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소셜커머스 빛과 그늘


      정회성 @DarlingJY2
     Darling_hs@naver.com
목차
 소셜커머스의 정의
 특징
 국내 업체 현황 (회원 수 별 순위, 업체 개수)
 거래구조
 이용 빈도(구입,연령별 빈도)
 주 구입 품목
 위험요소
 정책
 소비자의 불만사항
 국내 소비자 피해 사례
 해외 성공사례(그루폰)
 내가 생각하는 전망
소셜커머스의 정의
  소셜 미디어(SNS)를 활용하는 새로운 전자상거래

  공동구매로 적게는 100명부터 많게는 수만명 단위

    의 구매자가 모여 반값 이하의 가격으로 구매



                          소셜 미디어
 소셜            커머스
                          를 활용하는
(Social)     (Commerce)
                          전자상 거래
특징
 입소문효과로 새로운 형태의 소비문화 등장

 자발적으로 소셜네트워크서비스를 이용해

 정보를 확산시킨다 (트위터,페이스북,미투데이 등)

 생산자는 대량판매와 홍보효과를 동시에 가짐

 소비자는 공동구매자를 찾기 쉽다

 반값 이상의 할인

 Win-win 전략
국내 업체 현황 (회원 수 순위) 2011.8 기
                                          준
순위     사이트명      일평균 방문자           주요특징

                                 미국 자본 설립 및
1       쿠팡       2,375,063 명
                                 펀딩 하버드대 동문


                                 국내 1호 소셜커머스
2      티켓몬스터     2,279,714 명
                               펜실베니아대 와튼스쿨 동문

                               세계 최대 소셜커머스 업체
3     그루폰 코리아    1,841,093 명
                                    한국지사


4     위메이크프라이스   1,237,827 명    허민 (네오플 창업주)

                                       출처 : 랭키닷컴
국내 업체 현황 (업체 개수)
                   국내 소셜커머스 업체 개수                2011.3 기준
250                                                      232
                                              216
                                     198
200                         184

150
                  104
100
        65
                                   65  232 증
50                                     가
  0
       2010년   2010년 11월   2010년   2011년 1월 2011년 2월 2011년 3월
       10월                 12월

                                            출처 : 이영재(2011) 데이터 재구성
거래구조




       출처 : 삼성경제연구소
이용빈도 (티켓몬스터)
   상품 구입 여부                     소비자 연령별

                 50대 이상        5%



         있다.        40대         10%

         (37.7
없다.       %)        30대                    38%

(62.3
                    20대                         44%
 %)
                          0%        20%   40%         60%

                                           출처 : Kmobile
주 구입 품목
순위        품목 명        판매 량

1      외식업소 할인권       60.3%

2       공연·문화상품       50.4%

3        패션잡화         35.8%

4      식음료·건강식품       32.7%

5      이미용 등 뷰티매장     31.3%

                    출처 : 서울시 전자상거래센터
위험요소
 소비자가 기업 및 상품 정보를 쉽게 얻을 수 있음

 정보를 직접 생산, 유통 시킬 수 있음

  더 나은 조건의 물품이나 서비스를 구매함

 소비자의 기대수준이 높아짐, 더 높은 수준의 요구

 이익 유지를 위한 사업구조의 유지

 원가에 직접적으로 영향을 받는 등의 외부변수에 취

 약
정책
 전자상거래법에 의하면 7일 이내에 청약철회 가능
  대부분 소셜커머스는 구매 다음 날부터 환불 불가
 '7일 내 환불 보장' 정책 시행(2011년 5월10일)
 대형 오픈 마켓에서는 위조품 보상제도를 실시




                          출처 : 각각 오픈마켓, 블로터넷
소비자의 불만사항
 소셜커머스 사이트 이용시 불편한 점은? (복수응답)



                     여러 쿠폰 관리가 어려움
      30%
             58%     부풀려진 세트메뉴, 가격
29%
                     환불/양도 어렵거나 불가능

32%          45%     사용조건의 까다로움

                     편중된 쿠폰판매 지역
       32%
                     기타

                             출처 : 동아뉴스
국내 소비자 피해 사례




               출처 : http://bit.ly/rIuN6y
해외 성공 사례 (그루폰)




                 출처 : http://bit.ly/ux6n7e
내가 생각하는 전망


     가장 중요한 것은
 높은 할인율도, 좋은 제품도 아닌
  ‘관계자 사이의 신뢰’이다.

