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HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA PC




      Andrea Montes López

      Natalia Villada ossa

   Estephanie Patiño Aguádelo

             10-2




        I.E ACADÉMICO

       CARTAGO-VALLE

             SENA

          CARTAGO

             2012




                                2
HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA PC




      Andrea montes López

      Natalia Villada ossa




      TRABAJO DE SENA




        ESPECIALISTA

HERNANDO CASTAÑEDA AGUIRRE



        I.E ACADEMICO

       CARTAGO VALLE

            SENA

             2012




                                3
CONTENIDO




INTRODUCCIÓN

JUSTIFICACIÓN

1. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

2. CONCLUSIONES

3. BIBLIOGRAFÍA




                                      4
INTRODUCCIÓN



Durante muchos años, o más bien, durante muchos siglos la humanidad carecía
de algo que los ayudara a procesar o archivar información, tal vez porque
consideraron que eran datos pequeños o sin importancia. Pero a medida que la
sociedad fue creciendo se vi en la necesidad de crear inventos a adaptaciones
innovadoras de diversas índoles.

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo
de la computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y
tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos
informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de
automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación.
Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación
y en tecnología aplicada.




                                                                         5
JUSTIFICACIÓN




A través de este trabajo podemos conocer cómo se llegó hasta el PC, las
diferentes generaciones por las que pasó la informática hasta llegar al día de hoy,
ver cuáles son cada una de las partes que componen nuestro PC ya que esta es
una herramienta utilizada por la mayoría de la gente.




                                                                          6
HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA PC



1- ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

¿QUÉ HAY HOY?

La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y en la casa ha
cambiado la organización y el funcionamiento de todo tipo organizaciones e
instituciones. Prácticamente en tan poco tiempo se ha revolucionado la manera en
que todos nosotros trabajamos, jugamos o incluso pensamos como consecuencia
del cambio de la producción, almacenamiento y manejo del conocimiento. Nadie
duda que la reina de estos cambios ha sido la computadora que ha tenido un
papel fundamental como herramienta de valor estratégico para los dirigentes y
empleados en las organizaciones contemporáneas. Hoy en día los gerentes de las
organizaciones han pasado del uso de aplicaciones basadas en texto a entornos
basados en agradables gráficos, manejo de la computadora mediante periféricos
de punteros denominados “ratones”, o más conocidos como “mouse”.

Hoy en día el ver un ordenador pequeño se ha hecho muy familiar, pero que es un
ordenador de sobremesa; es aquel que tiene internamente un procesador,
memorias, placa, dispositivos periféricos en fin todo cuanto permite al usuario su
fácil manejo, lo que antiguamente no se daba con las computadoras del ayer,
inclusive las computadoras de hoy en día pueden estar integradas en un solo
equipo como el monitor.

Hoy en día estas ya no solo está el computador Sino que esta los celulares que
funcionan para realizar actividades de todo tipo, ya sea consultar mail, ubicarnos
globalmente, capturar imágenes de altísima calidad, grabar videos con calidad HD,
con una mayor facilidad.




                                                                         7
EN LOS MICROPROCESADORES

Hoy en día sólo han quedado dos combatientes en el terreno de los procesadores
para computadoras, Intel y AMD. Entre ambos fabricantes cubren casi la totalidad
de las necesidades de proceso de cómputo en ámbitos como el hogar, la oficina y
la industria, y han puesto en el mercado CPUs con velocidades y rendimientos
imposibles de imaginar tan sólo una década atrás.

La Velocidad Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz), o de
Megaherzios (MHz). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente,
de ciclos por segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un
buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único.

La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así
como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos
factores que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones
necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de
instrucciones disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como el
grado de supe segmentación y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines"



                                                                         8
disponibles, entre otros. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una
tarea depende directamente del juego de instrucciones.




      ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO?



Los modelos que ofrecen una visión del llamado “estilo de vida digital” caben en la
mano. Además, Intel encargo diseños de vanguardia de notebooks.

