5. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
미술관에 모여서 게임을 만들다
2016년 겨울, 우연히 신기한 게임잼을 발견!
미술관에
모여서 게임을
만든다고요?
게임잼(GAME JAM) 48시간동안 다양한 사람들이 만나
즉흥적으로 게임을 만드는 인디게임 개발 축제.
6. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
윤리/정치/성 등을
이분법적으로 경계 짓지 말라 여러 차례 강조
미술관에 모여서 게임을 만들다
이런 주제
처음이야..
7. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
미술관에 모여서 게임을 만들다
게임개발자
&
예술가의
협업
8. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
유토피아와 디스토피아가 회전하면서 혼재된 가상 현실을 게임으로 표현
미술관에 모여서 게임을 만들다
9. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
미술관에 모여서 게임을 만들다
우리가 생각한 유토피아
비록, 희생도
따르겠지만..
수많은 시행착오를 반복하다 보면
우리는 좀 더 나은 유토피아를 만들어 갈 수 있다.
10. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
이 때만 해도.. 그 후에 어떤 일이 벌어질지 상상도 못했습니다.(2017. 1. 22)
총 31명,
11개 게임
[이미지 출처] 백남준 아트센터
미술관에 모여서 게임을 만들다
11. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
전세계 8개 도시에서 순차적으로 게임잼이 열렸고, 그 중 10개의 게임 선정.
한국에선
2개의 게임
미술관에 모여서 게임을 만들다
12. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
2018년, 세계 게임재머들이 베를린에 모이다!
1년 후
초청!
미술관에 모여서 게임을 만들다
13. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
[게임명 : SunShine]
미술관에 모여서 만든 2개의 아트게임, 베를린으로!
[게임명 : 2984 Little Brothers]
미술관에 모여서 게임을 만들다
14. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
미술관에 모여서 게임을 만들다
2984 Little Brothers
• 투표를 통해 유토피아를 만들자!
• 조지 오웰의 소설 <1984> 의
1000년 후 이야기.
• 파괴된 지구를 떠나 유토피아 행
성에 도착한 시민들이 투표를 통
해 세상을 변화시키는 게임.
• 매일 시청하는 9개의 TV채널(기
술발전, 문화, 인종, 경제, 교육
등)이 언론과 민주주의에 대한
의문 제기.
15. 1
나이/성별/국적/사는 지역도 다른
전세계 게임재머들, 한 자리에 모이다!(2018. 4. 23)
독일 외무부
후원 덕분!
미술관에 모여서 게임을 만들다
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
4/22
출국
17. 2
좋아~ 가는거야!
어서와~ 베를린은 처음이지?
처음에는 정말
가볍게 생각했습니다.
뭐, 어떻게
되지 않을까?
같이 가는 일행 중에
영어 잘하는 사람 있겠지..
독일은
맥주와 소시지가
그렇게 맛있다던데..
아..망했다.
언어의 장벽! OTL
난생처음 유럽 가는구나~
간 김에 독일 구경할까?
18. 2
좋아~ 가는거야!
어서와~ 베를린은 처음이지?
알찬 스케쥴
대기중
• 독일의 게임개발사 탐방
• 공식 환영 행사
• 아날로그 게임잼
• Quo Vadis, Womenize
• A MAZE. 전시
세상에
공짜는
없다.
20. 2
독일의
인디게임
축제
A MAZE. / Berlin 2018
: 7th International Games and Playful Media Festival
[이미지 출처] http://amaze-berlin.de/
좋아~ 가는거야!
어서와~ 베를린은 처음이지?
26. 2
철학적
질문
A MAZE. 발표 주제(5분)
- 게임의 목표는 무엇입니까?
- 이 게임을 개발하게 된 동기는 무엇입니까?
- 이 게임에서 무엇이 승자를 만들고 무엇이 패자를 만듭니까?
- 플레이어는 이 게임에서 무엇을 배울 수 있습니까?
- 게임의 실행이 정치적 과정을 발전시키고 도전하기 위해 어떻게 활용될
수 있습니까?
- 정치와 게임은 어디에서 만나고 충돌하며, 도전하고, 서로 보완됩니까?
- 정치는 게임으로부터 무엇을 배울 수 있습니까?
- 사회에서 게임의 역할은 무엇입니까?
- 당신의 사회에서 게임은 무엇을 의미합니까?
좋아~ 가는거야!
어서와~ 베를린은 처음이지?
27. 2
발표 땐
통역 지원
좋아~ 가는거야!
어서와~ 베를린은 처음이지?
부스 찾아오신 분들은 SunShine에 대한 발표를 듣고 오셨다고..
28. 2
경청하는
사람들
* 문화적 차이로 하마터면 큰일 날 뻔 했어요!
[사진 출처 : flickr]
좋아~ 가는거야!
어서와~ 베를린은 처음이지?
29. 2
비현실, 다양성,
해방, 경쟁 등
각 나라별 게임잼 주제
• "To be close" in Mexico city.
• "Utopia" in Seoul
• "Unreality" in Boston
• "Diversity" in Jakarta
• "Emancipation" in Brazil
• "Oppositions" in Athens
• "Liberty to act" in Bangkok
좋아~ 가는거야!
