상 2011 보성군 군정발전 아이디어 특별공모 노력상 2011 한국정보통신 진흥협회 스마트 Life 체험수기 및 아이디어 장려상 2012 국가지식DB 한국가사문학앱공모전 2위 2012 제2회 그린스타트 온라인 기후변화 교육콘텐츠 공모전 우수상 2013 전주시 공공정보 모바일 웹&앱 아이디어 공모전 장려상 2013 제주관광 앱아이디어 공모전 우수상 2013 답십리고미술상가 활성화 아이디어 공모 대상 2014 동덕여대 창업경진대회 장려상 2015 서울시 사회적경제 아이디어 대회 위키 서울 실행팀 선정
  • 4. 원리1 : 키워드를 하나 잡고 아이디어 발상을 한다. 예> 핸드폰
  • 5. 원리2 : 아이디어 발상할 때 큰 카테고리 에서 해야 아이디어 많이 나온다.
  • 6. 원리3 : 카테고리 하나로는 부족하니 카테고리 1개를 더 생각해 그냥 무작위로 붙여 본다. 근데 추가 카테고리는 트렌디할 것 또 상위 카테고리일 것 예>핸드폰 / 음악
  • 7. 준비물: 포스트 잇 100장, 볼펜
  • 8. 핸드폰 하면 생각나는 것 다 적는다. 이때 생각나면 바로 적는다. 고민하지 말고! 앱 통화 영상통화 카카오톡문자 핸드폰 악세사리
  • 9. 음악 하면 생각나는 것 다 적는다. 이때 생각나면 바로 적는다. 고민하지 말고! 노래방 스피커 마이크 리듬게임 가수 노래제목
  • 10. 적은 것을 모두 펼쳐놓고. 무작위로 합쳐보며 아이디어를 만들어 본다. 핸드폰 악세사리 노래방 카카오톡 스피커
  • 11. 핸드폰 액세서리로 노래방에서 리모콘 기능이 되는 액세서리를 만들면 어떨까? 핸드폰 악세사리 노래방
  • 12. 카카오톡의 카톡! 하는 소리가 알람으로 울리는 스피커를 만든다면? 카카오톡 스피커
  • 13. 이런식으로 수많은 키워드를 통해 아이디어를 한 줄 씩 적고, 괜찮은 것을 추려낸다. 아마 엄청나게 아이디어가 쏟아질 것이다. 새로운 발명이든, 상품이든, 소프트웨어든, 서비스든…
  • 14. 아이디어 하나를 정해서 디벨롭 한다. 근데 여기서도 아이디어 발상을 똑같이 키워드로 한다.->똑같은 과정 한번더 하기 핸드폰 액세서리로 노래방에서 리모콘 기능이 되는 액세서리를 만들면 어떨까?
  • 15. 마지막으로 트리 구조로 만들어 놓는다. 근데 여기서는 1)문제의 원인 2)해결방향 3)아이디어 4)결론 순으로 정리 그리고 트리구조가 만들어 지면 기획서를 쓴다.
  • 17. 끝!