SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 28
PENGENALAN INTERAKSI
MANUSIA DAN KOMPUTER
istiqomah, s.kom.
email : izme@rocketmail.com
Kuliah Online : IMK [2012/2013]
FB : Interaksi Manusia dan Komputer
[2012/2013]
Kontrak Belajar
5/25/2023
2
 Penilaian:
◦ UTS 30%
◦ UAS 30%
◦ Tugas besar 30%
◦ Tugas, kuis10%
◦ Kehadiran (>=80%)
Kontrak Belajar
5/25/2023
3
◦ Batas nilai akhir fleksibel (sesuai
distribusi nilai tiap kelas)
◦ Maksimal keterlambatan -> 15 menit
◦ Tidak ada kuis/ tugas/ tugas besar
susulan/ perbaikan/ tambahan
Kontrak Belajar
5/25/2023
4
 Jika ditemukan indikasi plagiarism dalam
tugas, nilai akhir MK ini adalah E
 Wajib mengikuti Responsi Tugas Besar
dan persentasi, apabila tidak nilai akhir
MK adalah E
Kontrak Belajar
5/25/2023
5
 Metode Kuliah
◦ Setiap mahasiswa wajib memiliki buku
tugas
◦ Wajib merangkum modul yang akan
dibahas
◦ Presentasi hasil rangkuman
Question
5/25/2023
6
Apa yang biasa Anda lakukan sebelum
membuat program?
Tujuan Perkuliahan
5/25/2023
7
Setelah mengikuti matakuliah ini mahasiswa
dapat:
1. Memahami pentingnya User Interface (UI)
serta karakteristik UI yang tepat untuk setiap
aplikasi
2. Mengerti dan menerapkan proses desain UI
untuk menghasilkan UI yang berkualitas
3. Mengetahui tren-tren desain UI yang terkini
Yang Akan Dipelajari
5/25/2023
8
 Prinsip – prinsip User Interface
 Proses desain UI:
1. Memahami pengguna/klien
2. Memahami fungsi bisnis
3. Memahami prinsip2 desain UI dan layar yang baik
4. Membangun menu sistem dan skema navigasi
5. Memilih tipe windows dan perangkat interaksi yang tepat
6. Memilih kontrol layar (screen-based control) yang tepat
7. Menuliskan teks dan pesan dengan jelas
8. Memberikan umpan balik, panduan dan bantuan dengan efektif
9. Menerapkan internasionalisasi dan aksesibilitas
10. Menggunakan grafik, ikon, gambar, dan warna yang berarti
11. Mengorganisasikan dan menyusun layout windows serta
halaman
12. Test, test dan retest
• Desain UI yang sesuai dengan task user, berbasis web, mobile dan
game
Referensi
5/25/2023
9
1. Galitz, Wilbert O. 2007. The Essential Guide to UI
Design. Third Edition.
2. Welie, martijn van. 2001. Task-based UI Design. SIKS
Disertation Series No. 2001-6.
3. Ballard, Barbara. 2007. Designing the Mobile User
Experience. Little Springs Design, Inc., USA.
4. Fox, Brent. 2005. Game Interface Design. Thompson
Course Technology.
5. Kalbach, James. 2007. Designing Web Navigation.
O'Reilly.
6. Cohen, Michael H., et al. 2004. Voice UI Design.
Addison Wesley.
7. Coninx, Karin., et al. 2006. Task Models and Diagrams
for UI Design. Springer.
HCI/ IMK
5/25/2023
10
• Human-computer interaction is the study,
planning, and design of how people and computers
work together so that a person’s needs are
satisfied in the most effective way (Galitz, 2007)
• Human-computer interaction is a discipline
concerned with the design, evaluation and
implementation of interactive computing systems for
human use and with the study of major
phenomena surrounding them (Hewett et al,
1996)
HCI/ IMK ..
5/25/2023
11
• Perancang Antarmuka harus memperhatikan
beberapa faktor:
– apa keinginan dan harapan orang,
– apa batasan dan kemampuan fisiknya,
– bagaimana sistem penerimaan dan pemrosesan
informasi mereka bekerja, dan
– apa yang dianggap menarik dan menyenangkan
• Perancang juga harus memperhatikan
karakteristik dan batasan teknis dari perangkat keras
dan perangkat lunak komputer
IMK
 Manusia:
◦ fleksibel & mampu beradaptasi,
◦ dapat belajar bagaimana bekerja
di lingkungan yang baru,
◦ estimasi, intuisi, kreativitas,
◦ pengenalan pola,
◦ pengetahuan dunia,
◦ kesalahan manusiawi.
 Komputer:
◦ tidak fleksibel/tidak
mampu beradaptasi,
◦ input harus dalam
format yang jelas &
output harus
didefinisikan
sebelumnya,
◦ tidak dapat belajar,
◦ dapat didesain ulang,
◦ kalkulasi akurat,
konsisten,
◦ pengolahan data,
◦ bebas dari kesalahan.
5/25/2023
12
User Interface
5/25/2023
13
 Antarmuka/user interface (UI) merupakan bagian dari
komputer dan perangkat lunaknya yang dapat dilihat,
didengar, disentuh, dan diajak bicara, baik secara
langsung maupun dengan proses pemahaman tertentu.
 UI yang baik adalah UI yang tidak disadari, dan UI yang
