SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 29
꿈만 보며 시작한
게임 팬의 게임개발 이야기
? 강연자 소개
조성준 (MINI PIXEL)
- 19세(고등학교 3학년)
- 상록고등학교 재학 중
- 1인 개발자
- 2013년
• <Desire> 구글 플레이 출시
- 2014년
• <작은광부들>, <Impossible Square>
- 2015년
• <코인스파이>, <Mini Miner>, <SACRED STONES> 개발
• 한국모바일게임협회 주관 제1회 ‘인디 스타’상 수상
• <SACRED STONES> 인디게임오락실 전시
- 2016년
• <SACRED STONES> 부산인디커넥트페스티벌 전시
• <SACRED STONES> 출시 준비 중 (PC, Android, iOS)
INDEX
1
Chapter
무작정 시작한 1인 게임개발
2
Chapter
모바일 게임을 만들다
3
Chapter
전환점이 되어준 게임 공모전
4
Chapter
타협하지 않은 SACRED STONES
5
Chapter
고등학생이 생각하는 한국 인디게임
Chapter [1]
무작정 시작한 1인 게임개발
Inven Game Conference
1 무작정 시작한 1인 게임개발
동굴이야기(洞窟物語)
* Cave Story (Old) * Cave Story+ (New)
- 개발자
開發室 Pixel
- 출시일
2004년 12월 20일
- 장르
액션 어드벤처, 런앤건,
플랫포머, 인디
- 플랫폼
PC, Mac, Linux,
닌텐도DSi/3DS/Wii,
PSP, XBOX
* 일본의 프리웨어 인디게임
1 무작정 시작한 1인 게임개발
◀ 2011년도에 개발한
OCTOPUS BOOM
Chapter [2]
모바일 게임을 만들다
Inven Game Conference
2 모바일 게임을 만들다
게임메이커 · 게임메이커 스튜디오
2 모바일 게임을 만들다
Desire
(2013)
2 모바일 게임을 만들다
2 모바일 게임을 만들다
2 모바일 게임을 만들다
작은광부들
(2014)
▼ 플레이 화면
각종 도박과 업그레이드 항목 ▲
2 모바일 게임을 만들다
Mini Miner
(2015)
가족이 전부 죽으면
▼ 살아갈 이유가 없어 사망합니다
가족 상태와 각종 ▲
세금을 체크하는 화면
때리기 버튼으로 ▲
광물을 때려서 돈을 법니다!
2 모바일 게임을 만들다
코인 스파이
(2015)
▼ 주인공 업그레이드 상점
은신 상태 화면 ▲
2 모바일 게임을 만들다
Chapter [3]
전환점이 되어준 게임 공모전
Inven Game Conference
3 전환점이 되어준 게임 공모전
주최: 대전MBC / 우송대학교 / 솔브릿지 국제대학
후원: 문화체육관광부 / 농림축산식품부 / 대전광역시 / 대전광역시교육청
Chapter [4]
타협하지 않은 SACRED STONES
Inven Game Conference
4 타협하지 않은 SACRED STONES
실패로 끝난 크라우드펀딩
• 후원자 23명
• 목표금액 : 1,500,000
• 후원금액 : 532,000 (35%)
4 타협하지 않은 SACRED STONES
<SACRED STONES>
2015 제1회
‘인디 스타’ 상 수상
4 타협하지 않은 SACRED STONES
개발 초기 그래픽 현재 그래픽
4 타협하지 않은 SACRED STONES
컷신(Cutscene)을 통한 연출과 각종 어드벤처 요소들
4 타협하지 않은 SACRED STONES
<SACRED STONES> 모바일 버전
인디게임 오락실 전시
(2016)
4 타협하지 않은 SACRED STONES
<SACRED STONES>
BIC Festival 전시
(2016)
Chapter [5]
고등학생이 생각하는 한국 인디게임
Inven Game Conference
5 고등학생이 생각하는 한국 인디게임
정말 많은, 멋진 국산 STEAM 인디게임들
5 고등학생이 생각하는 한국 인디게임
<데이밋의 겜창인생>, © DAYMIT
정말 많은, 국산 ‘인디’게임 앱들Ctrl+C/V
5 고등학생이 생각하는 한국 인디게임
<데이밋의 겜창인생>, © DAYMIT
감사합니다
MINI PIXEL
조 성 준

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기
[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기
[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기강 민우
 
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정강 민우
 
[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기
[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기
[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기강 민우
 
국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실Mingu Heo
 
팔기 위한 인디게임
팔기 위한 인디게임팔기 위한 인디게임
팔기 위한 인디게임Kim Jin Sung
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법ChangHyun Won
 
기획과 디자인(1)
기획과 디자인(1)기획과 디자인(1)
기획과 디자인(1)태성 이
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
[IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인
[IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인[IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인
[IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인강 민우
 
