SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 166
Baixar para ler offline
7/17/12




 Julho 2012                                                       Horácio Soares




Fonte: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:26220022.jpg




                              Horácio Soares
                              horacio@digitalacesso.com
                              horacio.soares@internativa.com.br
                              facebook.com/internativabrasil
                              (21) 9925-5404 - @horaciosoares




                                                                                        1
7/17/12




O que os
clientes/usuários
buscam em um
e-commerce?




                    felicidade




                                      2
7/17/12




    felicidade




X
    felicidade




                      3
7/17/12




                       felicidade




              X

experiência perfeita



                                         4
7/17/12




felicidade




      e o que as empresas
           esperam?




                                 5
7/17/12




                      aumentar a
                satisfação dos clientes
                 e obter mais lucro...




     Todos querem o melhor osso…




Mulher com notebook em sinal de ok
                                     Cachorrinho caregando um enorme osso.




                                                                                  6
7/17/12




  mas como?




com qualidade...




                        7
7/17/12




        com uma
     experiência de
       qualidade...




Acertando
o tiro certo
no alvo certo




                           8
7/17/12




com estratégia




“uma conspiração
  para o sucesso”




                         9
7/17/12




 Mas falta de estratégia e
planejamento resulta em…




                                 10
7/17/12




     X
Afinal, o que é eXperiência
     do Usuário (UX) ?




                                  11
7/17/12




“
   eXperiência do
  Usuário (UX) é a
    qualidade da
experiência que uma
   pessoa tem ao
 interagir com algo

                  ”
      projetado.
      uxnet.org




   exemplos de
experiências ruins…




                          12
7/17/12




    13
7/17/12




    14
7/17/12




  •  uma experiência de
paciência, muita paciência…




                                  15
7/17/12




•  mais do que isso...




                             16
7/17/12




    17
7/17/12




•  outro exemplo...




•  CASA CRUZ




                          18
7/17/12




    19
7/17/12




    20
7/17/12




    21
7/17/12




  •  Ambos exemplos
apresentam problemas que
   seriam evitados com
 planejamento e testes de
       usabilidade...




                                22
7/17/12




    Como projetar
    para a eXperiência
    do Usuário?




http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php




                                                                   23
7/17/12




http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php




                                                                   24
7/17/12




http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php




                                                   http://www.sedentario.org/wp-content/uploads/2008/06/cachorrosempata2.jpg




                                                                                                                                   25
7/17/12




http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php




                                                                   26
7/17/12




http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php




                                                                   27
7/17/12




                                            X

http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php




                                                                   28
7/17/12




http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php




                                                                   29
7/17/12




http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php




                                                                   30
7/17/12




 Entretanto, a experiência
  pertence as pessoas.

O designer/desenvolvedor
não projeta a experiência…
      Projeta para a
  experiência do usuário.




                                 31
7/17/12




             Um problema...




Objetivos                        Reais
e metas                  necessidades
do projeto                dos usuários




                                             32
7/17/12




Falta de equilíbrio




                          33
7/17/12




         Marte                         Vênus
Objetivos e metas da empresa   Necessidades dos usuários




                                           Equilíbrio?




                                                               34
7/17/12




                     a busca
                 do equilíbrio




             empresa
 Objetivos
e metas do
  projeto          Necessidades
                       dos
                     usuários
             usuários




                                      35
7/17/12




Um caminho: modelagem participativa




                                          36
7/17/12




     Um outro caminho
vem da busca pelas melhores
          IDADES




         IDADES?




                                  37
7/17/12




            }
Acessibil



                IDADE




                            38
7/17/12




    39
7/17/12




    40
7/17/12




          X
  Conformidade com
      o decreto de lei
     Decreto nº 5.296
     (dez/04) e com a
 convenção da ONU
que ganhou força de
 lei Decreto nº 6.949
            (ago/09).




                             41
7/17/12




            }
Acessibil
 Usabil


                IDADE




                            42
7/17/12




X
    Pessoas com
       pouca
    experiência e
      medo do
     computador




                        43
7/17/12




          Comercial
       Mercado Livre
“Eu compro o
 que quiser, 2011
senão quiser,
não compro”
Comercial do Mercado
    Livre 2011




                           44
7/17/12




    45
7/17/12




            }
Acessibil
  Usabil
Simplic

                 IDADE




Paradoxo da escolha




                             46
7/17/12




ESPN Brasil– abril 2010




X
ESPN Brasil– abril 2010




                              47
7/17/12




     10 princípios de UX do Google

Princípio 3. O simples é poderoso.




                                         48
7/17/12




Em uma interface perfeita,
as pessoas nunca deveriam
  errar, principalmente ao
    fazer uma compra…




                                 49
7/17/12




             }
 Acessibil
   Usabil
  Simplic
Interativ
                 IDADE




                             50
7/17/12




    51
7/17/12




             }
Acessibil
   Usabil
  Simplic
 Interativ
  Veloc          IDADE




                             52
7/17/12




    53
7/17/12




X
X
        54
7/17/12




X

        55
7/17/12




    56
7/17/12




    57
7/17/12




    58
7/17/12




    59
7/17/12




Fonte: Sergio Lopes http://sergiolopes.org/frontinbh-otimizacoes-web/




                                                                            60
7/17/12




Fonte: Sergio Lopes http://sergiolopes.org/frontinbh-otimizacoes-web/




Fonte: Sergio Lopes http://sergiolopes.org/frontinbh-otimizacoes-web/




                                                                            61
7/17/12




Fonte: Sergio Lopes http://sergiolopes.org/frontinbh-otimizacoes-web/




Fonte: Sergio Lopes http://sergiolopes.org/frontinbh-otimizacoes-web/




                                                                            62
7/17/12




    63
7/17/12




       10 princípios de UX do Google

Princípio 2 - cada milisegundo importa.

