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淺談FinTech(6)
張崑
hqw621hqw@gmail.com
金融創新不斷出現…
我們不斷挖掘“使用者需求”
有關“User centered”議題彷彿成為顯學
actually…
在還沒有電腦問世前…
很少人談“使用者導向”
在還沒有電腦問世前…
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當一切都是清楚,明白…
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That is…
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也訂出國際標準ISO 13407:1999
規範一系列系統與使用者互動設計
的原則,試圖迎合大眾認知並
提供更友善的操作介面。
這其實就是我們談的
UI (user interface)
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about
UI
UI被談了大概10年
慢慢發現…
UImakes interfaces beautiful.
What makes interfaces useful?
會讓使用者覺得“好用”
取決於使用後的反饋
會讓使用者覺得“好用”
取決於使用後的反饋
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That is…
隨著UI普及以後也開始思考…
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於是有了ISO 9241:210的規範:
將可能促使使用者體驗(經驗)的
元素加以探討,試圖提供更直覺
的操作體驗協助完成任務。
國際標準化組織ISO 9241-210規範,使用者經驗定義如下:
「當使用者在接觸產品、系統、服務後,所
產生的感知反應與回饋。使用者經驗包含使用
者的情緒、信念、偏好、認知、生理及心理反應、
行為及成就來源,其發生在產品系統服務使用的前
期、中期以及後期。」
about
UX
take an example
https://goo.gl/5tseyt
瓶子不管正著或倒著看
…都叫做是UI
但使用者想的是…
1.我要取得番茄醬
2.我要取得番茄醬
3.我要取得番茄醬
倒著避免番茄醬沉在底
…這就叫做UX
similarly
銀行網站你不管如何換版型, 換icon, 換配色,
換版位…這些都叫做UI redesign
但使用者想的是…
1.我要找相關業務?
2.哪裡能讓我申辦?
3.紅利積點在哪裡?
4. …..
That is…
銀行既然是以顧客導向的經營,
第一件事應是讓他找到他要的
後續的UI設計並非不重要,
而是當不斷著墨這些細節,
反而本末倒置,因為使用者不是因為
你的icon決定要不要點下去..
回到蕃茄醬的例子…
https://goo.gl/5tseyt
https://goo.gl/5tseyt
不要忘記使用者的體驗
該是…“取得番茄醬”
我們設計了…
好的瓶身(UI), 好的情境(UX)
CX
那麼…
用完後呢?
https://goo.gl/5tseyt
CX
https://goo.gl/5tseyt
如果你的設計讓使用者完成任務,
但卻衍生額外的麻煩…
下次他再光臨的機會就小了!
in banking
這可能是你的售後服務, 交易步驟,理賠機制…等
一切有可能搞砸使用者耐心的流程
如果是這樣那他“再訪”的機會就小了
還記得嗎?
銀行既然是以顧客導向的經營,
第一件事應是讓他找到他要的
還記得嗎?
銀行既然是以顧客導向的經營,
第一件事應是讓他找到他要的
踏出第一步前…你得先好好規劃每件事背後產生的問題和結果
著實操作體驗的前,中,後下手…這叫做客戶體驗(CX)
about
CX
下回揭曉~

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