SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 50
Baixar para ler offline
Современные тренды
и будущее e-learning
Давайте знакомиться!
Светлана Пономаренко
• Руководитель Студии e-Learning
• Разработчик электронных курсов,
консультант по внедрению e-learning
в организациях
• Занимаюсь обучением с 2000 года,
электронным обучением – с 2008
года
• Участник сообщества E-learning Pro,
педагогический дизайнер,
сертифицированный онлайн-тренер
Летние мастер-классы про e-learning
18 июня – Экспресс-погружение в e-learning
02 июля - Внедрение электронного обучения
16 июля – Как создать электронный курс
30 июля – Учебное видео
13 августа – Современные тренды и будущее e-learning
Извечные вопросы разработчика
Как вовлечь слушателя в обучающий процесс
настолько, чтобы он вынес максимум знаний?
Как завоевать и удержать его внимание?
57 миллионов игроков за месяц
Скачана > 1 миллиарда раз
10 000 часов
= школа + ВУЗ
80 000 wiki-статей
Как компьютерные игры
мотивируют нас двигаться дальше?
Как компьютерные игры
мотивируют нас двигаться дальше?
• Более простые задачи для формирования
уверенности
• Одобрения, поощрения
• Прогресс – баллы, бейджи, бонусы, новые
опции, новые уровни
• Подсказки и правильные ответы
• Возможность выбрать уровень сложности
Геймификация
Использование игровых техник в не-игровом
пространстве
Serious games
Serious games - Виртономика
Как появился сэндвич?
Сэндвич – разновидность бутерброда.
Состоит из двух или нескольких ломтиков
хлеба (часто булки) и одного или нескольких
слоёв мяса и/или других начинок.
Оксфордский словарь датирует самое раннее
употребление слова «сэндвич» по отношению
к пище 1762 годом.
Как появился сэндвич?
Британский политик, аристократ Джон
Монтегю, 4-й граф Сэндвич, проводил очень
много времени за игрой в карты.
Как-то во время игры в криббедж, которая
длилась уже несколько часов, он не нашёл
времени перекусить. Джон Монтегю приказал
слуге подать ему еду между двумя ломтиками
хлеба.
Его друзьям-игрокам понравился такой
способ еды без отрыва от игры, и они тоже
заказали хлеб «по-сэндвичски».
История
= эмоции
История
• Передача знаний более эффективна через рассказы
о реальных ситуациях, проблемах и их решениях
• Истории в электронном обучении делают
информацию более легкой и запоминающейся
• Для создания хорошей истории подойдут техники
написания рассказа: интрига, обстоятельства, юмор
или драма
• Главный герой + место действия + проблема +
решение
История в электронном курсе
Руслан – новый продавец компании. Полный энтузиазма,
он недавно приступил к работе. Очень многому Руслан
сейчас учится, изучая документы и наблюдая за опытными
продавцами.
После первого же опыта продаж Руслан понял, что одно
дело – это читать и наблюдать, и совсем другое – делать
самому. Вроде бы все делаешь, как написано, или как
говорят опытные коллеги – а получается не всегда удачно.
Клиенты уходят не совсем довольные, и удовольствие
такая работа не всегда доставляет. Показатели скачут – то
Руслан где-то в «золотой середине», то ближе к концу. А
хочется хотя бы приблизиться к лидерам.
Сегодня утром Руслан узнал, что по итогам вчерашних
продаж оказался на предпоследнем месте. Не катастрофа,
конечно, но очень неприятно…
Что же делать? Поможете Руслану разобраться?
Курс
«Безопасность компании»
Секретная, высокотехнологичная информация
вышла за пределы вашей компании.
Федеральные власти назначили Вас
ответственным за поиск возможных источников
утечки.
История
• Интереснее, чем просто набор знаний
• Ближе к реальной жизни
• Попытка войти в положение слушателя
MOOC (massive open online courses -
массовые открытые онлайн-курсы)
www.coursera.org
Русскоязычные образовательные проекты
Инфографика
Посмотреть видео https://www.youtube.com/watch?v=FVK-1agk7e0
Основные техно-тренды
• Увеличение пропускной способности сетей,
развитие беспроводных сетей
• Массовое распространение мобильных
устройств (смартфоны, планшеты),
снижение цен
• Новые технологии распознавания речи,
лиц, изображений, движений
В этом году мобильные устройства
обгонят персональные компьютеры
в статусе самого популярного
способа выхода в интернет.
Более надежные
мобильные устройства
M-learning
TinCan vs SCORM
• Новый стандарт электронного обучения
• Учебный контент можно сделать из всего
(видео на Youtube, сайты, презентации)
• Данные о просмотре и о действиях
пользователя передаются в систему
• Данные могут считываться и из
приложений, которые не запускают
интернет-браузер (игры, десктоп-
приложения)
Oculus Rift
в 2014 г. компания Oculus VR приобретена Facebook за $2 млрд
«Oculus Rift и устройства виртуальной реальности - основа для
нового поколения компьютерных технологий, которое идет на
смену смартфонам». Марк Цукерберг
Виртуальные миры
Виртуальная академия
Дополненная реальность
Мобильное устройство наводится на объект и
получает исчерпывающую информацию о нем.
2013 - Начало продаж очков
дополненной реальности от Google
Посмотреть видео http://www.youtube.com/watch?v=Vb2uojqKvFM
2014 - Начало продаж обруча для
«чтения мыслей» Muse от InteraXon
Посмотреть видео http://www.youtube.com/watch?v=bC2vDrhxH_0
Технологии в стиле Kinect
• Действие / технологическая операция
выполняется перед компьютером.
• Программное обеспечение анализирует
действия (движения, речь, выражение лица)
и дает обратную связь.
Посмотреть видео
http://vimeo.com/60866008
http://vimeo.com/57550783
Будущее e-learning –
полноценные симуляции рабочих процессов
ГОЛОС
ЕСТЕСТВЕННЫЙ
ЯЗЫК
ЖЕСТЫ И ЛИЦА
Будущее e-learning –
совместное обучение
• Социальные сети
• Совместное производство знаний и
решение задач
• сMOOC
СТУДИЯ E-LEARNING
Алматы, Казахстан
8 (727) 338 00 53, 8 (701) 411 67 95
sponomarenko27@mail.ru
http://elearningkz.org/
Студия e-Learning: https://www.facebook.com/elearningkz
Светлана Пономаренко: https://www.facebook.com/sponomarenko27
https://twitter.com/sponomarenko27
Присоединяйтесь!

