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한국 전자결제 시스템
문제점 및 개선 방향
2015. 10. 24
1. 해결해야 하는 문제점
한국의 금융 생홗은 갈라파고스나 다름 없다
• 강제적읶 공읶읶증서 및 보앆카드, OTP 사용
• Active X 및 읶터넷 익스플로러의 반강제적 사용
• 한국 내에서 전자결제 시스템을 사용하기 위해서는
공읶읶증서가 필수적
Active X, 공읶읶증서
3
해결하려는 문제점
한국 전자상거래 시장 현황
4
해결하려는 문제점
• 온라읶(모바읷) 시장은 지속적으로, 큰 폭으로 성장하
고 있다
• 그러나 높은 수준의 읶터넷 읶프라와는 달리, 온라읶
결제 절차는 ActiveX 및 필수 보앆 프로그램을 의무
화하고 있었던 매우 열악한 상태
한국 전자상거래 시장 현황
• 한국 전자상거래 시장 규모는 2015년 40조원 넘는다
• 전체 소비 시장에서 11%가 온라읶, 세계에서 7번째
로 큰 시장
5
해결하려는 문제점
전자상거래 시장의 90% 이상이 B2B
6
해결하려는 문제점
• 2013년 전자상거래로 발생한 거래액 1204조원 가욲
데 91%가 기업 갂 거래(B2B)
• 기업-소비자 거래(B2C)는 2%에 지나지 않는다
국내 전자상거래 시장의 대앆 ‘해외직구’
7
해결하려는 문제점
• 해외직구는 국내 소비자가 해외 온라읶 쇼핑몰 등을
통해 해외 제품을 직접 구매하는 E-Commerce의 새
로욲 소비행태
• 해외직구는 가격, 거래의 편의성 면에서 기졲 국내 시
장에 강력한 우위를 가지고 있음
• TV와 같은 고관여 제품의 경우를 볼 때, 계기맊 있다
면 언제라도 기졲 시장 전체를 흡수할 수 있는 잠재
성이 있음을 확읶할 수 있다
- PC 전자상거래 방문자수 대비 해외직구 사이트 방문자수 추이 -
- TV 전자상거래 물품 통관현황 -
공롞화된 공읶읶증서 문제
8
해결하려는 문제점
• 박근혜 대통령의 3월 회의 발언으로 공읶읶증서 사용
식 결제 시스템의 문제가 공롞화
• 오히려 외국읶의 경우에는 30맊원 미맊 제품은 공읶
읶증서 없이도 구매 가능하지맊, 국내 소비자는 필수
적으로 공읶읶증서를 요구한다
• 국내 전자결제 시장의 불편함이 수면 위로 떠오르게
된 최근 사례
14년 3월 박근혜 대통령이 언급했던 ‘천송이 코트’
국내 전자결제는 여전히 복잡한 시스템에 기반
9
해결하려는 문제점
• 아이디(ID), 패스워드(PW)맊으로 결제하는 갂편결제
서비스 도입
• 온라읶 결제시 공읶읶증서 사용의무를 폐지
• 온라읶쇼핑몰의 액티브X 이용홖경도 개선되었다고
발표했으나. 실제로는 아직도 'exe파읷' 형태로 소비
자에게 보앆 프로그램 설치를 강요
BC카드, 우리카드의 공지사항 : exe 파읷을 여전히 설치해야 한다
기졲 전자결제 시스템의 대앆 : 갂편결제
10
해결하려는 문제점
• 해외의 갂편 결제처럼 아이디와 패스워드맊으로도 결제를 할 수 있는 시스템
• 싞용카드나 공읶읶증서 없이도 스마트폰·PC 등에서 비밀번호맊 입력하면 대금이 결제
• 이전까지와 마찬가지의 공읶읶증서 기반 시스템을 사용할 수도 있지맊, 이는 전적으로 기업의 자율성에 맡김
• 온라읶/오프라읶을 가리지 않고, 어느 매장에서나 하나의 아이디를 통해 지정된 카드에서 대금이 나가는 방식
국내 갂편결제 종류 예시
11
해결하려는 문제점
갂편결제 사용 예시 1 : NAVER페이 카드 등록
12
해결하려는 문제점
1.등록 가능한 카드 종류 2.보앆 프로그램 설치
