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マルチデバイス時代の高速化
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Shin Takeuchi
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フロントエンド高速化を考えるにあたっての本質的な理解から、費用隊効果の高い現場レベルで厳選した施策、また、HTML5、スマホ時代で考えるべき施策についてまとめてみました。
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マルチデバイス時代の高速化
1.
マルチデバイス時代の高速化 〜高速化の基本からHTML5まで〜
#singtacks SHIN Takeuchi BIZREACH Inc. - Co-Founder/CTO LUXA Inc. – Co-Founder/CTO Lei Hau’oli Co., Ltd. – Founder/CEO
2.
プロフィール • SHIN Takeuchi
#singtacks – 創業企業&所属 • 株式会社ビズリーチ CTO • 株式会社ルクサ CTO • 株式会社レイハウオリ CEO – 略歴 • 10歳でBASICに出会い情報工学の道へ • 富士ソフト➡リクルート➡創業3社 • 経営&モノ作り全般 2 #singtacks supported by
3.
アジェンダ •
#0 なぜ?なに?高速化 • #1 インターネットを理解する • #2 高速化する3つ+αの観点 • #3 現場で使える「表示速度」高速化 • #4 現場で使える「体感速度」高速化 • #5 HTML5/スマホ時代の高速化 • #6 実際に見てみよう 3 #singtacks supported by
4.
#0 なぜ?なに?高速化 4
#singtacks supported by
5.
なぜ?なに?高速化 • なぜ高速化?
– 欲しいものは早く手に入れたい。 • 大抵の場合、通販などでも早く届く方が嬉しい。 • 情報も一緒だよねー。 – クリックしたらすぐ見たい。 1分1秒も惜しいほど みんな結構忙しいのです。。。 5 #singtacks supported by
6.
なぜ?なに?高速化 • 高速化ってなに?
– インターネットの世界では、色んなエンジニアさん が0.001秒でも早く表示しようと頑張っている • でも、意外と知られていないのが、「HTML」「CSS」 「JavaScript」をちょっと考えて書くだけで、もっともっと 早く表示できるということ。 Googleさんも、Yahooさんも 実は高速化に力を入れまくってます。 6 #singtacks supported by
7.
なぜ?なに?高速化 • ちょっと政治的なお話
– 「高速化」というのは結構ピンとくる話。 • だって、みんな早く表示された方がいい!って思うよね。 – コストがかかる • 高速化するために、開発コストが上がるものもあります。 • 往々にして質の高い制作物というのはコストが高いもの。 – ビジネスモデルとの兼ね合い • ユーザサイドからお金を貰わないビジネスモデルの場合、開 発コストと高速化に売上との相関関係を作りづらい。 • 事業としてコストが出せない判断があると、開発コストの上 がる施策はやりたくても出来ないこともあるでしょう。 7 #singtacks supported by
8.
なぜ?なに?高速化 • 本日のゴール
– 本質的理解 • 本質を理解すれば、応用が出来るもの。 • 短い時間を有意義なものに変えるため、本質を理解しよう。 – 現場フィット型施策 • 費用対効果の高い施策を中心にお届け。 • 細かい例外パターンは省いて王道を知ることに注力。 – メラメラする • 高速化っていいじゃん!と心から思えたなら嬉しいです。 • モノを作る時にいつも気になるようになって欲しい。 8 #singtacks supported by
9.
#1 インターネットを理解する 9
#singtacks supported by
10.
インターネットを理解する • インターネットの中ってどうなってるの?
– こんな意見があります • Webサイトを見る • URLを入力して通信して、うんぬんかんぬん。。。 • 望遠鏡で覗いているような感じ • 地球が入っている感じ • よくわからない。。。 – 正直、こんなんじゃ高速化ってできません。。。 10 #singtacks supported by
11.
インターネットを理解する • 今日はこんな風に理解してください 11
#singtacks supported by
12.
