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TODOS PODEMOS HACER UX:
MÉTODOS DE INSPECCIÓN DE USABILIDAD
SOLEDAD MORIS
MS. Usabilidad, Diseño Interacción y Experiencia de Usuario (2017)
Consultora UX @ everis
CEO @ mi casa
Twitter @solemoris
LinkedIn
HOY VEREMOS…
1. ¿Qué hace a la usabilidad usable?
a. Características de los productos usables.
2. Por qué nada de lo que hacemos es realmente usable.
a. Modelos mentales y modelos conceptuales.
3. Asegurando una usabilidad “usable”.
a. Heurísticas de Nielsen
4. Métodos de Inspección de usabilidad
a. Métodos de investigación
b. Métodos de inspección
c. Métodos de Pruebas
HOY VEREMOS…
1. ¿Qué hace a la usabilidad usable?
a. Características de los productos usables.
2. Por qué nada de lo que hacemos es realmente usable.
a. Modelos mentales y modelos conceptuales.
3. Asegurando una usabilidad “usable”.
a. Heurísticas de Nielsen
4. Métodos de Inspección de usabilidad
a. Métodos de investigación
b. Métodos de inspección
c. Métodos de Pruebas
“Usability is a quality attribute that assesses how
easy user interfaces are to use”.
https://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/
USABILITY!
IT MAKES PEOPLE
NOT HATE YOU.
ATRIBUTOS DE LA USABILIDAD
1. Aprendibilidad.
2. Eficiencia.
3. Recordabilidad.
4. Errores.
5. Satisfacción.
APRENDIBILIDAD
Learnability
EFICIENCIA
Efficiency
RECORDABILIDAD
Memorability
ERROR
Errores :P
SATISFACCIÓN
Satisfaction
1 + 1 = 2https://www.dropbox.com/s/xynw9qb35ky6mi9/Captura%20d
e%20pantalla%202016-10-21%2011.58.11.png?dl=0
JACOB NIELSENJILL GERHARDT-POWALS SUSAN WEINSCHENK
ALGUNAS PERSONAS QUE INVENTARON HEURÍSTICAS
JACOB NIELSENJILL GERHARDT-POWALS SUSAN WEINSCHENK
ALGUNAS PERSONAS QUE INVENTARON HEURÍSTICAS
SLIPS
TIPOS DE ERRORES
MISTAKES
SEVERIDAD DE
ERRORES
0 = No es un problema de usabilidad.
1 = Problema cosmético, no necesita ser corregido a menos que haya holgura de tiempo.
2 = Problema de usabilidad menor. Dar baja prioridad.
3 = Problema de usabilidad mayor. Importante de corregir, dar alta prioridad.
4 =Problema de usabilidad bloqueante. Imperativo de corrección antes de salida a producción.
VISIBILIDAD DEL ESTATUS DEL
SISTEMA
ANALOGÍA ENTRE EL SISTEMA
Y EL MUNDO REAL
CONTROL Y LIBERTAD DEL
USUARIO
CONSISTENCIA Y ESTÁNDARESPREVENCIÓN DE ERRORES
RECONOCIMIENTO ANTES DE
ENTENDIMIENTO
FLEXIBILIDAD Y EFICIENCIA DE
USO
ESTÉTICA Y DISEÑO
FUNCIONALISTA
AYUDA A LOS USUARIOS A
RECUPERARSE DE LOS
ERRORES
AYUDA Y DOCUMENTACIÓN
LAS MENTADAS HEURÍSTICAS
1VISIBILIDAD DE ESTATUS DEL SISTEMA
FEEDBACK
Ejemplos hurtados:
http://designingwebinterfaces.com/6-tips-for-a-great-flex-ux-part-5
2
ANALOGÍA ENTRE SISTEMA Y MUNDO REAL
METÁFORA
Ejemplos hurtados:
http://littlebigdetails.com/
3
CONTROL Y LIBERTAD DEL USUARIO
NAVEGACIÓN
4CONSISTENCIA Y ESTÁNDARES
CONSISTENCIA
5PREVENCIÓN DE ERRORES
POKA YOKE
6RECONOCIMIENTO ANTES QUE ENTENDIMIENTO
MEMORIA
7FLEXIBILIDAD Y EFICIENCIA DE USO
EFICIENCIA
8ESTÉTICA Y DISEÑO MINIMALISTA
DISEÑO
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ERRORES
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10AYUDA Y DOCUMENTACIÓN
AYUDA
¡Y ESAS FUERON LAS HEURÍSTICAS!
1. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN
2. MÉTODOS DE INSPECCIÓN
3. MÉTODOS DE PRUEBAS
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1. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN
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3. MÉTODOS DE PRUEBAS
MÉTODOS DE INSPECCIÓN
¡UN ERROR DE USABILIDAD!
1. Evaluación Heurística
2. Revisión Experta Individual
3. Inspección basada en perspectiva
4. Paseo Cognitivo
5. Inspecciones de usabilidad formales
MÉTODOS DE INSPECCIÓN
1. Evaluación Heurística
2. Revisión Experta Individual
3. Inspección basada en perspectiva
4. Paseo Cognitivo
5. Inspecciones de usabilidad formales
MÉTODOS DE INSPECCIÓN
1. Evaluación Heurística
2. Revisión Experta Individual
3. Inspección basada en perspectiva
4. Paseo Cognitivo
5. Inspecciones de usabilidad formales
MÉTODOS DE INSPECCIÓN
EVALUACIÓN HEURÍSTICA
1. Acceso limitado o cero acceso a los usuarios.
2. Dominio de diseño y expertise de campo.
3. ¡Necesitas revisar rápido!
4. No tienes plata.
5. Necesitas que te crean en la empresa para comenzar
a hacer más cosas en UX.
EVALUACIÓN HEURÍSTICA… ¿CÚANDO?
1. Fácil de implementar.
2. Rápido de ejecutar.
3. Conceptuamente similar a QA.
4. No hay que gastar plata.
5. Sirve para educar al team en
usabilidad.
EVALUACIÓN HEURÍSTICA… PROS Y CONS
1. Diferentes revisores = Diferentes
problemas.
1. No es muy escalable.
2. Objetividad del evaluador.
3. Dependen de la expertise del evaluador.
4. No indican solución a los problemas.
1. Un revisor.
2. Un evaluador.
3. Un poco de tiempo.
4. La guía de heurísticas.
EVALUACIÓN HEURÍSTICA … ¿QUÉ?
1. Evaluación Heurística
2. Revisión Experta Individual
3. Inspección basada en la UI
4. Paseo Cognitivo
5. Inspecciones de usabilidad formales
MÉTODOS DE INSPECCIÓN
REVISIÓN EXPERTA DE USABILIDAD
1. Acceso a un “experto”: HCI, BA, Usuario extremo.
2. Problemas de credibilidad.
3. Conflicto de intereses.
4. Tabús corporativos.
REVISIÓN EXPERTA… ¿CÚANDO?
1. Fácil de implementar.
2. Consideras UX goals y Business
goals.
3. Implementable en cualquier estadio
del desarrollo.
REVISIÓN EXPERTA… PROS Y CONS
1. Falsos positivos.
2. Puede ser visto como “una opinión”, si es
experto no es reconocido como tal.
3. Pueden omitirse problemas para usuarios
nuevos.
1. Uno o más expertos.
2. Herramienta para diagramar flujos.
3. Un poco de tiempo.
4. Objetivos de Negocio.
5. La guía de heurísticas.
REVISIÓN EXPERTA… ¿QUÉ?
1. Evaluación Heurística
2. Revisión Experta Individual
3. Inspección basada en perspectiva
4. Paseo Cognitivo
5. Inspecciones de usabilidad formales
MÉTODOS DE INSPECCIÓN
INSPECCIÓN BASADA EN PERSPECTIVA
1. Poco o cero acceso a usuarios.
2. Se necesitan generar ideas o requerimientos.
3. Solucionar problemas
4. Hay diferentes tipos de usuarios usando las
funcionalidades.
5. Eres open mind y buscas amplitud.
INSPECCIÓN DE PERSPECTIVA… ¿CÚANDO?
1. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN
2. MÉTODOS DE INSPECCIÓN
3. MÉTODOS DE PRUEBAS
1. Ves la interfaz como la primera vez.
2. Es divertida.
REVISIÓN EXPERTA… PROS Y CONS
1. No da tanto feedback.
2. Hay que explicarle tooodooo al usuario.
1. Uno o más usuarios con tu perfiles de personas.
2. Un facilitador para hablar con los usuarios.
3. Un tomador de notas, audio o video.
4. Un poco de tiempo.
5. Implementar algún sistema de control de
observaciones.
