SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 30
1


    Подготовка разработчиков
    электронных
    образовательных
    ресурсов

                 Морозов Михаил Николаевич
                         Лаборатория систем мультимедиа

      Марийский государственный технический университет



сентябрь 2005                                      МарГТУ
2
          Необходимость подготовки
                разработчиков ЭОР

1. Повышение потребности в ЭОР
2. Повышение требований к качеству ЭОР


   HTML – гипертекст   VS    •   интерактив,
                             •   мультимедиа,
                             •   моделинг
                             •   коммуникации



сентябрь 2005                             МарГТУ
Проблемы создания ЭОР                                              3




                             ЭОР                                Активные
                                                             образовательные
                                                                  среды
 Текст с картинками

                             конфликт

                                                         +
                                                     +
                                         +       +
                                             +


                      Образовательные теории
 Не эффективно                                                   Эффективно
                                                             Увлекательно

                            Студенты

сентябрь 2005                                                       МарГТУ
4


        Виртуальная химическая лаборатория




Химические опыты проводятся в реализованной на экране
монитора лаборатории со всем необходимым оборудованием и
химической стеклянной посудой, а также химическими реагентами.

сентябрь 2005                                          МарГТУ
5

   Практикум электромонтера




Учащиеся выполняют практические задания в виртуальной
    среде по монтажу и ремонту электрической аппаратуры.


сентябрь 2005                                         МарГТУ
6

      Естествознание. 6 класс.




Ученики вместе с учителем исследуют виртуальное
    пространство,     изучая основы физики. Знания
    закрепляются с помощью компьютерных игр.
сентябрь 2005                                  МарГТУ
7
        Виртуальная коллективная среда

               Средства       Общее рабочее
             коммуникации      пространство



                      Совместная
                 образовательная среда
   Учитель                                Группа учеников


       Образовательные              Результаты
           ресурсы              коллективной работы


сентябрь 2005                                    МарГТУ
8
           Виртуальная коллективная среда
           для обучения иностранному языку

                                          Список
   Агент                                участников

  Аватар 1
                                          Учебные
                                         материалы
  Аватар 2

                                          Задание
  Протокол
коммуникаций
                                        Виртуальный
                                          словарь
                       Управление
 Интерфейс системы
 сентябрь 2005                               МарГТУ
9
       Виртуальная коллективная среда
       для обучения иностранному языку




сентябрь 2005                            МарГТУ
ЭОР МОДУЛЬНОЙ АРХИТЕКТУРЫ




                            10
Схема МЭОР
              Схема



Единый файл   Метаданные

                                  Образовательный
              Индексная таблица
                                  модуль
Единый файл   Элементы контента
                Сценарий
                Моделеры

                                              11
Архитектура ОМС




                  12
13
            ЭОР нового поколения

•    насыщенный мультимедиа контент
     ( графика, анимация, видео, звук)
•    высокая интерактивность
•    моделирование
•    использование коммуникаций
•    педагогическая направленность


(технологически ЭОР становятся близки компьютерным играм)



сентябрь 2005                                     МарГТУ
14
 Структура разработки мультимедиа продукта
                           Предметная линия / Педагогическая канва
                                                ЗАМЫСЕЛ
                                    Исходные              ЦИФРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ
                   Источники        Материалы          ОБРАБОТКА
                    Библиотеки
                     Библиотеки        Текст
                                        Текст
                      Архивы
                       Архивы
                   Издательства
                    Издательства       Фото        Первичные
                                                    Первичные
                      Музеи
                       Музеи            Фото       цифровые
                                      Видео
                                       Видео        цифровые
                                                   материалы    Мульти-
                     Натурная          Речь
                                        Речь        материалы    Мульти-
                      Натурная                                   медиа
                                                                  медиа
                     съемка ии        Музыка
                                      Музыка                    компо-
                      съемка                                      компо-
                   звукозапись
                    звукозапись                                  ненты
                                                                  ненты

                                                     2D/3D
                                                      2D/3D
                                                    графика
                                                     графика
                            ив                     анимация
                         ект иков                   анимация
                      лл ч
                    Ко бот                            MIDI
                                                       MIDI                Програм-
                                                                            Програм-
                        а
                   разр                                                      мные
                                                                              мные
ьлауз ивоиду А
на вориз ет ни С