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정태성 이
 
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인강 민우
 
[IGC 2016] 숭실대학교 이재홍 - AR시대를 위한 스토리텔링의 필요성
[IGC 2016] 숭실대학교 이재홍 - AR시대를 위한 스토리텔링의 필요성[IGC 2016] 숭실대학교 이재홍 - AR시대를 위한 스토리텔링의 필요성
[IGC 2016] 숭실대학교 이재홍 - AR시대를 위한 스토리텔링의 필요성강 민우
 
[IGC 2016] 버프스튜디오 김도형 - 용사는 진행중2 포스트모템
[IGC 2016] 버프스튜디오 김도형 - 용사는 진행중2 포스트모템[IGC 2016] 버프스튜디오 김도형 - 용사는 진행중2 포스트모템
[IGC 2016] 버프스튜디오 김도형 - 용사는 진행중2 포스트모템강 민우
 
[IGC 2015] 지속가능한 개발팀..이란 꿈을 꾸었습니다
[IGC 2015] 지속가능한 개발팀..이란 꿈을 꾸었습니다[IGC 2015] 지속가능한 개발팀..이란 꿈을 꾸었습니다
[IGC 2015] 지속가능한 개발팀..이란 꿈을 꾸었습니다Hwang Sang Hun
 
도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발Seok Kyu Chang
 
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부Eunseok Yi
 
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기Seok Kyu Chang
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건강 민우
 
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억강 민우
 
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표devCAT Studio, NEXON
 

Mais procurados (20)

[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기
[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기
[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기
 
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정
 
[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기
[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기
[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기
 
국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실
 
팔기 위한 인디게임
팔기 위한 인디게임팔기 위한 인디게임
팔기 위한 인디게임
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
 
기획과 디자인(1)
기획과 디자인(1)기획과 디자인(1)
기획과 디자인(1)
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
 
[IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인
[IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인[IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인
[IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인
 
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
 
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인
 
[IGC 2016] 숭실대학교 이재홍 - AR시대를 위한 스토리텔링의 필요성
[IGC 2016] 숭실대학교 이재홍 - AR시대를 위한 스토리텔링의 필요성[IGC 2016] 숭실대학교 이재홍 - AR시대를 위한 스토리텔링의 필요성
[IGC 2016] 숭실대학교 이재홍 - AR시대를 위한 스토리텔링의 필요성
 
[IGC 2016] 버프스튜디오 김도형 - 용사는 진행중2 포스트모템
[IGC 2016] 버프스튜디오 김도형 - 용사는 진행중2 포스트모템[IGC 2016] 버프스튜디오 김도형 - 용사는 진행중2 포스트모템
[IGC 2016] 버프스튜디오 김도형 - 용사는 진행중2 포스트모템
 
[IGC 2015] 지속가능한 개발팀..이란 꿈을 꾸었습니다
[IGC 2015] 지속가능한 개발팀..이란 꿈을 꾸었습니다[IGC 2015] 지속가능한 개발팀..이란 꿈을 꾸었습니다
[IGC 2015] 지속가능한 개발팀..이란 꿈을 꾸었습니다
 
도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발
 
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
 
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
 
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
 
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
 

Semelhante a [IGC 2016] 미니픽셀 조성준 - 꿈만보며 시작한 게임팬의 게임개발 이야기

플레이스테이션 클래스 10주차 - 게임개발 - 강점을 활용하기
플레이스테이션 클래스 10주차 - 게임개발 - 강점을 활용하기플레이스테이션 클래스 10주차 - 게임개발 - 강점을 활용하기
플레이스테이션 클래스 10주차 - 게임개발 - 강점을 활용하기영욱 오
 
게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장
게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장
게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장Lee Deuk-Kyu
 
유니티게임개발안내
유니티게임개발안내유니티게임개발안내
유니티게임개발안내Changwon National University
 
GameDuck, Z세대들의 놀이터
GameDuck, Z세대들의 놀이터GameDuck, Z세대들의 놀이터
GameDuck, Z세대들의 놀이터Donghyung Shin
 
Z세대의 놀이터, 게임덕
Z세대의 놀이터, 게임덕Z세대의 놀이터, 게임덕
Z세대의 놀이터, 게임덕Donghyung Shin
 
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼GAMENEXT Works
 
Newguests Introduce 140305
Newguests Introduce 140305Newguests Introduce 140305
Newguests Introduce 140305Hyunwoo Kim
 
알면 좋은 게임개발 지원사업
알면 좋은 게임개발 지원사업알면 좋은 게임개발 지원사업
알면 좋은 게임개발 지원사업NGMaking
 
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)GAMENEXT Works
 
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀Young Keun Choe
 
[GAMENEXT] 모두의 게임 포스트모템 (핫독스튜디오)
[GAMENEXT] 모두의 게임 포스트모템 (핫독스튜디오)[GAMENEXT] 모두의 게임 포스트모템 (핫독스튜디오)
[GAMENEXT] 모두의 게임 포스트모템 (핫독스튜디오)GAMENEXT Works
 
