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Stefano Penge

Dalla fruizione alla produzione:
un modello efficace di progettazione di
un ambiente di e-learning
steve@lynxlab.com
CC BY/NC
Abstract
Le riflessioni che seguono hanno come punto di partenza la
constatazione di una pratica diffusa da parte di chi progetta un
corso in e-learning: quella di occuparsi quasi esclusivamente
della fruizione delle risorse e della valutazione delle
conoscenze.
Un progetto efficace dovrebbe invece prendere in
considerazione anche la produzione di risorse da parte dei
corsisti e la valutazione di questa attività.
Il modello proposto cerca di tenere in un unico schema tutti
questi elementi e mostrare il loro rapporto reciproco per
aiutare il lavoro del progettista.
Sommario
●

1. Risorse ed attività

●

2. Interazione e valutazione

●

3. Fruizione e produzione

●

4. Risorse

●

5. Selezione delle risorse

●

6. Attività

●

7. Pianificazione delle attività

●

8. Soglia di efficacia

●

9. Esempi di ambienti

●

10.Valutazione

●

11.Produzione

●

12. Efficacia della valutazione

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

3
1. Risorse ed attività
La progettazione di un ambiente elearning tocca
sia il piano di produzione delle risorse che
quello delle attività.
● Tanto il modello didattico che la disponibilità di
esperti autori o tutor possono portare a scelte
progettuali differenti
● La natura delle risorse esistenti o producibili e la
tipologia di corso possono condurre ad ambienti
molto diversi tra loro
●

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

4
2. Interazione e valutazione
L'attività principale in un ambiente di
apprendimento è l'interazione con l'ambiente
stesso e con i suoi occupanti
● Durante - o più spesso dopo - l'interazione,
l'apprendimento richiede una riflessione su
risultati raggiunti e proporzionalità con i mezzi
impiegati
● La valutazione è appunto questa riflessione
della/sulla interazione
●

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

5
3. Fruizione e produzione
La fruizione è probabilmente la maniera
principale con cui i corsisti si rapportano con le
risorse didattiche, soprattutto in un'attività
prevista per singoli
● Quando l'ambiente di apprendimento è collettivo,
dalla fruizione si passa naturalmente alla
produzione di risorse, modificando e adattando
quelle esistenti o progettandone di nuove
● Se la fruizione si appoggia sul linguaggio, la
produzione si appoggia sulla tecnica
●

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

6
VALUTAZIONE
F
R
U
I
Z
I
O
N
E

INTERAZIONE
Risorse

VALUTAZIONE
DELLA
FRUIZIONE

INTERAZIONE
PER LA
FRUIZIONE

Attività

P
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U
Z
I
O
N
E

VALUTAZIONE
DELLA
PRODUZIONE

INTERAZIONE
PER LA
PRODUZIONE

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

7
4. Risorse
Le risorse possono limitarsi alla struttura vuota,
per riempirsi con le definizioni dei concetti, le
presentazioni multimediali degli stessi, fino alle
simulazioni di situazioni reali
●

struttura

]

forme

●

concetti

●

presentazioni

●

esemplificazioni

]

contenuti

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

8
Risorse

esemplificazioni

F
R
U
Z
I
O
N
E

CONTENUTI

presentazioni

definizioni

struttura

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

FORME

9
5. Selezione delle risorse
Pochi contenuti non sono necessariamente indice di
bassa qualità dell'ambiente. Le ragioni che portano
a scegliere di produrre le une o le altre risorse
possono essere molteplici:
●

Costi di produzione dei materiali multimediali

●

Professionalità disponibili nel team di produzione

●

Grado di standardizzazione del dominio

●

Necessità di aggiornamenti continui
Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

10
6. Attività
Le attività pianificate possono limitarsi alla navigazione
tra le risorse, o prevedere esercitazioni, fino a
richiedere la condivisione delle esperienze dei corsisti
o la discussione della struttura stessa del dominio
●

navigazione

●

esercitazione

●

condivisione

●

discussione

]

singoli e gruppi

]

gruppi

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

11
SINGOLO

esercitazione

GRUPPO

condivisione

navigazione

discussione

Attività
INTERAZIONE

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

12
7. Pianificazione delle attività
Anche in questo caso, le ragioni che portano a
pianificare le une o le altre attività possono essere
diverse:
●

Disponibilità di tutor in grado di fornire supporto

●

Capacità di autogestione del discente

●

Competenze di dominio del discente

●

Target singolo o gruppi di apprendimento

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

13
8. Soglia di efficacia
●

●

●

La soglia di efficacia di un ambiente e-learning
è il rapporto tra risorse e attività
Attività di livello inferiore (poco interattive)
richiedono risorse più ricche e complete
Risorse più formali (più astratte) richiedono
attività più complesse, per le quali è richiesta la
presenza di un gruppo di apprendimento

