O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.

Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

2.629 visualizações

Publicada em

Октрываем серию мастер-классов для школьников по созданию настольных игр. В рамках курса #бизнесдляшкольников http://teenstarter.com



Программа 1-го мастер-класса. 8 февраля с 20.00 до 22.00 (мск)

- Игроведение
- История настольных игр
- Виды настольных игр
- Типы настольных игр по классификации геймеров
- Самые известные игры в своих категориях
- Примеры создания игр (ДПО, ВТС, Фликса)
- Идея и сюжет игры
- Игровая механика
- Условия победы
- Фан
- Игровая математика
- Игровая динамика
- Масштабируемость
- Сложность правил и восприятия
- Стандартные компоненты настольных игр
- Дизайн и иллюстрации
- Реиграбельность
- Виральность
- Стратегия реализации игры

Publicada em: Negócios
  • Entre para ver os comentários

Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

  1. 1. Как придумать и выпустить свою настольную игру Константин Владимиров-Журавский, Проект «Игрика» www.flixa.by
  2. 2. 2 История игр Игры шашечного типа: • Сенет (Египет) – 4 000 до н.э. (лото) • Нарды и Кости (Ближний Восток) – 3 000 до н.э. с передвижением • Го (Китай) – 2 000 до н.э. без передвижения • Петейа (Греция) и Латрункули (Рим) – 1 000 до н.э. • Шашки (Европа) – 8-10 век н.э. Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  3. 3. 3 Сенет, Египет
  4. 4. 4 История игр Игры шахматного типа: • Чатуранга (Индия) – 5 век н.э. • 6-7 век – распространение версий чатуранги с Востока на Запад • Чанги (Корея), Сёги (Япония) – 10 век • Шахматы (Европа) – 10-15 век Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  5. 5. 5 Чатуранга
  6. 6. 6 История игр • Карточные игры – пришли в Европу в 13-14 веках • Домино – ввезена в 18 веке • Маджонг (Китай) – около 1870 • Реверси – 1880 • Кригшпиль (Пруссия) – 19 век • Флирт цветов (Россия) – 19 век • Метод кейсов (Гарвард) – 1924 Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  7. 7. 7 История игр с полем • Лила (Индия) – 16 век • Особняк счастья (Англия) – 1843 • Банкинг (Братья Паркеры) – 1883 • Игра землевладельцев (Лиззи Мэгги) – 1903 • Монополия (Чарльз Дэроу) – 1934 • Тактикс (Чарльз Робертс) – 1954 • Риск (Франция) – 1957 Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  8. 8. 8 Лила Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  9. 9. 9 Игра землевладельцев
  10. 10. 10 Современные игры • Уно (Мерл Роббинс, США) - 1971 • Мафия (Дмитрий Давыдов, Россия) – 1986, салонная ролевая игра • Magic: The Gathering (Ричард Гарфилд, США) – 1991, первая ККИ • Колонизаторы / Catan (Клаус Тойбер, Германия) – 1995, еврогейм, немецкий стиль Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  11. 11. 11 Общая классификация • по количеству игроков • по количеству стратегий • по характеру взаимодействия игроков • по характеру выигрыша • по количеству ходов • по состоянию информации • по типизации геймеров Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  12. 12. 12 По количеству игроков • MMORPG, Онлайн-игры – от 1 до … миллионов) • Социальное моделирование – от 30-100 и до нескольких тысяч человек • Средние ролевые игры – от 10 до 30 человек • Малые кабинетки, квесты – до 10 человек • Одиночные и парные – «2048», бокс Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  13. 13. 13 По количеству стратегий • Конечные (орел или решка) – игры с конечным количеством верных решений и сюжетные игры с жесткими правилами • Бесконечные (вариативные) – задачу можно решить множеством способов, и это не влияет на сюжет, гибкие правила Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  14. 14. 14 Характер взаимодействий • Коалиционные (кооперативные) – объединение для достижения необходимого результата • «Ужас Аргхэма» (или побеждают или проигрывают все вместе) • Баскетбол (выигрыш тем вероятнее, чем более сплочено играет команда) • Бескоалиционные (антагонистические) • «Монополия» (разорить всех) • Бокс (или ты, или тебя) Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  15. 15. 15 По количеству ходов • Одношаговые либо конечные • все игроки делают по ходу и победившие определяется по лучшему результату («камень, ножницы, бумага») • игрок имеет определенное количество ходов чтобы победить («Цивилизация 5» – победить за 250 ходов) • Многошаговые (бесконечные) • игрок может бесконечно долго решать задачу («Денежный Поток Олигарха») Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  16. 16. 16 По характеру выигрыша • Игры с нулевой суммой – общий капитал всех игроков не меняется, а перераспределяется между игроками; сумма выигрышей всех игроков равна нулю (игра в ножики) • Игры с ненулевой суммой – выигрыш каждого и всех игроков может быть бесконечно велик Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  17. 17. 17 Состояние информации • С полной информацией • все возможные варианты и стратегии известны перед ходом (шахматы) • С неполной информацией: • тактические (игрок действует по обстановке) • стратегические (полная неопределенность – игрок действует в расчете на будущее) • статистические (игрок может действовать на основе ранее собранной информации) Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  18. 