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게임에 관한 간단한 고찰
목차
●
1. 한국의 게임에 대한 인식과 그 원인
●
2. 만들고 싶은 게임과 그 이유
●
3. 게임의 새로운 정의
한국에서 게임을 보는 시각 ?
이렇게 된 이유
●
게임계 내부의 문제
→ 기형적인 시장의 구조
→ 벤치마킹의 탈을 쓴 표절
→ 샐러리맨 마인드의 양산
이렇게 된 이유
●
기형적인 게임 시장의 구조
→ 현재 한국의 게임 시장은 영 좋지 못한 형태이다
1. 극도로 발달한 PC 온라인
2. 非그에 비해 PC / 온라인은 고사 상태
3. 그나마 탈출구였던 모바일의 상태도 좋지는 않음
이렇게 된 이유
●
벤치마킹의 탈을 쓴 표절
→ 게임 제작사도 결국 회사 - 안정적인 수익을 바란다
1. 국내의 표절 - 하나의 게임이 성공하면 엇비슷한 것들이 시장을 점점 채운
다
2. –국외의 표절 저작권 인식 말아먹은 개발사들이 작게는 게임 형식부터 크
게는 아트워크까지 베낀다
이렇게 된 이유
●
샐러리맨 마인드의 양산
→ 취미로 하던 것이 업이 되면 힘들어짐
→ 인디 게임이 기성 게임에 비해 좋은 평가를 듣는 이유
이것만은 딱히 해결 방법이 없다 (...)
이렇게 된 이유
●
게임계 외부의 문제
→ 게임에 대한 부정적 인식
→ 불법 다운로드
→ 게임 산업에 대한 정치적 탄압
→ 애국심 따위로 커버가 되지 않는 외산 게임의 퀄리티
시리어스 게임
●
순수한 재미보다 특정한 목적을 위해 만들어진 게임
●
메시지 전달 , 교육 , 광고 등
해결책은 없을까 ?
●
현재 대한민국 게임계는 ...
→ 여러 잘못된 점이 시너지 효과를 내고 있다
→ 이 모든 것을 일개 개발자들이 한 번에 해결할 수는 없다
→ 개발자는 우선 개발자 쪽의 문제를 해결하자
게임과 예술
게임이 예술로 인정받기 위해서는 ?
●
1. →소비자층의 다양화 소재의 편중성 없애기
20/30 대 남성이 즐길 수 있는 소재도 좋지만 ...
다양한 사람들에게 어필할 수 있는 소재를 찾아야 한다
게임이라는 매체의 영향력을 생각해보자
●
2. 감정 혹은 사상의 전달
게임이라는 매체를 통해 전하고 싶은 바를 생각해두자
제작자는 게임을 통해 플레이어들에게 메시지를 전달해야
한다는 생각
여러분이 만들고 싶은 게임은 ?
● Concept?
● Genre?
● Platform?
●
그 이유는 ?
그런데 ... 애초에 게임이 뭔데 ?
●
각계의 사람들이 나름의 그럴듯한 정의를 내리고 있지만 ,
현존하는 모든 게임을 포용하며 만인이 동의하는 정의는 아
직까지 나오지 않았다
●
자신이 생각하는 게임의 정의는 ?
개인적인 생각
●
게임은 하나의 세계를 만드는 것
단순히 RPG 류의 설정을 말하는 것이 아님에 주의 !
플레이어가 몰입하여 활동할 수 있는 공간을 생각하자
●
게임은 이야기를 전달하는데에 매우 효과적인 매체
게임 특유의 상호작용성에서 오는 몰입감은 여타
단방향 매체와는 차원이 다르다
놀이의 4 대 요소 by Roger
Caillois
분류 구성 요소
아곤 (Agon) 경쟁 / 투쟁
알레아 (Alea) 기회 / 우연
미미크리 (Mimicry) 모방 / 흉내
일링크스 (Illinx) 몰입 / 집중
현대적인 비디오 게임의 4 대 요소
분류 구성 요소
미적 요소 (Aesthetics) 그래픽 / 음악 등
게임에서 보고 듣고 느끼는 새로운 것들
메커니즘 (Mechanics) 게임 시스템 , 게임을 게임답게 하는 것
공간 / 객체 / 규칙 / 액션 / 기술 / 밸런싱 등
이야기 (Story) 배경 설정 / 플레이어의 당위성
다른 매체와의 차이점 존재
기술 (Technology) 비디오 게임의 필수 요소
HW/SW 기술의 수준
자신이 생각하는 게임의 요소는 ?
분류 구성 요소
? ​?
​? ?
? ?
? ?
정리
●
아직도 한국에서 게임에 대한 인식은 좋지만은 않다
( 그나마 이미지를 바꾸려는 노력이 차차 늘어나서 다행 ...)