어서와~ 베를린은 처음이지?
31. 2
좋아~ 가는거야!
어서와~ 베를린은 처음이지?
아트게임들 소개
아날로그
게임
죽음의 필연성,
그리고 도덕적 나침반 부족이
어떻게 인간의 생명을 보장하는지
우리에게 가르쳐 주기 위해 만들어진 의자들.
STATUS /Athens
힘의 위치에서 계층 구조,
경제적인 위치 그리고 윤리에
의문을 제기.
36. 3
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
Micro Nation(작은 국가)
Gender Equality
(양성 평등)
Environment Issue
(환경)
Innovation Culture
(문화 혁신)
Mobility Social
(사회적 유동성)
도시를 4개의 구획으로 나눠서 그 지역의 특징을 살려서,
각각 주제에 맞는 가상의 작은 국가를 만드는 아날로그 게임잼
- 국가의 목표
- 국가의 규칙
- 국민의 특징
- 인구를 늘릴 방법?
- 애국가
- 기타 등등...
37. 3
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
담배 꽁초, 깨진 맥주병, 병 뚜껑 등 거리 곳곳에서 쉽게 발견됨.
Environment
Issue (환경)
평화를
선택
Anti-TRASH
38. 3
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
- 나라의 목표 : 깨끗한 나라!
- 나라의 규칙 : 쓰레기 주우시면 꽃 한송이를 드려요!
- 국민의 특징 : 녹색 띠 + 꽃.
- 인구를 늘릴 방법
: 솔선수범 후 거리의 시민들에게 함께 해주길 권유
* 깨진 유리창 이론
: 사소한 무질서를 방치하면, 지역전체로 확산 된다.
그러니 먼저 행동하고 캠페인에 함께 해주길 권한다.
Environment
Issue (환경) Anti-TRASH
39. 3
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
사회 공익을 추구하면서 자발적으로 동참을 유도하는 평화적인 전략!
Environment
Issue (환경) 인구가 증가했습니다!
자발적
동참
40. 3
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
게임잼 종료 후에도 거리의 노숙자들이 스스로 쓰레기를 줍기 시작했습니다.
Environment
Issue (환경) 게임잼 결과
거리도
깨끗!
41. 3
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
“게임을 많이 만들면, 신분이 높아집니다!”
: 이 나라의 규칙은 게임 만들며 즐겁게 놀자!
Mobility Social
(사회적 유동성)
42. 3
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
문명의
발상지
게임을
계속 만들고
다른 나라를
침공한다.
= 함께 논다
Mobility Social
(사회적 유동성)
- 나라의 목표 : 게임을 만들며 놀자!
- 나라의 규칙 : 게임을 만들면 신분 상승!
- 국민의 특징 : 신발에 주황색 띠
- 인구를 늘릴 방법 : 문화적 지배
* 전세계를 돌아다니며, 다른 나라들이 인지
하지 못하는 방법으로 그들을 지배 & 병합하
고, 이 나라의 문화(게임)를 알린다.
43. 4
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
Mobility Social
(사회적 유동성) 게임잼 결과
4개 국가 모두 LUDOCRACY 의 문화(게임)에 모두 지배 당함.
* 지극히 평화적이면서도 폭력적인(..) 방법으로 주변국을 알게 모르게 병합시키는 전략!
최후의
승자!
44. 3
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
게임으로 사회 문제를 풀어 나갈 수 있다면..
Gender Equality
(양성 평등)
Environment Issue
(환경)
Innovation Culture
(문화 혁신)
Mobility Social
(사회적 유동성)
소재는
무궁무진
게임은 폭력적인 것만 있는게 아닙니다.
57. 5
그 후의 이야기
외국인 개발자와 함께 게임잼
* 메이플잼 주제는 게임의 서사적 조화 / 부조화
웰시코기의 평화로운 모험처럼 보이지만..그건 훼이크!
58. 5
그 후의 이야기
외국인 개발자와 함께 게임잼
이어서
BIC 전시
부산 인디게임페스티벌 전시(2018. 9. 14. – 9. 16.)
59. 5
그 후의 이야기
외국인 개발자와 함께 게임잼
영화의 전당 대형 스크린에 울려 퍼진 17인의 국내외 인디개발자 이야기
처음엔
불가능 할 줄
알았던 도전
60. 나에게
유토피아(Utopia) 란?
스스로에게
묻는 질문
“ 게임을 만드는 사람도
즐거울 수 있는 그런 게임을
만들고 싶습니다. ”(24살)
5
그 후의 이야기
나에게 유토피아란?
게임은 즐거우니까
게임 만드는게 직업이면
더 즐거울 거야!(19살)
어쩌면 회사를 떠나면
그 곳에 있을지도 몰라.(36살)
그래,
꿈과 현실은 달라..
이제는 인정하자.(32살)
찾아보면 세상 끝 어딘가
있지 않을까?(39세)
61. 5
그 후의 이야기
외국인 개발자와 함께 게임잼
내가 원하는 유토피아를 만들기 위한 도전은 계속 이어집니다.
다음주
21번째
참가
게임잼 : 48시간의 유토피아