                                                                            модели
                                                                             модели
                                                                      СБОРКА


  сентябрь 2005                                                                МарГТУ
15

                      Процесс разработки
   Водопад                                                       Спираль
   1
                                                                                 3
              2                                         2
Сценарий                                                                     3
                                                             2
                       3                                         2       3
       Мультимедиа
       база данных               4
                   Интерфейс
                   Навигация              5                      1           4       4   4
                               Сборка
                                                             1
                                        Отладка                      5
                                                         1
 Последовательное выполнение этапов                                      5

                                                                             5

                                                  Повторение этапов с расширением



сентябрь 2005                                                                    МарГТУ
16
    Для создания ЭОР нового поколения
                необходимо:

    подготовка разработчиков - специалистов
    тираж технологий создания ЭОР
    оснащение центров разборки ЭОР
     оборудованием и ПО




сентябрь 2005                                  МарГТУ
17
        Команда разработчиков ЭОР

1.   Руководитель проекта
2.   Эксперт предметной области
3.   Педагогический дизайнер
4.   Программист
5.   Художник компьютерной графики
6.   Аудио инженер
7.   Видео инженер




сентябрь 2005                        МарГТУ
18
                Руководитель проекта

•    управление проектом
•    организация работ
•    подбор технологий
•    обеспечение образовательной
     ценности ЭОР




сентябрь 2005                          МарГТУ
19
                Программист

•    использование авторских и инструментальных
     пакеты,
•    знать язык программирования скриптов.




сентябрь 2005                              МарГТУ
20
                 Художник

•    использование программ обработки двумерной и
     трехмерной графики (Adobe Photoshop, Flash,
     Corel Draw, 3DS Max),
•    использование технических средств ( сканер,
     графический планшет).




сентябрь 2005                              МарГТУ
21
                Видеоинженер

•    использование программных инструментов
     обработки цифрового видео (Adobe Premiere,
     Ulead Systems Media Studio, Avid Xpress,
     Pinnacle),
•    использование аналоговой и цифровой фото- и
     видеоаппаратуры.




сентябрь 2005                              МарГТУ
22
                Аудиоинженер

•    использование программные инструменты
     обработки цифрового аудио (Sonic Foundry
     Sound Forge, AudioLabs, Steinberg WaveLab 4.0),
•    использование звуковой аппаратуры.




сентябрь 2005                                  МарГТУ
23
                        Команда
• Руководитель проекта
• Эксперт предметной области
• Педагогический дизайнер
• Художник-аниматор 2D графика         Photoshop     JPG, PNG
                     2D анимация       Flash         SWF
                     3D анимация       3D Max        AVI, MPEG
                     VL

• Видеоинженер      Видео документ.    Adobe Premierе AVI
                    Видео игровое
                    Фото               Photoshop     JPG, PNG

• Аудиоинженер      Дикторский текст   Sound Forge   WAV
                    Звуковые эффекты                 MP3
                    Музыка                           MIDI

• Программист       Программа модели   Оболочка      EXE
 сентябрь 2005                                        МарГТУ
24
                Учебные курсы

Базовые курсы:
•  Электронные образовательные ресурсы
•  Авторское право для ЭОР
•  Электронные образовательные технологии и
   основы педагогического дизайна




сентябрь 2005                           МарГТУ
25
                      Учебные курсы

   Специальные курсы:
   Теоретические                     Практические
1. Основы компьютерной графики     1. Инструменты программиста ЭОР

2. Основы трехмерной графики       2. XML и Java-Script

3. Основы цифрового видео и фото   3. Разработка ЭОР на языке скриптов

4. Основы цифрового звука          4. Adobe Photoshop
                                   5. Компьютерная анимация и Flash
                                   6. Пакеты трехмерной графики. 3DS Max
                                   7. Пакеты обработки цифрового видео
                                   8. Пакеты обработки цифрового звука
                                   9. Управление проектами при разработке
                                   ЭОР


  сентябрь 2005                                                  МарГТУ
26
                Базовые курсы

Электронные образовательные ресурсы
•    Новые технологии образования и e-Learning.
•    Типы электронных образовательных ресурсов.
•    Открытые мультимедиа системы.
•    Коллективные среды.
•    Структура ЭОР.
•    Навигация. Интерактивность. Интерфейс.
•    Процесс разработки ЭОР.
•    Технология разработки.
•    Стандартизация ЭОР.