●
이런 인식을 벗어나기 위해 , 게임은 유희성만을 추구하는
현재의 상태에서 벗어나 조금 더 높은 곳을 노려야 한다고 본다
●
그러기 위해서는 우선 게임이 무엇인지를 확실히 알아야 하고
이전의 지식과 자신의 고찰을 결합시켜 자신만의 정의를 찾아야 한다

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[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
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게임에 관한 간단한 고찰

  • 2. 목차 ● 1. 한국의 게임에 대한 인식과 그 원인 ● 2. 만들고 싶은 게임과 그 이유 ● 3. 게임의 새로운 정의
  • 4. 이렇게 된 이유 ● 게임계 내부의 문제 → 기형적인 시장의 구조 → 벤치마킹의 탈을 쓴 표절 → 샐러리맨 마인드의 양산
  • 5. 이렇게 된 이유 ● 기형적인 게임 시장의 구조 → 현재 한국의 게임 시장은 영 좋지 못한 형태이다 1. 극도로 발달한 PC 온라인 2. 非그에 비해 PC / 온라인은 고사 상태 3. 그나마 탈출구였던 모바일의 상태도 좋지는 않음
  • 6. 이렇게 된 이유 ● 벤치마킹의 탈을 쓴 표절 → 게임 제작사도 결국 회사 - 안정적인 수익을 바란다 1. 국내의 표절 - 하나의 게임이 성공하면 엇비슷한 것들이 시장을 점점 채운 다 2. –국외의 표절 저작권 인식 말아먹은 개발사들이 작게는 게임 형식부터 크 게는 아트워크까지 베낀다
  • 7. 이렇게 된 이유 ● 샐러리맨 마인드의 양산 → 취미로 하던 것이 업이 되면 힘들어짐 → 인디 게임이 기성 게임에 비해 좋은 평가를 듣는 이유 이것만은 딱히 해결 방법이 없다 (...)
  • 8. 이렇게 된 이유 ● 게임계 외부의 문제 → 게임에 대한 부정적 인식 → 불법 다운로드 → 게임 산업에 대한 정치적 탄압 → 애국심 따위로 커버가 되지 않는 외산 게임의 퀄리티
  • 9. 시리어스 게임 ● 순수한 재미보다 특정한 목적을 위해 만들어진 게임 ● 메시지 전달 , 교육 , 광고 등
  • 10. 해결책은 없을까 ? ● 현재 대한민국 게임계는 ... → 여러 잘못된 점이 시너지 효과를 내고 있다 → 이 모든 것을 일개 개발자들이 한 번에 해결할 수는 없다 → 개발자는 우선 개발자 쪽의 문제를 해결하자
  • 12. 게임이 예술로 인정받기 위해서는 ? ● 1. →소비자층의 다양화 소재의 편중성 없애기 20/30 대 남성이 즐길 수 있는 소재도 좋지만 ... 다양한 사람들에게 어필할 수 있는 소재를 찾아야 한다 게임이라는 매체의 영향력을 생각해보자 ● 2. 감정 혹은 사상의 전달 게임이라는 매체를 통해 전하고 싶은 바를 생각해두자 제작자는 게임을 통해 플레이어들에게 메시지를 전달해야 한다는 생각
  • 13. 여러분이 만들고 싶은 게임은 ? ● Concept? ● Genre? ● Platform? ● 그 이유는 ?
  • 14. 그런데 ... 애초에 게임이 뭔데 ? ● 각계의 사람들이 나름의 그럴듯한 정의를 내리고 있지만 , 현존하는 모든 게임을 포용하며 만인이 동의하는 정의는 아 직까지 나오지 않았다 ● 자신이 생각하는 게임의 정의는 ?
  • 15. 개인적인 생각 ● 게임은 하나의 세계를 만드는 것 단순히 RPG 류의 설정을 말하는 것이 아님에 주의 ! 플레이어가 몰입하여 활동할 수 있는 공간을 생각하자 ● 게임은 이야기를 전달하는데에 매우 효과적인 매체 게임 특유의 상호작용성에서 오는 몰입감은 여타 단방향 매체와는 차원이 다르다
  • 16. 놀이의 4 대 요소 by Roger Caillois 분류 구성 요소 아곤 (Agon) 경쟁 / 투쟁 알레아 (Alea) 기회 / 우연 미미크리 (Mimicry) 모방 / 흉내 일링크스 (Illinx) 몰입 / 집중
  • 17. 현대적인 비디오 게임의 4 대 요소 분류 구성 요소 미적 요소 (Aesthetics) 그래픽 / 음악 등 게임에서 보고 듣고 느끼는 새로운 것들 메커니즘 (Mechanics) 게임 시스템 , 게임을 게임답게 하는 것 공간 / 객체 / 규칙 / 액션 / 기술 / 밸런싱 등 이야기 (Story) 배경 설정 / 플레이어의 당위성 다른 매체와의 차이점 존재 기술 (Technology) 비디오 게임의 필수 요소 HW/SW 기술의 수준
  • 18. 자신이 생각하는 게임의 요소는 ? 분류 구성 요소 ? ​? ​? ? ? ? ? ?
  • 19. 정리 ● 아직도 한국에서 게임에 대한 인식은 좋지만은 않다 ( 그나마 이미지를 바꾸려는 노력이 차차 늘어나서 다행 ...) ● 이런 인식을 벗어나기 위해 , 게임은 유희성만을 추구하는 현재의 상태에서 벗어나 조금 더 높은 곳을 노려야 한다고 본다 ● 그러기 위해서는 우선 게임이 무엇인지를 확실히 알아야 하고 이전의 지식과 자신의 고찰을 결합시켜 자신만의 정의를 찾아야 한다