REVISIÓN EXPERTA… ¿QUÉ?
1. Evaluación Heurística
2. Revisión Experta Individual
3. Inspección basada en perspectiva
4. Paseo Cognitivo
5. Inspecciones de usabilidad formales
MÉTODOS DE INSPECCIÓN
PASEO COGNITIVO &
PASEO COGNITIVO PLURAL
1. Poco o cero acceso a usuarios.
2. Tienes plata para pagarle al experto.
3. Estás en cualquier parte del desarrollo.
PASEO COGNITIVO… ¿CÚANDO?
1. No requiere el producto
desarrollado.
2. No requiere usuarios.
3. Se basa en teoría cognitiva para
formular teorías respecto de los
problemas.
4. Es ordenado, se basa en tareas.
PASEO COGNITIVO… PROS Y CONS
1. Tiene un foco estrecho: Solo aprendizaje.
2. Es lento…
3. Si la herramienta es muy compleja, la
evaluación es compleja.
1. No requiere el producto
desarrollado.
2. No requiere usuarios.
3. Se basa en teoría cognitiva para
formular teorías respecto de los
problemas.
4. Es ordenado, se basa en tareas.
PASEO COGNITIVO… PROS Y CONS
1. Tiene un foco estrecho: Solo aprendizaje.
2. Es lento…
3. Si la herramienta es muy compleja, la
evaluación es compleja.
1. Facilitador, Video/audio o notero, Evaluador
2. Paseo Cognitivo Cheat Sheet
PASEO COGNITIVO… ¿QUÉ?
1. Evaluación Heurística
2. Revisión Experta Individual
3. Inspección basada en perspectiva
4. Paseo Cognitivo
5. Inspecciones de usabilidad formales
MÉTODOS DE INSPECCIÓN
INSPECCIÓN DE USABILIDAD FORMAL
1. Cuando vas a medio andar en tu proyecto.
INSPECCIÓN FORMAL… ¿CÚANDO?
1. Inspección en desarrollo.
2. No requiere usuarios.
3. Recomienda mejoras desde el
experto.
INSPECCIÓN FORMAL… PROS Y CONS
1. No es muy agile que digamos
2. Necesitas mas de un experto o mucho
tiempo para productos complejos.
3. Si eres el inspector, los autores te
odiarán.
1. Moderados o inspection leader (teams).
2. Autores
3. Notero, Audio o video.
4. … y los inspectores obviamente.
INSPECCIÓN FORMAL… ¿QUÉ?
1. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN
2. MÉTODOS DE INSPECCIÓN
3. MÉTODOS DE PRUEBA
1. Prueba de usabilidad
1. Protocolo Thinking Aloud
2. Co-Discovery
3. Protocolo Q/A
4. Medición de Performance
MÉTODOS DE PRUEBA
1. Prueba de usabilidad
1. Protocolo Thinking Aloud
2. Protocolo Q/A
3. Medición de Performance
MÉTODOS DE PRUEBA
PRUEBA DE USABILIDAD
(DE GUERILLA)
1. Cuando no existe ningún proceso UX En tu empresa.
2. Cuando no hay plata .
3. Cuando hay tabús de empresa.
PRUEBA DE USABILIDAD DE GUERRILLA…
¿CÚANDO?
1. Inspección en desarrollo.
2. Es barata.
3. Lo haces sin permiso de la
empresa.
4. Resultados rápidos.
PRUEBA DE USABILIDAD G… PROS Y CONS
1. Hay que tener agallas.
2. Puede generar prurito.
1. Agallas.
2. Usuarios.
3. Instrumentos de registro (Lookback.io, Silverback,
screen-o-matic, etc. )
4. Incentivo (no confundir con estimulo).
PRUEBA DE USABILIAD G… ¿QUÉ?