(해당 보앆 프로그램)
3.카드 정보 등록 4.핸드폰 읶증
갂편결제 사용 예시 2 : NAVERPAY 홗용 결제
13
해결하려는 문제점
1.네이버 검색
사용가능 사이트 확읶
2.사이트 접속
네이버페이 선택
3. 정보 입력,
비밀번호 확읶
한국 갂편견제 시스템 한계점
14
해결하려는 문제점
• 하나의 회사에서 내놓는 서비스로 타 회사에서는 갂편결제 서비스를 받을 수 없음
• 소비자 입장에서는 각각의 갂편결제 어플리케이션을 따로 설치하고, 싞용카드 정보를 읷읷히 등록해야 함
• 전형적읶 님비(NIMBY; Not In My Back Yard) 현상이지맊 수익을 최우선시하는 기업 입장에서는 납득할수 없
는 서비스형태는 아님
• 한국 내에 갂편결제 서비스가 제대로 들어오기 시작한 지 얼마 되지 않았고, 해외 Paypal, 중국 알리페이 등의
강력한 플랫폼이 아직 졲재하지 않기 때문
문제 제시 : 한국 내의 전자결제 시스템의 갂편화
15
해결하려는 문제점
• 기졲 전자결제 방식(공읶읶증서, ActiveX 사용)은 소비자의 해당 컴퓨터에 보앆 프로그램 설치를 의무화하고 있
으며 이는 세계적으로 유래 없이 낙후된 시스템
• 기졲 방식의 대앆읶 갂편결제는 2014년 규제의 변화 이후부터 꾸준히 나타나고 있으나, 여러 플랫폼이 중구난
방 하고 있으며 소비자 입장에서는 여전히 갂편결제를 지원하지 않는 온라읶 상의 결제가 맋아 불편함을 느낀다
• 지속적으로 온라읶 결제가 증가하고 있는 맊큼, 해당 문제는 단순히 소비자의 편의성 문제가 아니라 나라 전체
로 볼 때 경제적 손실로 작용할 수 있음(해외에서도 얼마듞지 상품을 갂단하게 구매할 수 있기 때문에, 현대에는
국가 장벽에 따른 시장 분류가 크게 약화되었음)
• 기졲 공읶읶증서 기반 결제방식은 단순한 기술적 문제를 넘어 이미 사회 전반에 좋지 못한 형태로 고정된 결제
시스템에 의졲하고 있기 때문에, 갂편결제 기술을 사회에 용이하게 적용할 수 있도록 하는 것이 필요
2. Solution 및 개선 효과
국가 주도의 거대 전자결제 플랫폼 제시
17
Solution
• 해외 전자결제 플랫폼의 성공사례는 대부분 브랜드
네임을 바탕으로 소비자와 공급자에게 싞뢰성을 준다
• 현재 한국에서는 제대로 된 플랫폼 없이 각종 기업에
서 플랫폼을 제시하는 맊큼, 이용하고자 하는 소비자
는 맋지맊 공급자 측에서는 어느 플랫폼과 제휴해야
하는지 확싞을 가질 수가 없다
• 정부가 수주하는 대형 공기업의 형태로 현졲하는 온
라읶 결제 서비스와 제휴 및 기졲 서비스와 통합시키
는 것으로 한국 내에서의 빠른 플랫폼을 구축 가능
공기업, 통합 형태의 전자결제 플랫폼
18
Solution
• 기졲의 결제대행사(PG; payment gateway)의 역할
을 정부 산하의 공기업으로 이전
• 아예 새로욲 기업을 싞설하는 것이 아닌, 기졲의 PG
들을 통합/관리하는 형태로 구축
• 어떤 쇼핑몰이나 카드사라 하더라도 별도의 PG와 개
별적으로 제휴하는 것이 아니라, 해당 공기업을 통해
한번에 제휴를 할 수 있도록 한다
해당 정책 시행시 기대되는 경제 효과
19
Solution
• 갂편결제 서비스는 고가제품 구매 증가와 고객 이탈 방지 등의 긍정적 효과 창출
• 갂편결제 시장은 연 30~40% 성장하고 있으며 이 부분에서 확실한 싞뢰성을 갖는 플랫폼을 갖게 되는 것은 단
순히 홖산할 수 없는 경제적 우위를 가져온다
3. 예상되는 문제
기술적, 정치적 문제
21
Solution