сентябрь 2005                                     МарГТУ
27
                Базовые курсы

Электронные образовательные технологии и основы
   педагогического дизайна
•    Основы педагогического дизайна.
•    Модель разработки ЭОР ADDLE
•    Теории обучения. Активные методы обучения.
•    Проблемное обучение. Совместное обучение.
•    Стили обучения и индивидуальные особенности учащихся.
•    Модели использования ЭОР в образовании.
•    Особенности педагогики e-Learning.
•    Мотивация.




сентябрь 2005                                     МарГТУ
28
                    Структура обучения


  Очное                Дистанционное             Очное

Лекции,
                              LMS              Консультации,

практикумы,                                    аттестация

консультации
               Выполнение проектных заданий,
               консультации




    сентябрь 2005                                           МарГТУ
29
         Тиражирование технологий
                Центр
                переподготовки
                разработчиков ЭОР




                                    Региональные
                                    центры
                                    переподготовки
                                    разработчиков ЭОР




                                      ВУЗы, СУЗы

                Разработчики ЭОР


сентябрь 2005                                  МарГТУ
30




            Спасибо за внимание!
                 Вопросы?

Контакты:
                Михаил Николаевич Морозов
                morozov@marstu.mari.ru
                www.mmlab.ru
                68-60-90

сентябрь 2005                               МарГТУ

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

It-специалист в эпоху digital life
It-специалист в эпоху digital lifeIt-специалист в эпоху digital life
It-специалист в эпоху digital life
Natalia
 
творческая лаборатория развитие информатизации
творческая лаборатория развитие информатизациитворческая лаборатория развитие информатизации
творческая лаборатория развитие информатизации
Ася Шиманова
 
информационные технологии в образовании смирновой в.в.
информационные технологии в образовании смирновой в.в.информационные технологии в образовании смирновой в.в.
информационные технологии в образовании смирновой в.в.
AVITAS100
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
gerel13
 
Создаем информационную среду школы с км школой
Создаем информационную среду школы с км школойСоздаем информационную среду школы с км школой
Создаем информационную среду школы с км школой
Esperanza710
 

Mais procurados (14)

It-специалист в эпоху digital life
It-специалист в эпоху digital lifeIt-специалист в эпоху digital life
It-специалист в эпоху digital life
 
творческая лаборатория развитие информатизации
творческая лаборатория развитие информатизациитворческая лаборатория развитие информатизации
творческая лаборатория развитие информатизации
 
презентация2
презентация2презентация2
презентация2
 
информационные технологии в образовании смирновой в.в.
информационные технологии в образовании смирновой в.в.информационные технологии в образовании смирновой в.в.
информационные технологии в образовании смирновой в.в.
 
формы и методы использования икт
формы и методы использования иктформы и методы использования икт
формы и методы использования икт
 
Smart учебник new
Smart учебник newSmart учебник new
Smart учебник new
 
Решения ГК ЛАНИТ для образования
Решения ГК ЛАНИТ для образованияРешения ГК ЛАНИТ для образования
Решения ГК ЛАНИТ для образования
 
Лекция 1. ИННОВАЦИОННЫЕ РЕШЕНИЯ В ОБРАЗОВАНИИ НА БАЗЕ СРЕДСТВ ИКТ
Лекция 1. ИННОВАЦИОННЫЕ РЕШЕНИЯ  В ОБРАЗОВАНИИ НА БАЗЕ  СРЕДСТВ ИКТЛекция 1. ИННОВАЦИОННЫЕ РЕШЕНИЯ  В ОБРАЗОВАНИИ НА БАЗЕ  СРЕДСТВ ИКТ
Лекция 1. ИННОВАЦИОННЫЕ РЕШЕНИЯ В ОБРАЗОВАНИИ НА БАЗЕ СРЕДСТВ ИКТ
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
 