18. 18 Типизация от геймеров Eurogame, German style – элегантность: •«Колонизаторы», «Каркассон» •высокий уровень абстракции •легкие выверенные правила •сильное взаимодействие игроков •непродолжительная длительность •сбалансированная математика Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  19. 19. 19 Catan / Колонизаторы Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  20. 20. 20 Типизация от геймеров Америтреш, American style – драма: • «Ужас Аркхема», «Монополия» • Много сложных правил и исключений • Пишутся прямо на карточках • Длинные партии • Детально проработанные фишки • Слабый баланс, много случайности Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  21. 21. 21 Ужас Аркхема Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  22. 22. 22 Типизация от геймеров Wargame, военные игры – реализм: • «Чатаранга», Warhammer • КШУ, учения – сложные правила • Table Top варианты и карточные настолки – легкие правила • как правило есть множество миниатюрных фигурок боевых юнитов и ресурсов, укреплений, ландшафтов Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  23. 23. 23 Warhammer Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  24. 24. 24 Типизация от геймеров Коллекционная карточная игра, «MTG» стратегия с элементом случайности: • карточки выпускаются случайными наборами, игрок формирует колоду • высокие требования к содержанию и графическому дизайну • общие правила могут игнорироваться дополнительными карточками, сетами Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  25. 25. 25 Magic The Gathering Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  26. 26. 26 Типизация от геймеров Настольная ролевая игра, «D&D»: • «мастер игры» формирует и контролирует мир согласно правилам • игрок, контролирующий персонажа • персонаж формируется игроком из набора стандартных «абилок», «скиллов» и «перков» • наличие сценария и цели игры Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  27. 27. 27 Dungeons & Dragons Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  28. 28. 28 Типизация от геймеров Филлеры, «Дженга», «Jungle Speed»: • время игры от 2 до 10 минут • отсутствие даунтайма (дай подумать) • маленькая дешевая коробка • минимум элементов • простейшие правила на одну страницу • количество игроков от 2 до 4-5 Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  29. 29. 29 Вот так ситуация! Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  30. 30. 30 Типизация от геймеров Психологически и трансформационные игры, «Путь к мечте»: • разрабатываются и проводятся психологами в ограниченном тираже • сложны в объяснении и проведении • стоят очень дорого и требуют сертификации ведущих, тренинговые • метафоричны либо реалистичны Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  31. 31. 31 Путь к мечте Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  32. 32. 32 Подвиды и миксы • скирмиш – индивидуальные поединки • игры с миниатюрами, тейблтопы • азартные карточные игры • патигеймы, салонные игры (фанты) • паб-квизы, квесты, викторины в коробочном варианте • Круговые и прямые кинь-двинь ходилки Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  33. 33. 33 Кинь-двинь ходилка Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  34. 34. 34 Игровые механики • Кинь-Двинь. Бросил кубик, передвинул • Броски костей – исход события котролируется кубиком • Декбилдинг – построение колоды в ККИ • Очки действий на ход • Карты действий, жетоны из мешка • Одновременные действия • Разыгрывание карт с руки Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  35. 35. 35 Игровые механики • Открой и прочитай • Сочиняй и рассказывай • Переменный состав фаз • Выбор или набор карт • Игры со взятками (карточные) • Размещение тайлов, работников • Ставки на исход события, аукционы
  36. 36. 36 Элементы игры • Идея или Сюжет, антураж • Победа – как достигается? Система учета достижений – очки, жетоны… • Фан – эмоциональное состояние • Игровая математика, баланс • Дизайн, графика, верстка, иллюстрации • Компоненты: фигурки, кости, поле… • Упаковка – от коробки до видеоотзывов Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  37. 37. 37 Что на выходе? • Вид и тип игры, исполнение • Целевая аудитория – кто и где будет играть? • Масштабируемость игры • Реиграбельность • Виральность • Эддоны, продолжения, версии • Стратегия реализации игры Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  38. 38. 38 Целевая аудитория Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  39. 39. 39 Масштбируемость Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  40. 40. 40 Виральность Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  41. 41. Как сделать игру? Константин Владимиров-Журавский +37529 178 55 45 stan@igrika.ru • Разработка игр и игровых решений на заказ • Игровые тренинги • Корпоративное обучение в игровом формате • Геймификация бизнес-процессом

×