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チャットボットのUXと、導⼊現場のリアル
HCD-Net認定 ⼈間中⼼設計専⾨家 / IBM Champion
⽻⼭ 祥樹 @storywriter
1	
2018年 6⽉1⽇(⾦)
<追補>
2	
この資料は、以下の資料の追補です。
チャットボットのUXと、導⼊現場のリアル
https://www.slideshare.net/storywriterjp/uxwebmaster-camp-aiui
3	
追補:
先のスライド公開から、
セミナー当⽇までの間に、
追加で考えたこと、5つ。
4	
⾃ら話しかけてくるチャットボットがいない:
既存のチャットボットで
「⾃らどんどん話しかけてくる」というのはほぼ皆無。
(有⼈チャットや、LINEの⼀⻫配信はある)
ロボットが前に⽴つだけで話しかけてくるのに対照的。
こんにちは・・・
1
5	
対話は「相⼿の時間を拘束する」:
対話は「相⼿の時間を拘束する」⾏為。
なので「その体験を良いものにする」必要が、よりある。
今の技術では、全体で複雑な体験をつくるより、
⼀瞬⼀瞬を良い体験にするほうがよい。
相⼿の時間を
拘束している
2
6	
表⽰のパターン:
表⽰のされかたは、⼤きく4種類。(例外あり)
もっと多彩さがあってもよいかもしれない。
全画⾯ サブウインドウ
(または新規ウインドウ)
ページ埋込 デバイス特化
3
7	
ゲーム業界はチャットボットのノウハウの塊:
ゲームにはチャットボットの名作がたくさんある。
「どこでもいっしょ」「シーマン」をはじめ、
ふつうのゲームも、キャラクターに感情移⼊できるよう
対話の随所に⼯夫がされている。
ゲーム業界にはノウハウが集積されている。
アドベンチヤーゲームやビジュアルノベルは
それ⾃体、巨⼤なチャットボットとも⾔える。
RPGも対話がつくり込まれている。
4
8	
いつはじめるか?:
チャットボットを導⼊することで、
社内に、AIの知識が貯まる、という効果もある。
今、はじめるか。3年後でも、間にあうのか。
5
9	
ありがとうございました。
⽻⼭ 祥樹
Twitter: @storywriter
Facebook: storywriter.jp
Facebook、ぜひ、つながってください!
⽻⼭のプレゼンのアレ が、
  スタンプになりました!
スタンプ名:ハーミィ(CSS編) 作者名:⽻⼭ 祥樹
https://store.line.me/stickershop/product/1228201/ja
Web・CSSネタ
全40種類

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