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1 de 30
“マリオメーカー問題”の
もたらした影響を
ネットワーク分析してみた
Yusuke Fukasawa (@fukka1225)
2015/01/07
 アジェンダ
“マリオメーカー問題”とは
今回の分析の目的
データの取り方・コードなど
生成されたネットワークの考察
まとめ
2
 アジェンダ
“マリオメーカー問題”とは
今回の分析の目的
データの取り方・コードなど
生成されたネットワークの考察
まとめ
3
 “マリオメーカー問題”とは
ニコニコ動画で一時期話題になったタグ
→発端は実況プレイヤーのふぅさん
 任天堂がクリエイター奨励プログラム(動画再生
数に応じてお金がある程度支払われる制度)への
参加を表明した直後の昨年秋に「スーパーマリオ
メーカー」を発売
 実況に適している、クリ奨でお金ももらえるなど
の理由から多くの実況動画がアップされ、ランキ
ングが一時期マリオメーカーだらけに
→ランキングが画一化されてしまった
ニコニコ大百科には”ゲーム実況ランキング制圧
騒動”という形でまとめられている
 “マリオメーカー問題”とは
ふぅさんは、このことについて自身の意見を述べ
る動画をアップしてその拡散を呼び掛けた
肯定する動画や否定する動画などもアップされ、
同様の趣旨を持った動画には”マリオメーカー問
題”というタグがつけられた
→運営(夏野剛氏など)の目に止まるほどの規模
までになる
 アジェンダ
“マリオメーカー問題”とは
今回の分析の目的
データの取り方・コードなど
生成されたネットワークの考察
まとめ
6
 今回の分析の目的
では、どんな人たちがマリオメーカー問題に関心
を持っていたのだろうか?
マリオメーカー問題はどのような形で波及して
いったのだろうか?
→ニコニコ動画のAPIから得られる”関連動画”で
ネットワークを形成して、それを分析すれば
なんとなくわかるのでは?
善は急げ
ということでやってみる
 アジェンダ
“マリオメーカー問題”とは
今回の分析の目的
データの取り方・コードなど
生成されたネットワークの考察
まとめ
9
 データの取り方など
なぜ関連動画でネットワークを形成すると良いの
か?
→関連動画というのは「この動画を見た人はこ
んな 動画も見ています」というもの
→”マリオメーカー問題”を見ている人たちがど
んな 動画を見ているのかが分析できる
→幸せになれる(?)
 データの取り方など
用いるAPI(1)…スナップチャット検索API
ネットワーク形成の核となる”マリオメーカー問
題”タグのついた動画を取得します
詳細
→http://search.nicovideo.jp/docs/api/snaps
hot.html
用いるAPI(2)…getthumbinfo
動画URL末尾のsmxxxxxxを投げるとその動画情
報が得られるというもの
ノード情報としてこの情報をくっつけます
用いるAPI(3)…related
smxxxxを投げると関連動画が取得できます
 コードについて
Rでのコードは以下で公開しています
https://github.com/fufufukakaka/niconico_a
nalysis_mariomaker/blob/master/rcode_mar
iomakerissue.Rmd
全体の流れ
 スナップチャット検索APIで”マリオメーカー問
題”タグで動画を検索
 取得した動画の関連情報をAPI[related]で取得
 動画情報をAPI[getthumbinfo]で取得
 “マリオメーカー問題”タグで取得した動画を
source,関連動画をtoにしてエッジリストを作り、
ネットワークオブジェクトにする
 Gephiに投げる
 アジェンダ
“マリオメーカー問題”とは
今回の分析の目的
データの取り方・コードなど
生成されたネットワークの考察
まとめ
13
 少し用語説明
ふぅ(実況プレイヤー)…ダークソウルなどの実
況プレイ動画を上げている。アイドル実況者
に対するアンチテーゼ的な位置にいる方
鋼兵…長年活動している歌い手の方。最近は
ゆっくり解説動画や生放送などで歌い手世界
の内部構造であるとか、ニコニコ動画全般に
対する考察を行っていることが多い
KUN…youtubeで主に活動している元FPSゲー
マー。動画界隈で何かあると顔出し動画で物
申すらしい
14
 Gephiで可視化する
http://gephi.org
ふぅ『マリオメーカーにたった一人で挑んだ男のラジオ』
及びそれに対する反応など
 モジュラリティによる分割
とその内情
“マリオメーカー問題”から派
生してニコニコ動画運営に
対する批判など含む動画群
“スーパーマリオメーカー”の
実況プレイ動画
“マリオメーカー問題”から派生して
ニコニコ動画運営批判、それ以外のものも
多く含む動画群
鋼兵『マリオメーカー問題からゲーム実況
に起きる本当の恐怖を解説する』
ふぅ氏のゲーム実況動画及び
全然関係ないMAD動画など
ゆっくり解説or鋼兵氏へ
の批判or政治カテゴリ
“マリオメーカー問題”
ふぅ(実況プレイヤー)
ゲームカテゴリ
ゲーム以外のカテゴリ
(政治,日記,ラジオetc.)