memungkinkan pengguna fokus pada informasi dan
task tanpa perlu mengetahui mekanisme untuk
menampilkan informasi dan melakukan task tersebut.
 Komponen utamanya:
◦ Input
◦ Output
Pentingnya Desain UI yang
Baik
5/25/2023
14
 Banyak sistem dengan fungsionalitas yang
baik tapi tidak efisien, membingungkan, dan
tidak berguna karena desain UI yang buruk.
 Antarmuka yang baik merupakan jendela
untuk melihat kemampuan sistem serta
jembatan bagi kemampuan perangkat lunak.
 Desain yang buruk akan membingungkan,
tidak efisien, bahkan menyebabkan frustasi.
Pentingnya Desain UI yang
Baik ..
5/25/2023
15
1984 Apple Computer Inc membuat Macintosh;
brosurnya fokus pada UI.
Of the 235 milion people in America, only a fraction can
use a computer.. Introducing Macintosh for the rest of us.
Wouldn’t it make more sense to teach computers about
people, instead of teaching people about computers?
Macintosh. Designed on the principle that a computer is a
lot more useful if it is easy to use.
The real genius is that you don’t have to be a genius to
use a Macintosh.
Pentingnya Desain UI yang
Baik ..
5/25/2023
16
Hasil penelitian:
 Pengguna bekerja 20% lebih produktif dengan
layar yang sederhana.
 Pengguna layar yang dimodifikasi
menyelesaikan transaksi 25% lebih cepat dan
error berkurang 25% dari sebelumnya.
 Window yang didesain dengan efektif
menghemat $20,000 dalam 1 tahun.
 Fungsi searching yang diperbaiki dapat
meningkatkan success rate hingga 15% dan waktu
pencarian 50% lebih cepat.
Sejarah IMK
5/25/2023
17
 Kebutuhan manusia akan komunikasi:
 Kemampuan komputer untuk mendukung
kebutuhan komunikasi manusia tergantung
pada kemudahan yang dirasakan manusia
dalam menggunakannya.
 Perkembangan IMK
◦ Pengenalan GUI (Graphical User Interface)
◦ Perkembangan WWW (World Wide Web)
◦ Sejarah Desain Layar
written
language
spoken
language
movements and
gestures
Pengenalan GUI
5/25/2023
18
 1970: penelitian di
Xerox’s Palo Alto
Research Center
memperkenalkan
mouse, pointing
dan selecting, dan
GUI sebagai
metode utama
komunikasi
manusia-komputer.
Pengenalan GUI ..
5/25/2023
19
• 1974: Xerox mempatenkan mouse seperti
yang dikenal sekarang.
• 1981: Star (Xerox)  double click, overlapping
windows, 1024x768 monochrome.
• 1983: Macintosh (Apple) dengan revolusi
konsep antarmuka
– Menggunakan desktop metaphor:
• Files seperti kertas
• Directories seperti folders
– Drag and drop
Pengenalan GUI ..
5/25/2023
20
 1985: Windows 1.0 (Microsoft) dan Amiga 100
(Commodore).
 1987: Macintosh II (Apple) Macintosh
berwarna; sedangkan X Window semakin
dikenal.
Pengenalan GUI ..
5/25/2023
21
 1988: NeXTStep (NeXT), mensimulasikan
layar 3-dimensi.
 1989: beberapa GUI berbasis UNIX dirilis:
Open Look (AT&T dan Sun), Motif for the
Open Software Foundation (DEC dan HP).
Pengenalan GUI ..
5/25/2023
22
 Selama 1990-2000an: berbagai produk dan upgrade
Microsoft dan Apple.
Kemunculan WWW
5/25/2023
23
 1960-an J.C.R. Licklider (MIT) mengusulkan
jaringan komputer global dan pindah ke
DARPA (Defense Advanced Projects
Research Agency). Tahun 1969, ARPANET
(Advanced Research Projects Agency
Network) mulai online menghubungkan 4
universitas.
 1974 Bolt, Beranek, dan Newman merilis
Telenet, versi komersil pertama dari
ARPANET.
 Akhir 1970-an hingga 1980-an, dicetuskan
Kemunculan WWW ..
5/25/2023
24
 1991: Gopher, antarmuka friendly pertama, dibangun di University of Minnesota.
 1992 Delphi pertama kali menyediakan akses Internet online secara komersil.
 1993 Mosaic diperkenalkan sebagai hypertext browser berbasis grafik pertama, yang
dibuat oleh NCSA (National Center for Supercomputing Applications) di University of
Illinois.
Kemunculan WWW ..
5/25/2023
25
 1994 Netspace
Navigator browser
dirilis. W3C (WWW
Consortium)
dibentuk untuk
melakukan
standarisasi Web.
 1995 Internet
Explorer dan Opera
dirilis. Pada tahun
ini pula AOL,
CompuServe,
Prodigy, Yahoo dan
Lycos dicetuskan.
 2003 Apple merilis
Safari versi 1.0.
 2004 Mozilla
Firefox
diperkenalkan.
Sejarah Desain Layar
 Tampilan tahun
1970an
 Tampilan tahun
1990an
 Tampilan tahun
1980an
5/25/2023
26
Sejarah Desain Layar ..
5/25/2023
27
 Tampilan tahun 2000-an
5/25/2023
28

