Enviar pesquisa
Carregar
2016 카카오게임 파트너스데이 0422_배포
•
21 gostaram
•
6,258 visualizações
수
수경 서
Seguir
2016 카카오게임 파트너스데이 발표자료입니다.
Leia menos
Leia mais
Celular
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 110
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
중국 게임 출시 관련 새 규정
중국 게임 출시 관련 새 규정
Youngho Hahm
카카오 플러스친구 (KAKAO AD PLATFORM)
카카오 플러스친구 (KAKAO AD PLATFORM)
Jaegook Lim
Android crash debugging
Android crash debugging
Ashish Agrawal
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
MinGeun Park
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
Nasmedia
나스리포트 260호 total
나스리포트 260호 total
Nasmedia
나스리포트 262호 total
나스리포트 262호 total
Nasmedia
App lift kr_국내시장소개서
App lift kr_국내시장소개서
ounjeong
Recomendados
중국 게임 출시 관련 새 규정
중국 게임 출시 관련 새 규정
Youngho Hahm
카카오 플러스친구 (KAKAO AD PLATFORM)
카카오 플러스친구 (KAKAO AD PLATFORM)
Jaegook Lim
Android crash debugging
Android crash debugging
Ashish Agrawal
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
MinGeun Park
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
Nasmedia
나스리포트 260호 total
나스리포트 260호 total
Nasmedia
나스리포트 262호 total
나스리포트 262호 total
Nasmedia
App lift kr_국내시장소개서
App lift kr_국내시장소개서
ounjeong
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
강 민우
스폰서배너 소개서 20110215
스폰서배너 소개서 20110215
julio406
나스리포트 265호
나스리포트 265호
Nasmedia
오스카 엔터테인먼트 Entertainment for the millennials
오스카 엔터테인먼트 Entertainment for the millennials
Ju 'Jude' Kim
[I Like Click]무료충전소운영제안서 071128
[I Like Click]무료충전소운영제안서 071128
guest1f5f19
나스리포트 278 total
나스리포트 278 total
Nasmedia
26611437000 배너링크를-통한_온라인_제휴_마케팅_제안서
26611437000 배너링크를-통한_온라인_제휴_마케팅_제안서
saymi76 lee
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_식음료
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_식음료
MezzoMedia
나스리포트 261호 total
나스리포트 261호 total
Nasmedia
MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)
MezzoMedia
New bm; Kakao talk
New bm; Kakao talk
nceo
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료
miranpark88
[웨이코리아]웨이보펀스통광고&브랜드타임라인광고소개
[웨이코리아]웨이보펀스통광고&브랜드타임라인광고소개
weikorea11
Crossmedia monthly report 6월
Crossmedia monthly report 6월
CROSSMEDIA
미텝스 코리아 1월 프로모션 제안서
미텝스 코리아 1월 프로모션 제안서
ounjeong
[개발자들을 위한 자료] 소개팅 앱으로 수익 창출하기에 대한 모든 것
[개발자들을 위한 자료] 소개팅 앱으로 수익 창출하기에 대한 모든 것
inmobikorea
크로스미디어 Monthly report 8월
크로스미디어 Monthly report 8월
훈미 김
[Cross]2014년 6월 온라인 게임 광고 동향
[Cross]2014년 6월 온라인 게임 광고 동향
Taboola
Crossmedia monthly report 10월
Crossmedia monthly report 10월
CROSSMEDIA
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_게임 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_게임 편
MezzoMedia
Mais conteúdo relacionado
Semelhante a 2016 카카오게임 파트너스데이 0422_배포
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
강 민우
스폰서배너 소개서 20110215
스폰서배너 소개서 20110215
julio406
나스리포트 265호
나스리포트 265호
Nasmedia
오스카 엔터테인먼트 Entertainment for the millennials
오스카 엔터테인먼트 Entertainment for the millennials
Ju 'Jude' Kim