インターネットを理解する • インターネットは「キャッチボール」
– 僕:「www.bizreach.jp」さーん、「index.html」くださいなー。 – サーバーさん:はーいー。ありましたよー。どうぞー。 – 僕:こんどは「top.css」くださいなー。 – サーバーさん:はーいー。ありましたよー。どうぞー。 – 僕:こんどは「top.js」くださいなー。 – サーバーさん:はーいー。ありましたよー。どうぞー。 キャッチボールを何度も、何度も行います。 12 #singtacks supported by
13.
インターネットを理解する • たくさんの情報を要求して、貰って、ブラウザが解読し
て、ひとつのページを見ることが出来ます。 色々な要素が組み合わさって、ひとつのページが作られています 13 #singtacks supported by
14.
インターネットを理解する • その上で、高速化とは?
– 1セットのキャッチボールが早く終わったら良い。 • ただそれだけ。 – キャッチボールが早く終わるコツは? • 回数が少なければ少ない方が良い。 • 投げ合うボールが軽ければ軽い方が良い。 – 軽すぎると空気抵抗が。。。という苦情は受付かねます。。 • 二人距離が近ければ近い方が良い。 14 #singtacks supported by
15.
インターネットを理解する • ようするに
– 少ない – 軽い – 近い これが全てです。 この知識を持って、Let’s 高速化! 行ってみましょう。 15 #singtacks supported by
16.
#2 高速化する3つ+αの観点 16
#singtacks supported by
17.
高速化する3つ+αの観点 • 先ほど話したことのおさらい
– 少ない – 軽い – 近い – これを具体的に分解してみましょう • ここからはちょっとエンジニアリングっぽくしてみます。 17 #singtacks supported by
18.
高速化する3つ+αの観点 • ちょっと全体理解
– Webシステム全体概要はなんとなくこんな感じ • たくさんキャッチボールしてそうですねー。 18 #singtacks supported by
19.
高速化する3つ+αの観点 • 「キャッチボールの回数を少なくする」
– ひとつのWebページ(HTML)が沢山のファイルを読 み込もうとすると回数が増える • 例えばどんなファイル? – 画像 – CSS – JavaScript – その他(動画ファイルなど) – ようするに、読み込むファイルが少なければ良い! 19 #singtacks supported by
20.
高速化する3つ+αの観点 • 「それぞれのボールが軽ければ良い」
• 正直、重いものを投げるって大変ですよね。。。 – ようするに、それぞれのファイルを軽くすれば良 い! 20 #singtacks supported by
21.
高速化する3つ+αの観点 • 「キャッチボールの距離を近くする」
• 近い方が早くボールを受け渡せそうです。 – ようするに、サーバまでの距離が近い方が良い! • 実際にはこの考え方は難しいので、現時点ではLANケーブル の長さが短ければ短い方が良い、くらいのイメージを持って いてください。 21 #singtacks supported by
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高速化する3つ+αの観点 • 「+α」の観点
– キャッチボールはあくまでも情報の受け渡し • キャッチボールが終わっても表示されていませんね。 – ブラウザが情報を組み立て「表示する」処理がある • 実際はHTML/CSS/JavaScriptの書き方で、早く表示するため の観点は色々あるが、今回は割愛 • ブラウザの性質を利用して「早く表示されているように体感 させる」方法に今回はフォーカスします。 22 #singtacks supported by
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#3 現場で使える「表示速度」高速化 23
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現場で使える「表示速度」高速化 • gzip圧縮(DEFLATE)
効果 大きい コスト 施策自体は小さい 観点 「軽い」 オススメ度 ★★★★★ – テキスト情報をサーバ側で圧縮する • Zip圧縮してメール送信するような感じ – 70〜90%くらいサイズを小さくできる • 効果絶大 – Apacheなどのサーバ設定だけで施策可能 24 #singtacks supported by
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現場で使える「表示速度」高速化 • gzip圧縮(DEFLATE)
