SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 42
Šta predstavlja hardver računara?
• Hardver ili računarski hardver (eng. hardware; computer hardware)
je fizički, opipljivi deo računara.
• Hardverska, računarska arhitektura koja se koristi u kućnim računarima se
naziva Von-Neumann arhitektura. Takođe, postoje i druge arhitekture, ali
se mnogo ređe koriste.
• Mogućnosti računara u najvećoj meri zavise od hardvera i njegovih
kvaliteta.
1
Osnovni delovi računara
Osnovni delovi računara mogu se podeliti na:
1.Unutrašnja periferija
2.Uređaji za skladištenje podataka
3.Grafički izlazni uređaji
4.Zvučni ulazni/izlazni uređaji
5.Ulazni uređaji
2
Unutrašnja periferija računara
Unutrašnju periferiju računara čine:
- Matična ploča
- Procesor
- RAM
- Grafička karta
- Zvučna kartica
- Mrežna kartica
- Napojna jedinica
Matična ploča
- Matična ploča je hardverski deo računara koji veže sve komponente u jednu
celinu i omugućava komunikaciju između raznih delova računara.
- Matična ploča direktno utiče na performanse računara shodno mogućnostima
njenih glavnih delova.
- Glavni delovi matične ploče su:
- Čipset
- Socket
- Bios
- Memorijski slotovi
- PCI-Express slotovi
- PCI slotovi
4
-IDE Konektori
-SATA Konektori
-USB Konektori
-Legacy konektori
-PS2 (periferni) konektori
-Naponksi konektori
Delovi matične ploče
5
Socket za procesor
Memorijski slotovi
Konektor napajanja
SATA
konektor
Čipset
PCI Legacy
konektori
PCI Express
konektori
PCI Express x16
konektori
Audio
konektori
Izlazi za
monitor
USB
2.0/3.0 konektori
PS2 konektori
miš/tastatura
Delovi matične ploče
Čipset: Glavni deo koji veže sve ostale delove sa procesorom i šalje CPU informacije ostalim
delovima, sastoji se od dva dela: NorthBridge i SouthBridge.
NorthBridge: NorthBridge je direktno konektovan sa procesorom (CPU) preko FSB-a (Front
Side Bus ili Sabirnica) što omogućava brzu dostupnost podataka iz memorije i grafičke.
Southbridge: Southbridge je sporiji od Northbridge-a pa sve informacije iz CPU-a idu prvo
preko Northbridge-a pa tek onda na Southbridge koji je magistralama spojen na PCI, USB,
zvučni čip, SATA i PATA konektore itd.
Socket: Socket određuje koju vrstu procesora možemo priključiti na matičnu ploču. Zadnji
univerzalni socket koji su podržavali svi proizvođači procesora za PC kompjutere je bio socket 7.
Danas je nemoguće staviti AMD procesor u matičnu ploču koja podržava Intel socket (i čipset).
Ispod ćemo nabrojati neke od najpoznatijih socketa:
Socket 7 - Zadnji univerzalni socket za PC kompjutere
Socket LGA 775 - Za Intel Core seriju procesora
Socket LGA 1155/1150 - za Intel procesore novijih generacija
Socket LGA 1151 - Poslednji Intel socket za najnovije procesore (Skylake)
Socket LGA 1366/2011 - za Intel procesore namenjene naprednijim korisnicima
Socket AM2/AM2+/AM3/AM3+ - Za AMD procesore
Socket FM/FM2/FM3 - Za AMD APU procesore
6
Delovi matične ploče
BIOS: Basic Input/Output System (BIOS) kontroliše primitivne fukncije računara i svaki put
proverava svoje stanje kod paljenja računara.
Memorijski slotovi: Služe kao dom za RAM memoriju, obično ih ima više.
PCI slotovi: (Peripheral Component Interconnect) konektori za zvučne, TV, mrežne karte.
PCI-express slotovi: Konektori za grafičke kartice, novije zvučne, TV, mrežne karte, RAID.
IDE konektori: Integrated Drive Electronics, služi za spajanje starih PATA hard diskova, optičkih
uređaja (DVD/CD-ROM/RW), obično nalazimo dva konektora.
SATA konektori: Serial Advanced Technology Attachment, služi za konektovanje SATA hard
diskova, i logično donosi bolje mogućnosti, sam konektor je nešto manji i praktičniji od PATA.
USB priključci: Universal Serial Bus služi za priključivanje vanjskih uređaja, te je najnoviji
standard USB 3.1 koji je skoro duplo brži od USB 3.1 a mnogo brži od starog USB 2.0.
Legacy konektori: Stari i prevaziđeni konektori, još su uvek tu radi podrške starih uređaja iako
se sve manje koristi, odlikuje ga mala brzina.
Konektori za periferije: Konektori za miš i tastaturu, nisu se previše menjali.
CMOS baterija: Pamti neke vitalne i osnovne postavke, takođe sadrži u sebi sistemski sat.
Integrisani delovi: Većina ploča danas ima već ugrađene audio (zvučne), mrežne, bluetooth,
wireless čipove, dok su u novijim računarima grafički čipovi integrisani uz sam procesor.
Naponski konektor: Preko njega matična ploča dobija struju (od napojne jedinice), te je
raspoređuje ostalim delovima na matičnoj ploči.
7
Kako matična ploča funkcioniše?
 Jedan od najvažnijih delova matične ploče je
magistrala. Preko magistrale idu svi podaci te
tako komponente međusobno komuniciraju.
Brzina magistrale se meri u MHz-ima. Što je
veča brzina to više podataka istovremeno može
brže proći. Najbitnija magistrala je FSB, koja
povezuje Northbridge i CPU, a kako memorija
ide preko northbridge-a FSB-ova brzina može
dramatično povećati performanse računara.
Osim FSB-a, imamo i druge magistrale:
 Memorijska spaja northbridge sa memorijom
 IDE spaja southbridge sa hard diskovima ili
CD/DVD uređajima
 PCI Express x16 spaja grafičku kartu sa
memorijom i CPU
 PCI spaja PCI slotove sa southbridge-om, takođe
PCI magistralu koristi novi PCI Express
8
Procesor
- Procesor (mikroprocesor, µP ili uP) je elektronska komponenta
napravljena od minijaturnih tranzistora na
jednom čipu (poluprovodničkom integralnom sklopu). Centralni
procesor je srce svakog računara, iako centralni procesor (CPU) nije
jedini procesor, njega imaju grafička kartica (GPU), zvučna kartica i
mnogi drugi delovi, ali pod imenom procesor najčešće se misli na
centralni procesor (CPU).
- Procesor radi u tesnoj saradnji sa RAM memorijom, ustvari procesor
adresira svaki podatak koji ide na memoriju. RAM memorija je veoma
brza, i svi podaci u njoj su brzo dostupni, stoga je bitno imati što više
RAM memorije jer CPU onda može adresirati mnogo više podataka.
9
Kako radi CPU?
• Procesor obrađuje i izvršava mašinski kod (binarni) koji mu govori šta da procesor
radi. Jedini razumljivi jezik procesoru je mašinski jezik.
• CPU radi tri osnovne stvari:
1. Pomoću ALU (Arithmetic Logic Unit) procesor je u mogućnosti da izvodi
osnovne matematičke operacije (sabiranje, oduzimanje, množenje i deljenje).
2. Procesor prebacuje podatke s jednog memorijskog mesta na drugo.
3. Shodno naredbama, procesor može skočiti na novi set instrukcija.
• Centralni procesori obično sadrže:
• Kontrolnu jedinicu (Control Unit, CU), koja upravlјa radom ostalih komponenti,
konkretno operacione jedinice.
• Operacionu jedinicu (Execution Unit), koja tipično sadrži:
• Aritmetičko logičku jedinicu (ALU), koja vrši aritmetičke i logičke operacije.
• Registre, koji služe za privremeno skladištenje podataka pri izvršavanju
programa, kao i za čuvanje informacija o trenutnom stanju programa koji se
izvršava.
• Podsistem za povezivanje sa memorijom i periferijama.
Glavni delovi CPU-a?
Memorijska hijerarhija
12
Unutrašnja Spoljašnja
• Registri procesora
• Keš memorija
• Glavna memorija
• Hard diskovi
• SSD diskovi
• Prenosna memorija
• USB
• CD/DVD
Trajnost memorije
Privremene (volatile)
memorije gube sadržaj
nakon nestanka
napajanja
Trajne (non volatile)
memorije čuvaju sadržaj
i kada nisu priključene
na struju
Promenjivost
memorije
Promenjive memorije omogućavaju i čitanje i upis
podataka (read-write, RWM) dok nepromenjive
memorije dozvoljavaju samo čitanje (read-only, ROM)
Pristup memorije
Random access memory,
RAM omogućava pristup
svakoj memoriji bez obzira
na lokaciju na kojoj se nalazi
Sequential access memory,
SAM zahtevaju da se
lokacijama pristupa redom
Kapacitet memorije
Kapacitet memorije izražava količinu podataka koja se može
uskladištiti i izražava se u kilobajtima (kB), megabajtima
(MB), gigabajtima (GB) ili terabajtima (GB)...za sada
1TB = 1024GB = 1,048,576MB = 1,073,741,824kB
Brzina memorije
Pokazuje koliko se podataka može iz memorije pročitati ili u nju
upisati u jedinici vremena. Bitne stvari kod brzine su:
Vreme pristupa Brzina prenosa odnosno
Kašnjenje protok
Tehnologija izrade memorije
Uglavnom se izrađuju od elektronskih elemenata
(glavna memorija, flash memorije, SSD memorije),
magnetnih elementata (hard diskovi i magnetne trake) i
optičkih elemenata (CD, DVD, BlueRay)
RAM memorija
• RAM, (Random Access Memory - memorija nasumičnog pristupa), je
jedan od oblika skladištenja računarskih podataka čijem sadržaju se može
pristupiti po bilo kom redosledu.
• Kod ove vrste memorije podaci se mogu ne samo čitati, već i zapisivati.
• RAM se u računarima upotrebljava prvenstveno za primarno skladištenje
podataka koji se aktivno koriste i neprestano se menjaju.
• Neke od vrsta RAM-a koje su se koristile kroz istoriju
• SRAM, skraćeno od engl. Static RAM – memorija zalemljena na matičnu ploču
• NV-RAM od engl. Non-Volatile RAM – memorija se briše sa gašenjem računara
• DRAM engl. Dynamic RAM - memorija ide u slotove na matičnoj ploči
• Fast Page Mode DRAM – naizmenično upisivanje podataka
• EDO RAM (Extended Data Out DRAM – dodato čekanje fajlova na upisu
• SDRAM (Synchronous DRAM) – dodata brzina rada memorije
• DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous DRAM)
• RDRAM ili Rambus DRAM
13
Hard disk (HDD)
• Tvrdi disk (ili hard disk) je uređaj koji piše i čita podatke. Na njemu se skladište svi
podaci neophodni za pokretanje računara, npr. operativni sistem, aplikativni
programi.... On radi na skroz drugačijem principu od RAM memorije i
omogućava računaru da zapamti podatke i posle gašenja istog. Hard disk spada u vrste
mehaničkih uređaja.
• Delovi hard diska:
• Magnetna ploča
• Glava za čitanje/pisanje
• Pobuđivačka kazaljka (nosač glave za čitanje/pisanje)
• Pobuđivač (motor glave za čitanje/pisanje)
• Osovina