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

14
SINGOLO

GRUPPO

SOGLIA DI
EFFICACIA

Risorse

esemplificazioni
presentazioni

CONTENUTI

definizioni

FORME
struttura

Attività
discussione
navigazione
esercitazione

condivisione

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

15
9. Esempi di ambienti
●

●

Ambienti dedicati all'addestramento tecnico
utilizzeranno tipicamente più risorse, ma
richiederanno attività meno complesse e
interattive
Ambienti dedicati alla formazione manageriale
utilizzeranno tipicamente meno risorse
preconfezionate, ma richiederanno attività più
complesse e maggiore interazione di gruppo

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

16
ADDESTRAMENTO
TECNICO

Risorse

esemplificazioni
presentazioni

definizioni

struttura

Attività
navigazione
esercitazione

discussione
condivisione

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

17
FORMAZIONE
MANAGERIALE

Risorse

esemplificazioni
presentazioni

definizioni

struttura

Attività
discussione

navigazione

condivisione
esercitazione

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

18
10.Valutazione
La valutazione è la riflessione sull'interazione
● In questa prospettiva, non può essere applicato
un solo modello di valutazione né strumenti
univoci
● Le diverse attività dei corsisti devono ricevere
una valutazione corrispondente al loro livello
● Strumenti di valutazione differenti (dal tracking
al test, dalla valutazione delle produzioni
originali all'analisi del discorso) vanno applicati
nei diversi casi, anche in funzione di un calcolo
dell'efficenza
●

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

21
analisi del percorso

navigazione
esercitazione

test
portfolio

condivisione

analisi del discorso

discussione

VALUTAZIONE

INTERAZIONE

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

Attività

22
11.Produzione
In un contesto di gruppo, le risorse possono però
essere prodotte, oltre che dagli esperti/autori del
corso, dagli stessi corsisti/autori
● La produzione di artefatti originali durante il
corso va dalla semplice esperienza raccontata,
passando per project work complessi – fatti per
essere fruiti da altri corsisti – fino alla
ridefinizione dei concetti attraverso la
discussione o alla creazione di un'ontologia di
dominio aggiornata sulla base delle nuove
conoscenze
●

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

23
Risorse
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Z
I
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N
E

esemplificazioni
presentazioni
definizioni
struttura

nuova
ontologia
ridefinizioni
condivise
project work
esperienze

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

24
12. Efficacia della valutazione
Anche questi prodotti – e i processi di
produzione di essi - possono essere valutatati
● Passare dalla valutazione delle attività di
fruizione alla valutazione delle attività di
produzione significa passare dal confronto con
uno standard atteso all'esame del valore reale
delle attività durante tutto il corso
● Questa valutazione – più complessa – ha però il
vantaggio di concentrarsi sulla rappresentatività
delle attività di produzione come anticipazioni
di comportamenti nei contesti reali
●

Dalla fruizione alla produzione
Stefano Penge

25
Risorse

VALUTAZIONE

Attività
Analisi dell'ontologia finale
Valutazione delle definizioni
Valutazione del project work
Valutazione della condivisione delle esperienze

Dalla fruizione alla produzione
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Dalla fruizione alla produzione: un modello di e-learning