  Melhor definição de milisegundo?




                   }
      Acessibil
         Usabil
        Simplic
       Interativ
          Veloc
                                 IDADE
Encontrabil




                                              64
7/17/12




X
        65
7/17/12




X
        66
7/17/12




               }
  Acessibil
     Usabil
    Simplic
   Interativ
      Veloc
Encontrabil
                   IDADE
   Atrativ




                               67
7/17/12




         X
     10 princípios de UX do Google

Princípio 8 – agrade aos olhos sem
          distrair a mente




                                         68
7/17/12




                  }
    Acessibil
       Usabil
      Simplic
     Interativ
        Veloc
  Encontrabil
                                IDADE
       Atrativ
           Util




      10 princípios de UX do Google

Princípio 1 – foque nas pessoas: suas
       vidas, trabalho, sonhos.




                                            69
7/17/12




Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012




Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012




                                                                                                         70
7/17/12




Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012




               Observação e identificação
                   de um problema...




                                                                                                         71
7/17/12




Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012




Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012




                                                                                                         72
7/17/12




               }
  Acessibil
     Usabil
    Simplic
   Interativ
      Veloc
Encontrabil
                   IDADE
     Atrativ
        Util
     Facil




                               73
7/17/12




  Acessibil
    Usabil
  Simplic




               }
  Acessibil
     Usabil
    Simplic
   Interativ
      Veloc
Encontrabil
                   IDADE
     Atrativ
        Util
       Facil
 Portabil
         …



                               74
7/17/12




A melhor idade vem da:
}
     Investigação
     Observação
     Colaboração
        Análise
       Avaliação
       Validação




                             75
7/17/12




Construindo um e-commerce




                                76
7/17/12




            modelagem participativa




           Sitemap - fluxo


Antes de prototipar, crie coletivamente

 (designers, arquitetos de informação,
desenvolvedores front/back, analista de
       negócios, gerentes, etc.)

 fluxos com os principais passos dos
     clientes em seu site/sistema.




                                              77
7/17/12




Um Vocabulário Visual para AI e Design de Interação
http://iainstitute.org/pt/translations/000332.html

http://migre.me/wI0X




Um Vocabulário Visual para AI e Design de
Interação
http://iainstitute.org/pt/translations/000332.html -   http://migre.me/wI0X
        O vocabulário é baseado em um modelo
        conceitual simples que engloba
        arquitetura de informação e design de
        interação:

        •  O sistema mostra caminhos ao usuário.
        •  O usuário move-se ao longo destes
           caminhos por meio de ações.
        •  Estas ações fazem, então, com que o
           sistema gere resultados.




                                                                                  78
7/17/12




     horizontal gluedot
     is attached to the end of this arrow




     vertical gluedot
     is attached to the end of this arrow




http://www.jjg.net/ia/visvocab/garrett_ia_ppt.zip




                                            Protótipos




                                Depois, crie
                        “coletivamente" protótipos
                        em papel, em computador...




                                                             79
7/17/12




Prototipação




                     Prototipação
   A prototipagem é uma cultura de projeto:
   •  Ferramenta de colaboração
   •  Ajuda a controlar o risco
   •  Propicia descobertas felizes (sorte!)
   •  Modo rápido e barato de resolver
      problemas

Faber Ludens – Érico Fileno




                                                  80
7/17/12




              “Erre logo para ser bem
           sucedido mais cedo.” IDEO




Faber Ludens – Érico Fileno




    •  O único jeito de você descobrir
       se aquela idéia funciona ou não
            é com um protótipo!




Faber Ludens – Érico Fileno




                                             81
7/17/12




Prototipação em papel




 Prototipagem em Papel




                             82
7/17/12




"  Paper Prototyping




"  Paper Prototyping




                           83
7/17/12




        Wireframe




       Wireframe
  Wireframe não especifica
       design gráfico.
 Sua função é apresentar os
elementos que vão compor a
           página.




                                  84
7/17/12




              http://migre.me/wICa




http://www.flickr.com/photos/callendercreates/3055332137/sizes/o/in/set-72157611343470237/




                                                                                                 85
7/17/12




Usabilidade




                  86
7/17/12




                  Usabilidade




Afinal o que é usabilidade?




                                    87
7/17/12




              Usabilidade
Usabilidade é definida como a
 capacidade que um sistema
   interativo oferece a seu
usuário, em um determinado
contexto de operação, para a
  realização de tarefas, de
  maneira eficaz, eficiente e
    agradável (ISO 9241).




 Desenhar sistemas com
   usabilidade significa
 proporcionar ao usuário:




(ISO 9241-11 / International Standards Organization)
     http://www.slideshare.net/agner/usabilidade-i-h-c-definicao-slide-share




                                                                                   88
7/17/12




1 - efetividade




                      89
7/17/12




 1 - Efetividade
 Um site com boa efetividade permite
 que o usuário alcance os objetivos
 iniciais de interação.