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Разработка курсов для вузов: сочетание классики и современности_Тихомирова Е....
Разработка курсов для вузов: сочетание классики и современности_Тихомирова Е....Разработка курсов для вузов: сочетание классики и современности_Тихомирова Е....
Разработка курсов для вузов: сочетание классики и современности_Тихомирова Е....
Сообщество eLearning PRO
 
Разработка электронных курсов
Разработка электронных курсовРазработка электронных курсов
Разработка электронных курсов
Elena Tikhomirova
 
Типичные ошибки при разработке электронных курсов.Тихомирова Е.В.15.07.10
Типичные ошибки при разработке электронных курсов.Тихомирова Е.В.15.07.10Типичные ошибки при разработке электронных курсов.Тихомирова Е.В.15.07.10
Типичные ошибки при разработке электронных курсов.Тихомирова Е.В.15.07.10
Сообщество eLearning PRO
 
Как мотивировать преподавателей для работы в e-learning. Тихомирова Е.В. 01.0...
Как мотивировать преподавателей для работы в e-learning. Тихомирова Е.В. 01.0...Как мотивировать преподавателей для работы в e-learning. Тихомирова Е.В. 01.0...
Как мотивировать преподавателей для работы в e-learning. Тихомирова Е.В. 01.0...
Сообщество eLearning PRO
 
рецепты приготовления E learning
рецепты приготовления E learningрецепты приготовления E learning
рецепты приготовления E learning
Valery Leontyev
 