Лекция 3D. СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И ПРОЦЕССОВ
Лекция 3D. СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И ПРОЦЕССОВЛекция 3D. СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И ПРОЦЕССОВ
Лекция 3D. СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИЗУЧАЕМЫХ ЯВЛЕНИЙ И ПРОЦЕССОВ
 
Лекция "3Д в образовании"
Лекция "3Д в образовании"Лекция "3Д в образовании"
Лекция "3Д в образовании"
 
6nomer
6nomer6nomer
6nomer
 
мультимедийные издания и их характеристика итм
мультимедийные издания и их характеристика итммультимедийные издания и их характеристика итм
мультимедийные издания и их характеристика итм
 
Создаем информационную среду школы с км школой
Создаем информационную среду школы с км школойСоздаем информационную среду школы с км школой
Создаем информационную среду школы с км школой
 

Destaque

BMD 5 opdracht 2
BMD 5 opdracht 2BMD 5 opdracht 2
BMD 5 opdracht 2
DienoSaurus
 
Mothering sunday kerstin_schnaitl_a[1].doc
Mothering sunday kerstin_schnaitl_a[1].docMothering sunday kerstin_schnaitl_a[1].doc
Mothering sunday kerstin_schnaitl_a[1].doc
Ramona Violeta Charming
 
Build my dream 4 opdracht 02 show 02
Build my dream 4 opdracht 02 show 02Build my dream 4 opdracht 02 show 02
Build my dream 4 opdracht 02 show 02
DienoSaurus
 

Destaque (20)

Scotland
ScotlandScotland
Scotland
 
E learning-2004
E learning-2004E learning-2004
E learning-2004
 
Bmd opdracht 2
Bmd opdracht 2Bmd opdracht 2
Bmd opdracht 2
 
Icalt2002 2
Icalt2002 2Icalt2002 2
Icalt2002 2
 
BMD 5 opdracht 2
BMD 5 opdracht 2BMD 5 opdracht 2
BMD 5 opdracht 2
 
BMD opdracht 1
BMD opdracht 1BMD opdracht 1
BMD opdracht 1
 
Summit 17 04
Summit 17 04Summit 17 04
Summit 17 04
 
Bmd opdracht 2
Bmd opdracht 2Bmd opdracht 2
Bmd opdracht 2
 
Mothering sunday kerstin_schnaitl_a[1].doc
Mothering sunday kerstin_schnaitl_a[1].docMothering sunday kerstin_schnaitl_a[1].doc
Mothering sunday kerstin_schnaitl_a[1].doc
 
Vacademia 13 3 нн 2015
Vacademia 13 3 нн 2015Vacademia 13 3 нн 2015
Vacademia 13 3 нн 2015
 
Bmd 6 o1 show
Bmd 6 o1 showBmd 6 o1 show
Bmd 6 o1 show
 
Vacademia 31 10 2013 moscow
Vacademia 31 10 2013 moscow Vacademia 31 10 2013 moscow
Vacademia 31 10 2013 moscow
 
A native american_welcome
A native american_welcomeA native american_welcome
A native american_welcome
 
Timetable daniela huber
Timetable daniela huberTimetable daniela huber
Timetable daniela huber
 
Indians sign language
Indians sign languageIndians sign language
Indians sign language
 
Cscl m mlab-2011
Cscl m mlab-2011Cscl m mlab-2011
Cscl m mlab-2011
 
How to make courseware for schools interesting
How to make courseware for schools interestingHow to make courseware for schools interesting
How to make courseware for schools interesting
 
Build my dream 4 opdracht 02 show 02
Build my dream 4 opdracht 02 show 02Build my dream 4 opdracht 02 show 02
Build my dream 4 opdracht 02 show 02
 
Build my dream 4 opdracht 04
Build my dream 4 opdracht 04Build my dream 4 opdracht 04
Build my dream 4 opdracht 04
 
Backbone.js in a real-life application
Backbone.js in a real-life applicationBackbone.js in a real-life application
Backbone.js in a real-life application
 

Semelhante a подготовка специалистов эор

информационные технологии в образовании смирновой в.в.
информационные технологии в образовании смирновой в.в.информационные технологии в образовании смирновой в.в.
информационные технологии в образовании смирновой в.в.
AVITAS100
 
