2. Клиенты• Возрастная группа от 7 до 15
• Где живут? В городе
• Статус, чем занимаются? Чем интересуются? Учатся
• Чего хотят? К чему стремятся? Мечты: хотят иметь больше друзей в
живую
• Как измениться жизнь клиента, если он воспользуется Вашим
решением? моя идея даст возможность детям играть
компьютерные игры в живую вместе с друзьями
• Уровень платежеспособности. 4
• Примерно число клиентов в городе, в республике, в мире. За день
в городе 30, в республике 100, в мире 300
• Насколько легко добраться/ достучаться до Вашего потребителя? 4
3. Потребности и проблемы
• Позитивные потребности и проблемы: обеспечить всех детей нужными вещами для игр
• Негативные потребности и проблемы: иметь больше посетителей
• Какие неприятности грозят Вашему потребителю - если не решить проблему? Дети не смогут
насладиться игрой полностью
• Почему до сих пор не нашел решения своей проблемы? потому, что нет таких игр
• Если нашел решение - в чем оно? Как он решает свои проблемы? Как пытается добиться своей
цели? пытается добиться цели открывая такой центр
• Что не получается? Что не устраивает его в том как он пытается решить проблему? В том какими
способами он пытается добиваться своего? В чем главный недостаток этих способов? Не
получается привлечь больше посетителей
• Какова реальная причина проблемы? реальная причина проблемы недостаточно пиара
• Проблема регулярная или периодическая? периодическая
• Каков уровень боли его проблемы от 1 до 5? 4
• Каков уровень СРОЧНОСТИ его проблемы от 1 до 5? 4