• Podaci se zapisuju na površini magnetne ploče u sektorima i stazama (tracks).
Sektor obično sadrži određeni broj bajtova, i oni su u obliku zaobljenih
polukrugova, dok su staze u obliku koncentričnih krugova.
• Osnovni parametri su brzina i veličina, kao i bafer (buffer) hard diska
14
Hard disk (HDD)
15
Solid State Drive (SSD)
16
• Solid State Drive, SSD, je naslednik hard disk-a. Za razliku od HDD on nema
mehaničke delove i u poređenju mehaničkim diskovima, otporniji su na fizičke
udare, nečujni su, imaju manje vreme pristupa i manje kašnjene samim tim
ostvaruju veće brzine od mehaničkih diskova
• Delovi SSD:
• Kontroler – ugrađeni procesor koji obezbeđuje elektronici da spoji
memorijske komponente sa matičnom pločom
• Memorija
• Većina SSD proizvođača koristi nepromenjivu NI fleš memoriju koja
zadržava podatke i nakon gubitka električne energije
• DRAM – odlikuje ultrabrz pristup podacima, a prvenstveno se koriste
za ubrzanje aplikacija. DRAM baziran SSD uključuje ili unutrašnje
baterije ili spoljni AC/DC adapter za električnu energiju
17
Solid State Drive (SSD)
Optički uređaji
- CD/DVD/BlueRay uređaj služi za reprodukovanje sadržaja koji se nalaze na mediju.
Neki mogu samo prikazivati sadržaj, dok imamo i uređaje koji su u mogućnosti i
snimati nove podatke sa računara ili s drugog medija.
- CD/DVD/BlueRay-ROM su uređaji koji mogu čitati bilo koju vrstu CD/DVD medija.
CD/DVD/BlueRay-ROM se obično spaja na SATA konektor na matičnoj ploči koja
služi za protok podataka. Najčešće što zapažamo je brzina jednog uređaja, a koja se
meri u MB/s koja kod CD medija iznosi 7.62 MB/s, kod DVD medija 21,12MB/s dok
kod Blue Ray iznosi 65 amegabajta po sekundi
- RW-ROM (Read-Write) je uređaj koji može snimati podatke na medij. U zavisnosti od
tipa (CD/DVD/BlueRay) samog uređaja on može snimati određene medije. U zavisnosti
od brzine „rezanja“ kao i od kvaliteta medija zavisi i kvalitet, tj dugotrajnost zapisa
18
CD/DVD/BlueRay - ROM
19
Flopi disk
Flopi disk ili flopi disketa (FDD) je
uređaj za čuvanje podataka koji je bio
glavni prenosivi uređaj do pojave CD-a,
kasnije i DVD uređaja i medija. Skoro
20 godina flopi disk je vladao
računarskim svetom i bio glavni
prenosnik podataka među računarima.
Danas se manje koristi zbog mnogo
većih i bržih CD i DVD medija te USB
fleš stikova, ali flopi disk još uvek nije
potpuno iščeznuo i još se koristi za neke
manje stvari kao što
su drajveri za monitor i start-up diskete.
Na klasičnom flopi disku od
1.44 MB nalaze se 2 glave, 80 cilindara s po
18 sektora, svaki od po 512 bajta.
20
Flash memorija
Flash memorija ili Flash EEPROM je
vrsta EEPROM (Electrically-
Erasable Programmable Read-
Only Memory) memorije. Za razliku od
"uobičajene" EEPROM memorije, u Flash-
EEPROM memoriji se bajtovi ne mogu
pojedinačno brisati. Flash memorija se
koristi tamo gde je bitno da su podaci
sačuvani na fizički što manjem mediju
(mp3 plejeri, USB stikovi itd.) Spada u
grupu spoljnih memorija, i ne zahteva
dodatne drajvere za rad od Windowsa 98
pa na dalje. U sebi ima Flash memoriju
(nalazi se na maloj štampanoj ploči)
zatvorena plastičnim ili metalnim
kućistem.
21
Grafička kartica
• Grafička adapteri (video kartice, grafičke kartice) služe za pravljenje i kontrolu
slike koja se prikazuje na monitoru ili projektoru
• U poslednje vreme su integrisane na matičnu ploču ili procesor i uglavnom nam
pružaju osnovne mogućnosti
• Grafička kartica se ugrađuje na matičnu ploču u slot namenjen za njenu upotrebu
(PCI-Express konektor, starije koriste AGP konektor)
• Glavni delovi grafičke kartice su:
• PCB (Printed Circuit Board) je štampana ploča na kojoj se nalaze svi delovi grafičke kartice
• GPU (Grapich Processing Unit) grafički procesor, ujedno i glavni deo koji prevodi binarni
kod u sliku. Princip je jednostavan, CPU u saradnji sa nekim softverom, kao što
je 3D računarska igra, šalje informacije grafičkom procesoru koji potom obrađuje dobijene
informacije i šalje ih na monitor
• RAM (ili VRAM - Video Random Acces Memory), služi za skladištenje i obradu podataka za
GPU.
• Konektori: PCI, AGP, PCI Express
• Izlazi:
• VGA (Video Graphics Array)
• DVI (Digital Visual Interface)
• Video in/Video out (VIVO)
• HDMI (High Deffinition Multimedia input) – Display Port 22
Zvučna kartica
• Zvučna kartica je deo koji obezbeđuje zvučni ulaz i izlaz. Zvučna kartica na sebi
sadrži zvučni čip koji pretvara analogne zvučne talase u digitalni signal (nule i jedinice).
• Zvučni čip se uglavnom nalazi i na matičnoj ploči sa unapred integrisanim ulazima i
izlazima na njoj i ovakve zvučne kartice pružaju, u zavisnosti od ugrađenog čipa, osnovne
karakteristike zvučne kartice
• Deo koji obavlja konvertovanje se zove CODEC u koji su integrisana dva glavna dela koja
obavljaju taj posao, ADC (Analog Digital Converter) i DAC (Digital Analog Converter)
pretvarač. Osim toga, imamo i DSP (Digital Sound Processor), zvučni procesor koji
oslobađa CPU od obrade zvučnih signala (ako ga zvučna karta nema, onda to radi CPU),
takođe zvučna kartica ima svoju memoriju. Komunikacija sa računarom se odvija preko
magistrale, a zvučna kartica , dok se komunikacija sa matičnom pločom odvija putem
magistrale na koju je kartica priključena (uglavnom PCI, u novije vreme se koristi PCI-
Express magistrala), dok sa zvučnicima i mikrofonom ostvaruje preko ulaznih i izlaznih
konektora.
• Neki od proizvođača zvučnih kartica su: Creative, ASUS, Terratec, C-
Media, nVIDIA, Realtek, VIA....
23
Mrežna kartica
Mrežna kartica (eng. Network card, NIC, network adapter) je deo koji se brine za
komunikaciju računara preko računarske mreže.
Moderne matične ploče obično na sebi imaju integrisan mrežni čip i priključak, ali takođe
postoje i mrežne kartice koje se ubacuju u PCI, odnosno PCI-Express konektor na matičnoj
ploči. Danas se ređe viđaju odvojene mrežne kartice, obično se uzima dodatna kartica (uz
integrisanu) zbog mogućnosti priključivanja više mrežnih uređaja (npr.ADSL modem i
mrežni hub), iako neke matične ploče dolaze i sa dva čipa, odnosno priključka.
Danas postoje mrežne kartice koje omogućavaju 100, 1000 Mbit/s (Gigabit)
propusnost podataka koju može podneti jedna mrežna kartica.
Proizvođači: Cisco, AMD, Intel, 3Com.
24
Napojna jedinica
• Napojna jedinica, napajanje je hardverski deo koji računaru
obezbeđuje napon i struju.
• Napojna jedinica obezbeđuje da svaki deo računara dobije određenu količinu
energije koja mu je potrebna, s obzirom da sve komponente računara ne troše istu
količinu električne energije. Takođe, jedan od glavnih zadataka napojne jedinice je
da pretvori 220 V u 3,3 V, 5 V i 12 V što je u skladu sa naponskim
zahtevima hardvera u računaru. Napojna jedinica ima sopstveno hlađenje.
• Glavna karakteristika napojne jedinice je njena snaga. Električna snaga se meri u W
(vatima).
• Glavni naponski konektori su:
• Glavni 20+4 pinski konektor, za napajanje matične ploče
• 4+4 pinski konektor, u zavisnosti od zahteva CPU-a u ATX ili EPS sistemima
• 6+2-pinski konektor (za jače PCI Express ili AGP grafičke kartice)
• SATA naponski konektori
• 4-pinski hard disk, DVD, CD konektori
• Floppy naponski konektor
25
Grafički izlazni uređaji
Grafičke izlazne uređaje čine:
•Monitor
• LCD monitor
• CRT monitor
• Plazma monitor
•Štampač
• Laserski štampač
• Inkjet štampač
26
Monitor
Monitor ili ekran je uređaj koji služi za prikazanje slike. Slika koja se prikazuje
na monitoru obično se stvara na grafičkoj kartici, posebnom sklopu kome je
funkcija stvaranje i obnavljanje slike.
Veličina ekrana - se meri u inčima, neke poznatije veličine su: 15", 17", 19",
21", 22".
Standardni prenosni računari imaju rezoluciju od 15.6“, dok su u poslednje
vreme počeli masovno da se ugrađuju 11“, 14“ displeji, dok je veličina kod
standardnog monitora od 19“ pa do 24, ili 27“
Odnos širine i visine (aspect ratio) - predstavlja odnos u kom su stranice
monitora. Pre je standard bio 4:3 a u novije doba najzastupljeniji je 16:9 (wide),
za njim idu 16:10, a u novije vreme imamo i 21:9 (ultrawide)
Rezolucija - je broj piksela (pixel) na monitoru. Rezolucija je izražena u
brojevima piksela koji se nalaze u vodoravnim i uspravnim linijama monitora. U
poslednje vreme najpopularnija je FullHD rezolucija (1920x1080), dok se veće
rezolucije (2560x1440, 3840x2160) mogu nađi na najnovijim monitorima većih
rezolucija
27
Monitor
Kontrastni odnos – predstavlja odnos osvetljenja najsvetlije (bele) i najtamnije
(crne) tačke, razlikuju se statički i dinamički.
Frekvencija osvežavanja (refresh rate) – određuje koliko se puta u sekundi vrši
prikaz svakog piksela i meri se u hercima (Hz). Što je veća frekvencija to je slika
stabilnija i oštrija. Današnji ekrani imaju sve veće frekfencije osvežavanja,
standardi za osvežavanje su 24 odnosno 60 puta u sekundi za filmove, tj
digitalnu televiziju. Za međuslike između 2 susedne slike (interpolaciju) zadužen
je specijalizovani hardware u monitoru
Odziv (response time) predstavlja vreme potrebno za stabilizaciju boje piksela
između 2 prikaza. Obično se meri koliko je vremena potrebno da se potpuno crni
piksel postane potpuno beo. Ovo vreme se meri u milisekundama (ms) i što je
manje to je slika bolja, i jasnija
Tehnologija prikaza određuje opšte osobine i kvalitet monitora. Ovde
razlikujemo:
•CRT monitore
•LCD monitore
•Plasma monitore 28
CRT monitor
Katodni monitor ili CRT monitor je grafički izlazni uređaj temeljen na katodnoj cevi.
Ovaj način prikazivanja se koristi u većini današnjih monitora, kao i što se katodna cev
koristi u TV-u, osciloskopu i drugim uređajima. Karakteriše ih velika težina, veliko
zauzimanje prostora kao i visoka potrošnja el.energije, ali zato imaju veoma dobru
kvalitetnu i oštru sliku. Danas, katodni monitori se skoro nigde ne koriste jer su njihovo