NO ES TAN FÁCIL 
1. Prueba de usabilidad
1. Protocolo Thinking Aloud
2. Protocolo Q/A
3. Medición de Performance
MÉTODOS DE PRUEBA
PROTOCOLO THINKING ALOUD
(PENSAR EN VOZ ALTA)
EJEMPLO TAREA BASADA EN OBJETIVOS
Fuiste a almorzar con unos amigos y uno
pagó la cuenta completa. Ahora debes
pagarle a tu amigo, a quien no tienes
agregado en tu lista de contactos del banco.
ESCENARIO REALISTA
Almuerzo con amigos
TAREA REALISTA
Hacer la transferencia a un nuevo contacto
1. Prueba de usabilidad
1. Protocolo Thinking Aloud
2. Protocolo Q/A
3. Medición de Performance
MÉTODOS DE PRUEBA
PROTOCOLO QUESTION/ASKING
THINKING ALOUD + 1
1. Prueba de usabilidad
1. Protocolo Thinking Aloud
2. Protocolo Q/A
3. Medición de Performance
MÉTODOS DE PRUEBA
MEDICIÓN DE PERFORMANCE
1. EFICIENCIA (Tiempo tarea)
2. EFICACIA (Tarea concretada)
(DISCLAIMER: +15 USUARIOS)
Galerías de Patrones
• https://www.patternfly.org/
Interacciones asombrosas
• http://littlebigdetails.com/
Aplicaciones premiadas
• https://developer.apple.com/design/awards/
Referencias para esta presentación:
http://usability.jameshom.com/
http://www.grihotools.udl.cat/mpiua/fases-mpiua/evaluacion/metodos-evaluacion-usabilidad/
Libro “User Interface Inspection Methods”, Chauncey Wilson
Libro “Usability Inspection Methods”, Jakob Nielsen
MOOCS de Investigación de Usuario
“Product Design: The Delft Design Approach
¡QUIERO APRENDER MÁS!
005   metodos de inspección de usabilidad

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005 metodos de inspección de usabilidad

  • 1. TODOS PODEMOS HACER UX: MÉTODOS DE INSPECCIÓN DE USABILIDAD
  • 2. SOLEDAD MORIS MS. Usabilidad, Diseño Interacción y Experiencia de Usuario (2017) Consultora UX @ everis CEO @ mi casa Twitter @solemoris LinkedIn
  • 3. HOY VEREMOS… 1. ¿Qué hace a la usabilidad usable? a. Características de los productos usables. 2. Por qué nada de lo que hacemos es realmente usable. a. Modelos mentales y modelos conceptuales. 3. Asegurando una usabilidad “usable”. a. Heurísticas de Nielsen 4. Métodos de Inspección de usabilidad a. Métodos de investigación b. Métodos de inspección c. Métodos de Pruebas
  • 4. HOY VEREMOS… 1. ¿Qué hace a la usabilidad usable? a. Características de los productos usables. 2. Por qué nada de lo que hacemos es realmente usable. a. Modelos mentales y modelos conceptuales. 3. Asegurando una usabilidad “usable”. a. Heurísticas de Nielsen 4. Métodos de Inspección de usabilidad a. Métodos de investigación b. Métodos de inspección c. Métodos de Pruebas
  • 5. “Usability is a quality attribute that assesses how easy user interfaces are to use”. https://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/
  • 7. ATRIBUTOS DE LA USABILIDAD 1. Aprendibilidad. 2. Eficiencia. 3. Recordabilidad. 4. Errores. 5. Satisfacción.
  • 13.
  • 14. 1 + 1 = 2https://www.dropbox.com/s/xynw9qb35ky6mi9/Captura%20d e%20pantalla%202016-10-21%2011.58.11.png?dl=0
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. JACOB NIELSENJILL GERHARDT-POWALS SUSAN WEINSCHENK ALGUNAS PERSONAS QUE INVENTARON HEURÍSTICAS
  • 22. JACOB NIELSENJILL GERHARDT-POWALS SUSAN WEINSCHENK ALGUNAS PERSONAS QUE INVENTARON HEURÍSTICAS
  • 24. SEVERIDAD DE ERRORES 0 = No es un problema de usabilidad. 1 = Problema cosmético, no necesita ser corregido a menos que haya holgura de tiempo. 2 = Problema de usabilidad menor. Dar baja prioridad. 3 = Problema de usabilidad mayor. Importante de corregir, dar alta prioridad. 4 =Problema de usabilidad bloqueante. Imperativo de corrección antes de salida a producción.