Las computadoras son el reflejo de la inteligencia humana, representan la
materialización de todos aquellos aspectos del pensamiento que son automáticos,
mecánicos. Toda la inteligencia reside en su programador o equipo de
programadores, que deben establecer y organizar todos los posibles cursos de
acción, para que las computadoras hagan lo único que son capaces de hacer
obedecer la secuencia previamente determinada de instrucciones que le fue
ordenada, a fin de desarrollar todos aquellos trabajos que para el ser humano se
tornan rutinarios, reiterativos etc.

Aunque el futuro no solo está en las computadoras si no en lo nuevos televisores,
DVDs y entre otros.




                                                                          9
Otra expectativa es que la tecnología nos ayude en el vivir, ya que están
inventando personas magnéticas (Robots).

La proyección y expectativa de las memorias RAM en el futuro es evolucionar en
velocidad, calidad, tamaño.

 En el DVD que van hacer mucho más evolucionados y parecerá que estamos
directamente en un cine

En televisores tendremos más calidad, más sonido, vendrá con hologramas y
serán más modernos y tendrán más tecnología




              ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?




En pocos días pondrán a la venta la pantalla más plana del mundo, similar a un
televisor pero que proyecta imágenes que parecen holograma mas.

La pantalla es de 1,5 metro por 1 metro, mientras que el espesor es de 10 mm.




                                                                            10
El Dvd del futuro




Los DVDs del futuro podrían tener una capacidad para almacenar información 100
 veces mayor que los discos actuales. Los investigadores del Imperial Collage de
Londres, Gran Bretaña, están desarrollando una nueva forma de almacenar datos
que podría llegar a la creación de discos capaces de retener 1.000 gigabytes (GB).




                                                                        11
TECLADO VIRTUAL ULTRADELGADO DEL FUTURO




La mayoría de fábricas de computadoras y accesorios están metidas, casi en su
totalidad, en la novedad de incorporar pantallas táctiles a todo lo que se mueva.
Pero un ruso llamado Marat Kudryavstev está viendo más allá, ha estado
trabajando en un nuevo gadget de comunicación, así lo llama él, que se puede
utilizar en cualquier superficie plana. Se planea que este dispositivo pueda recoger
las pulsaciones en el teclado sobre cualquier superficie plana donde se instale.

Con este nuevo teclado virtual nos olvidaremos totalmente de los cables, sin duda
un concepto original que pronto deseamos tener para probarlo.




                                                                          12
MOUSE DEL FUTURO




Lo que ven en la imagen es un mouse conceptual con superficie sensible al tacto y
pantalla propuesto por la diseñadora india Nitin Mane en el concurso LG Cubo
para la Competencia de 2010. Según ella en el futuro los mouses deberían tener
una pantalla táctil OLED, que reciba información de diversas funciones desde
el PC. También cuenta con un sensor de calor que controla la temperatura de la
pantalla para que estas no afecten las palmas y al mismo tiempo - la cantidad de
tiempo pasado en el equipo. La forma ergonómica del dispositivo hace que sea
fácil trabajar con él.




                                                                       13
PC DEL FUTURO




 Se trata de una computadora de escritorio cuyo nombre propuesto es HP LIM
(less is more -menos es más-).

Una PC transparente, un monitor ultra plano touchscreen OLED y un teclado
inalámbrico. La pantalla táctil resbala suavemente para crear una experiencia de
tipo ergonómica y una navegación fácil. También ofrece un trackpad virtual
evitando que necesites un mouse.




                                                                        14
Algo importante: tal parece que va a utilizar telas de bambú como parte de su
fabricación lo cual no sólo va a permitir un ahorro del 65% en el costo del equipo,
sino que también será un sistema con excelente ventilación.




