SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 4
Play-a-thon参加同意書 
Engadget{日本版(AOLオンライン・ジャパン株式会社)株式会社ロフトワーク情報科学 
芸術大学院大学[IAMAS]御中 
私は、Engadget{日本版(AOLオンライン・ジャパン株式会社)、株式会社ロフトワーク、 
情報科学芸術大学院大学[IAMAS{](以下「主催者」といいます)が運営する下記イベ 
ント(以下「本イベント」と{いいます)への参加にあたり、本イベントの参加者として、 
以下の事項について同意いたします。 
イベント名:Play-a-thon 
主催:Engadget{日本版(AOLオンライン・ジャパン株式会社)、株式会社ロフトワー 
ク、情報科学芸術大学院大学[IAMAS] 
}協賛:ヤマハ株式会社 
開催日時:2014年11月6日(木)、7日(金)、21日(金)および24日(月・祝) 
開催場所:3331 Arts Chiyoda、}}ヤマハ株式会社豊岡工場、ヤマハリゾート「つま恋」 
1. {【目的】本イベントは、参加者と協賛企業である}{ヤマハ株式会社(以下「協賛企 
業」といいます)の共創により、新しい演奏経験の可能性を探究することを目的とし 
ています。参加者はチームを編成し、多様な視点や知識を持ち寄って共にアイデアを 
創出し、自らの技術等を提供し合い、実装します。協賛企業は、イベント期間中に参 
加者に対して工場見学の機会や技術を提供する他、イベントの運営を資金および機材、 
人材等の面で支援します。また、本イベント終了後に双方の合意が得られたチームに 
関して事業化支援プログラムを提供し、技術や知財、機会などの面から事業化支援を 
行います。
2. 【成果物{}】本イベントにおいて参加者が作成した文章、スケッチ、図、3Dデータ、 
CGデータ、写真、音声、動画、ソフトウェア、プロトタイピングしたハードウェア 
その他一切の成果物(以下「成果物」といいます)に関する著作権(著作権法第27 
条および第28条の権利その他の権利を含みます)、特許権、実用新案権、意匠権、 
商標権等の知的財産権(それらの権利を取得し、またはそれらの権利につき登録等を 
出願する権利も含むものとします。以下「知的財産権」といいます)その他一切の権 
利は、作成した参加者自身に帰属します。ただし、成果物に関し、従前から協賛企業 
が保有していた知的財産権その他の権利は、協賛企業に帰属します。したがって、参 
加者が製品化する成果物に、従前から協賛企業が保有していた知的財産権その他の権 
利が混入している可能性がある場合には、事前に協賛企業に相談してください。 
3. {【アイデア】本イベントにおいて参加者が提供したアイデア(コンセプトおよびノ 
ウハウ等を含みます)は、そのアイデアを提供した参加者から次条に定める申出およ 
び参加者による権利化がなされないかぎり、人類の共有財産(パブリックドメイン) 
として、他の参加者を含めた第三者が、無償で自由に利用することができます。 
4. {【終了後の整理】参加者は、本イベント終了後7日間以内に成果物の公開、利用、権 
利化のための措置、製品化の意向についてチーム全員で協議するものとします。 
5. 【公開】主催者、協賛企業、{本イベントを共催、協力した者、ゲスト及び講師(以下 
「主催者等」といいます)は、成果物を、広告宣伝または研究目的のために、ウェブ 
サイト(SNSを含む)やチラシ、パンフレット等の宣伝販促物に掲載する等、公開す 
ることができます。ただし、前項で定めた方針に従い、参加者の権利化のために適切 
な措置を講じるよう努め{るものとします。参加者は、本イベントの成果物を公開ま 
たは使用する際には、前項で定めた方針に従うものとします。 
6. 【参加者の秘密情報】参加者は、前4{{{項に定める本イベントにおけるアイデアおよ 
び成果物の取扱いを十分に理解したうえで、秘匿しておきたい秘密情報を本イベント 
において提供しないようご留意ください。ただし、参加者がそのような秘密情報を本 
イベントに対し提供することを希望する場合には、事前に主催者に通知し、その対応 
について協議するものとします。
7. {【主催者側の秘密情報】本イベントにおいて主催者等が参加者に対し、秘密であるこ 
とを明示した秘密情報を提供した場合、参加者はその秘密情報の取扱いに関し、主催 
者等の指示に従わなければならないものとします。 
8. {【協賛企業の秘密情報】協賛企業が参加者に対し本イベントのために公開したソフ 
トウェア、API{{{、ハードウェアその他一切の知財または技術は、本イベント中およ 
び本イベントにおける成果創出のためにのみ使用することを許諾します。本イベント 
終了後における参加者に対する上記許諾については、協賛企業の裁量により、許諾の 
有無、内容、条件が決定されます。 
9. 【協賛企業による事業{{化支援】協賛企業は、本イベントの参加者のうち、自己の裁 
量により事業化支援プログラムを提供することができます。ただし、事業化支援プロ 
グラムの提供は協賛企業と参加者の合意がある場合に限るものとし、主催者および協 
賛企業は、参加者に対し、本イベントの成果につき事業化を保証するものではありま 
せん。 
10. {【権利侵害の禁止】参加者は、本イベントにおける制作活動に関し、法令および公 
序良俗に違反せず、また、第三者の知的財産権その他一切の権利を侵害してはならな 
いものとします。 
11. 【規則・指示等の遵守】参加者は、本{{{{{{{{イベントが行われる施設(以下「本施 
設」といいます)の設備、機械、装置、工具等の利用その他の本施設の利用について、 
本施設の管理者および主催者の規則・指示等にしたがってください。 
12. {【保証】参加者は、本イベントにおける制作活動の結果、制作活動の対象となる製 
品の製造会社、販売会社、その他製品保証を受けている会社の保証対象外となる可能 
性があることを十分に理解しているものとします。 
13. {【免責】本イベントに参加中の事故により参加者が生命身体もしくは財産上の損害 
を被った場合、その損害は参加者自身が負担し、主催者に何ら請求してはなりません。 
ただし、主催者にその損害の発生について故意または重過失が存在する場合はこのか 
ぎりではありません。 
14. {{【機材等の損傷】参加者が、故意または過失により本施設内の設備、機械、装置、
工具等に損傷を与えた場合、その修理・取替費用等を負担していただく場合がありま 
す。 
15. 【責任】参加者が以上の各項の定めに違反し、主催者または第三者に対し損害を与え 
た場合は、自らの責任と負担によりこれを解決し、主催者に対し何ら迷惑、負担をさ 
せず、損害の賠償等を請求しません。 
16. 2014年11月6日 
17. 【氏名】 
18. ※{参加者から提出を受けた個人情報は、個人情報の保護に関する法律(個人情報 
保護法)にしたがって取り扱い、参加者の同意なく、本イベント以外の目的での利用また 
は第三者への提供はいたしません。