  • 25. VISIBILIDAD DEL ESTATUS DEL SISTEMA ANALOGÍA ENTRE EL SISTEMA Y EL MUNDO REAL CONTROL Y LIBERTAD DEL USUARIO CONSISTENCIA Y ESTÁNDARESPREVENCIÓN DE ERRORES RECONOCIMIENTO ANTES DE ENTENDIMIENTO FLEXIBILIDAD Y EFICIENCIA DE USO ESTÉTICA Y DISEÑO FUNCIONALISTA AYUDA A LOS USUARIOS A RECUPERARSE DE LOS ERRORES AYUDA Y DOCUMENTACIÓN LAS MENTADAS HEURÍSTICAS
  • 26. 1VISIBILIDAD DE ESTATUS DEL SISTEMA FEEDBACK Ejemplos hurtados: http://designingwebinterfaces.com/6-tips-for-a-great-flex-ux-part-5
  • 27. 2 ANALOGÍA ENTRE SISTEMA Y MUNDO REAL METÁFORA Ejemplos hurtados: http://littlebigdetails.com/
  • 28. 3 CONTROL Y LIBERTAD DEL USUARIO NAVEGACIÓN
  • 31. 6RECONOCIMIENTO ANTES QUE ENTENDIMIENTO MEMORIA
  • 32. 7FLEXIBILIDAD Y EFICIENCIA DE USO EFICIENCIA
  • 33. 8ESTÉTICA Y DISEÑO MINIMALISTA DISEÑO
  • 34. 9AYUDA A LOS USUARIOS A RECUPERARSE DE LOS ERRORES RECUPERACIÓN
  • 36. ¡Y ESAS FUERON LAS HEURÍSTICAS!
  • 37. 1. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN 2. MÉTODOS DE INSPECCIÓN 3. MÉTODOS DE PRUEBAS
  • 38. 1. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN 2. MÉTODOS DE INSPECCIÓN 3. MÉTODOS DE PRUEBAS
  • 39. 1. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN 2. MÉTODOS DE INSPECCIÓN 3. MÉTODOS DE PRUEBAS
  • 41. 1. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN 2. MÉTODOS DE INSPECCIÓN 3. MÉTODOS DE PRUEBAS
  • 42. 1. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN 2. MÉTODOS DE INSPECCIÓN 3. MÉTODOS DE PRUEBAS
  • 43. 1. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN 2. MÉTODOS DE INSPECCIÓN 3. MÉTODOS DE PRUEBAS
  • 44. MÉTODOS DE INSPECCIÓN ¡UN ERROR DE USABILIDAD!
  • 45. 1. Evaluación Heurística 2. Revisión Experta Individual 3. Inspección basada en perspectiva 4. Paseo Cognitivo 5. Inspecciones de usabilidad formales MÉTODOS DE INSPECCIÓN
  • 46. 1. Evaluación Heurística 2. Revisión Experta Individual 3. Inspección basada en perspectiva 4. Paseo Cognitivo 5. Inspecciones de usabilidad formales MÉTODOS DE INSPECCIÓN
  • 47. 1. Evaluación Heurística 2. Revisión Experta Individual 3. Inspección basada en perspectiva 4. Paseo Cognitivo 5. Inspecciones de usabilidad formales MÉTODOS DE INSPECCIÓN
  • 49. 1. Acceso limitado o cero acceso a los usuarios. 2. Dominio de diseño y expertise de campo. 3. ¡Necesitas revisar rápido! 4. No tienes plata. 5. Necesitas que te crean en la empresa para comenzar a hacer más cosas en UX. EVALUACIÓN HEURÍSTICA… ¿CÚANDO?
  • 50. 1. Fácil de implementar. 2. Rápido de ejecutar. 3. Conceptuamente similar a QA. 4. No hay que gastar plata. 5. Sirve para educar al team en usabilidad. EVALUACIÓN HEURÍSTICA… PROS Y CONS 1. Diferentes revisores = Diferentes problemas. 1. No es muy escalable. 2. Objetividad del evaluador. 3. Dependen de la expertise del evaluador. 4. No indican solución a los problemas.
  • 51. 1. Un revisor. 2. Un evaluador. 3. Un poco de tiempo. 4. La guía de heurísticas. EVALUACIÓN HEURÍSTICA … ¿QUÉ?
