SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 28
*



    Digital Marketing Convention 28/09/2012,
    Галина Рыженко
* Определимся с
 понятиями…
…НЕ игры сами по себе



          или …«игровой подход к
          не-игровым вопросам»



     *
Программы
Гейм-дизайн                  лояльности

              Геймификация



                Поведенческая
                  экономика


     *
Внешние
(маркетинг, продажи, CRM)

                             Изменение
                             поведения
                        (здоровье, финансы, о
                         бщественная польза)
     Внутренние
  (HR, краудсорсинг)


            *
*Microsoft   *Foursquare      *Groupon
*Nike        *Yelp            *Runkeeper
*Samsung     *Tripadvisor     *Philips
*Dell        *Ebay            *Facebook
*Cisco       *StackOverflow   *Pepsi
*Deloitte    *LinkedIN        *Nissan
*Siemens     *Starbucks       *…

                   *
Награда
Интрига
                              Беджи

           Вовлечение
«Вызов»                       Рейтинг


Прогресс
                        Взаимодействие
           «Игроки»


             *
* Cases или “они
 сделали это хорошо”
*Стань звездой
                            Playboy!
                           *Участвуй, приглаша
                            й друзей голосовать
                           *Голоса можно
                            накапливать, менять
                            …



*Высокая эффективность: 80К юзеров, 400%ROI
                                       * Медиа.
*Покупай овощи Green Giant, получай в подарок
 виртуальную валюту FarmWille
*Отличная связь бренд+игра, реальность+digital

                                      * Промо.
*Общайся с героями бренда в
 мобильной соцсети Jamango
*Играй в игру ВЕГАС-Мания, за
 лучший результат – призы
*90 тыс. игроков, 400+ тыс.
 контактов              * Промо.
*Играя в WEB  игры, знакомься с 9 персонажами
Marine Boy и, вооружившись картой, ищи клад
*Полностью игровая механика на вовлечение ЦА
                                     * Промо.
*Иди на сайт, играй, управляя пончиком с помощью
 открытки. Больше пончиков – баллов – призов
*Уместный инструментарий AR -> WOW-эффект
                               * Открытка.
*Постоянная ПЛ для любителей кофе: покупай, копи
«зерна», меняй на призы; приводи друзей…
*…или отдай в Foodbank
                             * Лояльность.
*Многоканальная программа вознаграждений

                            * Лояльность.
*Система беджей за
 полезные ревью
*Лента друзей с их
 результатами
*Места рядом и их
 рейтинги
*Поощрение за
 рекомендации




            * Туризм.
*Сенсор скорости
(средняя, max., дистанция, количество
пробежек…); -> www.micoach.com
*Соревновательность и личные достижения
                                   * Спорт.
*Образец полной геймификации:
баллы, рейтинг, беджи, достижения, социальн
ость…
                                * Соцсети.
*Экономь деньги играючи! Интерактивный
интерфейс визуально показывает +/- по категориям

                      * Личные финансы.
*Играть можно и с интерфейсом: «планируем
дела красиво»!
                   * Time-менеджмент.
* А в итоге?
 Цифры и факты
*
Используют           Объемы
    50%                 затрат
инновационных         $2.8 млрд
  компаний
                        к 2012      58%
 Повышает                        считают, что
лояльность                          бренд
                85% готовы       должен быть
в 3 раза        потратить 30      «веселым»
                мин. (шанс на
                    100$)


                  *
* «Страна советов»
Мотивация             Вовлечение
*Внутренняя или       *Интересно ли?
 внешняя?             *Кому? и надолго ли?
*Материальная или…?   *В игру или продукт?
*А долгосрочная?      *Цикл общения

… «не навреди»!       … «всерьез и надолго»



            *
*«Трудно, но
выполнимо»
*«Надо еще совсем
немного
потренироваться»
*«Теперь точно
получится!»




           *
*Четкие бизнес-цели
*Узнать и описать своего «игрока»
*Определить, что «игрок» должен сделать
*Придумать «зацепки»
*Качественный инструментарий
*Фан, фан, фан! 