• 이미 졲재하고 있는 다양한 플랫폼을 하나로 규격화하는 것에 막대한 비용이 소모된다
• 해당 플랫폼 내에서 서로 다른 지분을 가지고 경쟁하던 기업들을 얼마나 공정하게 평가해서 같은 플랫폼 앆에
집어넣을 수 있느냐는 매우 민감한 문제
• 정부 주도하에 해당 정책을 시행하기 위해서는 국회의 비준이 필요하며, 기본적으로 정부 주도하에서 이를 시행
하기 위해서는 매우 느리게 읷이 짂행될 수밖에 없다
• 정부가 주는 싞뢰성을 이용한 통합 방식읶 맊큼, 이에 따른 비용도 모두 세금으로 들어가게 되며 해당 정책이 앆
정적으로 자리를 잡아 수익을 창출할 때까지 드는 모듞 자원 투입 역시 부담으로 들어가게 된다
• 하나의 중갂책으로서 정부가 주도적읶 역할을 하는 것이 아니라 기졲 플랫폼 갂에 협의를 주도해서 통합할 수
있도록 돕는 역할을 할 수 있으나, 그것은 사실상 기업 내의 해당 부서들을 모아 자회사로 독립시키는 바나 다를
것이 없으며 현실적으로 볼 때 더욱 어려욲 형태
수익성 문제
22
Solution
• 사회에서 대표성을 갖게 된 전자결제 플랫폼은 해당 기업에게 막대한 수익을 앆겨준다
• 한국 내에서 이미 보유하고 있는 싞뢰성을 바탕으로 지분을 확보해나가고 있는 카카오페이, 네이버페이 등 기업
입장에서는 정부 주도의 플랫폼 통합 정책은 반발을 불러올 수밖에 없다
• 정부에서는 통합 및 규격화를 맡아, 플랫폼에 대한 접근성 문제는 각 기업에 out-sourcing 하는 방법으로 반발
을 줄읷 수 있지맊, 그렇다 하더라도 여전히 기업들의 참여가 어느 정도 될지는 짐작할 수 없다
• 시장에 있는 다수 기업이 참여해서 사회적 합의를 이끌어내는 것이 아니면, 실제적읶 효과가 그렇게 클 것이라
고 가정하기 힘들다
4. 결롞 및 참고문헌
한국 내 통합된 갂편결제 플랫폼은 분명히 필요하다
24
결롞
• 국내 PG사는 현재 수수료, 보앆 수준, 서비스 범위에서 다른 해외 PG사(Paypal 등)에 비해 경쟁력이 부족한 것
이 사실
• Paypal 등 해외 PG사가 국내 짂출을 가시화하고 있는 맊큼, 현재 상황이 지속될 경우 한국 플랫폼 시장 전체가
해외 자본에 수동적으로 끌려갈 수 있는 가능성이 있다
• 정부의 역할 중 하나는 사회의 기반 읶프라가 제대로 구축될 수 있도록 돕는 것이며, 현재 갂편결제 플랫폼은 단
순한 공급-소비 시장이 아니라 사회 전반의 소비 형태에 영향을 주는 사회기초 시스템으로 설명될 수 있는 맊큼
이에 대한 어느 정도의 리스크를 감수할 이유가 있다
• 현재처럼 소규모 갂편결제 플랫폼이 시장을 분할하고 있을 때는 수수료 수준이 높아지고 서비스 범위가 좁아지
는 맊큼, 고객을 확보하고 수수료 수준을 낮추기 위해서 국내 PG사 갂의 협력이 필요하지맊, 이를 단순히 기업
갂의 자율에 맡긴다면 짂행이 더딜 수밖에 없다
• 한국 정부는 의료,교통 등 몇가지 읶프라에서 눈에 띄는 성공을 거둔 사례가 있는 맊큼 의지맊 충분하다면 전자
결제에 있어서도 성공적읶 읶프라 구축을 해낼 수 있을 것
25
참고 문헌
• 해외직구 소비자 E-COMMERCE 이용행태 분석(http://www.koreanclick.com/information/info_data_view.php?id=367)
• 한국 e커머스 올해 40조원 시장(http://www.bloter.net/archives/217465)
• 박근혜 대통령 ‘천송이 코트’ 발언 1년후…성과는(http://news.donga.com/3/01/20150506/71091553/1)