  • 52. 1. Evaluación Heurística 2. Revisión Experta Individual 3. Inspección basada en la UI 4. Paseo Cognitivo 5. Inspecciones de usabilidad formales MÉTODOS DE INSPECCIÓN
  • 53. REVISIÓN EXPERTA DE USABILIDAD
  • 54. 1. Acceso a un “experto”: HCI, BA, Usuario extremo. 2. Problemas de credibilidad. 3. Conflicto de intereses. 4. Tabús corporativos. REVISIÓN EXPERTA… ¿CÚANDO?
  • 55.
  • 56. 1. Fácil de implementar. 2. Consideras UX goals y Business goals. 3. Implementable en cualquier estadio del desarrollo. REVISIÓN EXPERTA… PROS Y CONS 1. Falsos positivos. 2. Puede ser visto como “una opinión”, si es experto no es reconocido como tal. 3. Pueden omitirse problemas para usuarios nuevos.
  • 57. 1. Uno o más expertos. 2. Herramienta para diagramar flujos. 3. Un poco de tiempo. 4. Objetivos de Negocio. 5. La guía de heurísticas. REVISIÓN EXPERTA… ¿QUÉ?
  • 58. 1. Evaluación Heurística 2. Revisión Experta Individual 3. Inspección basada en perspectiva 4. Paseo Cognitivo 5. Inspecciones de usabilidad formales MÉTODOS DE INSPECCIÓN
  • 59. INSPECCIÓN BASADA EN PERSPECTIVA
  • 60.
  • 61. 1. Poco o cero acceso a usuarios. 2. Se necesitan generar ideas o requerimientos. 3. Solucionar problemas 4. Hay diferentes tipos de usuarios usando las funcionalidades. 5. Eres open mind y buscas amplitud. INSPECCIÓN DE PERSPECTIVA… ¿CÚANDO?
  • 62. 1. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN 2. MÉTODOS DE INSPECCIÓN 3. MÉTODOS DE PRUEBAS
  • 63. 1. Ves la interfaz como la primera vez. 2. Es divertida. REVISIÓN EXPERTA… PROS Y CONS 1. No da tanto feedback. 2. Hay que explicarle tooodooo al usuario.
  • 64. 1. Uno o más usuarios con tu perfiles de personas. 2. Un facilitador para hablar con los usuarios. 3. Un tomador de notas, audio o video. 4. Un poco de tiempo. 5. Implementar algún sistema de control de observaciones. REVISIÓN EXPERTA… ¿QUÉ?
  • 65. 1. Evaluación Heurística 2. Revisión Experta Individual 3. Inspección basada en perspectiva 4. Paseo Cognitivo 5. Inspecciones de usabilidad formales MÉTODOS DE INSPECCIÓN
  • 66. PASEO COGNITIVO & PASEO COGNITIVO PLURAL
  • 67. 1. Poco o cero acceso a usuarios. 2. Tienes plata para pagarle al experto. 3. Estás en cualquier parte del desarrollo. PASEO COGNITIVO… ¿CÚANDO?
  • 68. 1. No requiere el producto desarrollado. 2. No requiere usuarios. 3. Se basa en teoría cognitiva para formular teorías respecto de los problemas. 4. Es ordenado, se basa en tareas. PASEO COGNITIVO… PROS Y CONS 1. Tiene un foco estrecho: Solo aprendizaje. 2. Es lento… 3. Si la herramienta es muy compleja, la evaluación es compleja.
  • 69. 1. No requiere el producto desarrollado. 2. No requiere usuarios. 3. Se basa en teoría cognitiva para formular teorías respecto de los problemas. 4. Es ordenado, se basa en tareas. PASEO COGNITIVO… PROS Y CONS 1. Tiene un foco estrecho: Solo aprendizaje. 2. Es lento… 3. Si la herramienta es muy compleja, la evaluación es compleja.
  • 70. 1. Facilitador, Video/audio o notero, Evaluador 2. Paseo Cognitivo Cheat Sheet PASEO COGNITIVO… ¿QUÉ?
  • 71. 1. Evaluación Heurística 2. Revisión Experta Individual 3. Inspección basada en perspectiva 4. Paseo Cognitivo 5. Inspecciones de usabilidad formales MÉTODOS DE INSPECCIÓN
  • 73. 1. Cuando vas a medio andar en tu proyecto. INSPECCIÓN FORMAL… ¿CÚANDO?