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소셜 커머스 빛과 그늘

  • 1. 소셜커머스 빛과 그늘 정회성 @DarlingJY2 Darling_hs@naver.com
  • 2. 목차  소셜커머스의 정의  특징  국내 업체 현황 (회원 수 별 순위, 업체 개수)  거래구조  이용 빈도(구입,연령별 빈도)  주 구입 품목  위험요소  정책  소비자의 불만사항  국내 소비자 피해 사례  해외 성공사례(그루폰)  내가 생각하는 전망
  • 3. 소셜커머스의 정의  소셜 미디어(SNS)를 활용하는 새로운 전자상거래  공동구매로 적게는 100명부터 많게는 수만명 단위 의 구매자가 모여 반값 이하의 가격으로 구매 소셜 미디어 소셜 커머스 를 활용하는 (Social) (Commerce) 전자상 거래
  • 4. 특징  입소문효과로 새로운 형태의 소비문화 등장  자발적으로 소셜네트워크서비스를 이용해 정보를 확산시킨다 (트위터,페이스북,미투데이 등)  생산자는 대량판매와 홍보효과를 동시에 가짐  소비자는 공동구매자를 찾기 쉽다  반값 이상의 할인  Win-win 전략
  • 5. 국내 업체 현황 (회원 수 순위) 2011.8 기 준 순위 사이트명 일평균 방문자 주요특징 미국 자본 설립 및 1 쿠팡 2,375,063 명 펀딩 하버드대 동문 국내 1호 소셜커머스 2 티켓몬스터 2,279,714 명 펜실베니아대 와튼스쿨 동문 세계 최대 소셜커머스 업체 3 그루폰 코리아 1,841,093 명 한국지사 4 위메이크프라이스 1,237,827 명 허민 (네오플 창업주) 출처 : 랭키닷컴
  • 6. 국내 업체 현황 (업체 개수) 국내 소셜커머스 업체 개수 2011.3 기준 250 232 216 198 200 184 150 104 100 65 65  232 증 50 가 0 2010년 2010년 11월 2010년 2011년 1월 2011년 2월 2011년 3월 10월 12월 출처 : 이영재(2011) 데이터 재구성
  • 7. 거래구조 출처 : 삼성경제연구소
  • 8. 이용빈도 (티켓몬스터) 상품 구입 여부 소비자 연령별 50대 이상 5% 있다. 40대 10% (37.7 없다. %) 30대 38% (62.3 20대 44% %) 0% 20% 40% 60% 출처 : Kmobile
  • 9. 주 구입 품목 순위 품목 명 판매 량 1 외식업소 할인권 60.3% 2 공연·문화상품 50.4% 3 패션잡화 35.8% 4 식음료·건강식품 32.7% 5 이미용 등 뷰티매장 31.3% 출처 : 서울시 전자상거래센터
  • 10. 위험요소  소비자가 기업 및 상품 정보를 쉽게 얻을 수 있음  정보를 직접 생산, 유통 시킬 수 있음  더 나은 조건의 물품이나 서비스를 구매함  소비자의 기대수준이 높아짐, 더 높은 수준의 요구  이익 유지를 위한 사업구조의 유지  원가에 직접적으로 영향을 받는 등의 외부변수에 취 약
  • 11. 정책  전자상거래법에 의하면 7일 이내에 청약철회 가능  대부분 소셜커머스는 구매 다음 날부터 환불 불가  '7일 내 환불 보장' 정책 시행(2011년 5월10일)  대형 오픈 마켓에서는 위조품 보상제도를 실시 출처 : 각각 오픈마켓, 블로터넷
  • 12. 소비자의 불만사항 소셜커머스 사이트 이용시 불편한 점은? (복수응답) 여러 쿠폰 관리가 어려움 30% 58% 부풀려진 세트메뉴, 가격 29% 환불/양도 어렵거나 불가능 32% 45% 사용조건의 까다로움 편중된 쿠폰판매 지역 32% 기타 출처 : 동아뉴스
  • 13. 국내 소비자 피해 사례 출처 : http://bit.ly/rIuN6y
  • 14. 해외 성공 사례 (그루폰) 출처 : http://bit.ly/ux6n7e
  • 15. 내가 생각하는 전망 가장 중요한 것은 높은 할인율도, 좋은 제품도 아닌 ‘관계자 사이의 신뢰’이다.