Mais procurados (20)

How to transfer classic courses to e-learning
How to transfer classic courses to e-learningHow to transfer classic courses to e-learning
How to transfer classic courses to e-learning
 
Час Кода в Казахстане 2015
Час Кода в Казахстане 2015Час Кода в Казахстане 2015
Час Кода в Казахстане 2015
 
Разработка электронных курсов для ВУЗов
Разработка электронных курсов для ВУЗовРазработка электронных курсов для ВУЗов
Разработка электронных курсов для ВУЗов
 
Разработка курсов для вузов: сочетание классики и современности_Тихомирова Е....
Разработка курсов для вузов: сочетание классики и современности_Тихомирова Е....Разработка курсов для вузов: сочетание классики и современности_Тихомирова Е....
Разработка курсов для вузов: сочетание классики и современности_Тихомирова Е....
 
Vizitka
VizitkaVizitka
Vizitka
 
Разработка электронных курсов
Разработка электронных курсовРазработка электронных курсов
Разработка электронных курсов
 
Google образовательная среда
Google образовательная средаGoogle образовательная среда
Google образовательная среда
 
Corporate e-learning Ukraine: наши достижения в 2015 году
Corporate e-learning Ukraine: наши достижения в 2015 годуCorporate e-learning Ukraine: наши достижения в 2015 году
Corporate e-learning Ukraine: наши достижения в 2015 году
 
Неформальное обучение корпоративных e-learning специалистов. Марина Литвинова
Неформальное обучение корпоративных e-learning специалистов. Марина ЛитвиноваНеформальное обучение корпоративных e-learning специалистов. Марина Литвинова
Неформальное обучение корпоративных e-learning специалистов. Марина Литвинова
 
Типичные ошибки при разработке электронных курсов.Тихомирова Е.В.15.07.10
Типичные ошибки при разработке электронных курсов.Тихомирова Е.В.15.07.10Типичные ошибки при разработке электронных курсов.Тихомирова Е.В.15.07.10
Типичные ошибки при разработке электронных курсов.Тихомирова Е.В.15.07.10
 
Основы компьютерной графики для педагога
Основы компьютерной графики для педагогаОсновы компьютерной графики для педагога
Основы компьютерной графики для педагога
 
Как провести эффективный вебинар?
Как провести эффективный вебинар?Как провести эффективный вебинар?
Как провести эффективный вебинар?
 
Как мотивировать преподавателей для работы в e-learning. Тихомирова Е.В. 01.0...
Как мотивировать преподавателей для работы в e-learning. Тихомирова Е.В. 01.0...Как мотивировать преподавателей для работы в e-learning. Тихомирова Е.В. 01.0...
Как мотивировать преподавателей для работы в e-learning. Тихомирова Е.В. 01.0...
 
vizitka
vizitkavizitka
vizitka
 
создание опросов, тестов в Google формах
создание опросов, тестов в Google формахсоздание опросов, тестов в Google формах
создание опросов, тестов в Google формах
 
"Правильная" презентация
"Правильная" презентация"Правильная" презентация
"Правильная" презентация
 
Манифест Empatika University
Манифест Empatika UniversityМанифест Empatika University
Манифест Empatika University
 
Проектирование электронных курсов. Александр Слепец
Проектирование электронных курсов. Александр СлепецПроектирование электронных курсов. Александр Слепец
Проектирование электронных курсов. Александр Слепец
 
рецепты приготовления E learning
рецепты приготовления E learningрецепты приготовления E learning
рецепты приготовления E learning
 
E-learning с нулевым бюджетом
E-learning с нулевым бюджетомE-learning с нулевым бюджетом
E-learning с нулевым бюджетом
 

Destaque

Презентация мастер-класса по игровым сценариям в ScreamSchool
Презентация мастер-класса по игровым сценариям в ScreamSchoolПрезентация мастер-класса по игровым сценариям в ScreamSchool
Презентация мастер-класса по игровым сценариям в ScreamSchool
Masha Kochakova
 