mesto preuzeli LCD i Plazma monitori.
Ekran CRT monitora se sastoji od miliona sićušnih crvenih, zelenih i plavih fosfornih tačkica
koje svetle kada ih "udari“ elektron što potom stvara sliku na ekranu. Unutar katodne cevi,
katoda je zagreana nit koja se nalazi u vakumskoj staklenoj cevi. Katodno zračenje je ustvari
tok elektrona koji stvara elektronski top. Elektroni su negativni (katoda), dok je anoda
pozitivna što privlači elektrone koji su pažljivo usmereni prema usmerivaču koji ih pomoću
magnetnog ili električnog polja u snopovima skreće ka anodi i ekranu. Ekran je prekriven
fosfornim materijalom koji praktično svetli ako je "pogođen" elektronom. Fosforni sloj se
sastoji od crvenih, zelenih i plavih zona pomoću kojih se dobija boja i na taj način se dobija
osnovna slika na ekranu koja se potom filtrira da bi se dobila konačna slika.
29
LCD monitor
LCD je monitor čiji je ekran sastavljen od određenog broja piksela koji su poređani ispred
nekog svetlosnog izvora, troši veoma malo električne energije, pa zauzima malo prostora.
LCD radi na principu tečnih kristalnih molekula.
Pozadina ovih ekrana je osvetljena a tanak sloj tečnih kristala prouzrokuje da se
svetlost određene boje zaustavi. Ovo se ostvaruje tako što kristali pod naponom
menjaju polaritet i time propuštaju ili zaustavljaju svetlost.
U zavisnosti od vrste pozadinskog osvetljenja razlikuju se stariji LCD monitori koji
su koristili fluroscentne katodne cevi i noviji, koji koriste LED diode za osvetljenje
ekrana.
Mana LCD monitora je što imaju problem sa prikazom crne boje jer kristal ne može
da zaustavi svetlost maksimalno
30
Plazma monitor
Plazma monitor (engl. plasma display panel –
PDP) je vrsta pljosnatog ekrana koja je tipična
za plazmu TV. Naziv “plazma” dolazi od
građe svakog piksela (tačke) koja je
fluorescentna cev. U stvarnosti plazma TV
ima par miliona takvih malih fluorescentnih cevi.
Fluorescentna cev je svetlosni izvor u kojem se
vidljiva svetlost dobija na fluorescentnom sloju
pobuđenim ultraljubičastim zračenjem koje
nastaje električnim izbojem u smesi živine pare i
plemenitih gasova. Svaki piksel zapravo sadrži
tri ćelije koje imaju tri različite primarne boje i
kombinacijom napona signala može se postići
različita boja koju vidimo na ekranu.
Prednosti plzma tehnologije su skroz crna boja a
glavna primena im je u televizorima.
31
Štampač
Štampač je uređaj kojim se podaci (slika,
tekst ili oboje) ispisuju sa računara na papir.
Sa digitalnim fotoaparatima pojavili su se
štampači koji ne koriste računar za ispisivanje
slika, već je moguće odštampati sliku direktno
iz memorije foto-aparata.
Štampači sa direktnim
zagrevanjem štampaju tako što zagrevaju
papir koji menja boju pod uticajem toplote.
Primer ovakve vrste štampača su telefaks
uređaji (u zadnje vreme postali su rašireni i
mlazni telefaks uređaji, jer faksovi koji su
ispisani na papiru osetljivom na toplotu
vremenom blede).
32
Laserski štampač
Laserski (eng. Laser) štampači štampaju
na papir pomoću lasera, koji osvetljava
bubanj i time naelektriše površinu bubnja.
Zatim bubanj prolazi kroz toner gde se na
naelektrisane delove bubnja lepe fine
čestice mastila u prahu, papir prelazi preko
bubnja i prah ostane na papiru. Na kraju
papir prolazi kroz grejač koji zapeče prah
na papiru. Najefikasniji je u ispisivanju
tekstova, jer postiže mnogo veće brzine od
igličnih štampača (od 4-20 stranica u
minuti). Postoje i laserski štampači u boji.
33
Inkjet štampač
Inkdžet (engl. Inkjet) štampači (sa
mastilom) štampaju tako što iz
rezervoara mastila (engl. cartridge)
mlazom gađaju papir: u svakoj sekundi
ispali se oko 50.000 kapljica mastila.
Postoje rezervoari za crnu i kolor
štampu. Mlazni štampači su
najefikasniji za štampanje slika u boji,
jer se mogu kupiti već za nekoliko
hiljada dinara.
34
Mikrofon
- Mikrofon je električni uređaj koji akustične talase koji
do njega dopiru pretvara u
električne analogne ili digitalne signale, koji kasnije
mogu biti sprovedeni do drugih uređaja koji iste mogu
da pamte, obrađuju ili reprodukuju. Mikrofoni se koriste
u svakodnevnom životu
(telefona, kasetofona i diktafona (za snimanje zvuka),
slušnih pomagala, u radiju, televiziji, muzičkoj
i filmskoj produkciji itd.)
- Postoji više vrsta mikrofona:
- Kondenzatorski ili elektrostatički
- Elektret kondenzatorski
- Dinamički
- Ugljeni
- Piezoelektrični
- Laserski
- Dinamički zvučnici kao mikrofoni
35
Zvučnici
- Računarski ili multimedijalni
zvučnici su vanjski zvučnici opremljeni sa
muškim priključkom koji se uključuje
na zvučnu karticu. Računarski zvučnici su
obični pojednostavljeni stereo sistemi bez
radia i ostalih integrisanih stvari.
Postoji mnogo različitih zvučnika, od
najobičnijih stereo zvučnika pa sve do
7.1 surround sistema sa naprednim opcijama.
Proizvođači:
•Logic3
•Logitech
•Hewlett-Packard
•....
36
Slušalice
Slušalica odnosno slušalice su jedan ili par
malih zvučnika koje korisnik drži u blizini svoga uha da bi
mogli čuti zvuk koji izlazi iz nekog izvora kao: pojačalo, CD
uređaj, walkman, iPod, telefon, računar.
37
Tastatura
38
- Tastatura je periferni uređaj računarskog sistema napravljen po ugledu na pisaću
mašinu. Služi kako za unos teksta, brojeva i znakova tako i za kontrolu operacija
koje računar izvršava.
Fizički, tastatura je skup tastera sa ugraviranim ili odštampanim slovima, brojevima,
znakovima ili funkcijama. U većini slučajeva pritisak na taster prouzrokuje
ispisivanje jednog simbola. Ipak, da bi se dobili neki simboli potrebno je pritisnuti i
držati više tastera istovremeno ili u određenom redosledu. Pritiskom na neke od
tastera ne dobija se nikakav simbol već se oni koriste za određene operacije na samoj
tastaturi.
Miš
39
Miš je jedna od bitnih komponenti svakog desktop
računara i funkcija mu je da se pomoću njega
pomera kursor na ekranu monitora.
Kada pomerimo miša po nekoj relativno hrapavoj površini,
kuglica se pokrene i „zavrti“ zupčanike. Optoizolatori
registruju pomeranje zupčanika i šalju signal u elektronski
sklop koji ga dalje pretvara u signal razumljiv računaru i
šalje mu ga.
Miševi se proizvode za PS/2 i USB priključak, dok je
postojala i stara verzija sa serijskim priključkom. U
budućnosti PS/2 se planira potpuno zameniti sa USB
standardom.
Danas najviše koriste optički miševi, dok se bežični i
laserski miševi još uvek probijaju na tržište običnih
korisnika zbog još uvek relativne skupoće. Do danas postoji
nekoliko vrsta miševa:
- Miš sa kuglom
- Optički miš
- Bežični miš (RF miš i bluetooth miš)
- Laserski miš
- Biometrički miš
Skener
40
- U oblasti računarstva, pojam skener (eng. scanner) ima više značenja. Pojam skenera slika
se odnosi na optički ulazni uređaj koji omogućava da se crtež, fotografija ili štampani,
odnosno rukopisni tekst pretvore u kod koji odgovarajući kompjuterski programi mogu da
obrade. Skeniranje slika (digitalizacija slika) je postupak kojim se slika (dokument) pretvara
u oblik pogodan za prenos, obradu i čuvanje u elektronskom formatu:
- Ručni skener radi na principu ručnog prevlačenja uređaja preko skeniranog objekta.
Može da skenira ravnu površinu širine do 10 cm i to crno-belu, sivu skalu i kolor. Rezolucija je
do 800 dpi (tačaka po inču) i obično imaju najviše do 12 bita po boji. Namenjen je skeniranju
manjih površina, sličica, odnosno logotipa.
- Položeni, stoni, desktop skener je najčešća vrsta skenera u kućnoj i poslovnoj upotrebi
zbog dobrog odnosa cene i radnih performansi. Obično koristi A4(210×297mm)
ili A3(297×420mm) format papira i može da skenira u punom koloru. Rezolucija položenih
skenera može da se kreće do 5400 dpi i više.
- Prolazni skener snima dokument tako što se isti provlači kroz njega. Telefaksi su
najjednostavniji primer.
- Filmski skener snima filmske materijale, pozitive ili negative, formata od 35 do 120 mm.
Ti uređaji su specijalno napravljeni za ovu svrhu. On radi na principu obrtnog nosača koji
pokreće slajdove ispred sočiva i optičkog senzora. Rezolucija je, na 36 mm dužine filma 4000
linija, odnosno samog skenera maksimalno 2700 lpi (linija po inču).
Web kamera
41
Web kamera (eng. web camera,
webcam) je kamera koja prenosi slike u
stvarnom vremenu koristeći se World
Wide Web-om ili nekim drugim video
callingprogramom. Web kamera je vrsta
video kamere koja se direktno spaja
na računar u svrhe prenošenja video
signala preko interneta. Većinom se
koristi za prenošenje video konferencija,
te za uspostavu vizuelnog kontakta kod
razgovora preko interneta, odnosno
preko neke vrste instant messaging
programa.
Gamepad - Joystick
42
- Gamepad je vrsta upravljača koji se drži sa obe ruke gde se
oba ručna palca koriste za upravljanje samim komandama
koje se nalaza na upravljaču. Obično gamepad sadrži od
direkcijskih dugmića (gore, dole, levo, desno) na desnoj
strani i akcijskih (obično dugmad koja imaju određenu
funkciju u nekoj igri) na levoj strani.
Smer upravljanja se obično upravlja pomoću četiri-ugaonog
šeširića u obliku plusa (tzv. D-pad), dok skoro svi moderniji
upravljači imaju i analognu dršku sličnu džojstiku ali mnogo
manjih dimenzija.
- Džojstik (eng. joystick) je računarski periferni deo ili
uređaj koji sadrži neku vrstu drške pomoću koje se vrši
upravljanje. Većina džojstika je dvo-dimenzionalna sa dve
ose kretanja, ali i tro-dimenzionalni džojstici postoje.
Džojstik je obično postavljen tako da signalizira kretanje po
X osi ako se drška kreće levo ili desno, dok se po Y osi
kretanje vrši ako se drška pomera gore ili dole.
Džojstik se osim u računarskim igrama upotebljava i u
kontrolnim mašinama kao što su liftovi, kranovi, bageri, itd.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Racunarski sistemi
Racunarski sistemiRacunarski sistemi
Racunarski sistemi
bbilja
 