[I Like Click]무료충전소운영제안서 071128
[I Like Click]무료충전소운영제안서 071128
guest1f5f19
나스리포트 278 total
나스리포트 278 total
Nasmedia
26611437000 배너링크를-통한_온라인_제휴_마케팅_제안서
26611437000 배너링크를-통한_온라인_제휴_마케팅_제안서
saymi76 lee
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_식음료
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_식음료
MezzoMedia
나스리포트 261호 total
나스리포트 261호 total
Nasmedia
MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)
MezzoMedia
New bm; Kakao talk
New bm; Kakao talk
nceo
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료
miranpark88
[웨이코리아]웨이보펀스통광고&브랜드타임라인광고소개
[웨이코리아]웨이보펀스통광고&브랜드타임라인광고소개
weikorea11
Crossmedia monthly report 6월
Crossmedia monthly report 6월
CROSSMEDIA
미텝스 코리아 1월 프로모션 제안서
미텝스 코리아 1월 프로모션 제안서
ounjeong
[개발자들을 위한 자료] 소개팅 앱으로 수익 창출하기에 대한 모든 것
[개발자들을 위한 자료] 소개팅 앱으로 수익 창출하기에 대한 모든 것
inmobikorea
크로스미디어 Monthly report 8월
크로스미디어 Monthly report 8월
훈미 김
[Cross]2014년 6월 온라인 게임 광고 동향
[Cross]2014년 6월 온라인 게임 광고 동향
Taboola
Crossmedia monthly report 10월
Crossmedia monthly report 10월
CROSSMEDIA
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_게임 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_게임 편
MezzoMedia
Semelhante a 2016 카카오게임 파트너스데이 0422_배포
(20)
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
스폰서배너 소개서 20110215
스폰서배너 소개서 20110215
나스리포트 265호
나스리포트 265호
오스카 엔터테인먼트 Entertainment for the millennials
오스카 엔터테인먼트 Entertainment for the millennials
[I Like Click]무료충전소운영제안서 071128
[I Like Click]무료충전소운영제안서 071128
나스리포트 278 total
나스리포트 278 total
26611437000 배너링크를-통한_온라인_제휴_마케팅_제안서
26611437000 배너링크를-통한_온라인_제휴_마케팅_제안서
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_식음료
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_식음료
나스리포트 261호 total
나스리포트 261호 total
MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)
New bm; Kakao talk
New bm; Kakao talk
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료
[웨이코리아]웨이보펀스통광고&브랜드타임라인광고소개
[웨이코리아]웨이보펀스통광고&브랜드타임라인광고소개
Crossmedia monthly report 6월
Crossmedia monthly report 6월
미텝스 코리아 1월 프로모션 제안서
미텝스 코리아 1월 프로모션 제안서
[개발자들을 위한 자료] 소개팅 앱으로 수익 창출하기에 대한 모든 것
[개발자들을 위한 자료] 소개팅 앱으로 수익 창출하기에 대한 모든 것
크로스미디어 Monthly report 8월
크로스미디어 Monthly report 8월
[Cross]2014년 6월 온라인 게임 광고 동향
[Cross]2014년 6월 온라인 게임 광고 동향
Crossmedia monthly report 10월
Crossmedia monthly report 10월
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_게임 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_게임 편
2016 카카오게임 파트너스데이 0422_배포
1.
카카오게임 변화와 도전
2.
카카오게임
3.
플랫폼 2016
4.
Partners’
5.
Day [Session
6.
01]
7.
4,900만 2,000만 2016
8.
9.
Partners’
10.
day
11.
12.
l
13.
14.
카카오게임
15.
플랫폼 카카오톡
16.
MAU 카카오게임
17.
MAU 유입
18.
2016
19.
20.
Partners’
21.
day
22.
23.
l
24.
25.
카카오게임
26.
플랫폼 최고 70% 사전예약
27.
후
28.
신규가입
29.
전환률 업계평균
30.
20%
31.
안팎 유입
32.
- 2015년
33.
1월
34.
~
35.
2016년
36.
4월
37.
일
38.
전체
39.
가입자
40.
대비
41.
초대가입자의
42.
1일
43.
리텐션 잔존 2016
44.
45.
Partners’
46.
day
47.
48.
l
49.
50.
카카오게임
51.
플랫폼 35.6% 62.6% 1일
52.
