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1x1 Trainer mit
Handschrifterkennung
22.11.2017
Institute of Interactive Systems and Data
Michael Rabko, BSc
1
Agenda
§  Einleitung
§  1x1 Trainer
§  Evaluation
§  Ergebnisse
§  Zusammenfassung und Ausblick
1x1 Trainer mit Handschrifterkennung
22.11.2017
Michael Rabko
2
Einleitung
Einleitung
22.11.2017
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3
Forschungsfragen
§  Wie reagieren Kinder auf die interaktive Eingabe mit ihrer
Handschrift?
§  Wie wirkt sich das auf die Usability der Applikation aus?
§  Bewährt sich dieser intuitive Einsatz einer
Handschrifterkennung gegenüber einer herkömmlichen
Ziffernblockeingabe?
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1x1 Trainer
1x1 Trainer
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Technologien
§  Mobiles Betriebssystem iOS
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1x1 Trainer
22.11.2017
Michael Rabko
6
Algorithmus
§  Learning Analytics
§  Auswahl der Rechenaufgaben
§  Lernfähigkeit
§  Vortest
§  Klassifizierung der Fragen
§  Nicht gekonnt
§  Gekonnt
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1x1 Trainer
22.11.2017
Michael Rabko
7
Quelle: Schön et al.,2012
Handschrifterkennung - Teil 1
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1x1 Trainer
22.11.2017
Michael Rabko
8
Quelle: Bishop, 2006
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§  Max-Pooling Schicht
§  Vollständig verbundene Schicht
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1x1 Trainer
22.11.2017
Michael Rabko
10
Spielmodi
§  TRAINER
§  Online - Benutzerkonto
§  20 Fragen
§  Server bzw. Algorithmus ermittelt Rechenaufgaben
§  Lernfortschritt wird gespeichert
§  KURZSPIEL
§  Offline
§  Auswahl von zufälligen Rechenaufgaben
1x1 Trainer
22.11.2017
Michael Rabko
11
User Interface
1x1 Trainer
22.11.2017
Michael Rabko
12
Haupt-Screen Anleitung-Screen
Spiel-Screen Ergebnis-Screen
Evaluation
Evaluation
22.11.2017
Michael Rabko
13
Aufbau
§  iPad-Klasse der Volksschule Graz-Hirten
§  20 Kinder
§  7 iPads
§  Aufteilung in 3 Gruppen
§  15 Minuten Spielzeit
§  Keine Spielerklärung
Evaluation
22.11.2017
Michael Rabko
14
Durchführung
§  Anschließend Befragung in kleineren Gruppen
§  Jede Gruppe 4 Fragen
§  5 Smileys als Hilfestellung
Evaluation
22.11.2017
Michael Rabko
15
Fragen
1.  Das Spiel hat mir gefallen.
2.  Ich habe mich gleich im Spiel zurechtgefunden.
3.  Mit dem Finger die Zahlen zu schreiben, macht mir
Spaß.
4.  Ich würde den „1x1 Trainer“ auch zu Hause spielen.
Evaluation
22.11.2017
Michael Rabko
16
Smileys
Sehr gut / Ja auf alle Fälle
Gut / Ja denke schon
Normal / Naja ich bin mir nicht sicher
Schlecht / Nein eher nicht
Sehr schlecht / Nein auf keinen Fall
Evaluation
22.11.2017
Michael Rabko
17
Ergebnisse
Ergebnisse
22.11.2017
Michael Rabko
18
Auswertung
§  Evaluation verlief ohne große Probleme
§  Positives Feedback
§  Dennoch einige Probleme…
Ergebnisse
22.11.2017
Michael Rabko
19
Auswertung - Probleme
§  Erkennung der Handschrift
§  Spielstart
§  Anmeldung im Trainer-Modus
§  Einstelliges Ergebnis
Ergebnisse
22.11.2017
Michael Rabko
20
Zusammenfassung und
Ausblick
Zusammenfassung und Ausblick
22.11.2017
Michael Rabko
21
Zusammenfassung
§  Großes Potenzial von Handschrifterkennung
§  Kinder hatten viel Freude, die Zahlen mit dem Finger zu
schreiben
§  Geteilte Meinung, ob Handschrift- oder
Ziffernblockeingabe
§  Erkennungsfehler wirkt sich negativ auf Motivation aus
§  Positiver Nebeneffekt
§  Kinder versuchen schöner zu schreiben
Zusammenfassung und Ausblick
22.11.2017
Michael Rabko
22
Ausblick
§  Algorithmus-Vortest durchführen
§  Handschrifterkennung verbessern
§  Spielerklärung besser formulieren
§  Gamification-Elemente
§  Spielmotivation hoch zu halten
Zusammenfassung und Ausblick
22.11.2017
Michael Rabko
23
Vielen Dank für Ihre
Aufmerksamkeit
Fragen?
