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Unity3D Developer Network Study 3rd
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Cody Yun
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유니티로 만드는 비행기게임:) 어렵지 않아요~
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목표 •2DShootingGame을만들며게임개발에필요한 기술을익혀보자 12년2월18일토요일
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목차 •MultiScene •Mesh/Material/Texture •AnimationEventHandle •GUIText •TouchEventDetection •Prefab •CreateGameObject •Collision •Singleton •Timer •Build 12년2월18일토요일
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MultiScene •화면의기능혹은구성에따라다중Scene을구성하고로 드해보자. •타이틀과메뉴를구성한MainScene과게임플레이를구 현할GameScene을만들자. 12년2월18일토요일
6.
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Mesh/Material/Texture •Mesh는3D오브젝트,Material은텍스쳐를포함한재 질,Texture는이미지 •Plan을생성하고,Material과Texture를MainScene의 배경을만들자. 12년2월18일토요일
7.
Unity3D
Animation/EventHandle •Plan을AnimationEditor를통해애니메이션을추가해 보자. •애니메이션종료시점을알려줄수있는EventHandle을 등록하고사용해보자. 12년2월18일토요일
8.
Unity3D
GUIText •화면터치를유도할Text를화면상에출력해보자. •CustomFont를사용해보자. •AnimationEditor를이용하여Blink효과를구현하자. 12년2월18일토요일
9.
Unity3D
TouchEventDetection •화면터치이벤트를어떻게확인할수있을까? 12년2월18일토요일
10.
Unity3D
2부리소스 •다운로드: 12년2월18일토요일
11.
Unity3D
Prefab •오브젝트를도장처럼찍고싶을때Prefab •Prefab으로오브젝트를만들때이점을살펴보자. 12년2월18일토요일
12.
Unity3D CreateGameObject
•Prefab으로만든오브젝트를런타임에생성시켜보자. •하이라키계층구조에배치시켜보자. •다수의오브젝트는어떻게관리할까? 12년2월18일토요일
13.
Unity3D
Collision •오브젝트간충돌체크는어떤방법으로할까? •Trigger를통하여충돌을감지하자. 12년2월18일토요일
14.
Unity3D
Singleton •프로그램구조전반적으로사용되는데이터는어떻게관 리해야될까? •게임의상태를안전하게한곳에서관리하는방법은없을 까? 12년2월18일토요일
15.
Unity3D
Timer •Time객체를이용하여게임플레이타임을화면상에출력 해보자. 12년2월18일토요일
16.
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Build •iOS로빌드하여아이폰에서구동시켜보자. 12년2월18일토요일
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Unity3D
QA 12년2월18일토요일
18.
Unity3D
윤경옥 010-7385-0918 okieyun83@gmail.com @okieyun Thanksyou:) 12년2월18일토요일
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