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them wellGood Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Saba Software
 
Introduction to C Programming Language
Introduction to C Programming LanguageIntroduction to C Programming Language
Introduction to C Programming Language
Simplilearn
 

Destaque (20)

How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
 
Barbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy PresentationBarbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy Presentation
 
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them wellGood Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
 
Introduction to C Programming Language
Introduction to C Programming LanguageIntroduction to C Programming Language
Introduction to C Programming Language
 

Play a-thon参加同意書

  • 1. Play-a-thon参加同意書 Engadget{日本版(AOLオンライン・ジャパン株式会社)株式会社ロフトワーク情報科学 芸術大学院大学[IAMAS]御中 私は、Engadget{日本版(AOLオンライン・ジャパン株式会社)、株式会社ロフトワーク、 情報科学芸術大学院大学[IAMAS{](以下「主催者」といいます)が運営する下記イベ ント(以下「本イベント」と{いいます)への参加にあたり、本イベントの参加者として、 以下の事項について同意いたします。 イベント名:Play-a-thon 主催:Engadget{日本版(AOLオンライン・ジャパン株式会社)、株式会社ロフトワー ク、情報科学芸術大学院大学[IAMAS] }協賛:ヤマハ株式会社 開催日時:2014年11月6日(木)、7日(金)、21日(金)および24日(月・祝) 開催場所:3331 Arts Chiyoda、}}ヤマハ株式会社豊岡工場、ヤマハリゾート「つま恋」 1. {【目的】本イベントは、参加者と協賛企業である}{ヤマハ株式会社(以下「協賛企 業」といいます)の共創により、新しい演奏経験の可能性を探究することを目的とし ています。参加者はチームを編成し、多様な視点や知識を持ち寄って共にアイデアを 創出し、自らの技術等を提供し合い、実装します。協賛企業は、イベント期間中に参 加者に対して工場見学の機会や技術を提供する他、イベントの運営を資金および機材、 人材等の面で支援します。また、本イベント終了後に双方の合意が得られたチームに 関して事業化支援プログラムを提供し、技術や知財、機会などの面から事業化支援を 行います。
  • 2. 2. 【成果物{}】本イベントにおいて参加者が作成した文章、スケッチ、図、3Dデータ、 CGデータ、写真、音声、動画、ソフトウェア、プロトタイピングしたハードウェア その他一切の成果物(以下「成果物」といいます)に関する著作権(著作権法第27 条および第28条の権利その他の権利を含みます)、特許権、実用新案権、意匠権、 商標権等の知的財産権(それらの権利を取得し、またはそれらの権利につき登録等を 出願する権利も含むものとします。以下「知的財産権」といいます)その他一切の権 利は、作成した参加者自身に帰属します。ただし、成果物に関し、従前から協賛企業 が保有していた知的財産権その他の権利は、協賛企業に帰属します。したがって、参 加者が製品化する成果物に、従前から協賛企業が保有していた知的財産権その他の権 利が混入している可能性がある場合には、事前に協賛企業に相談してください。 