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)Charles Pyo
 
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년 [GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년 GAMENEXT Works
 
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?GAMENEXT Works
 
04_social game
04_social game04_social game
04_social gamewebsmedia
 
이은석 마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)
이은석   마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)이은석   마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)
이은석 마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)drandom
 
포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버sinnoske
 

Semelhante a [IGC 2016] 미니픽셀 조성준 - 꿈만보며 시작한 게임팬의 게임개발 이야기 (20)

플레이스테이션 클래스 10주차 - 게임개발 - 강점을 활용하기
플레이스테이션 클래스 10주차 - 게임개발 - 강점을 활용하기플레이스테이션 클래스 10주차 - 게임개발 - 강점을 활용하기
플레이스테이션 클래스 10주차 - 게임개발 - 강점을 활용하기
 
게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장
게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장
게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장
 
유니티게임개발안내
유니티게임개발안내유니티게임개발안내
유니티게임개발안내
 
GameDuck, Z세대들의 놀이터
GameDuck, Z세대들의 놀이터GameDuck, Z세대들의 놀이터
GameDuck, Z세대들의 놀이터
 
Z세대의 놀이터, 게임덕
Z세대의 놀이터, 게임덕Z세대의 놀이터, 게임덕
Z세대의 놀이터, 게임덕
 
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
 
Newguests Introduce 140305
Newguests Introduce 140305Newguests Introduce 140305
Newguests Introduce 140305
 
알면 좋은 게임개발 지원사업
알면 좋은 게임개발 지원사업알면 좋은 게임개발 지원사업
알면 좋은 게임개발 지원사업
 
소셜 게임
소셜 게임소셜 게임
소셜 게임
 
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
 
Ludus501
Ludus501Ludus501
Ludus501
 
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
 
[GAMENEXT] 모두의 게임 포스트모템 (핫독스튜디오)
[GAMENEXT] 모두의 게임 포스트모템 (핫독스튜디오)[GAMENEXT] 모두의 게임 포스트모템 (핫독스튜디오)
[GAMENEXT] 모두의 게임 포스트모템 (핫독스튜디오)
 
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
 
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년 [GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
 
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개
 
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
 
04_social game
04_social game04_social game
04_social game
 
이은석 마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)
이은석   마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)이은석   마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)
이은석 마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)
 
포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버
 

Mais de 강 민우

[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기강 민우
 
[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들
[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들
[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들강 민우
 
[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기
[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기
[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기강 민우
 
[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마
[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마
[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마강 민우
 
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기강 민우
 
[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다
[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다
[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다강 민우
 
[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데
[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데
[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데강 민우
 
[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원
[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원
[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원강 민우
 
[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가
[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가
[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가강 민우
 
[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점
[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점
[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점강 민우
 
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인강 민우
 
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과 세계를 만드는 법
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과  세계를 만드는 법[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과  세계를 만드는 법
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과 세계를 만드는 법강 민우
 
[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법
[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법
[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법강 민우
 
[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가강 민우
 
[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다
[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다
[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다강 민우
 
[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성
[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성
[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성강 민우
 
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
 [IGC2018] 인플루전 곽노진 -  인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유 [IGC2018] 인플루전 곽노진 -  인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유강 민우
 
[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드 우리는 왜 모든것을 재설계했나
[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드  우리는 왜 모든것을 재설계했나[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드  우리는 왜 모든것을 재설계했나
[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드 우리는 왜 모든것을 재설계했나강 민우
 
[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니
[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니
[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니강 민우
 
[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소
[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소
[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소강 민우
 

Mais de 강 민우 (20)

[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
 
[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들
[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들
[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들
 
[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기
[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기
[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기
 
[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마
[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마
[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마
 
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
 
[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다
[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다
[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다
 
[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데
[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데
[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데
 
[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원
[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원
[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원
 
[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가
[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가
[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가
 
[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점
[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점
[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점
 
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
 
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과 세계를 만드는 법
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과  세계를 만드는 법[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과  세계를 만드는 법
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과 세계를 만드는 법
 
[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법
[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법
[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법
 
[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
 
[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다
[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다
[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다
 
[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성
[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성
[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성
 
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
 [IGC2018] 인플루전 곽노진 -  인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유 [IGC2018] 인플루전 곽노진 -  인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
 
[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드 우리는 왜 모든것을 재설계했나
[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드  우리는 왜 모든것을 재설계했나[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드  우리는 왜 모든것을 재설계했나
[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드 우리는 왜 모든것을 재설계했나
 
[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니
[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니
[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니
 
[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소
[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소
[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소
 

[IGC 2016] 미니픽셀 조성준 - 꿈만보며 시작한 게임팬의 게임개발 이야기