Создание и использование публичных дистанционных курсов в корпоративном секто...
Создание и использование публичных дистанционных курсов в корпоративном секто...Создание и использование публичных дистанционных курсов в корпоративном секто...
Создание и использование публичных дистанционных курсов в корпоративном секто...
Павел Безяев
 

Destaque (10)

Мастер-класс "Разработка электронных курсов"
Мастер-класс "Разработка электронных курсов"Мастер-класс "Разработка электронных курсов"
Мастер-класс "Разработка электронных курсов"
 
Дизайн электронных презентаций
Дизайн электронных презентацийДизайн электронных презентаций
Дизайн электронных презентаций
 
Прогнозы 2013
Прогнозы 2013Прогнозы 2013
Прогнозы 2013
 
История создания одной презентации
История создания одной презентацииИстория создания одной презентации
История создания одной презентации
 
HR-аналитика - проектирование исследования
HR-аналитика - проектирование исследованияHR-аналитика - проектирование исследования
HR-аналитика - проектирование исследования
 
Презентация мастер-класса по игровым сценариям в ScreamSchool
Презентация мастер-класса по игровым сценариям в ScreamSchoolПрезентация мастер-класса по игровым сценариям в ScreamSchool
Презентация мастер-класса по игровым сценариям в ScreamSchool
 
Создание и использование публичных дистанционных курсов в корпоративном секто...
Создание и использование публичных дистанционных курсов в корпоративном секто...Создание и использование публичных дистанционных курсов в корпоративном секто...
Создание и использование публичных дистанционных курсов в корпоративном секто...
 
HR аналитика - что это
HR аналитика - что этоHR аналитика - что это
HR аналитика - что это
 
HR-аналитика - проверка гипотез
HR-аналитика - проверка гипотезHR-аналитика - проверка гипотез
HR-аналитика - проверка гипотез
 
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
 

Semelhante a Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning"

Cовременные тренды в обучении
Cовременные тренды в обученииCовременные тренды в обучении
Cовременные тренды в обучении
Svetlana Ponomarenko
 
Dnevnik ru возможности
Dnevnik ru возможностиDnevnik ru возможности
T&d технологии в ближайшие 10 лет
T&d технологии в ближайшие 10 летT&d технологии в ближайшие 10 лет
T&d технологии в ближайшие 10 лет
Evgeny Pluzhnik
 
eLearning 101 / Что такое e-learning?
eLearning 101 / Что такое  e-learning?eLearning 101 / Что такое  e-learning?
eLearning 101 / Что такое e-learning?
Elena Tikhomirova
 
Работа мозга для обучения
Работа мозга для обученияРабота мозга для обучения
Работа мозга для обучения
Elena Tikhomirova
 

Semelhante a Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning" (20)

Информатизация как основной фактор развития образования
Информатизация как основной фактор развития образованияИнформатизация как основной фактор развития образования
Информатизация как основной фактор развития образования
 
Журнал "Про elearning" #2
Журнал "Про elearning" #2Журнал "Про elearning" #2
Журнал "Про elearning" #2
 
Cовременные тренды в обучении
Cовременные тренды в обученииCовременные тренды в обучении
Cовременные тренды в обучении
 
Журнал "Про e-learning" #4
Журнал "Про e-learning" #4Журнал "Про e-learning" #4
Журнал "Про e-learning" #4
 
Dnevnik ru возможности
Dnevnik ru возможностиDnevnik ru возможности
Dnevnik ru возможности
 
MS CC Mango - From Moon
MS CC Mango - From MoonMS CC Mango - From Moon
MS CC Mango - From Moon
 
Long Read в обучении. Мирослав Боцула
Long Read в обучении. Мирослав БоцулаLong Read в обучении. Мирослав Боцула
Long Read в обучении. Мирослав Боцула
 
Long Read в обучении
Long Read в обученииLong Read в обучении
Long Read в обучении
 