                             Lo nuevo en impresoras




De la mano de la empresa Bits from Bytes ha salido a la venta lo nuevo en cuanto
a impresoras 3D, la denominada BFB 3000, la cual es realmente accesible y
compacta. La misma es toda una maravilla contando con 3 cabezales, lector de
tarjetas SD, un volumen de impresión de 320mm x 300mm x 200mm y un velocidad
máxima de 15 milímetros cúbicos por segundo.




                                                                           15
TÉRMINOS TÉCNICOS



1-Clusters=Grupos.

2-MD=Minidiscos.

3-Slots=Ranuras

4-Estandards=Estándares

5-Font=Fuentes

6-Buffer=Memoria intermedia

7-Keyboard=Teclado

8-Socket=Enchufe

9-Adapter=Adaptador

10-Synchronous=Sincronico

11-Motherboard= Placa Madre.

12-High speed=Alta velocidad.

13-Send data=Enviar los datos.

14-checkpoints=Los puestos de control.

15-Dot pitch=Tono punteado.




                                                  16
CONCLUSIONES




-A medida que pasa el tiempo la tecnología se va volviendo más pequeña pero a
su vez más avanzada.

-El desarrollo de la computadora ha sido un proceso acelerado que, por lo visto
aún tiene mucho que ofrecer. La evolución que se ha presentado va de acuerdo
siempre con el desarrollo de las nuevas tecnologías, por lo que es de suponer que
este proceso continuará avanzando a un ritmo incluso más acelerado en el futuro.

-El avance de las computadoras nos ayudan a facilitar más las cosas

-Gracias a las computadoras y de los avances en relación a ellas hemos
alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para muchas
áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación, etc.

-La tecnología continuará ofreciendo descubrimientos y desarrollos que la mente
humana no podrá creer.




                                                                       17
Glosario

Bit: Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.

From: es una de la líneas que compones la cabecera de un mensaje de correo electrónico
y su finalidad es identificar el emisor del mensaje.

OLED: es un diodo emisor de luz en la que el emisiva electroluminiscente es una película
de compuestos orgánicos que emite luz en respuesta a una corriente eléctrica.

Ergonómica: es la disciplina científica que trata del diseño de lugares de trabajo,
herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas,
psicológicas y las capacidades del trabajador.

Touchscreen: es una pantalla sensible al tacto utilizando rayos infrarrojos. Es un periférico
de entrada/salida. El usuario interactúa con el touch screen simplemente presionando la
opción que ve en la pantalla.

Gigabyte: Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es
el GB, equivale a 109 bytes




