Mais conteúdo relacionado Semelhante a Slide sketchup (20) Mais de smittichai chaiyawong (20) Slide sketchup2. www.trainingdd.com
หัวข้อ
• รู้จักโปรแกรม sketch Up
• เครื่องมือ Principal ในการปรับแต่งชิ้นงาน
• เครื่องมือ Draw ที่ใช้ในการเขียน
• เครื่องมือ Modification สร้างกลุ่มชิ้นส่วนสร้างองค์ประกอบ 3 มิติ จากระนาบ 2 มิติ
• การจัดการ Contour และรูปทรงซับซ้อน ด้วยเครื่องมือ Sandbox
• การใช้เลเยอร์และ Outliner
• เครื่องมือ Camera และ Walkthrough การกาหนดมุมมองและการนาเสนองาน
• เครื่องมือ Construction การพิมพ์งาน
10. www.trainingdd.com
เทคนิคกำรใช้เม้ำส์
• อ้ำงอิงโดยดูจำกจุด ณ ตำแหน่งที่เม้ำส์อยู่
– จุด Endpoint แสดงว่าเม้าส์อยู่ในตาแหน่งขอบของวัตถุ
– จุด Midpoint แสดงว่าเม้าส์อยู่ในตาแหน่งกึ่งกลางขอบเส้น
– จุด Intersection แสดงว่าเม้าส์อยู่ในตาแหน่งจุดตัด
– จุด On Face แสดงว่าเม้าส์อยู่ในตาแหน่งบนพื้นผิว
– จุด On Edge แสดงว่าเม้าส์อยู่ในตาแหน่งขอบของวัตถุ
29. www.trainingdd.com
คำสั่ง Move / Copy
1. คลิกคาสั่ง Select
2. คลิกที่เส้นที่ต้องการ3. คลิกคาสั่ง Move/Copy ย้าย
เส้นขนานแกนสีน้าเงิน
3’ หรือกาหนดค่าได้
โดยตรงในช่อง VCB
34. www.trainingdd.com
คำสั่ง Follow Me
• คาสั่ง Follow Me ใช้สาหรับยืดขยายพื้นผิวไปตามแนวเส้น ทา
ได้โดยการเลือกผิวที่ต้องการ จากนั้นลากไปตามแนวเส้น หรือเลือก
แนวเส้นก่อนแล้วจึงเลือกพื้นผิว
35. www.trainingdd.com
คำสั่ง Offset
• คาสั่ง Offset ใช้ในการสร้างเส้นหรือผิวจากต้นแบบ เพื่อใช้เป็น
เส้นขอบภายในหรือภายนอกเส้นหรือผิวใหม่ที่ได้จะมีระยะห่างจาก
ต้นแบบเป็นระยะเท่าๆ กัน โดยเลือกเส้นอย่างน้อย 2 เส้น ซึ่งอยู่ติดกัน
ด้วยคาสั่ง Select ก่อน จากนั้นคลิกคาสั่ง Offset เพื่อสร้างเส้น
ขอบเทียบกับเส้นที่เลือก
37. www.trainingdd.com
คำสั่ง Position Texture
• คาสั่ง Position Texture ใช้กรณีที่ต้องการนาภาพเข้ามาใช้
เป็นลายพื้นผิว ซึ่งผู้ใช้สามารถนาลายพื้นมาใช้ปรับแต่งภาพได้ เช่น
ให้ภาพหมุนไปในตาแหน่งที่ต้องการ หรือยืดและหดให้ได้ขนาดที่
เหมาะสม เป็นต้น การใช้คาสั่ง Position Texture เพื่อ
ปรับแต่งลายพื้นผิว
61. www.trainingdd.com
คำสั่ง Position Camera
• คาสั่ง Position Camera ใช้กาหนดตาแหน่งการวางกล้อง
เพียงคลิกตาแหน่งใหม่ที่ต้องการ นากล้องไปวางค้างไว้ เช่น คลิกบน
พื้นผิวในโมเดล จะเปรียบเสมือนเอากล้องไปวาง ณ ตาแหน่งนั้น
จากนั้นคลิกลากเมาส์หันกล้องไปทิศทางที่ต้องการ แล้วปล่อยเมาส์
มุมมองจะเปลี่ยนไป
1. คลิกคาสั่ง Position Camera
2. คลิกลากจากจุดเริ่มต้น
ไปยังปลายทาง
62. www.trainingdd.com
คำสั่ง Walk
• คาสั่ง Walk ใช้จาลองการเดินย้ายตาแหน่งกล้อง เมื่อคลิกลากเมาส์
ขึ้นด้านบน จะเป็นการจาลองการเดินเข้าไป หากคลิกลากเมาส์ลง
ด้านล่างจะเดินถอยออกมา และเมื่อคลิกลากไปซ้ายหรือขวา จะเป็นการ
เหลียวมองไปด้านซ้ายและขวาตามลาดับ ในระหว่างการคลิกลากไปใน
ทิศซ้ายหรือขวา หากผู้ใช้กดคีย์Shift ค้างไว้ด้วยจะเป็นการเคลื่อน
ตัวไปในทิศซ้ายหรือขวาอย่างเดียว ไม่มีการเหลียวมองแต่อย่างใด
นอกจากนี้หากผู้ใช้กดคีย์Ctrl ค้างไว้และคลิกไว้พร้อมกัน จะเป็นการ
จาลองการเดินที่เร็วขึ้น และระหว่างการทางาน โปรแกรมจะแสดงค่า
ความสูงของกล้องที่ช่อง VCB ซึ่งเราสามารถเปลี่ยนโดยการพิมพ์ค่า
ให้ได้ตามความต้องการ
63. www.trainingdd.com
คำสั่ง Look Around
• คาสั่ง Look Around ใช้เปลี่ยนมุมมองในการดูโมเดลเท่านั้น
คาสั่งนี้เปรียบเสมอเรายืนอยู่กับที่และมองโมเดลในทิศต่างๆ ตามที่เรา
ต้องการ
1. คลิกคาสั่ง Lool Around
2. คลิกลากเมาส์เปลี่ยน
มุมมองตามต้องการ
64. www.trainingdd.com
จัดกำรมุมมองเพื่อนำเสนองำนด้วยคำสั่ง Scenes
• เมื่อเลือกคาสั่ง Window > Scenes จะมีรายละเอียดที่
กาหนดได้อย่างเช่นการเพิ่ม ลบ หรืออัพเดท Scenes ซึ่งในแต่ละ
Scenes ก็จะเลือกปรับตัวเลือกได้ว่าต้องการแสดงแสงเงา แกน
หลัก ภาพตัดขวาง หรือแสดงโมเดลที่มีการซ่อนไว้หรือไม่ เช่น ใน
Page 1 อาจเลือกให้แสดงเงานและแสดงเฉพาะโมเดลที่อยู่ใน
Layer 0 แต่ Scenes 2 อาจเลือกให้แสดงภาพที่ไม่มีเงา แต่
แสดงผลโมเดลในทุกเลเยอร์ เป็นต้น
70. www.trainingdd.com
คำสั่ง Dimensions
• คำสั่ง Dimensions ใช้อกความยาวของเส้น รัศมี และเส้นผ่าน
ศูนย์กลาง โดยความยาวเส้นในภาพสามารถวางได้หลายระนาบตาม
ความต้องการ แต่การบอกรัศมีและเส้นผ่านศูนย์กลาง จะวางได้ใน
ระนาบของรูปเส้นโค้ง หรือวงกลมเท่านั้น