информационные технологии в образовании смирновой в.в.
информационные технологии в образовании смирновой в.в.информационные технологии в образовании смирновой в.в.
информационные технологии в образовании смирновой в.в.
AVITAS100
 
07. 02.прокофьева т.м. организация интеракт. вз вия. 07.02.2013
07. 02.прокофьева т.м. организация интеракт. вз вия. 07.02.201307. 02.прокофьева т.м. организация интеракт. вз вия. 07.02.2013
07. 02.прокофьева т.м. организация интеракт. вз вия. 07.02.2013
mochkina_anna
 
ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.
ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.
ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.
school
 
Поддержка образовательного процесса с использованием ДОТ
Поддержка образовательного процесса с использованием ДОТПоддержка образовательного процесса с использованием ДОТ
Поддержка образовательного процесса с использованием ДОТ
Dr. Jury Belonozhkin
 
Концепция развития Информационно-издательского комплекса НГУ
Концепция развития Информационно-издательского комплекса НГУКонцепция развития Информационно-издательского комплекса НГУ
Концепция развития Информационно-издательского комплекса НГУ
Serge Florov
 
Путь педагога информатики. Грант г. Москвы 2009
Путь педагога информатики. Грант г. Москвы 2009Путь педагога информатики. Грант г. Москвы 2009
Путь педагога информатики. Грант г. Москвы 2009
Анатолий Мячев
 
мультимедийные технологии в обучении математики
мультимедийные технологии в обучении математикимультимедийные технологии в обучении математики
мультимедийные технологии в обучении математики
pikalinka
 
Компьютерные и информационные средства обучения, использование цифровых и эле...
Компьютерные и информационные средства обучения, использование цифровых и эле...Компьютерные и информационные средства обучения, использование цифровых и эле...
Компьютерные и информационные средства обучения, использование цифровых и эле...
cnho
 
новый диск ч11
новый диск ч11новый диск ч11
новый диск ч11
DrofaUral
 
Informatization of educational system (S.M.Avdeeva, NFPK)
Informatization of educational system (S.M.Avdeeva, NFPK)Informatization of educational system (S.M.Avdeeva, NFPK)
Informatization of educational system (S.M.Avdeeva, NFPK)
tkargina
 

Semelhante a подготовка специалистов эор (20)

информационные технологии в образовании смирновой в.в.
информационные технологии в образовании смирновой в.в.информационные технологии в образовании смирновой в.в.
информационные технологии в образовании смирновой в.в.
 
информационные технологии в образовании смирновой в.в.
информационные технологии в образовании смирновой в.в.информационные технологии в образовании смирновой в.в.
информационные технологии в образовании смирновой в.в.
 
фещенко соц сети
фещенко   соц сетифещенко   соц сети
фещенко соц сети
 
07. 02.прокофьева т.м. организация интеракт. вз вия. 07.02.2013
07. 02.прокофьева т.м. организация интеракт. вз вия. 07.02.201307. 02.прокофьева т.м. организация интеракт. вз вия. 07.02.2013
07. 02.прокофьева т.м. организация интеракт. вз вия. 07.02.2013
 
ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.
ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.
ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.
 
электронные образовательные ресурсы (2005) для школы
электронные образовательные ресурсы (2005) для школыэлектронные образовательные ресурсы (2005) для школы
электронные образовательные ресурсы (2005) для школы
 
Управление качеством информационно-образовательной среды коррекционной школы
Управление качеством информационно-образовательной среды коррекционной школыУправление качеством информационно-образовательной среды коррекционной школы
Управление качеством информационно-образовательной среды коррекционной школы
 
Поддержка образовательного процесса с использованием ДОТ
Поддержка образовательного процесса с использованием ДОТПоддержка образовательного процесса с использованием ДОТ
Поддержка образовательного процесса с использованием ДОТ
 
цифровая школа №73
цифровая школа №73цифровая школа №73
цифровая школа №73
 
диалог в облаках
диалог в облакахдиалог в облаках
диалог в облаках
 
Концепция развития Информационно-издательского комплекса НГУ
Концепция развития Информационно-издательского комплекса НГУКонцепция развития Информационно-издательского комплекса НГУ
Концепция развития Информационно-издательского комплекса НГУ
 