 Exemplos:
 - Percentual de usuários que completam a
 tarefa com sucesso.
 - Número de erros do usuário.
 - Taxa de interações com sucesso/erros.



Robson Santos - http://webinsider.uol.com.br/index.php/2003/06/19/alguns-conceitos-para-avaliar-usabilidade/




                                2 - eficiência




                                                                                                                   90
7/17/12




 2 - Eficiência
 É a quantidade de esforço necessário
 para se chegar a um determinado
 objetivo. Quanto menos esforço o
 usuário tiver, melhor.
 Exemplos:
 - Tempo para completar uma tarefa.
 - Tempo gasto usando a ajuda ou
 documentação.
 - Tempo de aprendizagem

Robson Santos - http://webinsider.uol.com.br/index.php/2003/06/19/alguns-conceitos-para-avaliar-usabilidade/




                               3 - satisfação




                                                                                                                   91
7/17/12




                              3 - satisfação




 3 - Satisfação
 Talvez seja a mais difícil de medir e
 quantificar, pois pode estar relacionada a
 fatores altamente subjetivos. Geralmente
 a satisfação se refere ao nível de conforto
 ao utilizar a interface.
 Exemplos:
 - Nota da satisfação do usuário.
 - Proporção de afirmações durante o teste que são
 positivas / negativas.
 - Proporção de usuários que dizem que eles preferem
 usar o sistema do que o de algum concorrente.
 - Freqüência das reclamações.
Robson Santos - http://webinsider.uol.com.br/index.php/2003/06/19/alguns-conceitos-para-avaliar-usabilidade/




                                                                                                                   92
7/17/12




     “Efetividade, eficiência e
   satisfação são as medidas de
          usabilidade mais
  freqüentemente consideradas
  em relação a websites. Apesar
  de algo subjetivas, servem de
     parâmetro para alcançar
             melhorias.”
  Robson Santos - http://webinsider.uol.com.br/index.php/2003/06/19/alguns-conceitos-para-avaliar-usabilidade/




Atributos da Usabilidade
Cinco atributos
da usabilidade
(NIELSEN, 1993):




                                                                                                                     93
7/17/12




   Produto: banana




  ●    Facilidade de aprendizagem:




http://www.flickr.com/photos/bocavermelha




                                                94
7/17/12




    Eficiência
    de uso
    Grau de
    produtividade
    atingido pelo
    usuário depois
    que aprendeu
    a utilizar o
    sistema.




http://www.flickr.com/photos/arkworld/472578586/




   Facilidade de
   memorização
   Retenção,
   capacidade do
   usuário de voltar a
   utilizar o sistema
   após certo tempo
   sem precisar
   aprendê-lo
   novamente.




                                                   http://www.flickr.com/photos/sashala/316866777/




                                                                                                         95
7/17/12




       Baixa taxa de erros
     ●    Medida do quanto o usuário
          pode ser induzido ao erro
          pelo sistema e o quanto pode
          se recuperar do mesmo.




http://www.flickr.com/photos/kalimistuk/2226314453/




                                                      http://www.flickr.com/photos/phitar/2110659824/




 Satisfação subjetiva - Medida do quanto o
     usuário se sente feliz de estar utilizando o sistema.




                                                                                                            96
7/17/12




Quer uma boa
 interface?
   Teste…




  Avaliação
de Usabilidade




                     97
7/17/12




     Principais Métodos
- Entrevistas e questionários




    http://www.slideshare.net/agner/usabilidade-i-h-c-definicao-slide-share




                                                http://www.slideshare.net/pveugen/guerilla-usability




                                                                                                           98
7/17/12




               Tão ou mais
            importante que as
              entrevistas é a
              observação...




By Erico Fileno




                                    99
7/17/12




Como o cliente explicou     O que o cliente
    o que queria          realmente precisava




                                                   100
7/17/12




   101
7/17/12




   102
7/17/12




   103
7/17/12




   104
7/17/12




     Principais Métodos

   - Teste de usabilidade
  tradicional: solicita aos
   usuários que realizem
determinadas tarefas no site
 em análise, pensando em
   voz alta, enquanto são
        observados.
    http://www.slideshare.net/agner/usabilidade-i-h-c-definicao-slide-share




                                                                                 105
7/17/12




Testes de Usabilidade (camtasia)

  Vídeo: Teste de Usabilidade
       site Olhar Digital

http://www.youtube.com/watch?
        v=9LAApah_UrQ




 Vídeo do Steve Krug realizando um teste de usabilidade
 (seu objetivo com o vídeo foi mostrar como o teste de usabilidade pode
 ser uma tarefa simples e que pode ser realizada por qualquer um).
 http://www.youtube.com/watch?v=QckIzHC99Xc

 Livro do Steve Krug:
 Simplificando coisas que parecem complicadas

 http://www.altabooks.com.br/simplificando-coisas-que-parecem-
 complicadas.html

 Documentos em português para preparação e realização
 de testes de usabilidade
 http://www.altabooks.com.br/index.php?
 dispatch=attachments.getfile&attachment_id=41




                                                                             106
7/17/12




Outros testes mais rápidos...