리텐션 전체
53.
평균 초대메시지
54.
- 2015년
55.
1월
56.
~
57.
2016년
58.
4월
59.
일
60.
전체
61.
가입자
62.
대비
63.
초대가입자의
64.
30일
65.
리텐션 잔존 2016
66.
67.
Partners’
68.
day
69.
70.
l
71.
72.
카카오게임
73.
플랫폼 10.3% 28.2% 30일
74.
리텐션 전체
75.
평균
76.
- 2015년
77.
1월
78.
~
79.
2016년
80.
4월
81.
일
82.
전체가입자
83.
대비
84.
초대가입자의 과금 2016
85.
86.
Partners’
87.
day
88.
89.
l
90.
91.
카카오게임
92.
플랫폼 2.1% 3.9% 신규가입자의
93.
과금전환률 전체
94.
평균 초대메시지
95.
- 복귀
96.
:
97.
14일
98.
동안
99.
로그인
100.
하지
101.
않다가
102.
다시
103.
로그인
104.
복귀 2016
105.
106.
Partners’
107.
day
108.
109.
l
110.
111.
카카오게임
112.
플랫폼 전체
113.
복귀
114.
유저
115.
중
116.
하트
117.
메시지로
118.
인한
119.
복귀 21.5%최고
120.
카카오게임
121.
플랫폼의
122.
AS-IS 카카오게임
123.
플랫폼은
124.
유입
125.
뿐
126.
아니라
127.
잔존,
128.
복귀까지
129.
영향력
130.
발휘 유입 잔존 복귀 2016
131.
132.
Partners’
133.
day
134.
135.
l
136.
137.
카카오게임
138.
플랫폼
139.
카카오게임
140.
플랫폼
141.
TO-BE 유입 잔존 복귀 01 소셜
142.
바이럴
143.
업그레이드
144.
및
145.
노출
146.
강화 2016
147.
148.
Partners’
149.
day
150.
151.
l
152.
153.
카카오게임
154.
플랫폼
155.
소셜바이럴을
156.
업그레이드
157.
하여
158.
초대메시지의
159.
160.
반응률을
161.
높여라! 2016
162.
163.
Partners’
164.
day
165.
166.
l
167.
168.
카카오게임
169.
플랫폼
170.
가입확률
171.
높은
172.
친구목록
173.
제공
174.
175.
초대메시지
176.
발송
177.
부담은
178.
줄이고
179.
180.
초대메시지
181.
반응률은
182.
높이고 카카오게임
183.
초대메시지 01
184.
-
185.
1
186.
2016
187.
188.
Partners’
189.
day
190.
191.
l
192.
193.
카카오게임
194.
플랫폼 전체
195.
평균
196.
대비
197.
초대메시지로
198.
가입한
199.
이용자
200.
평균
201.
-
202.
1일
203.
리텐션
204.
1.8배
205.
-
206.
30일
207.
리텐션
208.
2.9배
209.
-
210.
과금
211.
비율
212.
1.8배
213.
초대메시지
214.
타입
215.
확대
216.
움직이는
217.
이미지
218.
동영상 카카오게임
219.
초대메시지 01
220.
-
221.
1
222.
2016
223.
224.
Partners’
225.
day
226.
227.
l
228.
229.
카카오게임
230.
플랫폼 게임 바로가기
231.
노출을
232.
한단계
233.
강화하여
234.
대세감을
235.
조성하고
236.
집객파워를
237.
높여라! 2016
238.
239.
Partners’
240.
day
241.
242.
l
243.
244.
카카오게임
245.
플랫폼
246.
카카오톡
247.
248.
3탭
249.
250.
251.
252.
253.
254.
4탭
255.
4탭
256.
-
257.
게임 카카오톡
258.
게임
259.
탭 01
260.
-
261.
2
262.
2016
263.
264.
Partners’
265.
day
266.
267.
l
268.
269.
카카오게임
270.
플랫폼 카카오톡
271.
4탭
272.
게임
273.
의
274.
DAU
275.
500만
276.
이상
277.
기대
278.
게임
279.
별
280.
특집판
281.