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Hide Maru
 
Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2Rahmat Sholeh
 
Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Adonia Barnessa
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerMiftahul Khair N
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationDavid Indra Kz
 
Proposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
Proposal Proyek Aplikasi Web PercetakanProposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
Proposal Proyek Aplikasi Web Percetakansubhan
 
Interaksi Manusia dan Komputernew.pptx
Interaksi Manusia dan Komputernew.pptxInteraksi Manusia dan Komputernew.pptx
Interaksi Manusia dan Komputernew.pptxRESISKOM21MFATHURRAH
 
Materi 5 manajemen keamanan basis data
Materi 5  manajemen keamanan basis dataMateri 5  manajemen keamanan basis data
Materi 5 manajemen keamanan basis dataElma Fiana
 
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerRagam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerAuliaa Oktarianii
 
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxBab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxssuserd8505c
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Nanang Kurniawan
 
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogPio
 
Ms excel presentasi
Ms excel presentasiMs excel presentasi
Ms excel presentasiErvi Ervi
 
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAKPERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAKDhika The'Lover
 
Ancaman-Ancaman pada Keamanan Jaringan Komputer
Ancaman-Ancaman pada Keamanan Jaringan KomputerAncaman-Ancaman pada Keamanan Jaringan Komputer
Ancaman-Ancaman pada Keamanan Jaringan KomputerFajar Sany
 
3 interface metaphors dan model konseptual-donz
3   interface metaphors dan model konseptual-donz3   interface metaphors dan model konseptual-donz
3 interface metaphors dan model konseptual-donzStevie Principe
 

Mais procurados (20)

Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
 
Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2
 
Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1
 
1 pengenalan-konsep-imk
1 pengenalan-konsep-imk1 pengenalan-konsep-imk
1 pengenalan-konsep-imk
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Prinsip User Interface Design
Prinsip User Interface DesignPrinsip User Interface Design
Prinsip User Interface Design
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentation
 
Proposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
Proposal Proyek Aplikasi Web PercetakanProposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
Proposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
 
Interaksi Manusia dan Komputernew.pptx
Interaksi Manusia dan Komputernew.pptxInteraksi Manusia dan Komputernew.pptx
Interaksi Manusia dan Komputernew.pptx
 
