2. PUZZLE GAME?
많은 게임 장르 중의 하나
말 그대로 퍼즐을 푼다.
사전적 정의에 의하면 머리를 써서 푸는 문제 또는 수수께끼다.
고전게임부터 최신 게임까지 골고루 존재해 왔다.
테트리스도 퍼즐이라면 퍼즐
PORTAL, PORTAL2 재밌어요. 두 번 해요.
3. Why PUZZLE?
게임을 하는 사람들의 대부분의 목적은 게임의 목적을
달성하는데서 오는 성취감이다.
아님 말고… 적어도 반 이상은 그럴걸?
목표물을 파.괘.하.는. 데서 오는 성취감도 있지만 풀
기 어려운 것을 푸는 데서 오는 성취감도 있다.
야, 난 천재야!
그런 성취감을 느낄 수 있는 것이 퍼즐게임이다.
4. Advantage
퍼즐의 난이도에 따라 게임 시간이 길어지게 된다.
정확하게 말하면 게임 클리어 시간
클리어시간이 길어지게 되면 컨텐츠의 수명이 증가
컨텐츠의 소모가 더뎌 진다.
게임을 오래 굴려먹을 수 있게 된다.
특히 PORTAL처럼 중간중간 떡밥이 잔뜩있는 게임이면 더더욱
난이도만으로도 팬이 나올 수 있다.
스토리가 없어도 게임을 만들 수 있다.
5. Disadvantage
난이도의 의존이 심하다
너무 어려움 : 이걸 어떻게 깨?(라이트 유저)
너무 쉬움 : 너무 쉬워서 재미없어(매니아)
난이도에 의존하게 되니 공략을 보게 되면 클리어시간
이 많이 줄어들게 된다.
액션의 경우, 적의 약점을 알려줘도 손이 못 따라가면 ㅈㅈ
퍼즐을 구성하는게 어렵다.
머리가 좋지 않으면 퍼즐도 못 만들어요.
6. 마지막으로…
퍼즐게임의 묘미는 장고 끝에 해결하는 순간의 희열
공략을 보면서 그걸 해결하는 순간 성취감이 뚝
그런고로 공략보지 말고 클리어 합시다.
Q.U.B.E
상당히 잘 만들었고, 레벨 디자인도 나쁘지 않음
섹터 1 클리어가 구매자 90퍼를 넘는데 클리어는 10퍼 대…
그것도 줄어드는 비율이 정말… 거의 선형적으로 줄어들음
스토리가 있었다면 PORTAL보다 어려우면서 스토리도 좋은 대
작이 됬을 지도…