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
djudjujag
 
Struktura hardvera racunarskog sistema
Struktura hardvera racunarskog sistemaStruktura hardvera racunarskog sistema
Struktura hardvera racunarskog sistema
Bonzita
 
Hardverske komponente PC racunara
Hardverske komponente PC racunaraHardverske komponente PC racunara
Hardverske komponente PC racunara
zornik
 
Kako napraviti dobru power point prezentaciju
Kako napraviti dobru power point  prezentacijuKako napraviti dobru power point  prezentaciju
Kako napraviti dobru power point prezentaciju
Superbubica
 
osnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistemaosnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistema
Slavka Čičak
 
Informatika skeneri
Informatika skeneriInformatika skeneri
Informatika skeneri
kifla
 
Sistemski softver i aplikativni programi
Sistemski softver i aplikativni programiSistemski softver i aplikativni programi
Sistemski softver i aplikativni programi
Jasmina Profil
 
Strateski ciljevi ppt
Strateski ciljevi pptStrateski ciljevi ppt
Strateski ciljevi ppt
edinna
 
ђорђе петровић карађорђе
ђорђе петровић  карађорђеђорђе петровић  карађорђе
ђорђе петровић карађорђе
Dragana Misic
 

Mais procurados (20)

Procesor
ProcesorProcesor
Procesor
 
Racunarski sistemi
Racunarski sistemiRacunarski sistemi
Racunarski sistemi
 
Računarski sistem
Računarski sistemRačunarski sistem
Računarski sistem
 
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
 
Struktura hardvera racunarskog sistema
Struktura hardvera racunarskog sistemaStruktura hardvera racunarskog sistema
Struktura hardvera racunarskog sistema
 
Hardverske komponente PC racunara
Hardverske komponente PC racunaraHardverske komponente PC racunara
Hardverske komponente PC racunara
 
Kako napraviti dobru power point prezentaciju
Kako napraviti dobru power point  prezentacijuKako napraviti dobru power point  prezentaciju
Kako napraviti dobru power point prezentaciju
 
Dijelovi racunala
Dijelovi racunalaDijelovi racunala
Dijelovi racunala
 
Struktura računara prezentacija za 8. razred
Struktura računara prezentacija za 8. razredStruktura računara prezentacija za 8. razred
Struktura računara prezentacija za 8. razred
 
врсте културе1
врсте културе1врсте културе1
врсте културе1
 
osnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistemaosnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistema
 
Osnovne komponente ikt uredjaja
Osnovne komponente ikt uredjajaOsnovne komponente ikt uredjaja
Osnovne komponente ikt uredjaja
 