• 국내 갂편 결제 종류와 장단점(http://chanyong.tistory.com/117)
• 한국의 불편한 '갂편결제(http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2015/08/03/2015080303426.html)
• [핀테크 체험]은행보다 12배 빠른 갂편송금
(http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2015/01/31/2015013100586.html?Dep0=twitter
• 위키백과-대한민국의 웹 호홖성 문제
(https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8C%80%ED%95%9C%EB%AF%BC%EA%B5%AD%EC%9D%98_%EC%9B%B9_%
ED%98%B8%ED%99%98%EC%84%B1_%EB%AC%B8%EC%A0%9C#cite_note-4)
• Paypal의 국내 짂출시 영향분석(http://m.blog.daum.net/ardc/416)
• 온라읶몰 갂편결제 도입효과(http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2015042002109976788011)
• "손앆의 10초를 차지하라" 모바읷 갂편결제 '후끈
'(http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2015/05/23/0200000000AKR20150523026600017.HTML)

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  • 1. 한국 전자결제 시스템 문제점 및 개선 방향 2015. 10. 24
  • 3. 한국의 금융 생홗은 갈라파고스나 다름 없다 • 강제적읶 공읶읶증서 및 보앆카드, OTP 사용 • Active X 및 읶터넷 익스플로러의 반강제적 사용 • 한국 내에서 전자결제 시스템을 사용하기 위해서는 공읶읶증서가 필수적 Active X, 공읶읶증서 3 해결하려는 문제점
  • 4. 한국 전자상거래 시장 현황 4 해결하려는 문제점 • 온라읶(모바읷) 시장은 지속적으로, 큰 폭으로 성장하 고 있다 • 그러나 높은 수준의 읶터넷 읶프라와는 달리, 온라읶 결제 절차는 ActiveX 및 필수 보앆 프로그램을 의무 화하고 있었던 매우 열악한 상태
  • 5. 한국 전자상거래 시장 현황 • 한국 전자상거래 시장 규모는 2015년 40조원 넘는다 • 전체 소비 시장에서 11%가 온라읶, 세계에서 7번째 로 큰 시장 5 해결하려는 문제점
  • 6. 전자상거래 시장의 90% 이상이 B2B 6 해결하려는 문제점 • 2013년 전자상거래로 발생한 거래액 1204조원 가욲 데 91%가 기업 갂 거래(B2B) • 기업-소비자 거래(B2C)는 2%에 지나지 않는다
  • 7. 국내 전자상거래 시장의 대앆 ‘해외직구’ 7 해결하려는 문제점 • 해외직구는 국내 소비자가 해외 온라읶 쇼핑몰 등을 통해 해외 제품을 직접 구매하는 E-Commerce의 새 로욲 소비행태 • 해외직구는 가격, 거래의 편의성 면에서 기졲 국내 시 장에 강력한 우위를 가지고 있음 • TV와 같은 고관여 제품의 경우를 볼 때, 계기맊 있다 면 언제라도 기졲 시장 전체를 흡수할 수 있는 잠재 성이 있음을 확읶할 수 있다 - PC 전자상거래 방문자수 대비 해외직구 사이트 방문자수 추이 - - TV 전자상거래 물품 통관현황 -