Teste de usabilidade -outras
          técnicas:
       Teste dos 5 segundos
                   
Utilizado para avaliar o conteúdo
das principais páginas de seu site
  (com exceção da homepage e
    outras páginas com muitas
           prioridades).


    http://www.slideshare.net/agner/usabilidade-i-h-c-definicao-slide-share




                                                                                 107
7/17/12




               Teste dos 5 segundos
                          
  - Mostrar ao usuário a página de conteúdo
durante 5 segundos. A sua tarefa será prestar
    atenção a tudo que for visto na página.
                          
       - Cria-se um senário: você procura
informações sobre planos de hospedagem de
   sites. Entre no site X, olhe tudo durante 5
 segundos e escreve em um papel tudo o que
  viu e percebeu. Agora marque com um X o
            conteúdo mais importante.
                          
  Técnica interessante para comparar duas
      soluções para o design de conteúdo.




     Teste dos 5 segundos – primeiro site


                        
Preste atenção a tudo que for visto
            na página.

  Você terá apenas 5 segundos... 




                                                    108
7/17/12




   Teste dos 5 segundos – primeiro site


                     
Escreva tudo o que viu e percebeu.

    Agora marque com um X o
    conteúdo mais importante.
                     




                                             109
7/17/12




   Teste dos 5 segundos – segundo site


                     
Preste atenção a tudo que for visto
            na página.

 Você terá apenas 5 segundos... 




                                            110
7/17/12




         Teste dos 5 segundos


                   
Escreva tudo o que viu e percebeu.

    Agora marque com um X o
    conteúdo mais importante.
                   




        First clic test.
                       




                                        111
7/17/12




           First clic test.
                           
 Se o usuário não clicar certo a primeira vez, a
 chance de clicar certo depois será muito baixa.
                           
 É técnica muito boa e rápida para testar se os
           seus links estão funcionando.
                           
  Chama o usuário e cria alguns senários para
  testar a homepage, como, por exemplo, onde
você clicaria para mudar sua senha. E observe o
                      usuário.




   Procure o local onde poderá
    se cadastrar para receber
             ofertas.




                                                      112
7/17/12




   113
7/17/12




   114
7/17/12




   115
7/17/12




   116
7/17/12




No site dos Correios, faça
 uma rastreamento por:
     SS987654321BR




         Correios– outubro 2011




                                     117
7/17/12




No site do Portal Brasil,
 procure por Seguro
     Desemprego.




       Brasil.gov.br– outubro 2011




                                        118
7/17/12




     - Avaliação Heurística




- As 10 heurísticas de Nielsen

1) feedback
2) falar a linguagem do usuário
3) saídas claramente demarcadas
4) consistência
5) prevenir erros
                  http://usabilidoido.com.br/as_10_heuristicas_de_nielsen_.html




                                                                                     119
7/17/12




- As 10 heurísticas de Nielsen

6) minimizar a sobrecarga de
memória do usuário
7) atalhos
8) diálogos simples e naturais
9) boas mensagens de erro
10) ajuda e documentação
               http://usabilidoido.com.br/as_10_heuristicas_de_nielsen_.html




- 1 heurística importante para
e-commerce “Call to Action”




                                                                                  120
7/17/12




- Eye Tracking




         http://www.slideshare.net/pveugen/guerilla-usability




                                                                   121
7/17/12




- Card Sorting




           Card Sorting
         É uma técnica para
         obter dados sobre o
          modelo mental dos
          usuários no que diz
          respeito ao espaço
              de informação
             (Nielsen, 2004).




                                   122
7/17/12




   123
7/17/12




   124
7/17/12




                                               Teste A/B

                                                               




                                                Teste A/B

                                                                




http://webop.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/06/endo-ab-test.jpeg




                                                                           125
7/17/12




               Teste A/B é o nome que se dá a
             estratégia de colocar duas ou mais
            experiências no ar, ao mesmo tempo,
             para que, com base nos resultados,
              se descubra qual das opções foi a
                melhor aceita pelas pessoas. 




                     The red button outperformed the green button by 21%




http://blog.hubspot.com/blog/tabid/6307/bid/20566/The-Button-Color-A-B-Test-Red-Beats-Green.aspx?
source=Blog_Email_[The+Button+Color+A%2fB]




                                                                                                       126
7/17/12




 Usabilidade x Web Analytics

(profissionais de braços dados)




                                     127
7/17/12




Projetando formulário que
       funcionam.




                               128
7/17/12




   129
7/17/12




   130
7/17/12




   131
7/17/12




   132
7/17/12




   133
7/17/12




Práticas para diminuir o
 abandono do carrinho
      de comprar




                              134
7/17/12




Abandono de carrinho de compras: 55 – 72%




    http://www.slideshare.net/Elasticpath/maximizing-conversion-with-checkout-optimization




         Por que os clientes
       abandonam o Checkout?




    http://www.slideshare.net/Elasticpath/maximizing-conversion-with-checkout-optimization




                                                                                                135
7/17/12




      http://www.slideshare.net/Elasticpath/maximizing-conversion-with-checkout-optimization




                                                           •  44% custo de
                                                              delivery caro.
                                                           •  41% não estava
                                                              pronto para comprar
                                                           •  27% quer comparar
                                                              preços
                                                           •  25% os preços estão
                                                              acima do desejado
                                                           •  24% querem salvar a
                                                              compra para depois