  • 1. Stefano Penge Dalla fruizione alla produzione: un modello efficace di progettazione di un ambiente di e-learning steve@lynxlab.com CC BY/NC
  • 2. Abstract Le riflessioni che seguono hanno come punto di partenza la constatazione di una pratica diffusa da parte di chi progetta un corso in e-learning: quella di occuparsi quasi esclusivamente della fruizione delle risorse e della valutazione delle conoscenze. Un progetto efficace dovrebbe invece prendere in considerazione anche la produzione di risorse da parte dei corsisti e la valutazione di questa attività. Il modello proposto cerca di tenere in un unico schema tutti questi elementi e mostrare il loro rapporto reciproco per aiutare il lavoro del progettista.
  • 3. Sommario ● 1. Risorse ed attività ● 2. Interazione e valutazione ● 3. Fruizione e produzione ● 4. Risorse ● 5. Selezione delle risorse ● 6. Attività ● 7. Pianificazione delle attività ● 8. Soglia di efficacia ● 9. Esempi di ambienti ● 10.Valutazione ● 11.Produzione ● 12. Efficacia della valutazione Dalla fruizione alla produzione Stefano Penge 3
  • 4. 1. Risorse ed attività La progettazione di un ambiente elearning tocca sia il piano di produzione delle risorse che quello delle attività. ● Tanto il modello didattico che la disponibilità di esperti autori o tutor possono portare a scelte progettuali differenti ● La natura delle risorse esistenti o producibili e la tipologia di corso possono condurre ad ambienti molto diversi tra loro ● Dalla fruizione alla produzione Stefano Penge 4
  • 5. 2. Interazione e valutazione L'attività principale in un ambiente di apprendimento è l'interazione con l'ambiente stesso e con i suoi occupanti ● Durante - o più spesso dopo - l'interazione, l'apprendimento richiede una riflessione su risultati raggiunti e proporzionalità con i mezzi impiegati ● La valutazione è appunto questa riflessione della/sulla interazione ● Dalla fruizione alla produzione Stefano Penge 5
  • 6. 3. Fruizione e produzione La fruizione è probabilmente la maniera principale con cui i corsisti si rapportano con le risorse didattiche, soprattutto in un'attività prevista per singoli ● Quando l'ambiente di apprendimento è collettivo, dalla fruizione si passa naturalmente alla produzione di risorse, modificando e adattando quelle esistenti o progettandone di nuove ● Se la fruizione si appoggia sul linguaggio, la produzione si appoggia sulla tecnica ● Dalla fruizione alla produzione Stefano Penge 6
  • 8. 4. Risorse Le risorse possono limitarsi alla struttura vuota, per riempirsi con le definizioni dei concetti, le presentazioni multimediali degli stessi, fino alle simulazioni di situazioni reali ● struttura ] forme ● concetti ● presentazioni ● esemplificazioni ] contenuti Dalla fruizione alla produzione Stefano Penge 8
  • 10. 5. Selezione delle risorse Pochi contenuti non sono necessariamente indice di bassa qualità dell'ambiente. Le ragioni che portano a scegliere di produrre le une o le altre risorse possono essere molteplici: ● Costi di produzione dei materiali multimediali ● Professionalità disponibili nel team di produzione ● Grado di standardizzazione del dominio ● Necessità di aggiornamenti continui Dalla fruizione alla produzione Stefano Penge 10
  • 11. 6. Attività Le attività pianificate possono limitarsi alla navigazione tra le risorse, o prevedere esercitazioni, fino a richiedere la condivisione delle esperienze dei corsisti o la discussione della struttura stessa del dominio ● navigazione ● esercitazione ● condivisione ● discussione ] singoli e gruppi ] gruppi Dalla fruizione alla produzione Stefano Penge 11
  • 13. 7. Pianificazione delle attività Anche in questo caso, le ragioni che portano a pianificare le une o le altre attività possono essere diverse: ● Disponibilità di tutor in grado di fornire supporto ● Capacità di autogestione del discente ● Competenze di dominio del discente ● Target singolo o gruppi di apprendimento Dalla fruizione alla produzione Stefano Penge 13
  • 14. 8. Soglia di efficacia ● ● ● La soglia di efficacia di un ambiente e-learning è il rapporto tra risorse e attività Attività di livello inferiore (poco interattive) richiedono risorse più ricche e complete Risorse più formali (più astratte) richiedono attività più complesse, per le quali è richiesta la presenza di un gruppo di apprendimento Dalla fruizione alla produzione Stefano Penge 14
  • 16. 9. Esempi di ambienti ● ● Ambienti dedicati all'addestramento tecnico utilizzeranno tipicamente più risorse, ma richiederanno attività meno complesse e interattive Ambienti dedicati alla formazione manageriale utilizzeranno tipicamente meno risorse preconfezionate, ma richiederanno attività più complesse e maggiore interazione di gruppo Dalla fruizione alla produzione Stefano Penge 16
  • 19. 10.Valutazione La valutazione è la riflessione sull'interazione ● In questa prospettiva, non può essere applicato un solo modello di valutazione né strumenti univoci ● Le diverse attività dei corsisti devono ricevere una valutazione corrispondente al loro livello ● Strumenti di valutazione differenti (dal tracking al test, dalla valutazione delle produzioni originali all'analisi del discorso) vanno applicati nei diversi casi, anche in funzione di un calcolo dell'efficenza ● Dalla fruizione alla produzione Stefano Penge 21
  • 20. analisi del percorso navigazione esercitazione test portfolio condivisione analisi del discorso discussione VALUTAZIONE INTERAZIONE Dalla fruizione alla produzione Stefano Penge Attività 22
  • 21. 11.Produzione In un contesto di gruppo, le risorse possono però essere prodotte, oltre che dagli esperti/autori del corso, dagli stessi corsisti/autori ● La produzione di artefatti originali durante il corso va dalla semplice esperienza raccontata, passando per project work complessi – fatti per essere fruiti da altri corsisti – fino alla ridefinizione dei concetti attraverso la discussione o alla creazione di un'ontologia di dominio aggiornata sulla base delle nuove conoscenze ● Dalla fruizione alla produzione Stefano Penge 23
  • 23. 12. Efficacia della valutazione Anche questi prodotti – e i processi di produzione di essi - possono essere valutatati ● Passare dalla valutazione delle attività di fruizione alla valutazione delle attività di produzione significa passare dal confronto con uno standard atteso all'esame del valore reale delle attività durante tutto il corso ● Questa valutazione – più complessa – ha però il vantaggio di concentrarsi sulla rappresentatività delle attività di produzione come anticipazioni di comportamenti nei contesti reali ● Dalla fruizione alla produzione Stefano Penge 25
  • 24. Risorse VALUTAZIONE Attività Analisi dell'ontologia finale Valutazione delle definizioni Valutazione del project work Valutazione della condivisione delle esperienze Dalla fruizione alla produzione Stefano Penge P R O D U Z I O N E 26