Informatika skeneri
Informatika skeneriInformatika skeneri
Informatika skeneri
 
Sistemski softver i aplikativni programi
Sistemski softver i aplikativni programiSistemski softver i aplikativni programi
Sistemski softver i aplikativni programi
 
Joван Jовановић Змај
Joван Jовановић ЗмајJoван Jовановић Змај
Joван Jовановић Змај
 
Elementi masina i mehanizma
Elementi masina i mehanizmaElementi masina i mehanizma
Elementi masina i mehanizma
 
Hardverske komponente
Hardverske komponenteHardverske komponente
Hardverske komponente
 
Strateski ciljevi ppt
Strateski ciljevi pptStrateski ciljevi ppt
Strateski ciljevi ppt
 
ђорђе петровић карађорђе
ђорђе петровић  карађорђеђорђе петровић  карађорђе
ђорђе петровић карађорђе
 
2 racunarske mreze
2 racunarske mreze2 racunarske mreze
2 racunarske mreze
 

Semelhante a hardware_racunara1.ppt

Komponente hardvera pc i
Komponente hardvera pc iKomponente hardvera pc i
Komponente hardvera pc i
Olga Klisura
 
05 vrste-memorija
05 vrste-memorija05 vrste-memorija
05 vrste-memorija
JecaNemica
 
Komponentne hardvera pc-a.ppt_5
Komponentne hardvera pc-a.ppt_5Komponentne hardvera pc-a.ppt_5
Komponentne hardvera pc-a.ppt_5
makimor
 
Komponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKomponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc a
KrsticNikola
 
Komponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-aKomponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-a
NikolaKrstic
 
Konfiguracija racunara
Konfiguracija racunaraKonfiguracija racunara
Konfiguracija racunara
majapts
 
Komponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-aKomponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-a
Bonzita
 
Jovan i micko
Jovan i micko Jovan i micko
Jovan i micko
jjoovvaann
 
Komponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKomponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc a
Olga Klisura
 
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
makimor
 
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
makimor
 

Semelhante a hardware_racunara1.ppt (20)

Hardvarske komponente računara
Hardvarske komponente računaraHardvarske komponente računara
Hardvarske komponente računara
 
Uticaj komponennata na performanske racunara
Uticaj komponennata na performanske racunaraUticaj komponennata na performanske racunara
Uticaj komponennata na performanske racunara
 
Komponente hardvera pc i
Komponente hardvera pc iKomponente hardvera pc i
Komponente hardvera pc i
 
05 vrste-memorija
05 vrste-memorija05 vrste-memorija
05 vrste-memorija
 
Hardver
HardverHardver
Hardver
 
Hardver
Hardver Hardver
Hardver
 
Hardver Prezentacija
Hardver  PrezentacijaHardver  Prezentacija
Hardver Prezentacija
 
Komponentne hardvera pc-a.ppt_5
Komponentne hardvera pc-a.ppt_5Komponentne hardvera pc-a.ppt_5
Komponentne hardvera pc-a.ppt_5
 
IT5-L3.pptx
IT5-L3.pptxIT5-L3.pptx
IT5-L3.pptx
 
Komponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKomponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc a
 
Komponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKomponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc a
 
Komponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-aKomponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-a
 
Konfiguracija racunara
Konfiguracija racunaraKonfiguracija racunara
Konfiguracija racunara
 
Komponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-aKomponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-a
 
Jovan i micko
Jovan i micko Jovan i micko
Jovan i micko
 
Rac seminar
Rac seminarRac seminar
Rac seminar
 
Komponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKomponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc a
 
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
 
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
 
Strujturarac.sistema
Strujturarac.sistemaStrujturarac.sistema
Strujturarac.sistema
 