Путь педагога информатики. Грант г. Москвы 2009
Путь педагога информатики. Грант г. Москвы 2009Путь педагога информатики. Грант г. Москвы 2009
Путь педагога информатики. Грант г. Москвы 2009
 
Epshtein lab
Epshtein labEpshtein lab
Epshtein lab
 
мультимедийные технологии в обучении математики
мультимедийные технологии в обучении математикимультимедийные технологии в обучении математики
мультимедийные технологии в обучении математики
 
NDEX Solutions 1 ученик 1 компьютер: Концепция реформирования образования кор...
NDEX Solutions 1 ученик 1 компьютер: Концепция реформирования образования кор...NDEX Solutions 1 ученик 1 компьютер: Концепция реформирования образования кор...
NDEX Solutions 1 ученик 1 компьютер: Концепция реформирования образования кор...
 
Компьютерные и информационные средства обучения, использование цифровых и эле...
Компьютерные и информационные средства обучения, использование цифровых и эле...Компьютерные и информационные средства обучения, использование цифровых и эле...
Компьютерные и информационные средства обучения, использование цифровых и эле...
 
новый диск ч11
новый диск ч11новый диск ч11
новый диск ч11
 
20 03 2017 е и норенко
20 03 2017  е и норенко20 03 2017  е и норенко
20 03 2017 е и норенко
 
Презентация "Московская электронная школа" Директора ГБОУ Школа № 1995 Норенк...
Презентация "Московская электронная школа" Директора ГБОУ Школа № 1995 Норенк...Презентация "Московская электронная школа" Директора ГБОУ Школа № 1995 Норенк...
Презентация "Московская электронная школа" Директора ГБОУ Школа № 1995 Норенк...
 
Informatization of educational system (S.M.Avdeeva, NFPK)
Informatization of educational system (S.M.Avdeeva, NFPK)Informatization of educational system (S.M.Avdeeva, NFPK)
Informatization of educational system (S.M.Avdeeva, NFPK)
 

Mais de Mikhail Morozov

Tutorial: How to work with app “3D Molecules Edit & Test”
Tutorial: How to work with app “3D Molecules Edit & Test” Tutorial: How to work with app “3D Molecules Edit & Test”
Tutorial: How to work with app “3D Molecules Edit & Test”
Mikhail Morozov
 

Mais de Mikhail Morozov (9)

Введение в педагогический дизайн
Введение в педагогический дизайн Введение в педагогический дизайн
Введение в педагогический дизайн
 
Tutorial: How to work with app “3D Molecules Edit & Test”
Tutorial: How to work with app “3D Molecules Edit & Test” Tutorial: How to work with app “3D Molecules Edit & Test”
Tutorial: How to work with app “3D Molecules Edit & Test”
 
e-Learning: from Multimedia to Virtual Worlds
e-Learning: from Multimedia to Virtual Worldse-Learning: from Multimedia to Virtual Worlds
e-Learning: from Multimedia to Virtual Worlds
 
vAcademia 2015
vAcademia 2015vAcademia 2015
vAcademia 2015
 
Виртуальная образовательная среда vAcademia : модная игрушка или прорыв в e...
Виртуальная образовательная среда  vAcademia : модная игрушка или  прорыв в e...Виртуальная образовательная среда  vAcademia : модная игрушка или  прорыв в e...
Виртуальная образовательная среда vAcademia : модная игрушка или прорыв в e...
 