전략적
282.
파트너십
283.
기반 카카오톡
284.
게임
285.
탭 01
286.
-
287.
2
288.
2016
289.
290.
Partners’
291.
day
292.
293.
l
294.
295.
카카오게임
296.
플랫폼
297.
멀티
298.
마켓
299.
빌더
300.
제공
301.
여러
302.
마켓결제를
303.
쉽게
304.
연동
305.
채널확대
306.
용이 멀티
307.
마켓
308.
빌더 01
309.
-
310.
3 구글플레이 앱스토어 원스토어 게임샵 원소스 원소스 원소스 원소스 구글플레이 앱스토어 원스토어 게임샵 원소스 게임
311.
빌더 2016
312.
313.
Partners’
314.
day
315.
316.
l
317.
318.
카카오게임
319.
플랫폼
320.
카카오게임
321.
플랫폼
322.
TO-BE 유입 잔존 복귀 02 카카오가
323.
주는
324.
특별함으로
325.
이용자를
326.
Lock-in 2016
327.
328.
Partners’
329.
day
330.
331.
l
332.
333.
카카오게임
334.
플랫폼
335.
카카오가
336.
주면
337.
338.
더
339.
특별해지는
340.
가치를
341.
통해
342.
게임의
343.
재미와
344.
몰입을
345.
높여라! 2016
346.
347.
Partners’
348.
day
349.
350.
l
351.
352.
카카오게임
353.
플랫폼
354.
게임
355.
내
356.
길드와
357.
길드채팅
358.
길드가입과
359.
동시에
360.
카카오톡에
361.
길드채팅방
362.
생성 길드
363.
with
364.
카카오톡
365.
채팅 02
366.
-
367.
1
368.
2016
369.
370.
Partners’
371.
day
372.
373.
l
374.
375.
카카오게임
376.
플랫폼
377.
카카오
378.
인증
379.
커뮤니티
380.
게임
381.
특화
382.
게시판
383.
게임
384.
닉네임
385.
연동 인게임
386.
커뮤니티
387.
with
388.
카카오
389.
로그인 02
390.
-
391.
2
392.
카카오게임 공식 커뮤니티 2016
393.
394.
Partners’
395.
day
396.
397.
l
398.
399.
카카오게임
400.
플랫폼
401.
게임
402.
보이스채팅
403.
플레이
404.
중에
405.
보이스
406.
채팅
407.
현실친구,
408.
게임친구 보이스채팅
409.
with
410.
친구 02
411.
-
412.
3
413.
2016
414.
415.
Partners’
416.
day
417.
418.
l
419.
420.
카카오게임
421.
플랫폼
422.
카카오게임
423.
마일리지
424.
등급별
425.
혜택,
426.
VIP
427.
케어
428.
이용자
429.
VIP
430.
케어
431.
프로그램 02
432.
-
433.
4
434.
게임탭
435.
액티비티
436.
인게임
437.
액티비티 카카오게임
438.
공통
439.
마일리지
440.
카카오게임
441.
등급
442.
등급별
443.
혜택
444.
445.
446.
447.
/
448.
449.
450.
451.
확률형
452.
보상 마일리지,
453.
게임아이템,
454.
게임쿠폰
455.
현물/경품,
456.
카카오
457.
제휴쿠폰
458.
2016
459.
460.
Partners’
461.
day
462.
463.
l
464.
465.
카카오게임
466.
플랫폼 각
467.
게임
468.
별로
469.
단절되는
470.
경험을
471.
연결
472.
카카오게임
473.
통합자산으로
474.
축적
475.
카카오게임
476.
플랫폼
477.
TO-BE 카카오만의
478.
역량으로
479.
휴면/이탈
480.
유저
481.
복귀 유입 잔존 복귀 03 2016
482.
483.
Partners’
484.
day
485.
486.
l
487.
488.
카카오게임
489.
플랫폼
490.
국내
491.
스마트폰의
492.
493.
99%에
494.
설치되어
495.
있는
496.
카카오톡이
497.
부르면
498.
돌아온다! 2016
499.
500.
Partners’
501.
day
502.