5 principais razões não são problemas de design / usabilidade
      http://www.slideshare.net/Elasticpath/maximizing-conversion-with-checkout-optimization




                                                                                                  136
7/17/12




                                                         •  14% não queria se
                                                            registrar
                                                         •  12% Achou que o
                                                            site pedia
                                                            informações demais
                                                         •  11% Checkout
                                                            confuso e longo
                                                            demais
                                                         •  11% Website muito
                                                            lento
                                                         •  10% Falta de
                                                            informações

 Próximas 5 razões por problemas de design / usabilidade
    http://www.slideshare.net/Elasticpath/maximizing-conversion-with-checkout-optimization




"Por alguma razão, uma oferta de frete grátis
 que faz o cliente economizar R$ 6,99 é mais
atraente para muitos do que um desconto que
    reduz o preço de compra em R$ 10,00
         David Bell, WhartonSchool Business




                                                                                                137
7/17/12




59% dos compradores esperam o custo total
antes de fecharem a compra - OneOpenWeb




                                               138
7/17/12




    Não está pronto para comprar?




Salvar o conteúdo do
carrinho de compras
pode salvar a compra




                                       139
7/17/12




“Call to Action” reforça a
  urgência da compra




                     urgência




                                   140
7/17/12




   Não quer se registrar para comprar?




   23% dos compradores abandonam o
Checkout se forem obrigados a se registrar.
            Forrester Research




                                                 141
7/17/12




Uusários não leem instruções e provavelmente
 vão começar a digitar no primeiro campo de
                formulário...




              O Jeito Amazon...




                                   Um formulário
                                   para todos os
                                     clientes –
                                     captura o
                                   endereço de e-
                                  mail no primeiro
                                  passo do cliente.




                                                         142
7/17/12




                 Referências/links:

       - E-book free do Google Varejo
                     http://googlevarejo.blogspot.com.br/


    - E-Commerce Checkout Usability
http://baymard.com/checkout-usability?gclid=CIGL7fmAmLECFQWxnQodWHh93Q



   - Creating the best E-commerce UX
 http://www.slideshare.net/somethingdigitl/creating-the-best-ecommerce-user-
                       experience-ux-something-digital


- Maximizing conversion with Checkout optimization
  http://www.slideshare.net/Elasticpath/maximizing-conversion-with-checkout-
                                  optimization




                                                                                  143
7/17/12




capacidades/
 vantagens
  do mobile




                  144
7/17/12




GPS




Acelerômetro




                  145
7/17/12




            Giroscópio




Bluetooth




                            146
7/17/12




Áudio, vídeo e imagem




NFC




                           147
7/17/12




Sensores multitoque




  Em qualquer hora e local.




                                 148
7/17/12




Novas maneiras de interação e apresentação




        Boa compatibilidade entre
       navegadores Mobile e HTML5




                                                149
7/17/12




Atualizações frequentes...




                                150
7/17/12




limitações/restrições
      do mobile




Muitas vezes, ao interagir com
 mobile, as pessoas estão em
   modo: “fritando o peixe e
    olhando o gato” e com
   apenas um dos dedos...




                                    151
7/17/12




@lukew




            152
7/17/12




         ‘Desktop is like “diving”
              while mobile is
               “snorkling.”’
            by Rachel Hinman
                 at Nokia




                                desktop




@lukew




                                             153
7/17/12




                     tela grande

                     energia

                     rede consistente

                     teclado

                     mouse

                     cadeira

                     mesa


@lukew




                     tela grande

                     energia

                     rede consistente

                     teclado

                     mouse

                     cadeira

    caneca de café   mesa


@lukew




                                           154
7/17/12




         mobile




@lukew




                     155
7/17/12




         tela pequena


         bateria


         rede inconsistente


         dedo gordo



         sensores

@lukew




                                 156
7/17/12




Outras limitações:
●    Capacidade de processamento reduzida.

●    Uma aplicação em HTML5 para mobile
     pode ser até 100 vezes mais lenta que em
     desktop.
     http://spaceport.io/spaceport_perfmarks_2_report_2012_5.pdf




               Como o Luli disse no Digitalks no Rio:




 “Nesse mundo Mobile, somos
  todos daltónicos e sofremos
     do Mal de Parkinson”




                                                                      157
7/17/12




Por isso, em projetos mobile,
   precisamos estratégia,
IDADE(n)(e design de verdade




      perda de 80% do espaço




                                   158
7/17/12




@lukew




         Pode parecer uma tragédia, mas isso pode
                ser ótimo para o negócio...




@lukew




                                                       159
7/17/12




               te força a priorizar...


             te força a manter o foco…




@lukew




         Alguém conhece algum site
         que gostaria que 80% do seu
          conteúdo/itens/elementos
         fosse retirado da interface?



@lukew




                                            160
7/17/12




           Flickr desktop
         60 opções de menu...




@lukew




@lukew




                                   161
7/17/12




           Flickr mobile
         7 opções de menu...




@lukew




           Less is more...




                                  162
7/17/12




@lukew




         restrições são boas para o
          design, pois te forçam a
         priorizar, a manter o foco




                                         163
7/17/12




               Desktop first!




http://arquiteturadeinformacao.com/2010/06/04/mobile-first/




              Mobile First
             Luke Wroblewski




                                                                 164
7/17/12




                    Mobile First!




    http://arquiteturadeinformacao.com/2010/06/04/mobile-first/




Elimine da interface itens que não
           sejam extremamente
                   necessários...