                                                                                  18
BIBLIOGRAFÌA



Este trabajo fue realizado el día 29 de abril de 2012

Monografías.com

Libro: Historia y evolución de la PC

Google

Axxon.com

www.laflecha.net




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  • 1. 1
  • 2. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA PC Andrea Montes López Natalia Villada ossa Estephanie Patiño Aguádelo 10-2 I.E ACADÉMICO CARTAGO-VALLE SENA CARTAGO 2012 2
  • 3. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA PC Andrea montes López Natalia Villada ossa TRABAJO DE SENA ESPECIALISTA HERNANDO CASTAÑEDA AGUIRRE I.E ACADEMICO CARTAGO VALLE SENA 2012 3
  • 4. CONTENIDO INTRODUCCIÓN JUSTIFICACIÓN 1. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 2. CONCLUSIONES 3. BIBLIOGRAFÍA 4
  • 5. INTRODUCCIÓN Durante muchos años, o más bien, durante muchos siglos la humanidad carecía de algo que los ayudara a procesar o archivar información, tal vez porque consideraron que eran datos pequeños o sin importancia. Pero a medida que la sociedad fue creciendo se vi en la necesidad de crear inventos a adaptaciones innovadoras de diversas índoles. El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo de la computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada. 5
  • 6. JUSTIFICACIÓN A través de este trabajo podemos conocer cómo se llegó hasta el PC, las diferentes generaciones por las que pasó la informática hasta llegar al día de hoy, ver cuáles son cada una de las partes que componen nuestro PC ya que esta es una herramienta utilizada por la mayoría de la gente. 6
  • 7. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA PC 1- ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE ¿QUÉ HAY HOY? La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y en la casa ha cambiado la organización y el funcionamiento de todo tipo organizaciones e instituciones. Prácticamente en tan poco tiempo se ha revolucionado la manera en que todos nosotros trabajamos, jugamos o incluso pensamos como consecuencia del cambio de la producción, almacenamiento y manejo del conocimiento. Nadie duda que la reina de estos cambios ha sido la computadora que ha tenido un papel fundamental como herramienta de valor estratégico para los dirigentes y empleados en las organizaciones contemporáneas. Hoy en día los gerentes de las organizaciones han pasado del uso de aplicaciones basadas en texto a entornos basados en agradables gráficos, manejo de la computadora mediante periféricos de punteros denominados “ratones”, o más conocidos como “mouse”. Hoy en día el ver un ordenador pequeño se ha hecho muy familiar, pero que es un ordenador de sobremesa; es aquel que tiene internamente un procesador, memorias, placa, dispositivos periféricos en fin todo cuanto permite al usuario su fácil manejo, lo que antiguamente no se daba con las computadoras del ayer, inclusive las computadoras de hoy en día pueden estar integradas en un solo equipo como el monitor. Hoy en día estas ya no solo está el computador Sino que esta los celulares que funcionan para realizar actividades de todo tipo, ya sea consultar mail, ubicarnos globalmente, capturar imágenes de altísima calidad, grabar videos con calidad HD, con una mayor facilidad. 7
  • 8. EN LOS MICROPROCESADORES Hoy en día sólo han quedado dos combatientes en el terreno de los procesadores para computadoras, Intel y AMD. Entre ambos fabricantes cubren casi la totalidad de las necesidades de proceso de cómputo en ámbitos como el hogar, la oficina y la industria, y han puesto en el mercado CPUs con velocidades y rendimientos imposibles de imaginar tan sólo una década atrás. La Velocidad Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz), o de Megaherzios (MHz). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como el grado de supe segmentación y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines" 8
  • 9. disponibles, entre otros. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones. ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO? Los modelos que ofrecen una visión del llamado “estilo de vida digital” caben en la mano. Además, Intel encargo diseños de vanguardia de notebooks. Las computadoras son el reflejo de la inteligencia humana, representan la materialización de todos aquellos aspectos del pensamiento que son automáticos, mecánicos. Toda la inteligencia reside en su programador o equipo de programadores, que deben establecer y organizar todos los posibles cursos de acción, para que las computadoras hagan lo único que son capaces de hacer obedecer la secuencia previamente determinada de instrucciones que le fue ordenada, a fin de desarrollar todos aquellos trabajos que para el ser humano se tornan rutinarios, reiterativos etc. Aunque el futuro no solo está en las computadoras si no en lo nuevos televisores, DVDs y entre otros. 9