hardware_racunara1.ppt

  • 1. Šta predstavlja hardver računara? • Hardver ili računarski hardver (eng. hardware; computer hardware) je fizički, opipljivi deo računara. • Hardverska, računarska arhitektura koja se koristi u kućnim računarima se naziva Von-Neumann arhitektura. Takođe, postoje i druge arhitekture, ali se mnogo ređe koriste. • Mogućnosti računara u najvećoj meri zavise od hardvera i njegovih kvaliteta. 1
  • 2. Osnovni delovi računara Osnovni delovi računara mogu se podeliti na: 1.Unutrašnja periferija 2.Uređaji za skladištenje podataka 3.Grafički izlazni uređaji 4.Zvučni ulazni/izlazni uređaji 5.Ulazni uređaji 2
  • 3. Unutrašnja periferija računara Unutrašnju periferiju računara čine: - Matična ploča - Procesor - RAM - Grafička karta - Zvučna kartica - Mrežna kartica - Napojna jedinica
  • 4. Matična ploča - Matična ploča je hardverski deo računara koji veže sve komponente u jednu celinu i omugućava komunikaciju između raznih delova računara. - Matična ploča direktno utiče na performanse računara shodno mogućnostima njenih glavnih delova. - Glavni delovi matične ploče su: - Čipset - Socket - Bios - Memorijski slotovi - PCI-Express slotovi - PCI slotovi 4 -IDE Konektori -SATA Konektori -USB Konektori -Legacy konektori -PS2 (periferni) konektori -Naponksi konektori
  • 5. Delovi matične ploče 5 Socket za procesor Memorijski slotovi Konektor napajanja SATA konektor Čipset PCI Legacy konektori PCI Express konektori PCI Express x16 konektori Audio konektori Izlazi za monitor USB 2.0/3.0 konektori PS2 konektori miš/tastatura
  • 6. Delovi matične ploče Čipset: Glavni deo koji veže sve ostale delove sa procesorom i šalje CPU informacije ostalim delovima, sastoji se od dva dela: NorthBridge i SouthBridge. NorthBridge: NorthBridge je direktno konektovan sa procesorom (CPU) preko FSB-a (Front Side Bus ili Sabirnica) što omogućava brzu dostupnost podataka iz memorije i grafičke. Southbridge: Southbridge je sporiji od Northbridge-a pa sve informacije iz CPU-a idu prvo preko Northbridge-a pa tek onda na Southbridge koji je magistralama spojen na PCI, USB, zvučni čip, SATA i PATA konektore itd. Socket: Socket određuje koju vrstu procesora možemo priključiti na matičnu ploču. Zadnji univerzalni socket koji su podržavali svi proizvođači procesora za PC kompjutere je bio socket 7. Danas je nemoguće staviti AMD procesor u matičnu ploču koja podržava Intel socket (i čipset). Ispod ćemo nabrojati neke od najpoznatijih socketa: Socket 7 - Zadnji univerzalni socket za PC kompjutere Socket LGA 775 - Za Intel Core seriju procesora Socket LGA 1155/1150 - za Intel procesore novijih generacija Socket LGA 1151 - Poslednji Intel socket za najnovije procesore (Skylake) Socket LGA 1366/2011 - za Intel procesore namenjene naprednijim korisnicima Socket AM2/AM2+/AM3/AM3+ - Za AMD procesore Socket FM/FM2/FM3 - Za AMD APU procesore 6
  • 7. Delovi matične ploče BIOS: Basic Input/Output System (BIOS) kontroliše primitivne fukncije računara i svaki put proverava svoje stanje kod paljenja računara. Memorijski slotovi: Služe kao dom za RAM memoriju, obično ih ima više. PCI slotovi: (Peripheral Component Interconnect) konektori za zvučne, TV, mrežne karte. PCI-express slotovi: Konektori za grafičke kartice, novije zvučne, TV, mrežne karte, RAID. IDE konektori: Integrated Drive Electronics, služi za spajanje starih PATA hard diskova, optičkih uređaja (DVD/CD-ROM/RW), obično nalazimo dva konektora. SATA konektori: Serial Advanced Technology Attachment, služi za konektovanje SATA hard diskova, i logično donosi bolje mogućnosti, sam konektor je nešto manji i praktičniji od PATA. USB priključci: Universal Serial Bus služi za priključivanje vanjskih uređaja, te je najnoviji standard USB 3.1 koji je skoro duplo brži od USB 3.1 a mnogo brži od starog USB 2.0. Legacy konektori: Stari i prevaziđeni konektori, još su uvek tu radi podrške starih uređaja iako se sve manje koristi, odlikuje ga mala brzina. Konektori za periferije: Konektori za miš i tastaturu, nisu se previše menjali. CMOS baterija: Pamti neke vitalne i osnovne postavke, takođe sadrži u sebi sistemski sat. Integrisani delovi: Većina ploča danas ima već ugrađene audio (zvučne), mrežne, bluetooth, wireless čipove, dok su u novijim računarima grafički čipovi integrisani uz sam procesor. Naponski konektor: Preko njega matična ploča dobija struju (od napojne jedinice), te je raspoređuje ostalim delovima na matičnoj ploči. 7
  • 8. Kako matična ploča funkcioniše?  Jedan od najvažnijih delova matične ploče je magistrala. Preko magistrale idu svi podaci te tako komponente međusobno komuniciraju. Brzina magistrale se meri u MHz-ima. Što je veča brzina to više podataka istovremeno može brže proći. Najbitnija magistrala je FSB, koja povezuje Northbridge i CPU, a kako memorija ide preko northbridge-a FSB-ova brzina može dramatično povećati performanse računara. Osim FSB-a, imamo i druge magistrale:  Memorijska spaja northbridge sa memorijom  IDE spaja southbridge sa hard diskovima ili CD/DVD uređajima  PCI Express x16 spaja grafičku kartu sa memorijom i CPU  PCI spaja PCI slotove sa southbridge-om, takođe PCI magistralu koristi novi PCI Express 8
  • 9. Procesor - Procesor (mikroprocesor, µP ili uP) je elektronska komponenta napravljena od minijaturnih tranzistora na jednom čipu (poluprovodničkom integralnom sklopu). Centralni procesor je srce svakog računara, iako centralni procesor (CPU) nije jedini procesor, njega imaju grafička kartica (GPU), zvučna kartica i mnogi drugi delovi, ali pod imenom procesor najčešće se misli na centralni procesor (CPU). - Procesor radi u tesnoj saradnji sa RAM memorijom, ustvari procesor adresira svaki podatak koji ide na memoriju. RAM memorija je veoma brza, i svi podaci u njoj su brzo dostupni, stoga je bitno imati što više RAM memorije jer CPU onda može adresirati mnogo više podataka. 9
  • 10. Kako radi CPU? • Procesor obrađuje i izvršava mašinski kod (binarni) koji mu govori šta da procesor radi. Jedini razumljivi jezik procesoru je mašinski jezik. • CPU radi tri osnovne stvari: 1. Pomoću ALU (Arithmetic Logic Unit) procesor je u mogućnosti da izvodi osnovne matematičke operacije (sabiranje, oduzimanje, množenje i deljenje). 2. Procesor prebacuje podatke s jednog memorijskog mesta na drugo. 3. Shodno naredbama, procesor može skočiti na novi set instrukcija. • Centralni procesori obično sadrže: • Kontrolnu jedinicu (Control Unit, CU), koja upravlјa radom ostalih komponenti, konkretno operacione jedinice. • Operacionu jedinicu (Execution Unit), koja tipično sadrži: • Aritmetičko logičku jedinicu (ALU), koja vrši aritmetičke i logičke operacije. • Registre, koji služe za privremeno skladištenje podataka pri izvršavanju programa, kao i za čuvanje informacija o trenutnom stanju programa koji se izvršava. • Podsistem za povezivanje sa memorijom i periferijama.
  • 12. Memorijska hijerarhija 12 Unutrašnja Spoljašnja • Registri procesora • Keš memorija • Glavna memorija • Hard diskovi • SSD diskovi • Prenosna memorija • USB • CD/DVD Trajnost memorije Privremene (volatile) memorije gube sadržaj nakon nestanka napajanja Trajne (non volatile) memorije čuvaju sadržaj i kada nisu priključene na struju Promenjivost memorije Promenjive memorije omogućavaju i čitanje i upis podataka (read-write, RWM) dok nepromenjive memorije dozvoljavaju samo čitanje (read-only, ROM) Pristup memorije Random access memory, RAM omogućava pristup svakoj memoriji bez obzira na lokaciju na kojoj se nalazi Sequential access memory, SAM zahtevaju da se lokacijama pristupa redom Kapacitet memorije Kapacitet memorije izražava količinu podataka koja se može uskladištiti i izražava se u kilobajtima (kB), megabajtima (MB), gigabajtima (GB) ili terabajtima (GB)...za sada 1TB = 1024GB = 1,048,576MB = 1,073,741,824kB Brzina memorije Pokazuje koliko se podataka može iz memorije pročitati ili u nju upisati u jedinici vremena. Bitne stvari kod brzine su: Vreme pristupa Brzina prenosa odnosno Kašnjenje protok Tehnologija izrade memorije Uglavnom se izrađuju od elektronskih elemenata (glavna memorija, flash memorije, SSD memorije), magnetnih elementata (hard diskovi i magnetne trake) i optičkih elemenata (CD, DVD, BlueRay)
  • 13. RAM memorija • RAM, (Random Access Memory - memorija nasumičnog pristupa), je jedan od oblika skladištenja računarskih podataka čijem sadržaju se može pristupiti po bilo kom redosledu. • Kod ove vrste memorije podaci se mogu ne samo čitati, već i zapisivati. • RAM se u računarima upotrebljava prvenstveno za primarno skladištenje podataka koji se aktivno koriste i neprestano se menjaju. • Neke od vrsta RAM-a koje su se koristile kroz istoriju • SRAM, skraćeno od engl. Static RAM – memorija zalemljena na matičnu ploču • NV-RAM od engl. Non-Volatile RAM – memorija se briše sa gašenjem računara • DRAM engl. Dynamic RAM - memorija ide u slotove na matičnoj ploči • Fast Page Mode DRAM – naizmenično upisivanje podataka • EDO RAM (Extended Data Out DRAM – dodato čekanje fajlova na upisu • SDRAM (Synchronous DRAM) – dodata brzina rada memorije • DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous DRAM) • RDRAM ili Rambus DRAM 13
  • 14. Hard disk (HDD) • Tvrdi disk (ili hard disk) je uređaj koji piše i čita podatke. Na njemu se skladište svi podaci neophodni za pokretanje računara, npr. operativni sistem, aplikativni programi.... On radi na skroz drugačijem principu od RAM memorije i omogućava računaru da zapamti podatke i posle gašenja istog. Hard disk spada u vrste mehaničkih uređaja. • Delovi hard diska: • Magnetna ploča • Glava za čitanje/pisanje • Pobuđivačka kazaljka (nosač glave za čitanje/pisanje) • Pobuđivač (motor glave za čitanje/pisanje) • Osovina • Podaci se zapisuju na površini magnetne ploče u sektorima i stazama (tracks). Sektor obično sadrži određeni broj bajtova, i oni su u obliku zaobljenih polukrugova, dok su staze u obliku koncentričnih krugova. • Osnovni parametri su brzina i veličina, kao i bafer (buffer) hard diska 14