 動画タグによる大まかな分類
鋼兵,KUN
 ノード情報を用いた分析-1
本ネットワークは”マリオメーカー問題”タグが
ついている動画を核としているので、このタ
グがついていない動画の情報について主に分
析してみる
分析したコードはこちら
https://github.com/fufufukakaka/niconico_a
nalysis_mariomaker/blob/master/rcode_mar
omaker_issue_2.Rmd
18
 ノード情報を用いた分析-1
ハブになっている動画
→“マリオメーカー問題”タグが付いていない
動画の中で中心性が高い動画はハブになっている
可能性が高い
中心性指標であるPagerankが高い順に並べてみる
19
rank name video_id
1 ふぅ「あのラジオ動画はキヨアブレトルトを批判しただけ」他 sm27307752
2 1分でわかる鋼兵自作自演まとめ sm27583578
3 マリオメーカーにたった1人で挑んだ実況者のラジオ sm27285739
4 KUNの生放送に生IDで書き込んじゃった鋼兵UC sm27581941
5 たった1人で挑む人のランキングを実現するたった1つの方法 sm27296295
ふぅ、鋼兵、KUNに関連する動画が当然上位にき
てしまうので、彼らのタグも除外する必要がある
 ノード情報を用いた分析-1
20
ランダムフォレストでPagerankを説明する変数
の寄与度を出力してみた
ゲームカテゴリか否か、タグ”ふぅ”があるか否か
などの質的変数を二値データに変換して分類器
を構築したもの
先程と同様に、”マリオメーカー問題”タグが付い
ていない動画のみを対象としている
 ノード情報を用いた分析-1
21
要因分析の結果
 ノード情報を用いた分析-1
22
上から順に
• コメント数が多い
• マイリスト数が多い
• 再生数が多い
• タグに“ふぅ”がある
• タグに“KUN”がある
• 動画カテゴリが“ゲーム”である
• タグに“鋼兵”がある
etc…
要因分析の結果
 ノード情報を用いた分析-2
再生数などの動画基本情報及びふぅ氏などの関連
動画の影響力が大きいことはよくわかったので、
それ以外の要因を調べたい
→ふぅ、鋼兵,KUNが関係していない動画の中で
Pagerankが高い動画の特徴を調べる
動画基本情報及び関連タグを除外処理したデータ
でもう一度Pagerank降順に動画タイトルを並べて
みた
23
 ノード情報を用いた分析-2
マリオメーカー実況プレイ動画、マリオメーカー
学会動画など、マリオメーカーを批判するのでは
なくプレイor研究している動画が上位に
24
rank name video_id
1 【実況】マリオが泣き出すマリオメーカー sm27314151
2
マリオメーカーで4,294,967,295+4,294,967,295を計算
してみた sm27351491
3 【ゆ解】ニコニコ運営が言論弾圧を始めたようです sm27291221
4 【実況】意地悪VS鬼畜 マリオメーカー対決【おまけ】 sm27334696
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【実況】クリア率0.08%の鬼畜コースにリベンジ!【マ
リオメーカー】 sm27351892
 ノード情報を用いた分析-2
25
要因分析の結果
 ノード情報を用いた分析-2
26
要因分析の結果
• 動画カテゴリが”ゲーム”
• タグに”マリオメーカー学会”が
ある
• タグorタイトルに“運営批判”が
ある
• タグに“ゆっくり”がある
• タグに”もこう”がある
etc…
 ノード情報を用いた分析-2
“マリオメーカー問題”が批判対象としているアイ
ドル系実況者らの実況プレイ動画や、マリオメー
カーで論理計算を試みる”マリオメーカー学会”タ
グの影響力が非常に強いという結果を得た
“マリオメーカー問題”という議論はその意見に賛
同しがちな内輪だけでなく、ライトユーザーを含
む幅広い層に関心を持たせることに成功したので
はないかと考えられる
27
 ハブとなったノード
ネットワーク上でハブの役割を果たした
と思われるノードの位置
28
【実況】マリオが泣き出すマリオメーカー
マリオメーカーで
4,294,967,295+4,294,967,295を計算してみた
【ゆ解】ニコニコ運営が
言論弾圧を始めたようです
 アジェンダ
“マリオメーカー問題”とは
今回の分析の目的
データの取り方・コードなど
生成されたネットワークの考察
まとめ
29
 まとめ
“マリオメーカー問題”という議論は一定の目標を
達成したと言える
関連動画をネットワーク化することで議論の広
がった範囲を可視化し、その影響を確認できた
関連動画をネットワーク化することでユーザーの
行動をある程度捉えることができるのではないか
という仮説はそれなりに有効だと思われるので、
今後も機会があるたびにやっていきたい
30

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