  • 10. Otra expectativa es que la tecnología nos ayude en el vivir, ya que están inventando personas magnéticas (Robots). La proyección y expectativa de las memorias RAM en el futuro es evolucionar en velocidad, calidad, tamaño. En el DVD que van hacer mucho más evolucionados y parecerá que estamos directamente en un cine En televisores tendremos más calidad, más sonido, vendrá con hologramas y serán más modernos y tendrán más tecnología ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO? En pocos días pondrán a la venta la pantalla más plana del mundo, similar a un televisor pero que proyecta imágenes que parecen holograma mas. La pantalla es de 1,5 metro por 1 metro, mientras que el espesor es de 10 mm. 10
  • 11. El Dvd del futuro Los DVDs del futuro podrían tener una capacidad para almacenar información 100 veces mayor que los discos actuales. Los investigadores del Imperial Collage de Londres, Gran Bretaña, están desarrollando una nueva forma de almacenar datos que podría llegar a la creación de discos capaces de retener 1.000 gigabytes (GB). 11
  • 12. TECLADO VIRTUAL ULTRADELGADO DEL FUTURO La mayoría de fábricas de computadoras y accesorios están metidas, casi en su totalidad, en la novedad de incorporar pantallas táctiles a todo lo que se mueva. Pero un ruso llamado Marat Kudryavstev está viendo más allá, ha estado trabajando en un nuevo gadget de comunicación, así lo llama él, que se puede utilizar en cualquier superficie plana. Se planea que este dispositivo pueda recoger las pulsaciones en el teclado sobre cualquier superficie plana donde se instale. Con este nuevo teclado virtual nos olvidaremos totalmente de los cables, sin duda un concepto original que pronto deseamos tener para probarlo. 12
  • 13. MOUSE DEL FUTURO Lo que ven en la imagen es un mouse conceptual con superficie sensible al tacto y pantalla propuesto por la diseñadora india Nitin Mane en el concurso LG Cubo para la Competencia de 2010. Según ella en el futuro los mouses deberían tener una pantalla táctil OLED, que reciba información de diversas funciones desde el PC. También cuenta con un sensor de calor que controla la temperatura de la pantalla para que estas no afecten las palmas y al mismo tiempo - la cantidad de tiempo pasado en el equipo. La forma ergonómica del dispositivo hace que sea fácil trabajar con él. 13
  • 14. PC DEL FUTURO Se trata de una computadora de escritorio cuyo nombre propuesto es HP LIM (less is more -menos es más-). Una PC transparente, un monitor ultra plano touchscreen OLED y un teclado inalámbrico. La pantalla táctil resbala suavemente para crear una experiencia de tipo ergonómica y una navegación fácil. También ofrece un trackpad virtual evitando que necesites un mouse. 14
  • 15. Algo importante: tal parece que va a utilizar telas de bambú como parte de su fabricación lo cual no sólo va a permitir un ahorro del 65% en el costo del equipo, sino que también será un sistema con excelente ventilación. Lo nuevo en impresoras De la mano de la empresa Bits from Bytes ha salido a la venta lo nuevo en cuanto a impresoras 3D, la denominada BFB 3000, la cual es realmente accesible y compacta. La misma es toda una maravilla contando con 3 cabezales, lector de tarjetas SD, un volumen de impresión de 320mm x 300mm x 200mm y un velocidad máxima de 15 milímetros cúbicos por segundo. 15
  • 17. CONCLUSIONES -A medida que pasa el tiempo la tecnología se va volviendo más pequeña pero a su vez más avanzada. -El desarrollo de la computadora ha sido un proceso acelerado que, por lo visto aún tiene mucho que ofrecer. La evolución que se ha presentado va de acuerdo siempre con el desarrollo de las nuevas tecnologías, por lo que es de suponer que este proceso continuará avanzando a un ritmo incluso más acelerado en el futuro. -El avance de las computadoras nos ayudan a facilitar más las cosas -Gracias a las computadoras y de los avances en relación a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación, etc. -La tecnología continuará ofreciendo descubrimientos y desarrollos que la mente humana no podrá creer. 17
  • 18. Glosario Bit: Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. From: es una de la líneas que compones la cabecera de un mensaje de correo electrónico y su finalidad es identificar el emisor del mensaje. OLED: es un diodo emisor de luz en la que el emisiva electroluminiscente es una película de compuestos orgánicos que emite luz en respuesta a una corriente eléctrica. Ergonómica: es la disciplina científica que trata del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador. Touchscreen: es una pantalla sensible al tacto utilizando rayos infrarrojos. Es un periférico de entrada/salida. El usuario interactúa con el touch screen simplemente presionando la opción que ve en la pantalla. Gigabyte: Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes 18
  • 19. BIBLIOGRAFÌA Este trabajo fue realizado el día 29 de abril de 2012 Monografías.com Libro: Historia y evolución de la PC Google Axxon.com www.laflecha.net 19