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퍼즐? PUZZLE! 
SNUGDCGDC 
김 현 준
PUZZLE GAME? 
 많은 게임 장르 중의 하나 
 말 그대로 퍼즐을 푼다. 
 사전적 정의에 의하면 머리를 써서 푸는 문제 또는 수수께끼다. 
 고전게임부터 최신 게임까지 골고루 존재해 왔다. 
 테트리스도 퍼즐이라면 퍼즐 
 PORTAL, PORTAL2 재밌어요. 두 번 해요.
Why PUZZLE? 
 게임을 하는 사람들의 대부분의 목적은 게임의 목적을 
달성하는데서 오는 성취감이다. 
 아님 말고… 적어도 반 이상은 그럴걸? 
 목표물을 파.괘.하.는. 데서 오는 성취감도 있지만 풀 
기 어려운 것을 푸는 데서 오는 성취감도 있다. 
 야, 난 천재야! 
 그런 성취감을 느낄 수 있는 것이 퍼즐게임이다.
Advantage 
 퍼즐의 난이도에 따라 게임 시간이 길어지게 된다. 
 정확하게 말하면 게임 클리어 시간 
 클리어시간이 길어지게 되면 컨텐츠의 수명이 증가 
 컨텐츠의 소모가 더뎌 진다. 
 게임을 오래 굴려먹을 수 있게 된다. 
 특히 PORTAL처럼 중간중간 떡밥이 잔뜩있는 게임이면 더더욱 
 난이도만으로도 팬이 나올 수 있다. 
 스토리가 없어도 게임을 만들 수 있다.
Disadvantage 
 난이도의 의존이 심하다 
 너무 어려움 : 이걸 어떻게 깨?(라이트 유저) 
 너무 쉬움 : 너무 쉬워서 재미없어(매니아) 
 난이도에 의존하게 되니 공략을 보게 되면 클리어시간 
이 많이 줄어들게 된다. 
 액션의 경우, 적의 약점을 알려줘도 손이 못 따라가면 ㅈㅈ 
 퍼즐을 구성하는게 어렵다. 
 머리가 좋지 않으면 퍼즐도 못 만들어요.
마지막으로… 
 퍼즐게임의 묘미는 장고 끝에 해결하는 순간의 희열 
 공략을 보면서 그걸 해결하는 순간 성취감이 뚝 
 그런고로 공략보지 말고 클리어 합시다. 
 Q.U.B.E 
 상당히 잘 만들었고, 레벨 디자인도 나쁘지 않음 
 섹터 1 클리어가 구매자 90퍼를 넘는데 클리어는 10퍼 대… 
 그것도 줄어드는 비율이 정말… 거의 선형적으로 줄어들음 
 스토리가 있었다면 PORTAL보다 어려우면서 스토리도 좋은 대 
작이 됬을 지도…

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  • 2. PUZZLE GAME?  많은 게임 장르 중의 하나  말 그대로 퍼즐을 푼다.  사전적 정의에 의하면 머리를 써서 푸는 문제 또는 수수께끼다.  고전게임부터 최신 게임까지 골고루 존재해 왔다.  테트리스도 퍼즐이라면 퍼즐  PORTAL, PORTAL2 재밌어요. 두 번 해요.
  • 3. Why PUZZLE?  게임을 하는 사람들의 대부분의 목적은 게임의 목적을 달성하는데서 오는 성취감이다.  아님 말고… 적어도 반 이상은 그럴걸?  목표물을 파.괘.하.는. 데서 오는 성취감도 있지만 풀 기 어려운 것을 푸는 데서 오는 성취감도 있다.  야, 난 천재야!  그런 성취감을 느낄 수 있는 것이 퍼즐게임이다.
  • 4. Advantage  퍼즐의 난이도에 따라 게임 시간이 길어지게 된다.  정확하게 말하면 게임 클리어 시간  클리어시간이 길어지게 되면 컨텐츠의 수명이 증가  컨텐츠의 소모가 더뎌 진다.  게임을 오래 굴려먹을 수 있게 된다.  특히 PORTAL처럼 중간중간 떡밥이 잔뜩있는 게임이면 더더욱  난이도만으로도 팬이 나올 수 있다.  스토리가 없어도 게임을 만들 수 있다.
  • 5. Disadvantage  난이도의 의존이 심하다  너무 어려움 : 이걸 어떻게 깨?(라이트 유저)  너무 쉬움 : 너무 쉬워서 재미없어(매니아)  난이도에 의존하게 되니 공략을 보게 되면 클리어시간 이 많이 줄어들게 된다.  액션의 경우, 적의 약점을 알려줘도 손이 못 따라가면 ㅈㅈ  퍼즐을 구성하는게 어렵다.  머리가 좋지 않으면 퍼즐도 못 만들어요.
  • 6. 마지막으로…  퍼즐게임의 묘미는 장고 끝에 해결하는 순간의 희열  공략을 보면서 그걸 해결하는 순간 성취감이 뚝  그런고로 공략보지 말고 클리어 합시다.  Q.U.B.E  상당히 잘 만들었고, 레벨 디자인도 나쁘지 않음  섹터 1 클리어가 구매자 90퍼를 넘는데 클리어는 10퍼 대…  그것도 줄어드는 비율이 정말… 거의 선형적으로 줄어들음  스토리가 있었다면 PORTAL보다 어려우면서 스토리도 좋은 대 작이 됬을 지도…