      *
*



      *
    Звоните: +380 50 412 28 83
    Пишите: galina.r@i-free.com

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a 1491i free dmc 28.12.2012 gamification

Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
Julia Vinokurova
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
Julia Vinokurova
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Julia Lebedeva
 
Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
Witology
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Cyber Fund
 

Semelhante a 1491i free dmc 28.12.2012 gamification (20)

геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
 
4 психотипа игроков Бартла | WPD2019 Moscw
4 психотипа игроков Бартла | WPD2019 Moscw4 психотипа игроков Бартла | WPD2019 Moscw
4 психотипа игроков Бартла | WPD2019 Moscw
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
Pryaniky Ybyf
Pryaniky YbyfPryaniky Ybyf
Pryaniky Ybyf
 
Выступление на SCT
Выступление на SCTВыступление на SCT
Выступление на SCT
 
Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart Games
 
Darim vmeste rus-sept
Darim vmeste rus-septDarim vmeste rus-sept
Darim vmeste rus-sept
 
Give5 Презентация
Give5 ПрезентацияGive5 Презентация
Give5 Презентация
 
Stolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamificationStolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamification
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
 
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
 
1212chervjakov
1212chervjakov1212chervjakov
1212chervjakov
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
 

Mais de Татьяна Гаврилина

Аудит системы e-mail маркетинга: что помогает, а что мешает продавать?
Аудит системы e-mail маркетинга: что помогает, а что мешает продавать?Аудит системы e-mail маркетинга: что помогает, а что мешает продавать?
Аудит системы e-mail маркетинга: что помогает, а что мешает продавать?
Татьяна Гаврилина
 
3 способа увеличить трафик интернет магазина средствами on-site seo
3 способа увеличить трафик интернет магазина средствами on-site seo3 способа увеличить трафик интернет магазина средствами on-site seo
3 способа увеличить трафик интернет магазина средствами on-site seo
Татьяна Гаврилина
 
Gelo семантическое ядро для интернет-магазина
Gelo семантическое ядро для интернет-магазинаGelo семантическое ядро для интернет-магазина
Gelo семантическое ядро для интернет-магазина
Татьяна Гаврилина
 

Mais de Татьяна Гаврилина (20)

Аудит системы e-mail маркетинга: что помогает, а что мешает продавать?
Аудит системы e-mail маркетинга: что помогает, а что мешает продавать?Аудит системы e-mail маркетинга: что помогает, а что мешает продавать?
Аудит системы e-mail маркетинга: что помогает, а что мешает продавать?
 
правила
правилаправила
правила
 
емейл маркетинг ремаркетинг
емейл маркетинг ремаркетингемейл маркетинг ремаркетинг
емейл маркетинг ремаркетинг
 
3 способа увеличить трафик интернет магазина средствами on-site seo
3 способа увеличить трафик интернет магазина средствами on-site seo3 способа увеличить трафик интернет магазина средствами on-site seo
3 способа увеличить трафик интернет магазина средствами on-site seo
 
Safe linkbuilding v2.0-и.варешнюк
Safe linkbuilding v2.0-и.варешнюкSafe linkbuilding v2.0-и.варешнюк
Safe linkbuilding v2.0-и.варешнюк
 
Re marketing 2013 v.1.1
Re marketing 2013 v.1.1Re marketing 2013 v.1.1
Re marketing 2013 v.1.1
 
управление репутацией (Remarketing)
управление репутацией (Remarketing)управление репутацией (Remarketing)
управление репутацией (Remarketing)
 
Ppc remarketing
Ppc remarketingPpc remarketing
Ppc remarketing
 
Gelo семантическое ядро для интернет-магазина
Gelo семантическое ядро для интернет-магазинаGelo семантическое ядро для интернет-магазина
Gelo семантическое ядро для интернет-магазина
 
Sikora seo planning-semcamp_2013
Sikora seo planning-semcamp_2013Sikora seo planning-semcamp_2013
Sikora seo planning-semcamp_2013
 
Sikora keep them_keen-semcamp_2013
Sikora keep them_keen-semcamp_2013Sikora keep them_keen-semcamp_2013
Sikora keep them_keen-semcamp_2013
 
Ryaschikova conversion semcamp-2013
Ryaschikova conversion semcamp-2013Ryaschikova conversion semcamp-2013
Ryaschikova conversion semcamp-2013
 
Korolekh content semcamp-2013
Korolekh content semcamp-2013Korolekh content semcamp-2013
Korolekh content semcamp-2013
 
Hauksson seo company-semcamp_2013
Hauksson seo company-semcamp_2013Hauksson seo company-semcamp_2013
Hauksson seo company-semcamp_2013
 
Dobronovskiy search segments-semcamp_2013
Dobronovskiy search segments-semcamp_2013Dobronovskiy search segments-semcamp_2013
Dobronovskiy search segments-semcamp_2013
 
Hauksson penguin semcamp-2013
Hauksson penguin semcamp-2013Hauksson penguin semcamp-2013
Hauksson penguin semcamp-2013
 