                                                                     165
7/17/12




Horácio Soares
horacio.soares@internativa.com.br
facebook.com/internativabrasil
(21) 9925-5404 - @horaciosoares




                                       166

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Destaque (20)

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 

Usabilidade e o e-commerce

  • 1. 7/17/12 Julho 2012 Horácio Soares Fonte: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:26220022.jpg Horácio Soares horacio@digitalacesso.com horacio.soares@internativa.com.br facebook.com/internativabrasil (21) 9925-5404 - @horaciosoares 1
  • 2. 7/17/12 O que os clientes/usuários buscam em um e-commerce? felicidade 2
  • 3. 7/17/12 felicidade X felicidade 3
  • 4. 7/17/12 felicidade X experiência perfeita 4
  • 5. 7/17/12 felicidade e o que as empresas esperam? 5
  • 6. 7/17/12 aumentar a satisfação dos clientes e obter mais lucro... Todos querem o melhor osso… Mulher com notebook em sinal de ok Cachorrinho caregando um enorme osso. 6
  • 7. 7/17/12 mas como? com qualidade... 7
  • 8. 7/17/12 com uma experiência de qualidade... Acertando o tiro certo no alvo certo 8
  • 10. 7/17/12 Mas falta de estratégia e planejamento resulta em… 10
  • 11. 7/17/12 X Afinal, o que é eXperiência do Usuário (UX) ? 11
  • 12. 7/17/12 “ eXperiência do Usuário (UX) é a qualidade da experiência que uma pessoa tem ao interagir com algo ” projetado. uxnet.org exemplos de experiências ruins… 12
  • 13. 7/17/12 13
  • 14. 7/17/12 14
  • 15. 7/17/12 •  uma experiência de paciência, muita paciência… 15
  • 16. 7/17/12 •  mais do que isso... 16
  • 17. 7/17/12 17
  • 19. 7/17/12 19
  • 20. 7/17/12 20
  • 21. 7/17/12 21
  • 22. 7/17/12 •  Ambos exemplos apresentam problemas que seriam evitados com planejamento e testes de usabilidade... 22
  • 23. 7/17/12 Como projetar para a eXperiência do Usuário? http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php 23
  • 25. 7/17/12 http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php http://www.sedentario.org/wp-content/uploads/2008/06/cachorrosempata2.jpg 25
  • 28. 7/17/12 X http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php 28
  • 31. 7/17/12 Entretanto, a experiência pertence as pessoas. O designer/desenvolvedor não projeta a experiência… Projeta para a experiência do usuário. 31
  • 32. 7/17/12 Um problema... Objetivos Reais e metas necessidades do projeto dos usuários 32
  • 34. 7/17/12 Marte Vênus Objetivos e metas da empresa Necessidades dos usuários Equilíbrio? 34
  • 35. 7/17/12 a busca do equilíbrio empresa Objetivos e metas do projeto Necessidades dos usuários usuários 35
  • 36. 7/17/12 Um caminho: modelagem participativa 36
  • 37. 7/17/12 Um outro caminho vem da busca pelas melhores IDADES IDADES? 37
  • 38. 7/17/12 } Acessibil IDADE 38
  • 39. 7/17/12 39
  • 40. 7/17/12 40
  • 41. 7/17/12 X Conformidade com o decreto de lei Decreto nº 5.296 (dez/04) e com a convenção da ONU que ganhou força de lei Decreto nº 6.949 (ago/09). 41
  • 42. 7/17/12 } Acessibil Usabil IDADE 42
  • 43. 7/17/12 X Pessoas com pouca experiência e medo do computador 43
  • 44. 7/17/12 Comercial Mercado Livre “Eu compro o que quiser, 2011 senão quiser, não compro” Comercial do Mercado Livre 2011 44
  • 45. 7/17/12 45
  • 46. 7/17/12 } Acessibil Usabil Simplic IDADE Paradoxo da escolha 46
  • 47. 7/17/12 ESPN Brasil– abril 2010 X ESPN Brasil– abril 2010 47
  • 48. 7/17/12 10 princípios de UX do Google Princípio 3. O simples é poderoso. 48
  • 49. 7/17/12 Em uma interface perfeita, as pessoas nunca deveriam errar, principalmente ao fazer uma compra… 49
  • 50. 7/17/12 } Acessibil Usabil Simplic Interativ IDADE 50
  • 51. 7/17/12 51
  • 52. 7/17/12 } Acessibil Usabil Simplic Interativ Veloc IDADE 52
  • 53. 7/17/12 53
  • 55. 7/17/12 X 55
  • 56. 7/17/12 56
  • 57. 7/17/12 57
  • 58. 7/17/12 58
  • 59. 7/17/12 59
  • 60. 7/17/12 Fonte: Sergio Lopes http://sergiolopes.org/frontinbh-otimizacoes-web/ 60
  • 61. 7/17/12 Fonte: Sergio Lopes http://sergiolopes.org/frontinbh-otimizacoes-web/ Fonte: Sergio Lopes http://sergiolopes.org/frontinbh-otimizacoes-web/ 61
  • 62. 7/17/12 Fonte: Sergio Lopes http://sergiolopes.org/frontinbh-otimizacoes-web/ Fonte: Sergio Lopes http://sergiolopes.org/frontinbh-otimizacoes-web/ 62
  • 63. 7/17/12 63
  • 64. 7/17/12 10 princípios de UX do Google Princípio 2 - cada milisegundo importa. Melhor definição de milisegundo? } Acessibil Usabil Simplic Interativ Veloc IDADE Encontrabil 64
  • 65. 7/17/12 X 65
  • 66. 7/17/12 X 66