Materi 5 manajemen keamanan basis data
Materi 5  manajemen keamanan basis dataMateri 5  manajemen keamanan basis data
Materi 5 manajemen keamanan basis data
 
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerRagam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
 
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxBab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
 
Software Requirements
Software RequirementsSoftware Requirements
Software Requirements
 
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam Dialog
 
PPT Microsoft office
PPT Microsoft officePPT Microsoft office
PPT Microsoft office
 
Ms excel presentasi
Ms excel presentasiMs excel presentasi
Ms excel presentasi
 
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAKPERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
 
Ancaman-Ancaman pada Keamanan Jaringan Komputer
Ancaman-Ancaman pada Keamanan Jaringan KomputerAncaman-Ancaman pada Keamanan Jaringan Komputer
Ancaman-Ancaman pada Keamanan Jaringan Komputer
 
3 interface metaphors dan model konseptual-donz
3   interface metaphors dan model konseptual-donz3   interface metaphors dan model konseptual-donz
3 interface metaphors dan model konseptual-donz
 

Semelhante a INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Introduction imk.ppt
Introduction imk.pptIntroduction imk.ppt
Introduction imk.pptOeNiska
 
1. pengantar imk
1. pengantar imk1. pengantar imk
1. pengantar imkbobiriello
 
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).pptInteraksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).pptBudiHsnDaulay
 
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 3).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 3).pptInteraksi Manusia Komputer (Pertemuan 3).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 3).pptBudiHsnDaulay
 
Buku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiBuku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiRobby Firmansyah
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Fransiska Cika
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Fransiska Cika
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerDENDIKURNIADITIF
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imkfatahlity
 
BAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdfBAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdfRidhaEkaPutri
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciStevie Principe
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerFandi Rahmat
 
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCIEvaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCIRumah Studio
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxaidilafriansyah2
 
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase DAlur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase DModul Guruku
 
1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.ppt1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.pptDarkoSky
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarEpafraditus Memoriano
 

Semelhante a INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (20)

Introduction imk.ppt
Introduction imk.pptIntroduction imk.ppt
Introduction imk.ppt
 
1. pengantar imk
1. pengantar imk1. pengantar imk
1. pengantar imk
 
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).pptInteraksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).ppt
 
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 3).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 3).pptInteraksi Manusia Komputer (Pertemuan 3).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 3).ppt
 
Buku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiBuku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawati
 
Konsep Dasar IMK.pdf
Konsep Dasar IMK.pdfKonsep Dasar IMK.pdf
Konsep Dasar IMK.pdf
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
BAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdfBAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdf
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hci
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCIEvaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
 
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase DAlur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
 
1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.ppt1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.ppt
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
 