503.
l
504.
505.
카카오게임
506.
플랫폼
507.
친구의
508.
하트메시지로
509.
복귀
510.
보상
511.
추가지급 하트메시지
512.
복귀
513.
보상 03
514.
-
515.
1
516.
2016
517.
518.
Partners’
519.
day
520.
521.
l
522.
523.
카카오게임
524.
플랫폼 복귀유저
525.
중
526.
하트메시지로
527.
복귀한
528.
유저
529.
비율
530.
최고
531.
21.5% 지금접속하면 하트 두배! 고고!
532.
게임
533.
별
534.
플러스친구
535.
운영
536.
사전예약
537.
등에서
538.
동의
539.
후
540.
자동추가 N개월
541.
이상
542.
휴면
543.
유저
544.
타게팅
545.
카카오톡
546.
메시지
547.
발송
548.
게임
549.
별
550.
플러스친구 03
551.
-
552.
2
553.
2016
554.
555.
Partners’
556.
day
557.
558.
l
559.
560.
카카오게임
561.
플랫폼
562.
휴면유저
563.
대상
564.
복귀
565.
보상
566.
게임설치/실행
567.
시
568.
보상
569.
톡
570.
메시지로
571.
실시간
572.
지급
573.
복귀유저
574.
케어 03
575.
-
576.
3
577.
2016
578.
579.
Partners’
580.
day
581.
582.
l
583.
584.
카카오게임
585.
플랫폼
586.
카카오만의
587.
특별한
588.
가치를
589.
통해
590.
플랫폼역량
591.
강화
592.
파트너사에
593.
더
594.
강력한
595.
성장
596.
견인력
597.
제공 잔존 복귀 카카오게임
598.
플랫폼의
599.
TO-BE UPUPUP
600.
유입 UP
601.
잔존 UP
602.
복귀 2016
603.
604.
Partners’
605.
day
606.
607.
l
608.
609.
카카오게임
610.
플랫폼
611.
모바일게임업계의
612.
새로운
613.
수익모델
614.
AD+ 2016
615.
Partners’
616.
Day [Session
617.
02]
618.
2016
619.
620.
Partners’
621.
day
622.
623.
l
624.
625.
모바일
626.
게임업계의
627.
새로운
628.
수익모델
629.
‘AD+’ 2015년
630.
국내
631.
모바일
632.
게임시장
633.
매출 14%전년대비
634.
약 증가 - IGAWorks,
635.
Googleplay,
636.
게볼루션
637.
Pro
638.
데이터
639.
기준
640.
2016
641.
642.
Partners’
643.
day
644.
645.
l
646.
647.
모바일
648.
게임업계의
649.
새로운
650.
수익모델
651.
‘AD+’ 구매유저
652.
4.7%
653.
100만원
654.
이상
655.
0.1%
656.
/
657.
10만원
658.
이상
659.
구매유저
660.
0.9%
661.
/
662.
10만원
663.
미만
664.
3.7%
665.
2016
666.
667.
Partners’
668.
day
669.
670.
l
671.
672.
모바일
673.
게임업계의
674.
새로운
675.
수익모델
676.
‘AD+’ 깨지지
677.
않는
678.
90%
679.
비과금
680.
유저의
681.
벽 과금
682.
유저만
683.
계속해서
684.
더
685.
많이
686.
쓰는
687.
시장
688.
2016
689.
690.
Partners’
691.
day
692.
693.
l
694.
695.
모바일
696.
게임업계의
697.
새로운
698.
수익모델
699.
‘AD+’ RPG장르
700.
마켓매출
701.
비중
702.
51%
703.
RPG의
704.
초강세 매출
705.
TOP
706.
1~10위
707.
66%
708.
매출
709.
점유
710.
매출
711.
양극화
712.
현상 Issue
713.
Point.
714.
01 Issue
715.
Point.
716.
02
717.
효율화
718.
매체
719.
믹스
720.
동영상
721.
AD 종편CF
722.
지상파 ~2016~2014 2016
723.
724.
Partners’
725.
day
726.
727.
l
728.
729.
모바일
730.
게임업계의
731.
