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1 인 개 발 3 년 차 리 포 트
한대훈
O V E R T U R N V R P O S T M O R T E M
12. 개발 시작
O V E R T U R N V R P O S T M O R T E M
13. 개 발 시 작
2015.03 1인 개발 시작
2016.03 스매싱 더 배틀 VR버전 출시
2016.05 스매싱 더 배틀 STEAM 출시
2016.08 스매싱 더 배틀 Gear VR 출시
2016.10 스매싱 더 배틀 모바일 출시
14. 개 발 시 작
2015.03 1인 개발 시작
2016.03 스매싱 더 배틀 VR버전 출시
2016.05 스매싱 더 배틀 STEAM 출시
2016.08 스매싱 더 배틀 Gear VR 출시
2016.10 스매싱 더 배틀 모바일 출시
2016.05 오버턴 VR 개발 시작
19. - STB 주인공을 지키는 디펜스 게임
- 점수로 랭킹 경쟁
- STB의 플레이 요소를 구현
개 발 시 작
34. 개 발 시 작
거리 조절 시,
팔을 불편한 형태로
움직여야 해서 폐기
36. 개 발 시 작
손목을 움직이는 것만으로도
거리 조절이 가능
40. 멀미가 나는 이유
내가 움직이고 있는 걸
눈치챌 수 있는 오브젝트가
많으면 멀미가 발생
개 발 시 작
74. STEAM VR 게임들의 특징
VR 메커니즘을 잘 사용한
게임과 액션 장르가 인기
V R G A M E S ?
77. STEAM VR 게임들의 특징
미니게임 수준의
단순 메커니즘
2번 이상 게임을 하게 할 원동력이 없음
V R G A M E S ?
78. STEAM VR 게임들의 특징
플레이 타임 30분 내외
인기작들의 경우, 플레이 타임 1~2시간
V R G A M E S ?
83. 1인 개발자가 할 수 있는 분량인가?
이걸 안하면 유저들에게
선택을 받을 수 없음
V R G A M E S ?
87. 프로토 타입
O V E R T U R N V R P O S T M O R T E M
90. 프 로 토 타 입
다양한 전투를
위해서 무기-검 추가
94. 무게 = 한손에 들 수 있는 검
공격 딜레이 = 일정 이상 휘둘러야 공격
합을 맞춘 전투 형태 = 순간 방어
프 로 토 타 입
105. 현재 사용 중인 엔진에서는
충돌 체크에 대한 옵션 거의 X
노가다로 해결할 수 밖에 없음
프 로 토 타 입
115. 실험에 의해 지친 여성 + 무표정 + 신비한 느낌
짧은 키워드를 드리고
HICHI님에게 요청
프 로 토 타 입
124. 프 로 토 타 입
이런 상황에서 탈출기로 사용
130. 본 격 적 인 개 발
도라에몽 세계에서
이슬이는 최고의 미녀
독자도 그것을 납득
138. 스토리 초반 플레이어는 맨손
잠입 플레이를 제작
잠입 플레이 프로토 타입을 제작
본 격 적 인 개 발
142. 본 격 적 인 개 발
제3의 시야를 사용
미니맵 제공
155. V R G A M E S ?
여기 있는 물건들이 다 작동하나?
161. 룸스케일 & 스탠드 형 게임
게임 시작과 끝의
바라보는 방향을 맞춤
본 격 적 인 개 발
163. 본 격 적 인 개 발
플레이어의 방향을 게임 디자인적으로 초기화
170. 메시지를 표시하고 싶은 지역에
3D 공간에 메시지를 띄움
본 격 적 인 개 발
글이 길어도 머리를
움직여서 얼마든지 읽을 수 있음
173. 컨텐츠 확장
O V E R T U R N V R P O S T M O R T E M
181. 컨 텐 츠 확 장
의도를 가진 콕핏을 제작
182. 컨 텐 츠 확 장
완전 개방형은 이미지 정보가 많음
콕핏의 가운데에 정보를 집중
시야의 주변을
반 투명으로 정보량을
한번 더 조절
183. 컨 텐 츠 확 장 속도감을 인지할 수 있는
오브젝트가 적은
설원 배경
190. 폴리싱
O V E R T U R N V R P O S T M O R T E M
193. QA 리포트에 나온 플레이 타임
5~7시간
재도전 시, 중간부터 다시 하기 구현
폴 리 싱
197. 본 격 적 인 개 발
원하는 위치에 배치가
가능한 채팅창
204. 카메라 위치도 원하는 곳에?
배경이 닫힌 구조가 많고
이동이 많은 게임이라 포기
폴 리 싱
211. 컨 텐 츠 확 장
업데이트로
자유 이동 지원
213. 컨 텐 츠 확 장
오직 자유 이동만 존재
218. 사실 멀미의 유무 X
어떤 방식이 더 게임에
적합하냐의 문제로 다가서야 함
폴 리 싱
221. 오버턴의 잘한 점
원하는 게임의 형태로 완성
스케쥴에 거의 맞춤
마지막까지 개선할 의지를 가짐
1 인 개 발 2 년 차
223. 개발 기간 1년
풀 타임 개발 7개월
프로그래밍/아트/기획/효과음– 한대훈
마기컨셉 /포스터 제작– HICHI
BGM– 유료 음악팩
1 인 개 발 2 년 차
226. 1 인 개 발 2 년 차
아직은 작은 VR 시장
“유저가 적은 이곳에서
왜 이렇게 고생하는 걸까?”
228. 두 작품 다 말도 안되는
작업 스케쥴을 버텨낸 게임
1 인 개 발 2 년 차
235. 이동은 멀미가 날 것이다.
뒤까지 돌아봐야 하다니 불편하다.
재장전은 자동으로 해야 한다.
최대한 몸을 움직이게 하면 안된다.
고개를 최대한 움직이지 말도록 해라.
1 인 개 발 2 년 차