  • 67. 7/17/12 } Acessibil Usabil Simplic Interativ Veloc Encontrabil IDADE Atrativ 67
  • 68. 7/17/12 X 10 princípios de UX do Google Princípio 8 – agrade aos olhos sem distrair a mente 68
  • 69. 7/17/12 } Acessibil Usabil Simplic Interativ Veloc Encontrabil IDADE Atrativ Util 10 princípios de UX do Google Princípio 1 – foque nas pessoas: suas vidas, trabalho, sonhos. 69
  • 70. 7/17/12 Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012 Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012 70
  • 71. 7/17/12 Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012 Observação e identificação de um problema... 71
  • 72. 7/17/12 Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012 Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012 72
  • 73. 7/17/12 } Acessibil Usabil Simplic Interativ Veloc Encontrabil IDADE Atrativ Util Facil 73
  • 74. 7/17/12 Acessibil Usabil Simplic } Acessibil Usabil Simplic Interativ Veloc Encontrabil IDADE Atrativ Util Facil Portabil … 74
  • 75. 7/17/12 A melhor idade vem da: } Investigação Observação Colaboração Análise Avaliação Validação 75
  • 77. 7/17/12 modelagem participativa Sitemap - fluxo Antes de prototipar, crie coletivamente (designers, arquitetos de informação, desenvolvedores front/back, analista de negócios, gerentes, etc.) fluxos com os principais passos dos clientes em seu site/sistema. 77
  • 78. 7/17/12 Um Vocabulário Visual para AI e Design de Interação http://iainstitute.org/pt/translations/000332.html http://migre.me/wI0X Um Vocabulário Visual para AI e Design de Interação http://iainstitute.org/pt/translations/000332.html - http://migre.me/wI0X O vocabulário é baseado em um modelo conceitual simples que engloba arquitetura de informação e design de interação: •  O sistema mostra caminhos ao usuário. •  O usuário move-se ao longo destes caminhos por meio de ações. •  Estas ações fazem, então, com que o sistema gere resultados. 78
  • 79. 7/17/12 horizontal gluedot is attached to the end of this arrow vertical gluedot is attached to the end of this arrow http://www.jjg.net/ia/visvocab/garrett_ia_ppt.zip Protótipos Depois, crie “coletivamente" protótipos em papel, em computador... 79
  • 80. 7/17/12 Prototipação Prototipação A prototipagem é uma cultura de projeto: •  Ferramenta de colaboração •  Ajuda a controlar o risco •  Propicia descobertas felizes (sorte!) •  Modo rápido e barato de resolver problemas Faber Ludens – Érico Fileno 80
  • 81. 7/17/12 “Erre logo para ser bem sucedido mais cedo.” IDEO Faber Ludens – Érico Fileno •  O único jeito de você descobrir se aquela idéia funciona ou não é com um protótipo! Faber Ludens – Érico Fileno 81
  • 82. 7/17/12 Prototipação em papel Prototipagem em Papel 82
  • 83. 7/17/12 "  Paper Prototyping "  Paper Prototyping 83
  • 84. 7/17/12 Wireframe Wireframe Wireframe não especifica design gráfico. Sua função é apresentar os elementos que vão compor a página. 84
  • 85. 7/17/12 http://migre.me/wICa http://www.flickr.com/photos/callendercreates/3055332137/sizes/o/in/set-72157611343470237/ 85
  • 87. 7/17/12 Usabilidade Afinal o que é usabilidade? 87
  • 88. 7/17/12 Usabilidade Usabilidade é definida como a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto de operação, para a realização de tarefas, de maneira eficaz, eficiente e agradável (ISO 9241). Desenhar sistemas com usabilidade significa proporcionar ao usuário: (ISO 9241-11 / International Standards Organization) http://www.slideshare.net/agner/usabilidade-i-h-c-definicao-slide-share 88
  • 90. 7/17/12 1 - Efetividade Um site com boa efetividade permite que o usuário alcance os objetivos iniciais de interação. Exemplos: - Percentual de usuários que completam a tarefa com sucesso. - Número de erros do usuário. - Taxa de interações com sucesso/erros. Robson Santos - http://webinsider.uol.com.br/index.php/2003/06/19/alguns-conceitos-para-avaliar-usabilidade/ 2 - eficiência 90
  • 91. 7/17/12 2 - Eficiência É a quantidade de esforço necessário para se chegar a um determinado objetivo. Quanto menos esforço o usuário tiver, melhor. Exemplos: - Tempo para completar uma tarefa. - Tempo gasto usando a ajuda ou documentação. - Tempo de aprendizagem Robson Santos - http://webinsider.uol.com.br/index.php/2003/06/19/alguns-conceitos-para-avaliar-usabilidade/ 3 - satisfação 91
  • 92. 7/17/12 3 - satisfação 3 - Satisfação Talvez seja a mais difícil de medir e quantificar, pois pode estar relacionada a fatores altamente subjetivos. Geralmente a satisfação se refere ao nível de conforto ao utilizar a interface. Exemplos: - Nota da satisfação do usuário. - Proporção de afirmações durante o teste que são positivas / negativas. - Proporção de usuários que dizem que eles preferem usar o sistema do que o de algum concorrente. - Freqüência das reclamações. Robson Santos - http://webinsider.uol.com.br/index.php/2003/06/19/alguns-conceitos-para-avaliar-usabilidade/ 92