  • 16. Solid State Drive (SSD) 16 • Solid State Drive, SSD, je naslednik hard disk-a. Za razliku od HDD on nema mehaničke delove i u poređenju mehaničkim diskovima, otporniji su na fizičke udare, nečujni su, imaju manje vreme pristupa i manje kašnjene samim tim ostvaruju veće brzine od mehaničkih diskova • Delovi SSD: • Kontroler – ugrađeni procesor koji obezbeđuje elektronici da spoji memorijske komponente sa matičnom pločom • Memorija • Većina SSD proizvođača koristi nepromenjivu NI fleš memoriju koja zadržava podatke i nakon gubitka električne energije • DRAM – odlikuje ultrabrz pristup podacima, a prvenstveno se koriste za ubrzanje aplikacija. DRAM baziran SSD uključuje ili unutrašnje baterije ili spoljni AC/DC adapter za električnu energiju
  • 18. Optički uređaji - CD/DVD/BlueRay uređaj služi za reprodukovanje sadržaja koji se nalaze na mediju. Neki mogu samo prikazivati sadržaj, dok imamo i uređaje koji su u mogućnosti i snimati nove podatke sa računara ili s drugog medija. - CD/DVD/BlueRay-ROM su uređaji koji mogu čitati bilo koju vrstu CD/DVD medija. CD/DVD/BlueRay-ROM se obično spaja na SATA konektor na matičnoj ploči koja služi za protok podataka. Najčešće što zapažamo je brzina jednog uređaja, a koja se meri u MB/s koja kod CD medija iznosi 7.62 MB/s, kod DVD medija 21,12MB/s dok kod Blue Ray iznosi 65 amegabajta po sekundi - RW-ROM (Read-Write) je uređaj koji može snimati podatke na medij. U zavisnosti od tipa (CD/DVD/BlueRay) samog uređaja on može snimati određene medije. U zavisnosti od brzine „rezanja“ kao i od kvaliteta medija zavisi i kvalitet, tj dugotrajnost zapisa 18
  • 20. Flopi disk Flopi disk ili flopi disketa (FDD) je uređaj za čuvanje podataka koji je bio glavni prenosivi uređaj do pojave CD-a, kasnije i DVD uređaja i medija. Skoro 20 godina flopi disk je vladao računarskim svetom i bio glavni prenosnik podataka među računarima. Danas se manje koristi zbog mnogo većih i bržih CD i DVD medija te USB fleš stikova, ali flopi disk još uvek nije potpuno iščeznuo i još se koristi za neke manje stvari kao što su drajveri za monitor i start-up diskete. Na klasičnom flopi disku od 1.44 MB nalaze se 2 glave, 80 cilindara s po 18 sektora, svaki od po 512 bajta. 20
  • 21. Flash memorija Flash memorija ili Flash EEPROM je vrsta EEPROM (Electrically- Erasable Programmable Read- Only Memory) memorije. Za razliku od "uobičajene" EEPROM memorije, u Flash- EEPROM memoriji se bajtovi ne mogu pojedinačno brisati. Flash memorija se koristi tamo gde je bitno da su podaci sačuvani na fizički što manjem mediju (mp3 plejeri, USB stikovi itd.) Spada u grupu spoljnih memorija, i ne zahteva dodatne drajvere za rad od Windowsa 98 pa na dalje. U sebi ima Flash memoriju (nalazi se na maloj štampanoj ploči) zatvorena plastičnim ili metalnim kućistem. 21
  • 22. Grafička kartica • Grafička adapteri (video kartice, grafičke kartice) služe za pravljenje i kontrolu slike koja se prikazuje na monitoru ili projektoru • U poslednje vreme su integrisane na matičnu ploču ili procesor i uglavnom nam pružaju osnovne mogućnosti • Grafička kartica se ugrađuje na matičnu ploču u slot namenjen za njenu upotrebu (PCI-Express konektor, starije koriste AGP konektor) • Glavni delovi grafičke kartice su: • PCB (Printed Circuit Board) je štampana ploča na kojoj se nalaze svi delovi grafičke kartice • GPU (Grapich Processing Unit) grafički procesor, ujedno i glavni deo koji prevodi binarni kod u sliku. Princip je jednostavan, CPU u saradnji sa nekim softverom, kao što je 3D računarska igra, šalje informacije grafičkom procesoru koji potom obrađuje dobijene informacije i šalje ih na monitor • RAM (ili VRAM - Video Random Acces Memory), služi za skladištenje i obradu podataka za GPU. • Konektori: PCI, AGP, PCI Express • Izlazi: • VGA (Video Graphics Array) • DVI (Digital Visual Interface) • Video in/Video out (VIVO) • HDMI (High Deffinition Multimedia input) – Display Port 22
  • 23. Zvučna kartica • Zvučna kartica je deo koji obezbeđuje zvučni ulaz i izlaz. Zvučna kartica na sebi sadrži zvučni čip koji pretvara analogne zvučne talase u digitalni signal (nule i jedinice). • Zvučni čip se uglavnom nalazi i na matičnoj ploči sa unapred integrisanim ulazima i izlazima na njoj i ovakve zvučne kartice pružaju, u zavisnosti od ugrađenog čipa, osnovne karakteristike zvučne kartice • Deo koji obavlja konvertovanje se zove CODEC u koji su integrisana dva glavna dela koja obavljaju taj posao, ADC (Analog Digital Converter) i DAC (Digital Analog Converter) pretvarač. Osim toga, imamo i DSP (Digital Sound Processor), zvučni procesor koji oslobađa CPU od obrade zvučnih signala (ako ga zvučna karta nema, onda to radi CPU), takođe zvučna kartica ima svoju memoriju. Komunikacija sa računarom se odvija preko magistrale, a zvučna kartica , dok se komunikacija sa matičnom pločom odvija putem magistrale na koju je kartica priključena (uglavnom PCI, u novije vreme se koristi PCI- Express magistrala), dok sa zvučnicima i mikrofonom ostvaruje preko ulaznih i izlaznih konektora. • Neki od proizvođača zvučnih kartica su: Creative, ASUS, Terratec, C- Media, nVIDIA, Realtek, VIA.... 23
  • 24. Mrežna kartica Mrežna kartica (eng. Network card, NIC, network adapter) je deo koji se brine za komunikaciju računara preko računarske mreže. Moderne matične ploče obično na sebi imaju integrisan mrežni čip i priključak, ali takođe postoje i mrežne kartice koje se ubacuju u PCI, odnosno PCI-Express konektor na matičnoj ploči. Danas se ređe viđaju odvojene mrežne kartice, obično se uzima dodatna kartica (uz integrisanu) zbog mogućnosti priključivanja više mrežnih uređaja (npr.ADSL modem i mrežni hub), iako neke matične ploče dolaze i sa dva čipa, odnosno priključka. Danas postoje mrežne kartice koje omogućavaju 100, 1000 Mbit/s (Gigabit) propusnost podataka koju može podneti jedna mrežna kartica. Proizvođači: Cisco, AMD, Intel, 3Com. 24
  • 25. Napojna jedinica • Napojna jedinica, napajanje je hardverski deo koji računaru obezbeđuje napon i struju. • Napojna jedinica obezbeđuje da svaki deo računara dobije određenu količinu energije koja mu je potrebna, s obzirom da sve komponente računara ne troše istu količinu električne energije. Takođe, jedan od glavnih zadataka napojne jedinice je da pretvori 220 V u 3,3 V, 5 V i 12 V što je u skladu sa naponskim zahtevima hardvera u računaru. Napojna jedinica ima sopstveno hlađenje. • Glavna karakteristika napojne jedinice je njena snaga. Električna snaga se meri u W (vatima). • Glavni naponski konektori su: • Glavni 20+4 pinski konektor, za napajanje matične ploče • 4+4 pinski konektor, u zavisnosti od zahteva CPU-a u ATX ili EPS sistemima • 6+2-pinski konektor (za jače PCI Express ili AGP grafičke kartice) • SATA naponski konektori • 4-pinski hard disk, DVD, CD konektori • Floppy naponski konektor 25
  • 26. Grafički izlazni uređaji Grafičke izlazne uređaje čine: •Monitor • LCD monitor • CRT monitor • Plazma monitor •Štampač • Laserski štampač • Inkjet štampač 26
  • 27. Monitor Monitor ili ekran je uređaj koji služi za prikazanje slike. Slika koja se prikazuje na monitoru obično se stvara na grafičkoj kartici, posebnom sklopu kome je funkcija stvaranje i obnavljanje slike. Veličina ekrana - se meri u inčima, neke poznatije veličine su: 15", 17", 19", 21", 22". Standardni prenosni računari imaju rezoluciju od 15.6“, dok su u poslednje vreme počeli masovno da se ugrađuju 11“, 14“ displeji, dok je veličina kod standardnog monitora od 19“ pa do 24, ili 27“ Odnos širine i visine (aspect ratio) - predstavlja odnos u kom su stranice monitora. Pre je standard bio 4:3 a u novije doba najzastupljeniji je 16:9 (wide), za njim idu 16:10, a u novije vreme imamo i 21:9 (ultrawide) Rezolucija - je broj piksela (pixel) na monitoru. Rezolucija je izražena u brojevima piksela koji se nalaze u vodoravnim i uspravnim linijama monitora. U poslednje vreme najpopularnija je FullHD rezolucija (1920x1080), dok se veće rezolucije (2560x1440, 3840x2160) mogu nađi na najnovijim monitorima većih rezolucija 27
  • 28. Monitor Kontrastni odnos – predstavlja odnos osvetljenja najsvetlije (bele) i najtamnije (crne) tačke, razlikuju se statički i dinamički. Frekvencija osvežavanja (refresh rate) – određuje koliko se puta u sekundi vrši prikaz svakog piksela i meri se u hercima (Hz). Što je veća frekvencija to je slika stabilnija i oštrija. Današnji ekrani imaju sve veće frekfencije osvežavanja, standardi za osvežavanje su 24 odnosno 60 puta u sekundi za filmove, tj digitalnu televiziju. Za međuslike između 2 susedne slike (interpolaciju) zadužen je specijalizovani hardware u monitoru Odziv (response time) predstavlja vreme potrebno za stabilizaciju boje piksela između 2 prikaza. Obično se meri koliko je vremena potrebno da se potpuno crni piksel postane potpuno beo. Ovo vreme se meri u milisekundama (ms) i što je manje to je slika bolja, i jasnija Tehnologija prikaza određuje opšte osobine i kvalitet monitora. Ovde razlikujemo: •CRT monitore •LCD monitore •Plasma monitore 28