  • 74. 1. Inspección en desarrollo. 2. No requiere usuarios. 3. Recomienda mejoras desde el experto. INSPECCIÓN FORMAL… PROS Y CONS 1. No es muy agile que digamos 2. Necesitas mas de un experto o mucho tiempo para productos complejos. 3. Si eres el inspector, los autores te odiarán.
  • 75. 1. Moderados o inspection leader (teams). 2. Autores 3. Notero, Audio o video. 4. … y los inspectores obviamente. INSPECCIÓN FORMAL… ¿QUÉ?
  • 76. 1. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN 2. MÉTODOS DE INSPECCIÓN 3. MÉTODOS DE PRUEBA
  • 77. 1. Prueba de usabilidad 1. Protocolo Thinking Aloud 2. Co-Discovery 3. Protocolo Q/A 4. Medición de Performance MÉTODOS DE PRUEBA
  • 78. 1. Prueba de usabilidad 1. Protocolo Thinking Aloud 2. Protocolo Q/A 3. Medición de Performance MÉTODOS DE PRUEBA
  • 80.
  • 81.
  • 82. 1. Cuando no existe ningún proceso UX En tu empresa. 2. Cuando no hay plata . 3. Cuando hay tabús de empresa. PRUEBA DE USABILIDAD DE GUERRILLA… ¿CÚANDO?
  • 83. 1. Inspección en desarrollo. 2. Es barata. 3. Lo haces sin permiso de la empresa. 4. Resultados rápidos. PRUEBA DE USABILIDAD G… PROS Y CONS 1. Hay que tener agallas. 2. Puede generar prurito.
  • 84. 1. Agallas. 2. Usuarios. 3. Instrumentos de registro (Lookback.io, Silverback, screen-o-matic, etc. ) 4. Incentivo (no confundir con estimulo). PRUEBA DE USABILIAD G… ¿QUÉ?
  • 85. NO ES TAN FÁCIL 
  • 86. 1. Prueba de usabilidad 1. Protocolo Thinking Aloud 2. Protocolo Q/A 3. Medición de Performance MÉTODOS DE PRUEBA
  • 88. EJEMPLO TAREA BASADA EN OBJETIVOS Fuiste a almorzar con unos amigos y uno pagó la cuenta completa. Ahora debes pagarle a tu amigo, a quien no tienes agregado en tu lista de contactos del banco.
  • 89. ESCENARIO REALISTA Almuerzo con amigos TAREA REALISTA Hacer la transferencia a un nuevo contacto
  • 90. 1. Prueba de usabilidad 1. Protocolo Thinking Aloud 2. Protocolo Q/A 3. Medición de Performance MÉTODOS DE PRUEBA
  • 93.
  • 94. 1. Prueba de usabilidad 1. Protocolo Thinking Aloud 2. Protocolo Q/A 3. Medición de Performance MÉTODOS DE PRUEBA
  • 96. 1. EFICIENCIA (Tiempo tarea) 2. EFICACIA (Tarea concretada) (DISCLAIMER: +15 USUARIOS)
  • 97. Galerías de Patrones • https://www.patternfly.org/ Interacciones asombrosas • http://littlebigdetails.com/ Aplicaciones premiadas • https://developer.apple.com/design/awards/ Referencias para esta presentación: http://usability.jameshom.com/ http://www.grihotools.udl.cat/mpiua/fases-mpiua/evaluacion/metodos-evaluacion-usabilidad/ Libro “User Interface Inspection Methods”, Chauncey Wilson Libro “Usability Inspection Methods”, Jakob Nielsen MOOCS de Investigación de Usuario “Product Design: The Delft Design Approach ¡QUIERO APRENDER MÁS!

Notas do Editor

  1. Primero, antes de inspeccionar la usabilidad, tenemos que saber qué es la usabilidad. Entonces, ¿Qué es la usabilidad? La usabiilidad es un atributo de calidad que evalúa cuan fáciles son las interfaces de usar. Pero me imagino que no vinieron hasta acá para que yo les diga una verdad de perogrullo como esta. Vale la pena recordar que la usabilidad hace…