4. Règles en Stroke Play
Stableford = forme de stroke play
Pénalité Générale = 2 coups
ON NE DONNE PAS
Règles de base
Pas toutes les règles
Pas les exceptions
Règles locales
11. Trou 2
• 14 clubs
• Chemin à gauche du green
• Balle déplacée
• Balle injouable dans un bunker
12. Balle déplacée
ZG, bunker, ZàP
• Par le joueur => replacer et un coup de pénalité
• Par tout autre influence => replacer sans pénalité
Zone de départ
• Balle en jeu => coup joué et replacement possible
• Pas en jeu => replacer dans la zone de départ sans pénalité
Green (voir trou 7)
23. Trou 6
• 2 DZ pour la ZàP rouge de gauche
• Chemin du bunker de FW
• Chemin à gauche du green
24. Utilisation des DZ sur le 6
• Dans la ZàP, utiliser la DZ la plus proche
• Sur le chemin, utiliser la DZ à proximité
DZ
DZ
Chemin
Dropping
Zone
25. Trou 7
• Dropping Zone pour la ZàP
• Balle plugée sur l’avant-green
• Drop latéral pour ZàP
• Balle sur le green qui bouge
26. Drop Latéral (2 longueurs)
1. Dropper pour se dégager de la ZàP
2. Dropper pour se dégager du chemin
X
27. Balle déplacée
sur le green
• Marquée une fois ou pas…
a. Marquée = replacer
b. Pas marquée = jouer où elle est
• Accidentel ou pas…
a. Accidentel : replacer sans pénalité
b. Pas accidentel = un coup
28. Trou 8
• Lignes blanches continues et pointillées
• Toucher le sable dans un bunker
• Enlever détritus et obstructions dans un
bunker
29. Drop pour la ZàP à
droite du départ
1. Rejouez depuis l’endroit du dernier coup;
2. Drop latéral au point d’entrée dans la zone à pénalité;
3. Drop sur la ligne « drapeau-point d’entrée »
30.
31. Trou 9
• Rocher, partie intégrante du terrain
• Chemin entre le 9 et le 10 :
obstruction inamovible,
dégagement
• Arbre avec tuteur
34. Trou 10
• Options de dégagement de la ZàP rouge
• Balle déplacée en cherchant dans le rough
• Balle enfoncée dans l’herbe (pas plugée)
• Appuyer sur l’herbe devant sa balle
35. Vous retrouvez la balle: jouez sans pénalité
Vous ne la retrouvez pas la balle mais vous êtes certain qu’elle
se trouve dans la ZàP
OU
Vous retrouvez votre balle mais elle n’est pas jouable
– rejouez depuis l’endroit du dernier coup;
– Drop latéral au point d’entrée dans la zone à pénalité;
– Drop sur la ligne « drapeau-point d’entrée ».
47. Obstructions dans la ligne de jeu
Distance inférieure à 2 longueurs de club
- Obstruction – green
- Obstruction – balle
Hors green, pas de dégagement gratuit