Ende
22.11.2017
Michael Rabko
24
Literatur
•  Peemen, Maurice, Bart Mesman und Henk Corporaal (2011).Speed signdetection and recognition
by convolutional neural networks. In: Proceedings of the 8th International Automotive Congress,
S.162–170.
•  Schön, Martin, Martin Ebner und Georg Kothmeier (2012). It’s Just About Learning the
Multiplication Table. In: Proceedings of the 2Nd International Conference on Learning Analytics
and Knowledge. LAK ’12. Vancouver, British Columbia, Canada: ACM, S.73–81. isbn:
978-1-4503-11113. doi: 10.1145/2330601.
•  Bishop, Christopher M (2006). Pattern recognition and machine learning. springer.
22.11.2017
Michael Rabko
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„Ich werde den 1x1 Trainer spielen,
wenn ich Stress habe“
- Zitat Kind
Michael Rabko
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1x1 Trainer mit Handschrifterkennung

  • 1. u www.tugraz.at W I S S E N n T E C H N I K n L E I D E N S C H A F T 1x1 Trainer mit Handschrifterkennung 22.11.2017 Institute of Interactive Systems and Data Michael Rabko, BSc 1
  • 2. Agenda §  Einleitung §  1x1 Trainer §  Evaluation §  Ergebnisse §  Zusammenfassung und Ausblick 1x1 Trainer mit Handschrifterkennung 22.11.2017 Michael Rabko 2
  • 4. Forschungsfragen §  Wie reagieren Kinder auf die interaktive Eingabe mit ihrer Handschrift? §  Wie wirkt sich das auf die Usability der Applikation aus? §  Bewährt sich dieser intuitive Einsatz einer Handschrifterkennung gegenüber einer herkömmlichen Ziffernblockeingabe? Einleitung 22.11.2017 Michael Rabko 4
  • 6. Technologien §  Mobiles Betriebssystem iOS §  Swift §  “Simple Object Access Protocol“ (SOAP) §  Convolutional Neural Network (CNN) §  Learning Analytics - Algorithmus 1x1 Trainer 22.11.2017 Michael Rabko 6
  • 7. Algorithmus §  Learning Analytics §  Auswahl der Rechenaufgaben §  Lernfähigkeit §  Vortest §  Klassifizierung der Fragen §  Nicht gekonnt §  Gekonnt §  Gut gekonnt 1x1 Trainer 22.11.2017 Michael Rabko 7 Quelle: Schön et al.,2012
  • 8. Handschrifterkennung - Teil 1 §  Convolutional Neural Network (CNN) §  Feed-Forward Neuronales Netz §  Besondere Struktur 1x1 Trainer 22.11.2017 Michael Rabko 8 Quelle: Bishop, 2006
  • 9. Handschrifterkennung - Teil 2 §  Convolutional Schicht §  Max-Pooling Schicht §  Vollständig verbundene Schicht 1x1 Trainer 22.11.2017 Michael Rabko 9 Quelle: Peemen et al.,2011
  • 10. Handschrifterkennung - Teil 3 §  Training §  TensorFlow §  MNIST Datenbank §  Anwendung §  „Basic neural network subroutines“ (BNNS) -  Apple‘s Neural Network API 1x1 Trainer 22.11.2017 Michael Rabko 10
  • 11. Spielmodi §  TRAINER §  Online - Benutzerkonto §  20 Fragen §  Server bzw. Algorithmus ermittelt Rechenaufgaben §  Lernfortschritt wird gespeichert §  KURZSPIEL §  Offline §  Auswahl von zufälligen Rechenaufgaben 1x1 Trainer 22.11.2017 Michael Rabko 11
