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스크래치 5주차 강의 프리젠테이션
- 2. 목 차
1. 따라해 보세요 1
2. 따라해 보세요 2
3. 각자 프로젝트를 발표해요 .
Scratch Programming : 이벤트의 이해
- 3. 1. 따라해 보세요 1
◆ 타이머를 초기화 하고 초침을 움직여 보자 .
Scratch Programming : 이벤트의 이해
- 4. 2. 따라해 보세요 1
◆ 이제 분침을 움직여 보자 .
Scratch Programming : 이벤트의 이해
- 5. 2. 따라해 보세요 2
◆ 확인하기
1.시침을 움직여 보세요 .
Scratch Programming : 이벤트의 이해
- 6. 3. 프로젝트 발표
◆ 각자가 만들고 싶은 프로젝트를
발표해 봅시다 .
Scratch Programming : 이벤트의 이해
- 7. 3. 프로젝트 발표
◆ 각자가 만들고 싶은 프로젝트를
발표해 봅시다 .
Scratch Programming : 이벤트의 이해
Notas do Editor
- 연산 블록을 좀 둘러 본다.
변수를 사용하는 것이 숫자(상수)를 사용하는 것 보다 편리하다는 것을 알려줘야 한다.
역사적으로 상수를 사용하는 것이 어떤 불편함이 있어서…
변수를 사용하게 되었는가?.
- 연산 블록을 좀 둘러 본다.
변수를 사용하는 것이 숫자(상수)를 사용하는 것 보다 편리하다는 것을 알려줘야 한다.
역사적으로 상수를 사용하는 것이 어떤 불편함이 있어서…
변수를 사용하게 되었는가?.