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Design per l'accessibilità - Lezione 2 | Dall'ergonomia alle nuove tecnologie assistive -
L’ergonomia applicata è oggi particolarmente attiva grazie al grande peso che il disegno industriale è venuto assumendo per lo sviluppo della qualità, sia per le complesse relazioni che vedono coinvolte nel progetto la tecnologia, il design e la soddisfazione degli utenti.
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01.Ergonomia in Italia
Dal lavoro alla grande serie
Anni 70
•Ambienti di lavoro ad alto rischio
(siderurgia, miniere)
•Ambienti di lavoro industriale
(industria della stampa, meccanica,... )
Anni 80
•Ambienti di lavoro terziario, servizi
(lavoro d’ufficio, ufficio informatizzato, ... )
Anni 90
•Analisi per il progetto
•Partecipazione al progetto
(edifici, macchine per il lavoro)
(prodotti e sistemi informatici)
(prodotti industriali di grande serie)
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02.Disegno industriale ed ergonomia
Evoluzione del periodo industriale
1° periodo | Tecnologia - Ingegneri
2° periodo | Immagine - Designer
3° periodo | Qualità - gruppo di lavoro
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02.Disegno industriale ed ergonomia
L’ergonomia applicata è oggi
particolarmente attiva grazie al grande
peso che il disegno industriale è venuto
assumendo per lo sviluppo della qualità,
sia per le complesse relazioni che vedono
coinvolte nel progetto la tecnologia, il
design e la soddisfazione degli utenti.
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02.Disegno industriale ed ergonomia
Tecnologia - Ingegneri
•i prodotti sono semplici
•ogni componente assolve una funzione
•il progetto è opera dell’ingegnere
•gli oggetti vengono scelti per le loro prestazioni
•l’ergonomia è assente
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02.Disegno industriale ed ergonomia
Immagine - Designer
•i prodotti sono ancora semplici
•i designer sono leader carismatici
•i designer propongono un immagine iconica
•gli oggetti vengono scelti per il loro design
•l’ergonomia è opzionale
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02.Disegno industriale ed ergonomia
Crisi del periodo del design
• Norme e regole
• Qualità delle prestazioni (usabilità)
• Tendenze emergenti
• Vincoli del marketing
• Sofisticazione tecnologica e informatica
• Esasperata specializzazione
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02.Disegno industriale ed ergonomia
Qualità - Gruppo di lavoro
•i fornitori: ricercano, sviluppano, propongono e producono
•i designer hanno svariati input progettuali
•i designer trasformano gli input in un progetto coerente
•gli oggetti vengono scelti per la loro usabilità
•l’ergonomia è complementare al processo di progettazione
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02.Qualità - Gruppo di lavoro
Le prestazioni tecniche, normative
d’uso che sono richieste per la
realizzazione del sistema o delle sue
parti, sono diventate così specifiche che
spesso superano il bagaglio culturale
del produttore, perche richiedono
nozioni e mezzi molto specialistici.
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https://youtu.be/oDZIyU6N50s
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https://vimeo.com/10975681
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https://youtu.be/GIlaQdBVQ34
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03.Ergonomia per il design
Ergonomo-designer e Designer-ergonomo
In genere non sono due professioni ma due momenti
dell’approccio a sistemi e prodotti ergonomici
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03.Ergonomia per il design
Ergonomo-designer
ANALISI
Esegue analisi ergonomiche su prodotti e sistemi
COERENZA
Produce risultati coerenti a interessi, mezzi, bisogni, dei progettisti
PROPOSTE
Non opera scelte di design ma formula gamme di proposte
RISULTATI
Può produrre risultati contrastanti fra loro
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03.Ergonomia per il design
Designer-ergonomo
PROGETTO
Progetta mirando al benessere di “tutti” gli utenti
STRUMENTI
Utilizza le analisi ergonomiche assieme a
tutti gli strumenti tipici della sua disciplina
COMPROMESSO
Ricerca il miglior compromesso per il benessere
dell’utente, fra le varie soluzioni possibili
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03.Ergonomia per il design
E’ una cosa seria.