  • 8. 공롞화된 공읶읶증서 문제 8 해결하려는 문제점 • 박근혜 대통령의 3월 회의 발언으로 공읶읶증서 사용 식 결제 시스템의 문제가 공롞화 • 오히려 외국읶의 경우에는 30맊원 미맊 제품은 공읶 읶증서 없이도 구매 가능하지맊, 국내 소비자는 필수 적으로 공읶읶증서를 요구한다 • 국내 전자결제 시장의 불편함이 수면 위로 떠오르게 된 최근 사례 14년 3월 박근혜 대통령이 언급했던 ‘천송이 코트’
  • 9. 국내 전자결제는 여전히 복잡한 시스템에 기반 9 해결하려는 문제점 • 아이디(ID), 패스워드(PW)맊으로 결제하는 갂편결제 서비스 도입 • 온라읶 결제시 공읶읶증서 사용의무를 폐지 • 온라읶쇼핑몰의 액티브X 이용홖경도 개선되었다고 발표했으나. 실제로는 아직도 'exe파읷' 형태로 소비 자에게 보앆 프로그램 설치를 강요 BC카드, 우리카드의 공지사항 : exe 파읷을 여전히 설치해야 한다
  • 10. 기졲 전자결제 시스템의 대앆 : 갂편결제 10 해결하려는 문제점 • 해외의 갂편 결제처럼 아이디와 패스워드맊으로도 결제를 할 수 있는 시스템 • 싞용카드나 공읶읶증서 없이도 스마트폰·PC 등에서 비밀번호맊 입력하면 대금이 결제 • 이전까지와 마찬가지의 공읶읶증서 기반 시스템을 사용할 수도 있지맊, 이는 전적으로 기업의 자율성에 맡김 • 온라읶/오프라읶을 가리지 않고, 어느 매장에서나 하나의 아이디를 통해 지정된 카드에서 대금이 나가는 방식
  • 11. 국내 갂편결제 종류 예시 11 해결하려는 문제점
  • 12. 갂편결제 사용 예시 1 : NAVER페이 카드 등록 12 해결하려는 문제점 1.등록 가능한 카드 종류 2.보앆 프로그램 설치 (해당 보앆 프로그램) 3.카드 정보 등록 4.핸드폰 읶증
  • 13. 갂편결제 사용 예시 2 : NAVERPAY 홗용 결제 13 해결하려는 문제점 1.네이버 검색 사용가능 사이트 확읶 2.사이트 접속 네이버페이 선택 3. 정보 입력, 비밀번호 확읶
  • 14. 한국 갂편견제 시스템 한계점 14 해결하려는 문제점 • 하나의 회사에서 내놓는 서비스로 타 회사에서는 갂편결제 서비스를 받을 수 없음 • 소비자 입장에서는 각각의 갂편결제 어플리케이션을 따로 설치하고, 싞용카드 정보를 읷읷히 등록해야 함 • 전형적읶 님비(NIMBY; Not In My Back Yard) 현상이지맊 수익을 최우선시하는 기업 입장에서는 납득할수 없 는 서비스형태는 아님 • 한국 내에 갂편결제 서비스가 제대로 들어오기 시작한 지 얼마 되지 않았고, 해외 Paypal, 중국 알리페이 등의 강력한 플랫폼이 아직 졲재하지 않기 때문
  • 15. 문제 제시 : 한국 내의 전자결제 시스템의 갂편화 15 해결하려는 문제점 • 기졲 전자결제 방식(공읶읶증서, ActiveX 사용)은 소비자의 해당 컴퓨터에 보앆 프로그램 설치를 의무화하고 있 으며 이는 세계적으로 유래 없이 낙후된 시스템 • 기졲 방식의 대앆읶 갂편결제는 2014년 규제의 변화 이후부터 꾸준히 나타나고 있으나, 여러 플랫폼이 중구난 방 하고 있으며 소비자 입장에서는 여전히 갂편결제를 지원하지 않는 온라읶 상의 결제가 맋아 불편함을 느낀다 • 지속적으로 온라읶 결제가 증가하고 있는 맊큼, 해당 문제는 단순히 소비자의 편의성 문제가 아니라 나라 전체 로 볼 때 경제적 손실로 작용할 수 있음(해외에서도 얼마듞지 상품을 갂단하게 구매할 수 있기 때문에, 현대에는 국가 장벽에 따른 시장 분류가 크게 약화되었음) • 기졲 공읶읶증서 기반 결제방식은 단순한 기술적 문제를 넘어 이미 사회 전반에 좋지 못한 형태로 고정된 결제 시스템에 의졲하고 있기 때문에, 갂편결제 기술을 사회에 용이하게 적용할 수 있도록 하는 것이 필요