T&d технологии в ближайшие 10 лет
T&d технологии в ближайшие 10 летT&d технологии в ближайшие 10 лет
T&d технологии в ближайшие 10 лет
 
Mobile marketing 2015_05_19_Online_Conference
Mobile marketing 2015_05_19_Online_ConferenceMobile marketing 2015_05_19_Online_Conference
Mobile marketing 2015_05_19_Online_Conference
 
Ulect brief rus1
Ulect brief rus1Ulect brief rus1
Ulect brief rus1
 
SMM стратегия: основные составляющие. Вебинар WebPromoExperts #307
SMM стратегия: основные составляющие. Вебинар WebPromoExperts #307 SMM стратегия: основные составляющие. Вебинар WebPromoExperts #307
SMM стратегия: основные составляющие. Вебинар WebPromoExperts #307
 
Znaj·by – EdCrunch 2017
Znaj·by – EdCrunch 2017Znaj·by – EdCrunch 2017
Znaj·by – EdCrunch 2017
 
Курсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINEКурсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINE
 
Проект e-NEU и оналайн обучение в Нархозе
Проект e-NEU и оналайн обучение в НархозеПроект e-NEU и оналайн обучение в Нархозе
Проект e-NEU и оналайн обучение в Нархозе
 
Мамина школа
Мамина школаМамина школа
Мамина школа
 
eLearning 101 / Что такое e-learning?
eLearning 101 / Что такое  e-learning?eLearning 101 / Что такое  e-learning?
eLearning 101 / Что такое e-learning?
 
Работа мозга для обучения
Работа мозга для обученияРабота мозга для обучения
Работа мозга для обучения
 
Социальные сети внутри компании
Социальные сети внутри компанииСоциальные сети внутри компании
Социальные сети внутри компании
 
Srek 2012 copy
Srek 2012 copySrek 2012 copy
Srek 2012 copy
 

Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning"

