2. Давайте знакомиться!
Светлана Пономаренко
• Руководитель Студии e-Learning
• Разработчик электронных курсов,
консультант по внедрению e-learning
в организациях
• Занимаюсь обучением с 2000 года,
электронным обучением – с 2008
года
• Участник сообщества E-learning Pro,
педагогический дизайнер,
сертифицированный онлайн-тренер
3. Летние мастер-классы про e-learning
18 июня – Экспресс-погружение в e-learning
02 июля - Внедрение электронного обучения
16 июля – Как создать электронный курс
30 июля – Учебное видео
13 августа – Современные тренды и будущее e-learning
4. Извечные вопросы разработчика
Как вовлечь слушателя в обучающий процесс
настолько, чтобы он вынес максимум знаний?
Как завоевать и удержать его внимание?
11. Как компьютерные игры
мотивируют нас двигаться дальше?
• Более простые задачи для формирования
уверенности
• Одобрения, поощрения
• Прогресс – баллы, бейджи, бонусы, новые
опции, новые уровни
• Подсказки и правильные ответы
• Возможность выбрать уровень сложности
16. Как появился сэндвич?
Сэндвич – разновидность бутерброда.
Состоит из двух или нескольких ломтиков
хлеба (часто булки) и одного или нескольких
слоёв мяса и/или других начинок.
Оксфордский словарь датирует самое раннее
употребление слова «сэндвич» по отношению
к пище 1762 годом.
17. Как появился сэндвич?
Британский политик, аристократ Джон
Монтегю, 4-й граф Сэндвич, проводил очень
много времени за игрой в карты.
Как-то во время игры в криббедж, которая
длилась уже несколько часов, он не нашёл
времени перекусить. Джон Монтегю приказал
слуге подать ему еду между двумя ломтиками
хлеба.
Его друзьям-игрокам понравился такой
способ еды без отрыва от игры, и они тоже
заказали хлеб «по-сэндвичски».
19. История
• Передача знаний более эффективна через рассказы
о реальных ситуациях, проблемах и их решениях
• Истории в электронном обучении делают
информацию более легкой и запоминающейся
• Для создания хорошей истории подойдут техники
написания рассказа: интрига, обстоятельства, юмор
или драма
• Главный герой + место действия + проблема +
решение
20. История в электронном курсе
Руслан – новый продавец компании. Полный энтузиазма,
он недавно приступил к работе. Очень многому Руслан
сейчас учится, изучая документы и наблюдая за опытными
продавцами.
После первого же опыта продаж Руслан понял, что одно
дело – это читать и наблюдать, и совсем другое – делать
самому. Вроде бы все делаешь, как написано, или как
говорят опытные коллеги – а получается не всегда удачно.
Клиенты уходят не совсем довольные, и удовольствие
такая работа не всегда доставляет. Показатели скачут – то
Руслан где-то в «золотой середине», то ближе к концу. А
хочется хотя бы приблизиться к лидерам.
Сегодня утром Руслан узнал, что по итогам вчерашних
продаж оказался на предпоследнем месте. Не катастрофа,
конечно, но очень неприятно…
Что же делать? Поможете Руслану разобраться?
36. Основные техно-тренды
• Увеличение пропускной способности сетей,
развитие беспроводных сетей
• Массовое распространение мобильных
устройств (смартфоны, планшеты),
снижение цен
• Новые технологии распознавания речи,
лиц, изображений, движений
37. В этом году мобильные устройства
обгонят персональные компьютеры
в статусе самого популярного
способа выхода в интернет.
40. TinCan vs SCORM
• Новый стандарт электронного обучения
• Учебный контент можно сделать из всего
(видео на Youtube, сайты, презентации)
• Данные о просмотре и о действиях
пользователя передаются в систему
• Данные могут считываться и из
приложений, которые не запускают
интернет-браузер (игры, десктоп-
приложения)
41. Oculus Rift
в 2014 г. компания Oculus VR приобретена Facebook за $2 млрд
«Oculus Rift и устройства виртуальной реальности - основа для
нового поколения компьютерных технологий, которое идет на
смену смартфонам». Марк Цукерберг
45. 2013 - Начало продаж очков
дополненной реальности от Google
Посмотреть видео http://www.youtube.com/watch?v=Vb2uojqKvFM
46. 2014 - Начало продаж обруча для
«чтения мыслей» Muse от InteraXon
Посмотреть видео http://www.youtube.com/watch?v=bC2vDrhxH_0
47. Технологии в стиле Kinect
• Действие / технологическая операция
выполняется перед компьютером.
• Программное обеспечение анализирует
действия (движения, речь, выражение лица)
и дает обратную связь.
Посмотреть видео
http://vimeo.com/60866008
http://vimeo.com/57550783