새로운
732.
수익모델
733.
‘AD+’ 2~3년전
734.
대비
735.
마케팅
736.
비용
737.
대폭
738.
증가
739.
2016
740.
741.
Partners’
742.
day
743.
744.
l
745.
746.
모바일
747.
게임업계의
748.
새로운
749.
수익모델
750.
‘AD+’ 비구매
751.
유저의
752.
증가추세 장르/순위별
753.
매출
754.
양극화 늘어나는
755.
756.
마케팅비용 쉽지않다…⋯2016년…⋯
757.
2016
758.
759.
Partners’
760.
day
761.
762.
l
763.
764.
모바일
765.
게임업계의
766.
새로운
767.
수익모델
768.
‘AD+’ How’s
769.
Global? 인게임
770.
광고
771.
지속
772.
성장
773.
작년대비
774.
올해
775.
21%
776.
인앱광고
777.
수익
778.
성장
779.
예상 인앱광고
780.
비용
781.
증가
782.
2018년
783.
인앱광고
784.
비용
785.
3.2배
786.
증가
787.
예상 $3(billions) 인앱
788.
광고
789.
수익
790.
성장
791.
북미,
792.
일본,
793.
유럽,
794.
795.
인도
796.
등
797.
주요
798.
시장
799.
기준
800.
71% 21% 광고
801.
매출
802.
발생
803.
선호도
804.
1위
805.
:
806.
인앱결제,
807.
유료구매
808.
다운로드 2nd 2015년 - emarketer,
809.
App
810.
annie
811.
/
812.
IDC
813.
PIANO
814.
TILES
815.
2 Download
816.
Ranks
817.
2016
818.
819.
Partners’
820.
day
821.
822.
l
823.
824.
모바일
825.
게임업계의
826.
새로운
827.
수익모델
828.
‘AD+’ - App
829.
annie,
830.
US
831.
Next
832.
Step
833.
for
834.
Kakao 2016
835.
836.
Partners’
837.
day
838.
839.
l
840.
841.
모바일
842.
게임업계의
843.
새로운
844.
수익모델
845.
‘AD+’ 새로운
846.
광고
847.
수익모델
848.
도입을
849.
통한
850.
시장구조의
851.
변화
852.
‘AD+’
853.
Overview 하트가
854.
떨어졌어요.. AD+ 비결제유저
855.
95% } 재화지급 광고시청 이탈 복귀 2016
856.
857.
Partners’
858.
day
859.
860.
l
861.
862.
모바일
863.
게임업계의
864.
새로운
865.
수익모델
866.
‘AD+’ 결제 초대 STOP
867.
AS
868.
IS TO
869.
BE 부분유료화
870.
게임 부분유료화
871.
게임 광고형
872.
게임 유료형
873.
게임 2016
874.
875.
Partners’
876.
day
877.
878.
l
879.
880.
모바일
881.
게임업계의
882.
새로운
883.
수익모델
884.
‘AD+’
885.
추가
886.
광고수익
887.
확보Benefit.01 AD+ 광고주 KAKAO
888.
AD+
889.
입점사 광고수익계약 2016
890.
891.
Partners’
892.
day
893.
894.
l
895.
896.
모바일
897.
게임업계의
898.
새로운
899.
수익모델
900.
‘AD+’
901.
인게임
902.
매출구간에
903.
따른
904.
수수료
905.
인하 기존채널링
906.
수수료 AD+
907.
908.
Lite
909.
수수료 단일
910.
수수료율
911.
21% 7% 0% 14% 21% ~3,000만원 ~3,500만원 ~1억원 월매출기준 2016
912.
913.
Partners’
914.
day
915.
916.
l
917.
918.
모바일
919.
게임업계의
920.
새로운
921.
수익모델
922.
‘AD+’ 채널링
923.
입점수수료
924.
할인혜택Benefit.
925.
02
926.
부담은
927.
DOWN!
928.
수익은
929.
UP! 2016
930.
931.
Partners’
932.
day
933.
934.
l
935.
936.
모바일
937.
게임업계의
938.
새로운
939.
수익모델
940.
‘AD+’ 수수료
941.