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Cambiare i codici è rischioso.
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https://youtu.be/pp_FkS5lzqM
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04.Interventi
Di correzione e di concezione
Prevenzione e progetto
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Correzione Concezione
Ambienti
Ambienti esistenti progettati
su specifiche esigenze
tecnologiche
Ambienti da progettare su
specifiche ergonomiche
Macchine Interventi marginali Scelta delle macchine
Layout Orientati alla produzione
Progetto dell’ambiente e della
sua organizzazione
Compiti Sono ormai consolidati Contestuale
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Correzione Concezione
Risultati Difficili da raggiungere
Raggiungibili se compatibili
con le tecniche disponibili
Mezzi
Rilievi diretti su ambienti e
sistemi
Ipotesi, prototipi, e
simulazioni. Verifica su
realizzazione campione.
Costi Costi elevati Costi contenuti
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04.Utenza
Acquirente-utente
Fattori economici, prestazionanli,
di affidabilità, di immagine per
rispondere alle esigenze personali.
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04.Utenza
Acquirente-non utente finale
Le caratteristiche dell’oggetto o del sistema
non sono liberamente scelte dall’utente.
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04.Utente-designer
1. Il buon design è innovativo.
2. Il buon design rende un prodotto utile
3. Il buon design è estetico.
4. Il buon design aiuta a comprendere un prodotto.
5. Il buon design è discreto.
6. Il buon design è onesto.
7. Il buon design è duraturo.
8. Il buon design lo è fino all’ultimo dettaglio.
9. Il buon design è attento all’ambiente.
10.Il buon design è “meno design” possibile.
(11. Il buon design è accessibile e per il benessere.)
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04.Utenze-designer
Innovazione
Ad un incremento tecnologico corrisponde
una maggiore esigenza da parte dell’utente?
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05.La variabilità umana
Non solo antropometria.
Gli individui sono molto più vari,
ricchi, complessi di quanto ci
voglia far credere la manualistica.
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05.La variabilità fisica
Il buono, il brutto e il cattivo.
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05.La variabilità culturale
Tradizioni e religioni.
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05.La scrittura
E la comunicazione.
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05.La variabilità individuale
Casi e prospettive di vita.
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05.La variabilità umana
• Dimensioni: antropometria
• Macchina: fisiologia
• Patologie: la medicina
• Mente: la psicologia cognitiva
• Percezione: gli organi sensoriali
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05.Metodi di misura
ISO 7250
Basic human body measurements for technological design
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05.Metodi di misura
Nell’introduzione della norma UNI EN ISO 7250-1 si sostiene
che il benessere delle persone dipende fortemente dalla loro
relazione geometrica con vari elementi dell’ambiente artificiale,
come il vestiario, i posti di lavoro, i mezzi di trasporto, le
abitazioni e le attività ricreative. Per la progettazione
ergonomica degli ambienti di vita e di lavoro è quindi di
fondamentale importanza avere dati antropometrici rilevati ad
hoc, perché è indispensabile conoscere primariamente (!) le
dimensioni corporee degli utenti per definire le caratteristiche
dimensionali delle parti dei sistemi che s’interfacciano con il
corpo umano o con alcuni suoi segmenti.
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05.Il percentile
I valori statistici del dato,
vengono suddivisi in 100 parti
percentuali, dette “percentili”.
•95° percentile (95%ile)
- il 95% della popolazione ha
dimensioni inferiori
- il 5% della popolazione ha
dimensioni maggiori
•5°percentile (5%ile)
- il 5% delle popolazione ha
dimensioni inferiori
- il 95% della popolazione ha
dimensioni maggiori.
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56. POLITECNICO DI MILANO Design per l’accessibilità 2015/2016 | F. Rodighiero | twitter @spaziofranco | web dpa.space
05.Manuali
HENRY DREYFUSS - 1959 - The measure of man, Whitney
Librery of Design, New York, USA
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05.Manuali
MSIS
Man systems integration standard
msis.jsc.nasa.gov
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06. Vademecum
“People ignore design that ignores people.”
Frank Chimero