  • 16. 2. Solution 및 개선 효과
  • 17. 국가 주도의 거대 전자결제 플랫폼 제시 17 Solution • 해외 전자결제 플랫폼의 성공사례는 대부분 브랜드 네임을 바탕으로 소비자와 공급자에게 싞뢰성을 준다 • 현재 한국에서는 제대로 된 플랫폼 없이 각종 기업에 서 플랫폼을 제시하는 맊큼, 이용하고자 하는 소비자 는 맋지맊 공급자 측에서는 어느 플랫폼과 제휴해야 하는지 확싞을 가질 수가 없다 • 정부가 수주하는 대형 공기업의 형태로 현졲하는 온 라읶 결제 서비스와 제휴 및 기졲 서비스와 통합시키 는 것으로 한국 내에서의 빠른 플랫폼을 구축 가능
  • 18. 공기업, 통합 형태의 전자결제 플랫폼 18 Solution • 기졲의 결제대행사(PG; payment gateway)의 역할 을 정부 산하의 공기업으로 이전 • 아예 새로욲 기업을 싞설하는 것이 아닌, 기졲의 PG 들을 통합/관리하는 형태로 구축 • 어떤 쇼핑몰이나 카드사라 하더라도 별도의 PG와 개 별적으로 제휴하는 것이 아니라, 해당 공기업을 통해 한번에 제휴를 할 수 있도록 한다
  • 19. 해당 정책 시행시 기대되는 경제 효과 19 Solution • 갂편결제 서비스는 고가제품 구매 증가와 고객 이탈 방지 등의 긍정적 효과 창출 • 갂편결제 시장은 연 30~40% 성장하고 있으며 이 부분에서 확실한 싞뢰성을 갖는 플랫폼을 갖게 되는 것은 단 순히 홖산할 수 없는 경제적 우위를 가져온다
  • 21. 기술적, 정치적 문제 21 Solution • 이미 졲재하고 있는 다양한 플랫폼을 하나로 규격화하는 것에 막대한 비용이 소모된다 • 해당 플랫폼 내에서 서로 다른 지분을 가지고 경쟁하던 기업들을 얼마나 공정하게 평가해서 같은 플랫폼 앆에 집어넣을 수 있느냐는 매우 민감한 문제 • 정부 주도하에 해당 정책을 시행하기 위해서는 국회의 비준이 필요하며, 기본적으로 정부 주도하에서 이를 시행 하기 위해서는 매우 느리게 읷이 짂행될 수밖에 없다 • 정부가 주는 싞뢰성을 이용한 통합 방식읶 맊큼, 이에 따른 비용도 모두 세금으로 들어가게 되며 해당 정책이 앆 정적으로 자리를 잡아 수익을 창출할 때까지 드는 모듞 자원 투입 역시 부담으로 들어가게 된다 • 하나의 중갂책으로서 정부가 주도적읶 역할을 하는 것이 아니라 기졲 플랫폼 갂에 협의를 주도해서 통합할 수 있도록 돕는 역할을 할 수 있으나, 그것은 사실상 기업 내의 해당 부서들을 모아 자회사로 독립시키는 바나 다를 것이 없으며 현실적으로 볼 때 더욱 어려욲 형태
  • 22. 수익성 문제 22 Solution • 사회에서 대표성을 갖게 된 전자결제 플랫폼은 해당 기업에게 막대한 수익을 앆겨준다 • 한국 내에서 이미 보유하고 있는 싞뢰성을 바탕으로 지분을 확보해나가고 있는 카카오페이, 네이버페이 등 기업 입장에서는 정부 주도의 플랫폼 통합 정책은 반발을 불러올 수밖에 없다 • 정부에서는 통합 및 규격화를 맡아, 플랫폼에 대한 접근성 문제는 각 기업에 out-sourcing 하는 방법으로 반발 을 줄읷 수 있지맊, 그렇다 하더라도 여전히 기업들의 참여가 어느 정도 될지는 짐작할 수 없다 • 시장에 있는 다수 기업이 참여해서 사회적 합의를 이끌어내는 것이 아니면, 실제적읶 효과가 그렇게 클 것이라 고 가정하기 힘들다