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

  • 1. PENGENALAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER istiqomah, s.kom. email : izme@rocketmail.com Kuliah Online : IMK [2012/2013] FB : Interaksi Manusia dan Komputer [2012/2013]
  • 2. Kontrak Belajar 5/25/2023 2  Penilaian: ◦ UTS 30% ◦ UAS 30% ◦ Tugas besar 30% ◦ Tugas, kuis10% ◦ Kehadiran (>=80%)
  • 3. Kontrak Belajar 5/25/2023 3 ◦ Batas nilai akhir fleksibel (sesuai distribusi nilai tiap kelas) ◦ Maksimal keterlambatan -> 15 menit ◦ Tidak ada kuis/ tugas/ tugas besar susulan/ perbaikan/ tambahan
  • 4. Kontrak Belajar 5/25/2023 4  Jika ditemukan indikasi plagiarism dalam tugas, nilai akhir MK ini adalah E  Wajib mengikuti Responsi Tugas Besar dan persentasi, apabila tidak nilai akhir MK adalah E
  • 5. Kontrak Belajar 5/25/2023 5  Metode Kuliah ◦ Setiap mahasiswa wajib memiliki buku tugas ◦ Wajib merangkum modul yang akan dibahas ◦ Presentasi hasil rangkuman
  • 6. Question 5/25/2023 6 Apa yang biasa Anda lakukan sebelum membuat program?
  • 7. Tujuan Perkuliahan 5/25/2023 7 Setelah mengikuti matakuliah ini mahasiswa dapat: 1. Memahami pentingnya User Interface (UI) serta karakteristik UI yang tepat untuk setiap aplikasi 2. Mengerti dan menerapkan proses desain UI untuk menghasilkan UI yang berkualitas 3. Mengetahui tren-tren desain UI yang terkini
  • 8. Yang Akan Dipelajari 5/25/2023 8  Prinsip – prinsip User Interface  Proses desain UI: 1. Memahami pengguna/klien 2. Memahami fungsi bisnis 3. Memahami prinsip2 desain UI dan layar yang baik 4. Membangun menu sistem dan skema navigasi 5. Memilih tipe windows dan perangkat interaksi yang tepat 6. Memilih kontrol layar (screen-based control) yang tepat 7. Menuliskan teks dan pesan dengan jelas 8. Memberikan umpan balik, panduan dan bantuan dengan efektif 9. Menerapkan internasionalisasi dan aksesibilitas 10. Menggunakan grafik, ikon, gambar, dan warna yang berarti 11. Mengorganisasikan dan menyusun layout windows serta halaman 12. Test, test dan retest • Desain UI yang sesuai dengan task user, berbasis web, mobile dan game
  • 9. Referensi 5/25/2023 9 1. Galitz, Wilbert O. 2007. The Essential Guide to UI Design. Third Edition. 2. Welie, martijn van. 2001. Task-based UI Design. SIKS Disertation Series No. 2001-6. 3. Ballard, Barbara. 2007. Designing the Mobile User Experience. Little Springs Design, Inc., USA. 4. Fox, Brent. 2005. Game Interface Design. Thompson Course Technology. 5. Kalbach, James. 2007. Designing Web Navigation. O'Reilly. 6. Cohen, Michael H., et al. 2004. Voice UI Design. Addison Wesley. 7. Coninx, Karin., et al. 2006. Task Models and Diagrams for UI Design. Springer.
  • 10. HCI/ IMK 5/25/2023 10 • Human-computer interaction is the study, planning, and design of how people and computers work together so that a person’s needs are satisfied in the most effective way (Galitz, 2007) • Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them (Hewett et al, 1996)
  • 11. HCI/ IMK .. 5/25/2023 11 • Perancang Antarmuka harus memperhatikan beberapa faktor: – apa keinginan dan harapan orang, – apa batasan dan kemampuan fisiknya, – bagaimana sistem penerimaan dan pemrosesan informasi mereka bekerja, dan – apa yang dianggap menarik dan menyenangkan • Perancang juga harus memperhatikan karakteristik dan batasan teknis dari perangkat keras dan perangkat lunak komputer
  • 12. IMK  Manusia: ◦ fleksibel & mampu beradaptasi, ◦ dapat belajar bagaimana bekerja di lingkungan yang baru, ◦ estimasi, intuisi, kreativitas, ◦ pengenalan pola, ◦ pengetahuan dunia, ◦ kesalahan manusiawi.  Komputer: ◦ tidak fleksibel/tidak mampu beradaptasi, ◦ input harus dalam format yang jelas & output harus didefinisikan sebelumnya, ◦ tidak dapat belajar, ◦ dapat didesain ulang, ◦ kalkulasi akurat, konsisten, ◦ pengolahan data, ◦ bebas dari kesalahan. 5/25/2023 12
  • 13. User Interface 5/25/2023 13  Antarmuka/user interface (UI) merupakan bagian dari komputer dan perangkat lunaknya yang dapat dilihat, didengar, disentuh, dan diajak bicara, baik secara langsung maupun dengan proses pemahaman tertentu.  UI yang baik adalah UI yang tidak disadari, dan UI yang memungkinkan pengguna fokus pada informasi dan task tanpa perlu mengetahui mekanisme untuk menampilkan informasi dan melakukan task tersebut.  Komponen utamanya: ◦ Input ◦ Output