3. {【アイデア】本イベントにおいて参加者が提供したアイデア(コンセプトおよびノ ウハウ等を含みます)は、そのアイデアを提供した参加者から次条に定める申出およ び参加者による権利化がなされないかぎり、人類の共有財産(パブリックドメイン) として、他の参加者を含めた第三者が、無償で自由に利用することができます。 4. {【終了後の整理】参加者は、本イベント終了後7日間以内に成果物の公開、利用、権 利化のための措置、製品化の意向についてチーム全員で協議するものとします。 5. 【公開】主催者、協賛企業、{本イベントを共催、協力した者、ゲスト及び講師(以下 「主催者等」といいます)は、成果物を、広告宣伝または研究目的のために、ウェブ サイト(SNSを含む)やチラシ、パンフレット等の宣伝販促物に掲載する等、公開す ることができます。ただし、前項で定めた方針に従い、参加者の権利化のために適切 な措置を講じるよう努め{るものとします。参加者は、本イベントの成果物を公開ま たは使用する際には、前項で定めた方針に従うものとします。 6. 【参加者の秘密情報】参加者は、前4{{{項に定める本イベントにおけるアイデアおよ び成果物の取扱いを十分に理解したうえで、秘匿しておきたい秘密情報を本イベント において提供しないようご留意ください。ただし、参加者がそのような秘密情報を本 イベントに対し提供することを希望する場合には、事前に主催者に通知し、その対応 について協議するものとします。
  • 3. 7. {【主催者側の秘密情報】本イベントにおいて主催者等が参加者に対し、秘密であるこ とを明示した秘密情報を提供した場合、参加者はその秘密情報の取扱いに関し、主催 者等の指示に従わなければならないものとします。 8. {【協賛企業の秘密情報】協賛企業が参加者に対し本イベントのために公開したソフ トウェア、API{{{、ハードウェアその他一切の知財または技術は、本イベント中およ び本イベントにおける成果創出のためにのみ使用することを許諾します。本イベント 終了後における参加者に対する上記許諾については、協賛企業の裁量により、許諾の 有無、内容、条件が決定されます。 9. 【協賛企業による事業{{化支援】協賛企業は、本イベントの参加者のうち、自己の裁 量により事業化支援プログラムを提供することができます。ただし、事業化支援プロ グラムの提供は協賛企業と参加者の合意がある場合に限るものとし、主催者および協 賛企業は、参加者に対し、本イベントの成果につき事業化を保証するものではありま せん。 10. {【権利侵害の禁止】参加者は、本イベントにおける制作活動に関し、法令および公 序良俗に違反せず、また、第三者の知的財産権その他一切の権利を侵害してはならな いものとします。 11. 【規則・指示等の遵守】参加者は、本{{{{{{{{イベントが行われる施設(以下「本施 設」といいます)の設備、機械、装置、工具等の利用その他の本施設の利用について、 本施設の管理者および主催者の規則・指示等にしたがってください。 12. {【保証】参加者は、本イベントにおける制作活動の結果、制作活動の対象となる製 品の製造会社、販売会社、その他製品保証を受けている会社の保証対象外となる可能 性があることを十分に理解しているものとします。 13. {【免責】本イベントに参加中の事故により参加者が生命身体もしくは財産上の損害 を被った場合、その損害は参加者自身が負担し、主催者に何ら請求してはなりません。 ただし、主催者にその損害の発生について故意または重過失が存在する場合はこのか ぎりではありません。 14. {{【機材等の損傷】参加者が、故意または過失により本施設内の設備、機械、装置、
  • 4. 工具等に損傷を与えた場合、その修理・取替費用等を負担していただく場合がありま す。 15. 【責任】参加者が以上の各項の定めに違反し、主催者または第三者に対し損害を与え た場合は、自らの責任と負担によりこれを解決し、主催者に対し何ら迷惑、負担をさ せず、損害の賠償等を請求しません。 16. 2014年11月6日 17. 【氏名】 18. ※{参加者から提出を受けた個人情報は、個人情報の保護に関する法律(個人情報 保護法)にしたがって取り扱い、参加者の同意なく、本イベント以外の目的での利用また は第三者への提供はいたしません。