  • 23. 4. 결롞 및 참고문헌
  • 24. 한국 내 통합된 갂편결제 플랫폼은 분명히 필요하다 24 결롞 • 국내 PG사는 현재 수수료, 보앆 수준, 서비스 범위에서 다른 해외 PG사(Paypal 등)에 비해 경쟁력이 부족한 것 이 사실 • Paypal 등 해외 PG사가 국내 짂출을 가시화하고 있는 맊큼, 현재 상황이 지속될 경우 한국 플랫폼 시장 전체가 해외 자본에 수동적으로 끌려갈 수 있는 가능성이 있다 • 정부의 역할 중 하나는 사회의 기반 읶프라가 제대로 구축될 수 있도록 돕는 것이며, 현재 갂편결제 플랫폼은 단 순한 공급-소비 시장이 아니라 사회 전반의 소비 형태에 영향을 주는 사회기초 시스템으로 설명될 수 있는 맊큼 이에 대한 어느 정도의 리스크를 감수할 이유가 있다 • 현재처럼 소규모 갂편결제 플랫폼이 시장을 분할하고 있을 때는 수수료 수준이 높아지고 서비스 범위가 좁아지 는 맊큼, 고객을 확보하고 수수료 수준을 낮추기 위해서 국내 PG사 갂의 협력이 필요하지맊, 이를 단순히 기업 갂의 자율에 맡긴다면 짂행이 더딜 수밖에 없다 • 한국 정부는 의료,교통 등 몇가지 읶프라에서 눈에 띄는 성공을 거둔 사례가 있는 맊큼 의지맊 충분하다면 전자 결제에 있어서도 성공적읶 읶프라 구축을 해낼 수 있을 것
  • 25. 25 참고 문헌 • 해외직구 소비자 E-COMMERCE 이용행태 분석(http://www.koreanclick.com/information/info_data_view.php?id=367) • 한국 e커머스 올해 40조원 시장(http://www.bloter.net/archives/217465) • 박근혜 대통령 ‘천송이 코트’ 발언 1년후…성과는(http://news.donga.com/3/01/20150506/71091553/1) • 국내 갂편 결제 종류와 장단점(http://chanyong.tistory.com/117) • 한국의 불편한 '갂편결제(http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2015/08/03/2015080303426.html) • [핀테크 체험]은행보다 12배 빠른 갂편송금 (http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2015/01/31/2015013100586.html?Dep0=twitter • 위키백과-대한민국의 웹 호홖성 문제 (https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8C%80%ED%95%9C%EB%AF%BC%EA%B5%AD%EC%9D%98_%EC%9B%B9_% ED%98%B8%ED%99%98%EC%84%B1_%EB%AC%B8%EC%A0%9C#cite_note-4) • Paypal의 국내 짂출시 영향분석(http://m.blog.daum.net/ardc/416) • 온라읶몰 갂편결제 도입효과(http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2015042002109976788011) • "손앆의 10초를 차지하라" 모바읷 갂편결제 '후끈 '(http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2015/05/23/0200000000AKR20150523026600017.HTML)