  • 2. Давайте знакомиться! Светлана Пономаренко • Руководитель Студии e-Learning • Разработчик электронных курсов, консультант по внедрению e-learning в организациях • Занимаюсь обучением с 2000 года, электронным обучением – с 2008 года • Участник сообщества E-learning Pro, педагогический дизайнер, сертифицированный онлайн-тренер
  • 3. Летние мастер-классы про e-learning 18 июня – Экспресс-погружение в e-learning 02 июля - Внедрение электронного обучения 16 июля – Как создать электронный курс 30 июля – Учебное видео 13 августа – Современные тренды и будущее e-learning
  • 4. Извечные вопросы разработчика Как вовлечь слушателя в обучающий процесс настолько, чтобы он вынес максимум знаний? Как завоевать и удержать его внимание?
  • 6. Скачана > 1 миллиарда раз
  • 7. 10 000 часов = школа + ВУЗ
  • 9.
  • 10. Как компьютерные игры мотивируют нас двигаться дальше?
  • 11. Как компьютерные игры мотивируют нас двигаться дальше? • Более простые задачи для формирования уверенности • Одобрения, поощрения • Прогресс – баллы, бейджи, бонусы, новые опции, новые уровни • Подсказки и правильные ответы • Возможность выбрать уровень сложности
  • 12.
  • 15. Serious games - Виртономика
  • 16. Как появился сэндвич? Сэндвич – разновидность бутерброда. Состоит из двух или нескольких ломтиков хлеба (часто булки) и одного или нескольких слоёв мяса и/или других начинок. Оксфордский словарь датирует самое раннее употребление слова «сэндвич» по отношению к пище 1762 годом.
  • 17. Как появился сэндвич? Британский политик, аристократ Джон Монтегю, 4-й граф Сэндвич, проводил очень много времени за игрой в карты. Как-то во время игры в криббедж, которая длилась уже несколько часов, он не нашёл времени перекусить. Джон Монтегю приказал слуге подать ему еду между двумя ломтиками хлеба. Его друзьям-игрокам понравился такой способ еды без отрыва от игры, и они тоже заказали хлеб «по-сэндвичски».
  • 19. История • Передача знаний более эффективна через рассказы о реальных ситуациях, проблемах и их решениях • Истории в электронном обучении делают информацию более легкой и запоминающейся • Для создания хорошей истории подойдут техники написания рассказа: интрига, обстоятельства, юмор или драма • Главный герой + место действия + проблема + решение
  • 20. История в электронном курсе Руслан – новый продавец компании. Полный энтузиазма, он недавно приступил к работе. Очень многому Руслан сейчас учится, изучая документы и наблюдая за опытными продавцами. После первого же опыта продаж Руслан понял, что одно дело – это читать и наблюдать, и совсем другое – делать самому. Вроде бы все делаешь, как написано, или как говорят опытные коллеги – а получается не всегда удачно. Клиенты уходят не совсем довольные, и удовольствие такая работа не всегда доставляет. Показатели скачут – то Руслан где-то в «золотой середине», то ближе к концу. А хочется хотя бы приблизиться к лидерам. Сегодня утром Руслан узнал, что по итогам вчерашних продаж оказался на предпоследнем месте. Не катастрофа, конечно, но очень неприятно… Что же делать? Поможете Руслану разобраться?
  • 21.
  • 22. Курс «Безопасность компании» Секретная, высокотехнологичная информация вышла за пределы вашей компании. Федеральные власти назначили Вас ответственным за поиск возможных источников утечки.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29. История • Интереснее, чем просто набор знаний • Ближе к реальной жизни • Попытка войти в положение слушателя
  • 30. MOOC (massive open online courses - массовые открытые онлайн-курсы)
  • 32.
  • 33.
  • 36. Основные техно-тренды • Увеличение пропускной способности сетей, развитие беспроводных сетей • Массовое распространение мобильных устройств (смартфоны, планшеты), снижение цен • Новые технологии распознавания речи, лиц, изображений, движений
  • 37. В этом году мобильные устройства обгонят персональные компьютеры в статусе самого популярного способа выхода в интернет.
  • 40. TinCan vs SCORM • Новый стандарт электронного обучения • Учебный контент можно сделать из всего (видео на Youtube, сайты, презентации) • Данные о просмотре и о действиях пользователя передаются в систему • Данные могут считываться и из приложений, которые не запускают интернет-браузер (игры, десктоп- приложения)
  • 41. Oculus Rift в 2014 г. компания Oculus VR приобретена Facebook за $2 млрд «Oculus Rift и устройства виртуальной реальности - основа для нового поколения компьютерных технологий, которое идет на смену смартфонам». Марк Цукерберг
  • 44. Дополненная реальность Мобильное устройство наводится на объект и получает исчерпывающую информацию о нем.
  • 45. 2013 - Начало продаж очков дополненной реальности от Google Посмотреть видео http://www.youtube.com/watch?v=Vb2uojqKvFM
  • 46. 2014 - Начало продаж обруча для «чтения мыслей» Muse от InteraXon Посмотреть видео http://www.youtube.com/watch?v=bC2vDrhxH_0
  • 47. Технологии в стиле Kinect • Действие / технологическая операция выполняется перед компьютером. • Программное обеспечение анализирует действия (движения, речь, выражение лица) и дает обратную связь. Посмотреть видео http://vimeo.com/60866008 http://vimeo.com/57550783
  • 48. Будущее e-learning – полноценные симуляции рабочих процессов ГОЛОС ЕСТЕСТВЕННЫЙ ЯЗЫК ЖЕСТЫ И ЛИЦА
  • 49. Будущее e-learning – совместное обучение • Социальные сети • Совместное производство знаний и решение задач • сMOOC
  • 50. СТУДИЯ E-LEARNING Алматы, Казахстан 8 (727) 338 00 53, 8 (701) 411 67 95 sponomarenko27@mail.ru http://elearningkz.org/ Студия e-Learning: https://www.facebook.com/elearningkz Светлана Пономаренко: https://www.facebook.com/sponomarenko27 https://twitter.com/sponomarenko27 Присоединяйтесь!