  • 12. User Interface 1x1 Trainer 22.11.2017 Michael Rabko 12 Haupt-Screen Anleitung-Screen Spiel-Screen Ergebnis-Screen
  • 14. Aufbau §  iPad-Klasse der Volksschule Graz-Hirten §  20 Kinder §  7 iPads §  Aufteilung in 3 Gruppen §  15 Minuten Spielzeit §  Keine Spielerklärung Evaluation 22.11.2017 Michael Rabko 14
  • 15. Durchführung §  Anschließend Befragung in kleineren Gruppen §  Jede Gruppe 4 Fragen §  5 Smileys als Hilfestellung Evaluation 22.11.2017 Michael Rabko 15
  • 16. Fragen 1.  Das Spiel hat mir gefallen. 2.  Ich habe mich gleich im Spiel zurechtgefunden. 3.  Mit dem Finger die Zahlen zu schreiben, macht mir Spaß. 4.  Ich würde den „1x1 Trainer“ auch zu Hause spielen. Evaluation 22.11.2017 Michael Rabko 16
  • 17. Smileys Sehr gut / Ja auf alle Fälle Gut / Ja denke schon Normal / Naja ich bin mir nicht sicher Schlecht / Nein eher nicht Sehr schlecht / Nein auf keinen Fall Evaluation 22.11.2017 Michael Rabko 17
  • 19. Auswertung §  Evaluation verlief ohne große Probleme §  Positives Feedback §  Dennoch einige Probleme… Ergebnisse 22.11.2017 Michael Rabko 19
  • 20. Auswertung - Probleme §  Erkennung der Handschrift §  Spielstart §  Anmeldung im Trainer-Modus §  Einstelliges Ergebnis Ergebnisse 22.11.2017 Michael Rabko 20
  • 21. Zusammenfassung und Ausblick Zusammenfassung und Ausblick 22.11.2017 Michael Rabko 21
  • 22. Zusammenfassung §  Großes Potenzial von Handschrifterkennung §  Kinder hatten viel Freude, die Zahlen mit dem Finger zu schreiben §  Geteilte Meinung, ob Handschrift- oder Ziffernblockeingabe §  Erkennungsfehler wirkt sich negativ auf Motivation aus §  Positiver Nebeneffekt §  Kinder versuchen schöner zu schreiben Zusammenfassung und Ausblick 22.11.2017 Michael Rabko 22
  • 23. Ausblick §  Algorithmus-Vortest durchführen §  Handschrifterkennung verbessern §  Spielerklärung besser formulieren §  Gamification-Elemente §  Spielmotivation hoch zu halten Zusammenfassung und Ausblick 22.11.2017 Michael Rabko 23
  • 24. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Fragen? Ende 22.11.2017 Michael Rabko 24
  • 25. Literatur •  Peemen, Maurice, Bart Mesman und Henk Corporaal (2011).Speed signdetection and recognition by convolutional neural networks. In: Proceedings of the 8th International Automotive Congress, S.162–170. •  Schön, Martin, Martin Ebner und Georg Kothmeier (2012). It’s Just About Learning the Multiplication Table. In: Proceedings of the 2Nd International Conference on Learning Analytics and Knowledge. LAK ’12. Vancouver, British Columbia, Canada: ACM, S.73–81. isbn: 978-1-4503-11113. doi: 10.1145/2330601. •  Bishop, Christopher M (2006). Pattern recognition and machine learning. springer. 22.11.2017 Michael Rabko 25
  • 26. „Ich werde den 1x1 Trainer spielen, wenn ich Stress habe“ - Zitat Kind Michael Rabko 1x1 Trainer mit Handschrifterkennung 26