Dobronovskiy search segments-semcamp_2013
Dobronovskiy search segments-semcamp_2013Dobronovskiy search segments-semcamp_2013
Dobronovskiy search segments-semcamp_2013
 
Dobronovskiy google semcamp-2013
Dobronovskiy google semcamp-2013Dobronovskiy google semcamp-2013
Dobronovskiy google semcamp-2013
 
I forum aleksey_pilipchuk
I forum aleksey_pilipchukI forum aleksey_pilipchuk
I forum aleksey_pilipchuk
 
Prp maxon-content-marketing
Prp maxon-content-marketingPrp maxon-content-marketing
Prp maxon-content-marketing
 

1491i free dmc 28.12.2012 gamification

  • 1. * Digital Marketing Convention 28/09/2012, Галина Рыженко
  • 2. * Определимся с понятиями…
  • 3. …НЕ игры сами по себе или …«игровой подход к не-игровым вопросам» *
  • 4. Программы Гейм-дизайн лояльности Геймификация Поведенческая экономика *
  • 5. Внешние (маркетинг, продажи, CRM) Изменение поведения (здоровье, финансы, о бщественная польза) Внутренние (HR, краудсорсинг) *
  • 6. *Microsoft *Foursquare *Groupon *Nike *Yelp *Runkeeper *Samsung *Tripadvisor *Philips *Dell *Ebay *Facebook *Cisco *StackOverflow *Pepsi *Deloitte *LinkedIN *Nissan *Siemens *Starbucks *… *
  • 7. Награда Интрига Беджи Вовлечение «Вызов» Рейтинг Прогресс Взаимодействие «Игроки» *
  • 8. * Cases или “они сделали это хорошо”
  • 9. *Стань звездой Playboy! *Участвуй, приглаша й друзей голосовать *Голоса можно накапливать, менять … *Высокая эффективность: 80К юзеров, 400%ROI * Медиа.
  • 10. *Покупай овощи Green Giant, получай в подарок виртуальную валюту FarmWille *Отличная связь бренд+игра, реальность+digital * Промо.
  • 11. *Общайся с героями бренда в мобильной соцсети Jamango *Играй в игру ВЕГАС-Мания, за лучший результат – призы *90 тыс. игроков, 400+ тыс. контактов * Промо.
  • 12. *Играя в WEB игры, знакомься с 9 персонажами Marine Boy и, вооружившись картой, ищи клад *Полностью игровая механика на вовлечение ЦА * Промо.
  • 13. *Иди на сайт, играй, управляя пончиком с помощью открытки. Больше пончиков – баллов – призов *Уместный инструментарий AR -> WOW-эффект * Открытка.
  • 14. *Постоянная ПЛ для любителей кофе: покупай, копи «зерна», меняй на призы; приводи друзей… *…или отдай в Foodbank * Лояльность.
  • 16. *Система беджей за полезные ревью *Лента друзей с их результатами *Места рядом и их рейтинги *Поощрение за рекомендации * Туризм.
  • 17. *Сенсор скорости (средняя, max., дистанция, количество пробежек…); -> www.micoach.com *Соревновательность и личные достижения * Спорт.
  • 18. *Образец полной геймификации: баллы, рейтинг, беджи, достижения, социальн ость… * Соцсети.
  • 19. *Экономь деньги играючи! Интерактивный интерфейс визуально показывает +/- по категориям * Личные финансы.
  • 20. *Играть можно и с интерфейсом: «планируем дела красиво»! * Time-менеджмент.
  • 21. * А в итоге? Цифры и факты
  • 22. *
  • 23. Используют Объемы 50% затрат инновационных $2.8 млрд компаний к 2012 58% Повышает считают, что лояльность бренд 85% готовы должен быть в 3 раза потратить 30 «веселым» мин. (шанс на 100$) *
  • 25. Мотивация Вовлечение *Внутренняя или *Интересно ли? внешняя? *Кому? и надолго ли? *Материальная или…? *В игру или продукт? *А долгосрочная? *Цикл общения … «не навреди»! … «всерьез и надолго» *
  • 26. *«Трудно, но выполнимо» *«Надо еще совсем немного потренироваться» *«Теперь точно получится!» *
  • 27. *Четкие бизнес-цели *Узнать и описать своего «игрока» *Определить, что «игрок» должен сделать *Придумать «зацепки» *Качественный инструментарий *Фан, фан, фан!  *
  • 28. * * Звоните: +380 50 412 28 83 Пишите: galina.r@i-free.com