  • 29. CRT monitor Katodni monitor ili CRT monitor je grafički izlazni uređaj temeljen na katodnoj cevi. Ovaj način prikazivanja se koristi u većini današnjih monitora, kao i što se katodna cev koristi u TV-u, osciloskopu i drugim uređajima. Karakteriše ih velika težina, veliko zauzimanje prostora kao i visoka potrošnja el.energije, ali zato imaju veoma dobru kvalitetnu i oštru sliku. Danas, katodni monitori se skoro nigde ne koriste jer su njihovo mesto preuzeli LCD i Plazma monitori. Ekran CRT monitora se sastoji od miliona sićušnih crvenih, zelenih i plavih fosfornih tačkica koje svetle kada ih "udari“ elektron što potom stvara sliku na ekranu. Unutar katodne cevi, katoda je zagreana nit koja se nalazi u vakumskoj staklenoj cevi. Katodno zračenje je ustvari tok elektrona koji stvara elektronski top. Elektroni su negativni (katoda), dok je anoda pozitivna što privlači elektrone koji su pažljivo usmereni prema usmerivaču koji ih pomoću magnetnog ili električnog polja u snopovima skreće ka anodi i ekranu. Ekran je prekriven fosfornim materijalom koji praktično svetli ako je "pogođen" elektronom. Fosforni sloj se sastoji od crvenih, zelenih i plavih zona pomoću kojih se dobija boja i na taj način se dobija osnovna slika na ekranu koja se potom filtrira da bi se dobila konačna slika. 29
  • 30. LCD monitor LCD je monitor čiji je ekran sastavljen od određenog broja piksela koji su poređani ispred nekog svetlosnog izvora, troši veoma malo električne energije, pa zauzima malo prostora. LCD radi na principu tečnih kristalnih molekula. Pozadina ovih ekrana je osvetljena a tanak sloj tečnih kristala prouzrokuje da se svetlost određene boje zaustavi. Ovo se ostvaruje tako što kristali pod naponom menjaju polaritet i time propuštaju ili zaustavljaju svetlost. U zavisnosti od vrste pozadinskog osvetljenja razlikuju se stariji LCD monitori koji su koristili fluroscentne katodne cevi i noviji, koji koriste LED diode za osvetljenje ekrana. Mana LCD monitora je što imaju problem sa prikazom crne boje jer kristal ne može da zaustavi svetlost maksimalno 30
  • 31. Plazma monitor Plazma monitor (engl. plasma display panel – PDP) je vrsta pljosnatog ekrana koja je tipična za plazmu TV. Naziv “plazma” dolazi od građe svakog piksela (tačke) koja je fluorescentna cev. U stvarnosti plazma TV ima par miliona takvih malih fluorescentnih cevi. Fluorescentna cev je svetlosni izvor u kojem se vidljiva svetlost dobija na fluorescentnom sloju pobuđenim ultraljubičastim zračenjem koje nastaje električnim izbojem u smesi živine pare i plemenitih gasova. Svaki piksel zapravo sadrži tri ćelije koje imaju tri različite primarne boje i kombinacijom napona signala može se postići različita boja koju vidimo na ekranu. Prednosti plzma tehnologije su skroz crna boja a glavna primena im je u televizorima. 31
  • 32. Štampač Štampač je uređaj kojim se podaci (slika, tekst ili oboje) ispisuju sa računara na papir. Sa digitalnim fotoaparatima pojavili su se štampači koji ne koriste računar za ispisivanje slika, već je moguće odštampati sliku direktno iz memorije foto-aparata. Štampači sa direktnim zagrevanjem štampaju tako što zagrevaju papir koji menja boju pod uticajem toplote. Primer ovakve vrste štampača su telefaks uređaji (u zadnje vreme postali su rašireni i mlazni telefaks uređaji, jer faksovi koji su ispisani na papiru osetljivom na toplotu vremenom blede). 32
  • 33. Laserski štampač Laserski (eng. Laser) štampači štampaju na papir pomoću lasera, koji osvetljava bubanj i time naelektriše površinu bubnja. Zatim bubanj prolazi kroz toner gde se na naelektrisane delove bubnja lepe fine čestice mastila u prahu, papir prelazi preko bubnja i prah ostane na papiru. Na kraju papir prolazi kroz grejač koji zapeče prah na papiru. Najefikasniji je u ispisivanju tekstova, jer postiže mnogo veće brzine od igličnih štampača (od 4-20 stranica u minuti). Postoje i laserski štampači u boji. 33
  • 34. Inkjet štampač Inkdžet (engl. Inkjet) štampači (sa mastilom) štampaju tako što iz rezervoara mastila (engl. cartridge) mlazom gađaju papir: u svakoj sekundi ispali se oko 50.000 kapljica mastila. Postoje rezervoari za crnu i kolor štampu. Mlazni štampači su najefikasniji za štampanje slika u boji, jer se mogu kupiti već za nekoliko hiljada dinara. 34
  • 35. Mikrofon - Mikrofon je električni uređaj koji akustične talase koji do njega dopiru pretvara u električne analogne ili digitalne signale, koji kasnije mogu biti sprovedeni do drugih uređaja koji iste mogu da pamte, obrađuju ili reprodukuju. Mikrofoni se koriste u svakodnevnom životu (telefona, kasetofona i diktafona (za snimanje zvuka), slušnih pomagala, u radiju, televiziji, muzičkoj i filmskoj produkciji itd.) - Postoji više vrsta mikrofona: - Kondenzatorski ili elektrostatički - Elektret kondenzatorski - Dinamički - Ugljeni - Piezoelektrični - Laserski - Dinamički zvučnici kao mikrofoni 35
  • 36. Zvučnici - Računarski ili multimedijalni zvučnici su vanjski zvučnici opremljeni sa muškim priključkom koji se uključuje na zvučnu karticu. Računarski zvučnici su obični pojednostavljeni stereo sistemi bez radia i ostalih integrisanih stvari. Postoji mnogo različitih zvučnika, od najobičnijih stereo zvučnika pa sve do 7.1 surround sistema sa naprednim opcijama. Proizvođači: •Logic3 •Logitech •Hewlett-Packard •.... 36
  • 37. Slušalice Slušalica odnosno slušalice su jedan ili par malih zvučnika koje korisnik drži u blizini svoga uha da bi mogli čuti zvuk koji izlazi iz nekog izvora kao: pojačalo, CD uređaj, walkman, iPod, telefon, računar. 37
  • 38. Tastatura 38 - Tastatura je periferni uređaj računarskog sistema napravljen po ugledu na pisaću mašinu. Služi kako za unos teksta, brojeva i znakova tako i za kontrolu operacija koje računar izvršava. Fizički, tastatura je skup tastera sa ugraviranim ili odštampanim slovima, brojevima, znakovima ili funkcijama. U većini slučajeva pritisak na taster prouzrokuje ispisivanje jednog simbola. Ipak, da bi se dobili neki simboli potrebno je pritisnuti i držati više tastera istovremeno ili u određenom redosledu. Pritiskom na neke od tastera ne dobija se nikakav simbol već se oni koriste za određene operacije na samoj tastaturi.
  • 39. Miš 39 Miš je jedna od bitnih komponenti svakog desktop računara i funkcija mu je da se pomoću njega pomera kursor na ekranu monitora. Kada pomerimo miša po nekoj relativno hrapavoj površini, kuglica se pokrene i „zavrti“ zupčanike. Optoizolatori registruju pomeranje zupčanika i šalju signal u elektronski sklop koji ga dalje pretvara u signal razumljiv računaru i šalje mu ga. Miševi se proizvode za PS/2 i USB priključak, dok je postojala i stara verzija sa serijskim priključkom. U budućnosti PS/2 se planira potpuno zameniti sa USB standardom. Danas najviše koriste optički miševi, dok se bežični i laserski miševi još uvek probijaju na tržište običnih korisnika zbog još uvek relativne skupoće. Do danas postoji nekoliko vrsta miševa: - Miš sa kuglom - Optički miš - Bežični miš (RF miš i bluetooth miš) - Laserski miš - Biometrički miš
  • 40. Skener 40 - U oblasti računarstva, pojam skener (eng. scanner) ima više značenja. Pojam skenera slika se odnosi na optički ulazni uređaj koji omogućava da se crtež, fotografija ili štampani, odnosno rukopisni tekst pretvore u kod koji odgovarajući kompjuterski programi mogu da obrade. Skeniranje slika (digitalizacija slika) je postupak kojim se slika (dokument) pretvara u oblik pogodan za prenos, obradu i čuvanje u elektronskom formatu: - Ručni skener radi na principu ručnog prevlačenja uređaja preko skeniranog objekta. Može da skenira ravnu površinu širine do 10 cm i to crno-belu, sivu skalu i kolor. Rezolucija je do 800 dpi (tačaka po inču) i obično imaju najviše do 12 bita po boji. Namenjen je skeniranju manjih površina, sličica, odnosno logotipa. - Položeni, stoni, desktop skener je najčešća vrsta skenera u kućnoj i poslovnoj upotrebi zbog dobrog odnosa cene i radnih performansi. Obično koristi A4(210×297mm) ili A3(297×420mm) format papira i može da skenira u punom koloru. Rezolucija položenih skenera može da se kreće do 5400 dpi i više. - Prolazni skener snima dokument tako što se isti provlači kroz njega. Telefaksi su najjednostavniji primer. - Filmski skener snima filmske materijale, pozitive ili negative, formata od 35 do 120 mm. Ti uređaji su specijalno napravljeni za ovu svrhu. On radi na principu obrtnog nosača koji pokreće slajdove ispred sočiva i optičkog senzora. Rezolucija je, na 36 mm dužine filma 4000 linija, odnosno samog skenera maksimalno 2700 lpi (linija po inču).
  • 41. Web kamera 41 Web kamera (eng. web camera, webcam) je kamera koja prenosi slike u stvarnom vremenu koristeći se World Wide Web-om ili nekim drugim video callingprogramom. Web kamera je vrsta video kamere koja se direktno spaja na računar u svrhe prenošenja video signala preko interneta. Većinom se koristi za prenošenje video konferencija, te za uspostavu vizuelnog kontakta kod razgovora preko interneta, odnosno preko neke vrste instant messaging programa.
  • 42. Gamepad - Joystick 42 - Gamepad je vrsta upravljača koji se drži sa obe ruke gde se oba ručna palca koriste za upravljanje samim komandama koje se nalaza na upravljaču. Obično gamepad sadrži od direkcijskih dugmića (gore, dole, levo, desno) na desnoj strani i akcijskih (obično dugmad koja imaju određenu funkciju u nekoj igri) na levoj strani. Smer upravljanja se obično upravlja pomoću četiri-ugaonog šeširića u obliku plusa (tzv. D-pad), dok skoro svi moderniji upravljači imaju i analognu dršku sličnu džojstiku ali mnogo manjih dimenzija. - Džojstik (eng. joystick) je računarski periferni deo ili uređaj koji sadrži neku vrstu drške pomoću koje se vrši upravljanje. Većina džojstika je dvo-dimenzionalna sa dve ose kretanja, ali i tro-dimenzionalni džojstici postoje. Džojstik je obično postavljen tako da signalizira kretanje po X osi ako se drška kreće levo ili desno, dok se po Y osi kretanje vrši ako se drška pomera gore ili dole. Džojstik se osim u računarskim igrama upotebljava i u kontrolnim mašinama kao što su liftovi, kranovi, bageri, itd.