Pedagogical agents in educational multimedia for children 2003
Pedagogical agents in educational multimedia for children 2003Pedagogical agents in educational multimedia for children 2003
Pedagogical agents in educational multimedia for children 2003
 
ЭОР нового поколения по Химии
ЭОР нового поколения по ХимииЭОР нового поколения по Химии
ЭОР нового поколения по Химии
 
E learn 2005-Moscow
E learn 2005-MoscowE learn 2005-Moscow
E learn 2005-Moscow
 
3 d recording of classes.vacademia
3 d recording of classes.vacademia3 d recording of classes.vacademia
3 d recording of classes.vacademia
 

подготовка специалистов эор

  • 1. 1 Подготовка разработчиков электронных образовательных ресурсов Морозов Михаил Николаевич Лаборатория систем мультимедиа Марийский государственный технический университет сентябрь 2005 МарГТУ
  • 2. 2 Необходимость подготовки разработчиков ЭОР 1. Повышение потребности в ЭОР 2. Повышение требований к качеству ЭОР HTML – гипертекст VS • интерактив, • мультимедиа, • моделинг • коммуникации сентябрь 2005 МарГТУ
  • 3. Проблемы создания ЭОР 3 ЭОР Активные образовательные среды Текст с картинками конфликт + + + + + Образовательные теории Не эффективно Эффективно Увлекательно Студенты сентябрь 2005 МарГТУ
  • 4. 4 Виртуальная химическая лаборатория Химические опыты проводятся в реализованной на экране монитора лаборатории со всем необходимым оборудованием и химической стеклянной посудой, а также химическими реагентами. сентябрь 2005 МарГТУ
  • 5. 5 Практикум электромонтера Учащиеся выполняют практические задания в виртуальной среде по монтажу и ремонту электрической аппаратуры. сентябрь 2005 МарГТУ
  • 6. 6 Естествознание. 6 класс. Ученики вместе с учителем исследуют виртуальное пространство, изучая основы физики. Знания закрепляются с помощью компьютерных игр. сентябрь 2005 МарГТУ
  • 7. 7 Виртуальная коллективная среда Средства Общее рабочее коммуникации пространство Совместная образовательная среда Учитель Группа учеников Образовательные Результаты ресурсы коллективной работы сентябрь 2005 МарГТУ
  • 8. 8 Виртуальная коллективная среда для обучения иностранному языку Список Агент участников Аватар 1 Учебные материалы Аватар 2 Задание Протокол коммуникаций Виртуальный словарь Управление Интерфейс системы сентябрь 2005 МарГТУ
  • 9. 9 Виртуальная коллективная среда для обучения иностранному языку сентябрь 2005 МарГТУ
  • 11. Схема МЭОР Схема Единый файл Метаданные Образовательный Индексная таблица модуль Единый файл Элементы контента Сценарий Моделеры 11
  • 13. 13 ЭОР нового поколения • насыщенный мультимедиа контент ( графика, анимация, видео, звук) • высокая интерактивность • моделирование • использование коммуникаций • педагогическая направленность (технологически ЭОР становятся близки компьютерным играм) сентябрь 2005 МарГТУ
  • 14. 14 Структура разработки мультимедиа продукта Предметная линия / Педагогическая канва ЗАМЫСЕЛ Исходные ЦИФРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ Источники Материалы ОБРАБОТКА Библиотеки Библиотеки Текст Текст Архивы Архивы Издательства Издательства Фото Первичные Первичные Музеи Музеи Фото цифровые Видео Видео цифровые материалы Мульти- Натурная Речь Речь материалы Мульти- Натурная медиа медиа съемка ии Музыка Музыка компо- съемка компо- звукозапись звукозапись ненты ненты 2D/3D 2D/3D графика графика ив анимация ект иков анимация лл ч Ко бот MIDI MIDI Програм- Програм- а разр мные мные ьлауз ивоиду А на вориз ет ни С модели модели СБОРКА сентябрь 2005 МарГТУ
  • 15. 15 Процесс разработки Водопад Спираль 1 3 2 2 Сценарий 3 2 3 2 3 Мультимедиа база данных 4 Интерфейс Навигация 5 1 4 4 4 Сборка 1 Отладка 5 1 Последовательное выполнение этапов 5 5 Повторение этапов с расширением сентябрь 2005 МарГТУ
