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WebAR TOKYO #01 登壇資料 https://webar-tokyo.connpass.com/event/156371/
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ここがつらいよ8thwall
1.
~ 制作時につまずきそうなこと四選 ~ はんちょ
(@a_hancho) ここがつらいよ
2.
今日話すこと ● 2か月間8thWallコンテンツの開発を行い、先月公開した ● 制作中、 「WebAR(もしくは8thWall)、まだまだ辛いな...」 と感じたことと対処法を話す ●
半分全職能向け、半分エンジニア向けの内容
3.
自己紹介 ● 名前 ○ はんちょ
(@a_hancho) 、井上敦登 ● 経歴 ○ 大学 : OculusやHoloLensで音の広がりを見る研究をした ○ 鎌倉の某企業 : Webフロント => Unityエンジニア ○ 今月から : フリーランスでARのお仕事 ● 趣味 ○ 釣り
4.
NIGHT SYNC YOKOHAMA ●
みなとみらいエリアを同調させるアートプログラム ● 「プロジェクションマッピング × WebAR」の特別演出 ● 12/27まで、18:00~21:00の1時間刻みで公開中! 新港中央広場(赤レンガの前の公園)、コスモワールド、大さん橋にARマーカーがあります
5.
パフォーマン ス 空間認識の精 度 エラーハンド リング 画像保存バグ
6.
最初から重い ● アプリARの場合 ○ 30、60fpsが基本 ○
Apple曰く、 「60fpsは、拡張現実アプリケーションに理想的なスピード」 ➾ 8thWallの場合 何も3Dモデルを出していない状態で、15~30fps
7.
演出を入れるとさらにもっさり ● 検証 ○ 3000ポリゴンのGPUパーティクル ○
ドローコール数1 ○ Bloomのポストエフェクト ● 結果 ○ iPhoneX : 22fps ○ iPhone8 : 18fps ○ iPhone6s : 8fps ○ Xiaomi MiMix3(Snapdragon 845) : 18fps ○ Xperia Z1(Snapdragon 800) : 13fps
8.
対処法 ● 極力シンプルなコンテンツにする ○ 3D演出が画面全体を覆わない ○
ポストエフェクトや物理演算などの明らかに重い処理は避ける ● 動作保証端末を見直す ○ 一般的なWeb制作の例 ■ iPhone5S以上、購入時Android 4.4 以上 ○ NightSyncYokohama ■ iPhone8以上、Android 8.0以上
9.
パフォーマン ス 空間認識の精 度 エラーハンド リング 画像保存バグ
10.
マーカー認識の精度 ● 検証結果(マーカーの認識しやすさによって変動) ○ 距離 ■
画面幅の1/2くらいマーカーが収まれば認識 ■ 幅1mマーカーなら、3m先くらいからいける ○ 角度 ■ 30度くらいから3Dモデルがカクカク ● 結構良いのでは
11.
空間認識の精度は... ● ざっくりと目の前の平面だけ認識している ● スマホを回転させる動きはOK ○
モーションセンサーを使用しているため ● 横・縦方向の動きは微妙 ○ 3Dモデルが一緒についてきてしまう ○ 10m移動すると2~6m 移動している感じがする
12.
対処法 ● 多少ずれても問題ない内容にする ● ユーザーが大幅に移動しなくて良い内容にする ●
ユーザー側を誘導する Spider Verse AR
13.
パフォーマン ス 空間認識の精 度 エラーハンド リング 画像保存バグ
14.
大量のエラー画面 OS、バージョンによって出すエラー画面が異なるので厄介 まとめ記事を書きました : https://qiita.com/atsuhan/items/e9ad164739148e435564
15.
iOSのモーションセンサー関連エラー iOS11以下 XRExtrasのloadingModule に記述あり iOS12 デフォルト設定で出る loadingModuleに記述あり iOS13 必ず出る LoadingModuleに記述がない 参考 : ikkouさん
: iOS 12.2で半ば終わったWebVRとWebARがiOS 13でどうなったか ikkouさん : iOS 12.2でWebVRとWebARが半ば終わった件について
16.
iOS13のエラーを変更したい ● モーションセンサー有無を確認 window.addEventListener('devicemotion'); ● iOS13の時はエラー表示 if
(XR8.XrDevice.deviceEstimate().os === 'iOS') if (XR8.XrDevice.deviceEstimate().osVersion.startsWith('13')) { ● ボタンにモーションセンサーアクセス許可してもらうイベントを貼る https://qiita.com/ikkou/items/5197b78d69fb6198b4d8
17.
パフォーマン ス 空間認識の精 度 エラーハンド リング 画像保存バグ
18.
iOSでimg要素を長押しすると... ● 画像は長押しで保存してもらうのがセオリー 理由 :
iOSのa要素download属性が、 「別タブで画像表示」になってしまうため ● しかし、iOS13だと映像が真っ暗になる ● iOS12でも強く押すと真っ暗 => 3DTouchが悪い子だ!
19.
対処法(iOS12以下) ● ある圧力値を超えたらタッチ機能を防ぐ 引用 :
@katsuya_Uさん iPhone Safariでimg要素の3DTouchを無効にし、かつ長押しで保存できるようにする
20.
対処法(iOS13) ● a要素download属性でダウンロードできるようになった! => img要素をa要素で囲おう ●
写真アプリとは別の場所に保存されてしまう点は注意
21.
四選以外の課題 ● PCで開発できない問題 XR8.runを後からするとPC上で見えることがある...?(検証中) ● 画質をさげてフレームレート向上を図ったが失敗した getUserMediaがこちらでは取得できなかった ●
ローカルサーバー接続するとiOSが無限リロードしはじめて開発しにくい
22.
まとめ ● アプリに比べて技術的制約は多い ● iOSがいろいろなところで厄介 ●
それでも8thWallに期待せざるを得ない ● 8thWallは日々アップデートしてくれている ● 8thWallに問い合わせるとすごい速度で返事をくれる ● 広告業界にいると、興味を持ってくれるクライアントさんが多い
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