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                                          Unity3D
12년2월18일토요일
Unity3D

                                      목표
                           •2DShootingGame을만들며게임개발에필요한
                           기술을익혀보자




12년2월18일토요일
Unity3D
                                      목차
                           •MultiScene
                           •Mesh/Material/Texture
                           •AnimationEventHandle
                           •GUIText
                           •TouchEventDetection
                           •Prefab
                           •CreateGameObject
                           •Collision
                           •Singleton
                           •Timer
                           •Build
12년2월18일토요일
Unity3D
             1부리소스




                           •다운로드:




12년2월18일토요일
Unity3D

      MultiScene
                           •화면의기능혹은구성에따라다중Scene을구성하고로
                           드해보자.
                           •타이틀과메뉴를구성한MainScene과게임플레이를구
                           현할GameScene을만들자.




12년2월18일토요일
Unity3D

   Mesh/Material/Texture
                           •Mesh는3D오브젝트,Material은텍스쳐를포함한재
                           질,Texture는이미지
                           •Plan을생성하고,Material과Texture를MainScene의
                           배경을만들자.




12년2월18일토요일
Unity3D

    Animation/EventHandle
                           •Plan을AnimationEditor를통해애니메이션을추가해
                           보자.
                           •애니메이션종료시점을알려줄수있는EventHandle을
                           등록하고사용해보자.




12년2월18일토요일
Unity3D

                      GUIText
                           •화면터치를유도할Text를화면상에출력해보자.
                           •CustomFont를사용해보자.
                           •AnimationEditor를이용하여Blink효과를구현하자.




12년2월18일토요일
Unity3D

   TouchEventDetection
                           •화면터치이벤트를어떻게확인할수있을까?




12년2월18일토요일
Unity3D
             2부리소스




                           •다운로드:




12년2월18일토요일
Unity3D

                           Prefab
                           •오브젝트를도장처럼찍고싶을때Prefab
                           •Prefab으로오브젝트를만들때이점을살펴보자.




12년2월18일토요일
Unity3D

 CreateGameObject
                           •Prefab으로만든오브젝트를런타임에생성시켜보자.
                           •하이라키계층구조에배치시켜보자.
                           •다수의오브젝트는어떻게관리할까?




12년2월18일토요일
Unity3D

          Collision
                           •오브젝트간충돌체크는어떤방법으로할까?
                           •Trigger를통하여충돌을감지하자.




12년2월18일토요일
Unity3D

             Singleton
                           •프로그램구조전반적으로사용되는데이터는어떻게관
                           리해야될까?
                           •게임의상태를안전하게한곳에서관리하는방법은없을
                           까?




12년2월18일토요일
Unity3D

          Timer
                           •Time객체를이용하여게임플레이타임을화면상에출력
                           해보자.




12년2월18일토요일
Unity3D

            Build
                           •iOS로빌드하여아이폰에서구동시켜보자.




12년2월18일토요일
Unity3D




                                      QA


12년2월18일토요일
Unity3D




                                      윤경옥


                                      010-7385-0918




                                      okieyun83@gmail.com


                                      @okieyun
                                                            Thanksyou:)


12년2월18일토요일

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Unity3D Developer Network Study 3rd

  • 1. Unity3DDeveloperNetwork Unity3D 12년2월18일토요일
  • 2. Unity3D 목표 •2DShootingGame을만들며게임개발에필요한 기술을익혀보자 12년2월18일토요일
  • 3. Unity3D 목차 •MultiScene •Mesh/Material/Texture •AnimationEventHandle •GUIText •TouchEventDetection •Prefab •CreateGameObject •Collision •Singleton •Timer •Build 12년2월18일토요일
  • 4. Unity3D 1부리소스 •다운로드: 12년2월18일토요일
  • 5. Unity3D MultiScene •화면의기능혹은구성에따라다중Scene을구성하고로 드해보자. •타이틀과메뉴를구성한MainScene과게임플레이를구 현할GameScene을만들자. 12년2월18일토요일
  • 6. Unity3D Mesh/Material/Texture •Mesh는3D오브젝트,Material은텍스쳐를포함한재 질,Texture는이미지 •Plan을생성하고,Material과Texture를MainScene의 배경을만들자. 12년2월18일토요일
  • 7. Unity3D Animation/EventHandle •Plan을AnimationEditor를통해애니메이션을추가해 보자. •애니메이션종료시점을알려줄수있는EventHandle을 등록하고사용해보자. 12년2월18일토요일
  • 8. Unity3D GUIText •화면터치를유도할Text를화면상에출력해보자. •CustomFont를사용해보자. •AnimationEditor를이용하여Blink효과를구현하자. 12년2월18일토요일
  • 9. Unity3D TouchEventDetection •화면터치이벤트를어떻게확인할수있을까? 12년2월18일토요일
  • 10. Unity3D 2부리소스 •다운로드: 12년2월18일토요일
  • 11. Unity3D Prefab •오브젝트를도장처럼찍고싶을때Prefab •Prefab으로오브젝트를만들때이점을살펴보자. 12년2월18일토요일
  • 12. Unity3D CreateGameObject •Prefab으로만든오브젝트를런타임에생성시켜보자. •하이라키계층구조에배치시켜보자. •다수의오브젝트는어떻게관리할까? 12년2월18일토요일
  • 13. Unity3D Collision •오브젝트간충돌체크는어떤방법으로할까? •Trigger를통하여충돌을감지하자. 12년2월18일토요일
  • 14. Unity3D Singleton •프로그램구조전반적으로사용되는데이터는어떻게관 리해야될까? •게임의상태를안전하게한곳에서관리하는방법은없을 까? 12년2월18일토요일
  • 15. Unity3D Timer •Time객체를이용하여게임플레이타임을화면상에출력 해보자. 12년2월18일토요일
  • 16. Unity3D Build •iOS로빌드하여아이폰에서구동시켜보자. 12년2월18일토요일
  • 17. Unity3D QA 12년2월18일토요일
  • 18. Unity3D 윤경옥 010-7385-0918 okieyun83@gmail.com @okieyun Thanksyou:) 12년2월18일토요일