  • 16. 16 Для создания ЭОР нового поколения необходимо:  подготовка разработчиков - специалистов  тираж технологий создания ЭОР  оснащение центров разборки ЭОР оборудованием и ПО сентябрь 2005 МарГТУ
  • 17. 17 Команда разработчиков ЭОР 1. Руководитель проекта 2. Эксперт предметной области 3. Педагогический дизайнер 4. Программист 5. Художник компьютерной графики 6. Аудио инженер 7. Видео инженер сентябрь 2005 МарГТУ
  • 18. 18 Руководитель проекта • управление проектом • организация работ • подбор технологий • обеспечение образовательной ценности ЭОР сентябрь 2005 МарГТУ
  • 19. 19 Программист • использование авторских и инструментальных пакеты, • знать язык программирования скриптов. сентябрь 2005 МарГТУ
  • 20. 20 Художник • использование программ обработки двумерной и трехмерной графики (Adobe Photoshop, Flash, Corel Draw, 3DS Max), • использование технических средств ( сканер, графический планшет). сентябрь 2005 МарГТУ
  • 21. 21 Видеоинженер • использование программных инструментов обработки цифрового видео (Adobe Premiere, Ulead Systems Media Studio, Avid Xpress, Pinnacle), • использование аналоговой и цифровой фото- и видеоаппаратуры. сентябрь 2005 МарГТУ
  • 22. 22 Аудиоинженер • использование программные инструменты обработки цифрового аудио (Sonic Foundry Sound Forge, AudioLabs, Steinberg WaveLab 4.0), • использование звуковой аппаратуры. сентябрь 2005 МарГТУ
  • 23. 23 Команда • Руководитель проекта • Эксперт предметной области • Педагогический дизайнер • Художник-аниматор 2D графика Photoshop JPG, PNG 2D анимация Flash SWF 3D анимация 3D Max AVI, MPEG VL • Видеоинженер Видео документ. Adobe Premierе AVI Видео игровое Фото Photoshop JPG, PNG • Аудиоинженер Дикторский текст Sound Forge WAV Звуковые эффекты MP3 Музыка MIDI • Программист Программа модели Оболочка EXE сентябрь 2005 МарГТУ
  • 24. 24 Учебные курсы Базовые курсы: • Электронные образовательные ресурсы • Авторское право для ЭОР • Электронные образовательные технологии и основы педагогического дизайна сентябрь 2005 МарГТУ
  • 25. 25 Учебные курсы Специальные курсы: Теоретические Практические 1. Основы компьютерной графики 1. Инструменты программиста ЭОР 2. Основы трехмерной графики 2. XML и Java-Script 3. Основы цифрового видео и фото 3. Разработка ЭОР на языке скриптов 4. Основы цифрового звука 4. Adobe Photoshop 5. Компьютерная анимация и Flash 6. Пакеты трехмерной графики. 3DS Max 7. Пакеты обработки цифрового видео 8. Пакеты обработки цифрового звука 9. Управление проектами при разработке ЭОР сентябрь 2005 МарГТУ
  • 26. 26 Базовые курсы Электронные образовательные ресурсы • Новые технологии образования и e-Learning. • Типы электронных образовательных ресурсов. • Открытые мультимедиа системы. • Коллективные среды. • Структура ЭОР. • Навигация. Интерактивность. Интерфейс. • Процесс разработки ЭОР. • Технология разработки. • Стандартизация ЭОР. сентябрь 2005 МарГТУ
  • 27. 27 Базовые курсы Электронные образовательные технологии и основы педагогического дизайна • Основы педагогического дизайна. • Модель разработки ЭОР ADDLE • Теории обучения. Активные методы обучения. • Проблемное обучение. Совместное обучение. • Стили обучения и индивидуальные особенности учащихся. • Модели использования ЭОР в образовании. • Особенности педагогики e-Learning. • Мотивация. сентябрь 2005 МарГТУ
  • 28. 28 Структура обучения Очное Дистанционное Очное Лекции, LMS Консультации, практикумы, аттестация консультации Выполнение проектных заданий, консультации сентябрь 2005 МарГТУ
  • 29. 29 Тиражирование технологий Центр переподготовки разработчиков ЭОР Региональные центры переподготовки разработчиков ЭОР ВУЗы, СУЗы Разработчики ЭОР сентябрь 2005 МарГТУ
  • 30. 30 Спасибо за внимание! Вопросы? Контакты: Михаил Николаевич Морозов morozov@marstu.mari.ru www.mmlab.ru 68-60-90 сентябрь 2005 МарГТУ