  • 14. Pentingnya Desain UI yang Baik 5/25/2023 14  Banyak sistem dengan fungsionalitas yang baik tapi tidak efisien, membingungkan, dan tidak berguna karena desain UI yang buruk.  Antarmuka yang baik merupakan jendela untuk melihat kemampuan sistem serta jembatan bagi kemampuan perangkat lunak.  Desain yang buruk akan membingungkan, tidak efisien, bahkan menyebabkan frustasi.
  • 15. Pentingnya Desain UI yang Baik .. 5/25/2023 15 1984 Apple Computer Inc membuat Macintosh; brosurnya fokus pada UI. Of the 235 milion people in America, only a fraction can use a computer.. Introducing Macintosh for the rest of us. Wouldn’t it make more sense to teach computers about people, instead of teaching people about computers? Macintosh. Designed on the principle that a computer is a lot more useful if it is easy to use. The real genius is that you don’t have to be a genius to use a Macintosh.
  • 16. Pentingnya Desain UI yang Baik .. 5/25/2023 16 Hasil penelitian:  Pengguna bekerja 20% lebih produktif dengan layar yang sederhana.  Pengguna layar yang dimodifikasi menyelesaikan transaksi 25% lebih cepat dan error berkurang 25% dari sebelumnya.  Window yang didesain dengan efektif menghemat $20,000 dalam 1 tahun.  Fungsi searching yang diperbaiki dapat meningkatkan success rate hingga 15% dan waktu pencarian 50% lebih cepat.
  • 17. Sejarah IMK 5/25/2023 17  Kebutuhan manusia akan komunikasi:  Kemampuan komputer untuk mendukung kebutuhan komunikasi manusia tergantung pada kemudahan yang dirasakan manusia dalam menggunakannya.  Perkembangan IMK ◦ Pengenalan GUI (Graphical User Interface) ◦ Perkembangan WWW (World Wide Web) ◦ Sejarah Desain Layar written language spoken language movements and gestures
  • 18. Pengenalan GUI 5/25/2023 18  1970: penelitian di Xerox’s Palo Alto Research Center memperkenalkan mouse, pointing dan selecting, dan GUI sebagai metode utama komunikasi manusia-komputer.
  • 19. Pengenalan GUI .. 5/25/2023 19 • 1974: Xerox mempatenkan mouse seperti yang dikenal sekarang. • 1981: Star (Xerox)  double click, overlapping windows, 1024x768 monochrome. • 1983: Macintosh (Apple) dengan revolusi konsep antarmuka – Menggunakan desktop metaphor: • Files seperti kertas • Directories seperti folders – Drag and drop
  • 20. Pengenalan GUI .. 5/25/2023 20  1985: Windows 1.0 (Microsoft) dan Amiga 100 (Commodore).  1987: Macintosh II (Apple) Macintosh berwarna; sedangkan X Window semakin dikenal.
  • 21. Pengenalan GUI .. 5/25/2023 21  1988: NeXTStep (NeXT), mensimulasikan layar 3-dimensi.  1989: beberapa GUI berbasis UNIX dirilis: Open Look (AT&T dan Sun), Motif for the Open Software Foundation (DEC dan HP).
  • 22. Pengenalan GUI .. 5/25/2023 22  Selama 1990-2000an: berbagai produk dan upgrade Microsoft dan Apple.
  • 23. Kemunculan WWW 5/25/2023 23  1960-an J.C.R. Licklider (MIT) mengusulkan jaringan komputer global dan pindah ke DARPA (Defense Advanced Projects Research Agency). Tahun 1969, ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) mulai online menghubungkan 4 universitas.  1974 Bolt, Beranek, dan Newman merilis Telenet, versi komersil pertama dari ARPANET.  Akhir 1970-an hingga 1980-an, dicetuskan
  • 24. Kemunculan WWW .. 5/25/2023 24  1991: Gopher, antarmuka friendly pertama, dibangun di University of Minnesota.  1992 Delphi pertama kali menyediakan akses Internet online secara komersil.  1993 Mosaic diperkenalkan sebagai hypertext browser berbasis grafik pertama, yang dibuat oleh NCSA (National Center for Supercomputing Applications) di University of Illinois.
  • 25. Kemunculan WWW .. 5/25/2023 25  1994 Netspace Navigator browser dirilis. W3C (WWW Consortium) dibentuk untuk melakukan standarisasi Web.  1995 Internet Explorer dan Opera dirilis. Pada tahun ini pula AOL, CompuServe, Prodigy, Yahoo dan Lycos dicetuskan.  2003 Apple merilis Safari versi 1.0.  2004 Mozilla Firefox diperkenalkan.
  • 26. Sejarah Desain Layar  Tampilan tahun 1970an  Tampilan tahun 1990an  Tampilan tahun 1980an 5/25/2023 26
  • 27. Sejarah Desain Layar .. 5/25/2023 27  Tampilan tahun 2000-an