– 具体的な設定例(Apache/httpd.conf) AddOutputFilterByType DEFLATE text/plain AddOutputFilterByType DEFLATE text/html AddOutputFilterByType DEFLATE text/xml AddOutputFilterByType DEFLATE text/css AddOutputFilterByType DEFLATE application/xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/xhtml+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/javascript AddOutputFilterByType DEFLATE application/x-javascript DeflateCompressionLevel 9 #Skip browsers with known problems BrowserMatch ^Mozilla/4 gzip-only-text/html BrowserMatch ^Mozilla/4.0[678] no-gzip BrowserMatch bMSI[E] !no-gzip !gzip-only-text/html 25 #singtacks supported by
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現場で使える「表示速度」高速化 • CSSスプライト
効果 大きい コスト 大きい(制作コストが上がる) 観点 「少ない」「軽い」 オススメ度 ★★★☆☆ – 複数の画像を1枚に統合してファイル数を少なくする • 個別画像の表示はCSSでポジション指定 – 100ファイルを5〜10ファイル程度の削減可能 • 効果絶大 – 制作コスト(技術力)が必要になる 26 #singtacks supported by
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現場で使える「表示速度」高速化 • Google
– 右のように画像を1枚にまとめている – CSSで画像内の座標指定可能 • 個別の画像のように表示できる • 上手くまとめるにはスキルが必要 – CSSスプライト設計と呼んだりします • 自動でまとめ画像を作るツールもあります • http://ja.spritegen.website-performance.org/ – シンプルなサイトには利用価値あり! – CSSも一緒に出力してくれます 27 #singtacks supported by
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現場で使える「表示速度」高速化 • CDN(Contents Delivery
Network) 効果 大きい コスト 中くらい(お金がかかる) 観点 「近い」 オススメ度 ★★★★☆ – 特に画像ファイルを、うまーくユーザの近くにコ ピーしておいてくれて、すぐ表示してくれるサービ ス – 基本的にレンタルサーバみたいなものと同じで、業 者にお金を払って使うサービスになる – 難しく言うとキャッシュサーバ 28 #singtacks supported by
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現場で使える「表示速度」高速化 • CDNのイメージ
– 世界中のいたるところに自動的にコピーしといてく れるサーバがあるイメージ 29 #singtacks supported by
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現場で使える「表示速度」高速化 • CDNサービス業者
– AWS(CloudFront)※お手軽、安価に始められる – Akamai – Limelight Networks • 世界的に有名な2社、老舗。 • 契約するには100万単位になるので個人では辛い。 30 #singtacks supported by
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現場で使える「表示速度」高速化 • 世界展開しなくても
– 今のイメージだと日本国内のサービスでは意味無さ そうに見えますが、それは違います。 • 例えば – OCNの契約の人は、同じOCN回線で契約しているサー バはすごく「近い」距離にある、と言える。 • 物理的に光信号が通る道筋の距離が短いと、やっぱり速い。 – CDNはキャッシュサーバが沢山、いろんなところに あったりするので、国内でも速い。 • あとは自分のサーバの負荷が減ります。 31 #singtacks supported by
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現場で使える「表示速度」高速化 • ルクサ(LUXA)
– 画像の多いEC系サイトは効果大 • ルクサはCDNが無いと負荷的にも相当辛くなります。 • ルクサにおいてCDNは最強の高速化施策です。 32 #singtacks supported by
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#4 現場で使える「体感速度」高速化 33
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現場で使える「体感速度」高速化 • 体感速度の高速化?
