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모바일 웨브시대에서 사람의 생활이 엄청나게 큰
변화를 자지고 있다.
중국에서도 마찬가지이다.
중국app 개발에 대한 관심이 있는 분에게 중국 모
바일 웹시장와 사용자의 변화 추이를 보여 주기 위함.
모바일 웹은 4개 중요한 요소로 구성한다고 생각한다.
4개 요소는 바로 os, ios, 앱과 사용자다.
이 4개 방향을 기반으로 데이타 분석정리하고
디자인하는 결과물로 앱을 개발에 대한 관심이 있는 분에게
2012년에 이런 데이터들에 무수한 변화가 있었다는 것을 보여
주기 위함.
안드로이드 ios 브랜드중 삼성이 계속 1등 유지한다.
iphone3 쇠퇴기에 들어가고 있었고 iphone4 1등 유지한다.
2012년말에 안드로이드 중국 os75%의 마겟셰어를 먹었다.
온라인 활동중 인스던메시징 서치에진 온라인 뮤지
온라인 비디오, 블로그& 소셜 메디아 인기 제일 많다.
온라인 활동중 온라인 뱅킹, 온라인 결제 ,온라인공동구
매, 온라인 쇼핑과 위이브(중국 소셜 네트위킹 마이 크로 블로그)
발전 가장 빠름.
2013년에 안드로이드 중국 os80%의 마겟셰어를 먹었다.
새로운 개발된 앱중 게임 비류 많아짐.
2012년12원에 앱의 월사용시간이 1월의 12배
2012년12원에 앱의 월시동횟수가 1월의 16배
주요 디바이스 비류 안드로이드 활동적인 디바이스 브랜드 & IOS
활동적인 디바이스
중국온라인 활동유형 TOP5
인스던트메시징
+80% +77%
블로그&
소셜 메디아
온라인 비디오
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중국온라인 발전 가장빠른 활동 TOP5
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+33% +32% +29% +25% +24%
300%
200%
-100%
-100%
100%
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동영상
게임
낱낱의사용자하루에사용기간변화
낱낱의 사용자 하루에 사용 주파수 변화
리딩
촬영 미화
사용기간 +259%
주요 앱유현 사용 변화 추이
2012년12월에 앱의 월시동횟수가 1월의 16배
2012년12월에 앱의 월사용시간이 1월의 12배
1월 4월 7월 14월
1X 4X 7X 16X
1월 4월 7월 14월
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새로운 앱을 다운받은 후에...
다음날에 앱을 남아 있는 비류:24%
다음주에 앱을 남아 있는 비류:38%
사용자가 오락,게임등 유형 앱을 하번에 사용 시간
보포
3분이하
3~10분
10분이상
59.1%
17%
23.9%
80%
IN 2013 WILL ?
NO.1NO.2NO.3NO.4
NO.1NO.2NO.3NO.4
75% 주요 OS 마겟셰여 별화 추이마겟셰여
안드로이드는 중국os80%
의 마겟셰어를 먹게 될 것
이다
중국에서 지능형 단말기가
4억으로 증가할 것이다
중국 월활동적인지능형 단
말기가 2012년의 2배가
될 것이다
2억 2.8억
Q1Q2Q3Q4
중국의 큰 데이타 시대:
모바일 웹이 사용자 생활을 리모델링하고 있다
IPHONE :80.8%
IPAD : 19.2% 태블릿 PC:3.5%
안드로이드 스마드폰: 96.5%
2012년말에 안드로이드 OS가 모든 OS마
겟셰어의 75%를 먹었다
OS 도구
1st 2rd
3st 4rd
1.이 정보디자인은 스마트폰시대에서
사용자가 스미트폰을 사용하는 상황과 함께
변화추이를
잘 표현하고 있다.정보가 또렷하다.
2.내가 이해하는 것은 좀 다르다.
내생각은 중국의 큰 데이타시대가 사용자에게
영향주는 것은 기초적인 기술변혁의 기반에
서 생기는 것이라고 생각한다. 사용자가 이들
기초적인 기술변혁과 어떤 관계가 있는 지 더 표
현하면 더 좋은 거 같아
3.있다. 5 점
3.있다. 7 점
4.있다. 7점
3.있다. 5.5 점
4.있다. 6.5점
5.있다. 5.있다. 5.글쎄...나는 데이타에 대한 관심이 이쪽의 방향이
아니다
4.디자인 요소들이 활발하게 구성한다 서체가 좀
작은 것 같다. 점
1.위 정보디자인을 보고 어떤 것을 알게 되었나요?
2.만냑의도가 달랐다면 왜 잘못 이해했나요?
3.정보가 유용한 것 같아요?(1~7점)
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1.이 이미지는 아주 복잡하다
잘 모르겠다
2.내용도 잘 이해하지 못하는데
3.있다 4점
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5.아니 관심 없다.
2.비슷하다 2.비슷하다
1.웹에서 무슨 변화 있는 지 알게 되
었다.그런데 다른 스마폰 회사들이 왜
자기의 IOS를 안하는지 의문이 들었다.
이렇게 하면 우리가 더 많이 ios사용 할
수 있다.
1.2012년에 스마트폰의 발전, 그리고
2013년의 예상를 알게 되었다.