할인을
942.
통한
943.
입점허들
944.
완화 비구매
945.
유저로부터의
946.
추가
947.
광고수익 유저
948.
이탈방어를
949.
위한
950.
리텐션
951.
강화 진성유저
952.
타겟
953.
954.
신규채널확보 입점사
955.
Side 광고주
956.
Side
957.
2016
958.
959.
Partners’
960.
day
961.
962.
l
963.
964.
모바일
965.
게임업계의
966.
새로운
967.
수익모델
968.
‘AD+’ 인게임에서는
969.
어떻게
970.
보여지나요? ?
971.
전면
972.
팝업형 배너형오퍼월형 2016
973.
974.
Partners’
975.
day
976.
977.
l
978.
979.
모바일
980.
게임업계의
981.
새로운
982.
수익모델
983.
‘AD+’ 광고
984.
타입을
985.
선택하여
986.
수익
987.
극대화
988.
2016
989.
990.
Partners’
991.
day
992.
993.
l
994.
995.
모바일
996.
게임업계의
997.
새로운
998.
수익모델
999.
‘AD+’ 01
1000.
전면
1001.
팝업형
1002.
2016
1003.
1004.
Partners’
1005.
day
1006.
1007.
l
1008.
1009.
모바일
1010.
게임업계의
1011.
새로운
1012.
수익모델
1013.
‘AD+’ 02
1014.
오퍼월형
1015.
(충전소)
1016.
2016
1017.
1018.
Partners’
1019.
day
1020.
1021.
l
1022.
1023.
모바일
1024.
게임업계의
1025.
새로운
1026.
수익모델
1027.
‘AD+’ 03
1028.
배너형
1029.
1만
1030.
7천
1031.
1032.
1033.
1034.
1035.
1036.
1037.
14만 기존
1038.
론칭
1039.
시 오픈
1040.
후
1041.
3일
1042.
누적
1043.
가입자
1044.
AD+
1045.
론칭 오픈
1046.
후
1047.
1주일
1048.
평균
1049.
DAU
1050.
5만 2016
1051.
1052.
Partners’
1053.
day
1054.
1055.
l
1056.
1057.
모바일
1058.
게임업계의
1059.
새로운
1060.
수익모델
1061.
‘AD+’ 평균
1062.
CTR
1063.
15%
1064.
평균
1065.
7%
1066.
효율좋은
1067.
배너구좌
1068.
게임접속
1069.
시,
1070.
최소
1071.
1회
1072.
노출
1073.
아이템
1074.
활용가이드
1075.
보강
1076.
아이템
1077.
매력도
1078.
향상 광고시청에
1079.
대한
1080.
선택지
1081.
제공
1082.
보상을
1083.
통한
1084.
부정적
1085.
인식
1086.
최소화 전면팝업형 오퍼월형 배너형 2016
1087.
1088.
Partners’
1089.
day
1090.
1091.
l
1092.
1093.
모바일
1094.
게임업계의
1095.
새로운
1096.
수익모델
1097.
‘AD+’
1098.
계약서
1099.
작성
1100.
AD+
1101.
SDK
1102.
탑재 라이브/운영 정산 기존
1103.
입점게임
1104.
신규
1105.
입점게임
1106.
2016
1107.
1108.
Partners’
1109.
day
1110.
1111.
l
1112.
1113.
모바일
1114.
게임업계의
1115.
새로운
1116.
수익모델
1117.
‘AD+’
1118.
Simple!간단한
1119.
프로세스로
1120.
광고노출
1121.
및
1122.
정산까지
1123.
OK!
1124.
Kakao
1125.
AD+ 2016년
1126.
7월
1127.
1128.
정식
1129.
OPEN! 2016
1130.
1131.
Partners’
1132.
day
1133.
1134.
l
1135.
1136.
모바일
1137.
게임업계의
1138.
새로운
1139.
수익모델
1140.
‘AD+’
1141.
2016
1142.
1143.
Partners’
1144.
day
1145.
1146.
l
1147.
1148.
모바일
1149.
게임업계의
1150.
새로운
1151.
수익모델
1152.