• 人って、錯覚する生き物なんです。 – 「早く表示しているように見える」 • それだけで、結構充分なんですね。 • 表示処理が続いているんだけど、先に見える分だけ見せとい てあげる、的なことが出来れば満足してくれる。 – だから、「体感速度」の高速化も大事。 • 僕は「UX高速化」と勝手に呼んだりしてます。 34 #singtacks supported by
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現場で使える「体感速度」高速化 • <script>タグを一番下に持ってくる
効果 場合によっては大きい コスト 極小 観点 「+α」 オススメ度 ★★★★★ – JavaScriptは「表示処理の天敵」 • 遅いJavaScriptがあると表示処理が全部ストップする! – 一番下に置いておけば、ブラウザは取りあえず先に表示 してからJavaScriptを実行してくれる – トラッキング系のスクリプトが多い場合はやや注意 • 口頭でお話しますね。 35 #singtacks supported by
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現場で使える「体感速度」高速化 • 具体的にはこんな感じ
– HTMLファイルの例 <html> <head> : </head> <body> <div> : </div> <script ... /> <script ... /> <script ... /> </body> </html> 36 #singtacks supported by
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現場で使える「体感速度」高速化 • <link>タグを<head>タグの中に持ってくる
効果 たいして無い コスト 極小 観点 「+α」 オススメ度 ★★★★★(?) – CSSは<head>内に定義することで最も高速表示する • 非常に基本的なことなのでやってないことが少ない – なので、効果は薄いと思われる。 – 間違って変なところに定義してないか、確認する。 • くらいのイメージで充分。 37 #singtacks supported by
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現場で使える「体感速度」高速化 • 具体的にはこんな感じ
– HTMLファイルの例 <html> <head> : <link ... /> <link ... /> </head> <body> <div> : </div> <script ... /> </body> </html> 38 #singtacks supported by
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現場で使える「体感速度」高速化 • 404エラーを無くす
効果 意外とある コスト 少ないはず 観点 「+α」 オススメ度 ★★★★★ – 長年メンテナンスしているページは意外と多い • JavaScriptが無くなっているとか、画像が無いとか、何百 ファイルも読み込んでいるページには、1,2個存在しない ファイルを読み込もうとしている場合がある。 • タイムアウト待ちとかで表示処理が停滞することもある – Yslow/Firebugとかで見れば一目瞭然 39 #singtacks supported by
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#5 HTML5/スマホ時代の高速化 40
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HTML5/スマホ時代の高速化 • 「スマホ」をどう捉えるか?
– PCと比較して • CPU/GPU含めて処理性能は基本的に劣る • ネットワークは無線ベースのため、基本遅い • 通信状況の影響も受けるため、ネットワークは常に不安定 – ガラケーと比較して • 表現方法の幅が広がり、ページあたりの容量が増大 • 容量の増大と比較して、性能、帯域の増強は鈍い – 基本的に技術は常に限界を突破しようとする • 常に高速化を考えていることに損は無い。 41 #singtacks supported by
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HTML5/スマホ時代の高速化 • HTML5時代を最大限活用する
– デザインに画像を使用する時代の終焉 • CSS3による表現方法の多様化 – 角丸の表現可能 – 透過の表現可能(簡易になった) • JavaScriptのcanvasによる描写表現の広がり – JavaScriptで普通に絵が描ける時代になった » ただし、JSの処理コストも掛かるため、乱用はむし ろ高速化を阻害する可能性もアリ • SVGによるグラフィック表現 – ピクトやアイコンなどの表現をSVGへ。 » テキストデータなので非常に軽い 42 #singtacks supported by
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HTML5/スマホ時代の高速化 • CSS3を利用した角丸、グラデーション表現
• これからは、CSS3で表現するのが当たり前の時代。 43 #singtacks supported by
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HTML5/スマホ時代の高速化 • グラフィックスはSVGへ
• テキストデータなのでGzip圧縮も可能! 44 #singtacks supported by
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#6 実際に見てみよう 45
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実際に見てみよう • せっかくなので、僕に関係あるサイトを見てみましょう
• 良いところも、悪いところも解説しながら – ビズリーチ • http://www.bizreach.jp/ – LUXA • http://luxa.jp/ – レイハウオリ • http://www.leihauoli.com/ 46 #singtacks supported by
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ご清聴ありがとうございました 47
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質疑応答
この本の特集で もっと詳しく書いてるよ。 http://gihyo.jp/magazine/wdpress/archive/2010/vol59 48 #singtacks supported by
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了。ありがとうございました。 49
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