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Lean UX
アジャイルに UX を
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Lean UX で⼤切にすべきアジャイル開発の考え
・Designer , Engineer が頻繁に議論しながら全員でUXデザイン・実装を⾏う
・まずは⼩さく作ってみてユーザーの反応から学び、改善を繰り返す
・ユーザーの反応や市場の状況から学び、優先順位を柔軟に変える
Lean UX で⼤切にすべきリーンスタートアップの考え
リーンスタートアップ
コストをかけずに最低限のプロダクトを短期間でつくり、


ユーザーの反応を的確に取得し、より満足できるものを


開発していくマネジメント手法のこと
Lean UX で⼤切にすべきリーンスタートアップの考え
構築
学習 計測
Lean UX で⼤切にすべきリーンスタートアップの考え
MVP
Minimum Viable Product:実⽤最⼩限の製品
Lean UX で⼤切したい考え
アウトプットではなく、アウトカム
Lean UX で⼤切したい考え
ユニコーン・エバンジェリスト・ヒーローは不要
Lean UX で⼤切したい考え
”GOOB” 新たなユーザー中心思考を
Lean UX の強み
エクスペリエンスのデザインを⼤切にすることで、
より良いものをより早く⽣み出すことができ
結果的にプロジェクトサイクルの時間の削減ができる
Lean UX の弱み
リリースされていない製品の場合は
ユーザーの反応を集めることができず、
あくまで開発者が仮説⽴てた情報だけで進められてしまう
Dual Track Design
LeanUX デザインスプリント
+
【願望】


アジャイルにUXをガンガン取り入れてみたい
【願望】


アジャイルにUXをガンガン取り入れてみたい
きちんと回すとウォーターフォールでデザインするより効率が良い
デザイナーとしてのスキルアップのための効率が良い
MVPとUIの均衡点を⾒極める⼒が⾝に付く
Thank you for Listening !!!

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