‘AD+’ 런칭
1153.
프로모션 2016년
1154.
애드플러스
1155.
입점
1156.
게임
1157.
대상 개발사에
1158.
광고
1159.
수익
1160.
배분율
1161.
70%
1162.
제공
1163.
애드플러스
1164.
게임
1165.
대상
1166.
마케팅
1167.
지원
1168.
2016
1169.
Partners’
1170.
Day [Session
1171.
03]
1172.
제작
1173.
지원부터
1174.
검수
1175.
/
1176.
기술
1177.
/
1178.
마케팅
1179.
/
1180.
홍보
1181.
/
1182.
운영까지! 서비스의
1183.
모든
1184.
과정을
1185.
카카오와
1186.
함께하는
1187.
신규
1188.
퍼블리싱
1189.
서비스!
1190.
2016
1191.
1192.
Partners’
1193.
day
1194.
1195.
l
1196.
1197.
Kakao
1198.
Game
1199.
S
1200.
게임
1201.
퀄리티의
1202.
상승과
1203.
효과적인
1204.
모객,
1205.
성공적인
1206.
서비스를
1207.
목표로
1208.
카카오의
1209.
모든
1210.
역량을
1211.
지원합니다 폴리싱 인프라지원기술지원 2016
1212.
1213.
Partners’
1214.
day
1215.
1216.
l
1217.
1218.
Kakao
1219.
Game
1220.
S 마케팅 운영/CS
1221.
사업 기술 QA/운영 국내
1222.
주요
1223.
퍼블리셔에서
1224.
1225.
50종
1226.
이상의
1227.
프로젝트런칭
1228.
경력
1229.
멤버들로
1230.
구성 국내외
1231.
대형
1232.
게임
1233.
플랫폼들의
1234.
개발
1235.
최고책임자
1236.
및
1237.
주요멤버,기술PM
1238.
구성 온라인부터
1239.
모바일까지
1240.
지속적인
1241.
전문성을
1242.
갖춰온
1243.
1244.
국내
1245.
최고
1246.
수준의
1247.
QA
1248.
인력과
1249.
운영진
1250.
구성
1251.
개발사의
1252.
능력을
1253.
최대한
1254.
발휘할
1255.
수
1256.
있도록
1257.
퍼블리싱
1258.
전문가들이
1259.
함께
1260.
합니다 2016
1261.
1262.
Partners’
1263.
day
1264.
1265.
l
1266.
1267.
Kakao
1268.
Game
1269.
S
1270.
튜토리얼부터
1271.
후반
1272.
컨텐츠까지
1273.
전문적인
1274.
역량으로
1275.
제작지원 FGT UI
1276.
/
1277.
UX
1278.
리뷰 BM
1279.
개선 Fun
1280.
QA CBT 카카오와
1281.
엔진의
1282.
서비스
1283.
노하우를
1284.
바탕으로
1285.
1286.
단계별
1287.
폴리싱을
1288.
통해
1289.
게임의
1290.
퀄리티
1291.
상승과
1292.
리텐션
1293.
전략을
1294.
통한
1295.
PLC
1296.
장기화
1297.
기틀
1298.
마련
1299.
제작 출시 운영 2016
1300.
1301.
Partners’
1302.
day
1303.
1304.
l
1305.
1306.
Kakao
1307.
Game
1308.
S
1309.
유저
1310.
테스트
1311.
결과와
1312.
UI
1313.
/
1314.
UX
1315.
전문가를
1316.
통해
1317.
,
1318.
1319.
게임플레이에
1320.
가장
1321.
적합한
1322.
UX
1323.
제안 캐릭터창
1324.
및
1325.
1326.
카드
1327.
디자인
1328.
수정
1329.
사례
1330.
[슈퍼스타테니스] [개발사
1331.
원안] [최종
1332.
수정안] 2016
1333.
1334.
Partners’
1335.
day
1336.
1337.
l
1338.
1339.
Kakao
1340.
Game
1341.
S
1342.
게임에
1343.
최적화된
1344.
형태의
1345.
유저
1346.
테스트를
1347.
통해
Baixar agora