20대/여 타학과학생 20대/남 타학과학생20대/여 직장입 30대/여 디자인너&개발자
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  • 7. 모바일 웹은 4개 중요한 요소로 구성한다고 생각한다. 4개 요소는 바로 os, ios, 앱과 사용자다. 이 4개 방향을 기반으로 데이타 분석정리하고 디자인하는 결과물로 앱을 개발에 대한 관심이 있는 분에게 2012년에 이런 데이터들에 무수한 변화가 있었다는 것을 보여 주기 위함. 안드로이드 ios 브랜드중 삼성이 계속 1등 유지한다. iphone3 쇠퇴기에 들어가고 있었고 iphone4 1등 유지한다. 2012년말에 안드로이드 중국 os75%의 마겟셰어를 먹었다. 온라인 활동중 인스던메시징 서치에진 온라인 뮤지 온라인 비디오, 블로그& 소셜 메디아 인기 제일 많다. 온라인 활동중 온라인 뱅킹, 온라인 결제 ,온라인공동구 매, 온라인 쇼핑과 위이브(중국 소셜 네트위킹 마이 크로 블로그) 발전 가장 빠름. 2013년에 안드로이드 중국 os80%의 마겟셰어를 먹었다. 새로운 개발된 앱중 게임 비류 많아짐. 2012년12원에 앱의 월사용시간이 1월의 12배 2012년12원에 앱의 월시동횟수가 1월의 16배
  • 8.
  • 9. 주요 디바이스 비류 안드로이드 활동적인 디바이스 브랜드 & IOS 활동적인 디바이스 중국온라인 활동유형 TOP5 인스던트메시징 +80% +77% 블로그& 소셜 메디아 온라인 비디오 +88% 서치엔진 온라인 뮤직 +66% +66% 중국온라인 발전 가장빠른 활동 TOP5 온라인뱅킹 온라인결제 온라인공동구매 온라인 쇼핑 위이보 (중국 소셜 네트위킹 및 마이 크로 블로그) +33% +32% +29% +25% +24% 300% 200% -100% -100% 100% 300%200% 100%0% 동영상 게임 낱낱의사용자하루에사용기간변화 낱낱의 사용자 하루에 사용 주파수 변화 리딩 촬영 미화 사용기간 +259% 주요 앱유현 사용 변화 추이 2012년12월에 앱의 월시동횟수가 1월의 16배 2012년12월에 앱의 월사용시간이 1월의 12배 1월 4월 7월 14월 1X 4X 7X 16X 1월 4월 7월 14월 1X 3X 6X 12X 사용자 앱에 대한 의존도 새로운 앱을 다운받은 후에... 다음날에 앱을 남아 있는 비류:24% 다음주에 앱을 남아 있는 비류:38% 사용자가 오락,게임등 유형 앱을 하번에 사용 시간 보포 3분이하 3~10분 10분이상 59.1% 17% 23.9% 80% IN 2013 WILL ? NO.1NO.2NO.3NO.4 NO.1NO.2NO.3NO.4 75% 주요 OS 마겟셰여 별화 추이마겟셰여 안드로이드는 중국os80% 의 마겟셰어를 먹게 될 것 이다 중국에서 지능형 단말기가 4억으로 증가할 것이다 중국 월활동적인지능형 단 말기가 2012년의 2배가 될 것이다 2억 2.8억 Q1Q2Q3Q4 중국의 큰 데이타 시대: 모바일 웹이 사용자 생활을 리모델링하고 있다 IPHONE :80.8% IPAD : 19.2% 태블릿 PC:3.5% 안드로이드 스마드폰: 96.5% 2012년말에 안드로이드 OS가 모든 OS마 겟셰어의 75%를 먹었다 OS 도구 1st 2rd
  • 11. 1.이 정보디자인은 스마트폰시대에서 사용자가 스미트폰을 사용하는 상황과 함께 변화추이를 잘 표현하고 있다.정보가 또렷하다. 2.내가 이해하는 것은 좀 다르다. 내생각은 중국의 큰 데이타시대가 사용자에게 영향주는 것은 기초적인 기술변혁의 기반에 서 생기는 것이라고 생각한다. 사용자가 이들 기초적인 기술변혁과 어떤 관계가 있는 지 더 표 현하면 더 좋은 거 같아 3.있다. 5 점 3.있다. 7 점 4.있다. 7점 3.있다. 5.5 점 4.있다. 6.5점 5.있다. 5.있다. 5.글쎄...나는 데이타에 대한 관심이 이쪽의 방향이 아니다 4.디자인 요소들이 활발하게 구성한다 서체가 좀 작은 것 같다. 점 1.위 정보디자인을 보고 어떤 것을 알게 되었나요? 2.만냑의도가 달랐다면 왜 잘못 이해했나요? 3.정보가 유용한 것 같아요?(1~7점) 4.시각적으로 의도가 잘 전달되는 것 같은가요?(1~7점) 5.이것을 보고 관심이 생겼나요? 1.이 이미지는 아주 복잡하다 잘 모르겠다 2.내용도 잘 이해하지 못하는데 3.있다 4점 4.복잡하다 3점 5.아니 관심 없다. 2.비슷하다 2.비슷하다 1.웹에서 무슨 변화 있는 지 알게 되 었다.그런데 다른 스마폰 회사들이 왜 자기의 IOS를 안하는지 의문이 들었다. 이렇게 하면 우리가 더 많이 ios사용 할 수 있다. 1.2012년에 스마트폰의 발전, 그리고 2013년의 예상를 알게 되었다. 20대/여 타학과학생 20대/남 타학과학생20대/여 직장입 30대/여 디자인너&개발자