  • 93. 7/17/12 “Efetividade, eficiência e satisfação são as medidas de usabilidade mais freqüentemente consideradas em relação a websites. Apesar de algo subjetivas, servem de parâmetro para alcançar melhorias.” Robson Santos - http://webinsider.uol.com.br/index.php/2003/06/19/alguns-conceitos-para-avaliar-usabilidade/ Atributos da Usabilidade Cinco atributos da usabilidade (NIELSEN, 1993): 93
  • 94. 7/17/12 Produto: banana ●  Facilidade de aprendizagem: http://www.flickr.com/photos/bocavermelha 94
  • 95. 7/17/12 Eficiência de uso Grau de produtividade atingido pelo usuário depois que aprendeu a utilizar o sistema. http://www.flickr.com/photos/arkworld/472578586/ Facilidade de memorização Retenção, capacidade do usuário de voltar a utilizar o sistema após certo tempo sem precisar aprendê-lo novamente. http://www.flickr.com/photos/sashala/316866777/ 95
  • 96. 7/17/12 Baixa taxa de erros ●  Medida do quanto o usuário pode ser induzido ao erro pelo sistema e o quanto pode se recuperar do mesmo. http://www.flickr.com/photos/kalimistuk/2226314453/ http://www.flickr.com/photos/phitar/2110659824/ Satisfação subjetiva - Medida do quanto o usuário se sente feliz de estar utilizando o sistema. 96
  • 97. 7/17/12 Quer uma boa interface? Teste… Avaliação de Usabilidade 97
  • 98. 7/17/12 Principais Métodos - Entrevistas e questionários http://www.slideshare.net/agner/usabilidade-i-h-c-definicao-slide-share http://www.slideshare.net/pveugen/guerilla-usability 98
  • 99. 7/17/12 Tão ou mais importante que as entrevistas é a observação... By Erico Fileno 99
  • 100. 7/17/12 Como o cliente explicou O que o cliente o que queria realmente precisava 100
  • 101. 7/17/12 101
  • 102. 7/17/12 102
  • 103. 7/17/12 103
  • 104. 7/17/12 104
  • 105. 7/17/12 Principais Métodos - Teste de usabilidade tradicional: solicita aos usuários que realizem determinadas tarefas no site em análise, pensando em voz alta, enquanto são observados. http://www.slideshare.net/agner/usabilidade-i-h-c-definicao-slide-share 105
  • 106. 7/17/12 Testes de Usabilidade (camtasia) Vídeo: Teste de Usabilidade site Olhar Digital http://www.youtube.com/watch? v=9LAApah_UrQ Vídeo do Steve Krug realizando um teste de usabilidade (seu objetivo com o vídeo foi mostrar como o teste de usabilidade pode ser uma tarefa simples e que pode ser realizada por qualquer um). http://www.youtube.com/watch?v=QckIzHC99Xc Livro do Steve Krug: Simplificando coisas que parecem complicadas http://www.altabooks.com.br/simplificando-coisas-que-parecem- complicadas.html Documentos em português para preparação e realização de testes de usabilidade http://www.altabooks.com.br/index.php? dispatch=attachments.getfile&attachment_id=41 106
  • 107. 7/17/12 Outros testes mais rápidos... Teste de usabilidade -outras técnicas: Teste dos 5 segundos   Utilizado para avaliar o conteúdo das principais páginas de seu site (com exceção da homepage e outras páginas com muitas prioridades). http://www.slideshare.net/agner/usabilidade-i-h-c-definicao-slide-share 107
  • 108. 7/17/12 Teste dos 5 segundos   - Mostrar ao usuário a página de conteúdo durante 5 segundos. A sua tarefa será prestar atenção a tudo que for visto na página.   - Cria-se um senário: você procura informações sobre planos de hospedagem de sites. Entre no site X, olhe tudo durante 5 segundos e escreve em um papel tudo o que viu e percebeu. Agora marque com um X o conteúdo mais importante.   Técnica interessante para comparar duas soluções para o design de conteúdo. Teste dos 5 segundos – primeiro site   Preste atenção a tudo que for visto na página. Você terá apenas 5 segundos...  108
  • 109. 7/17/12 Teste dos 5 segundos – primeiro site   Escreva tudo o que viu e percebeu. Agora marque com um X o conteúdo mais importante.   109
  • 110. 7/17/12 Teste dos 5 segundos – segundo site   Preste atenção a tudo que for visto na página. Você terá apenas 5 segundos...  110
  • 111. 7/17/12 Teste dos 5 segundos   Escreva tudo o que viu e percebeu. Agora marque com um X o conteúdo mais importante.   First clic test.   111
  • 112. 7/17/12 First clic test.   Se o usuário não clicar certo a primeira vez, a chance de clicar certo depois será muito baixa.   É técnica muito boa e rápida para testar se os seus links estão funcionando.   Chama o usuário e cria alguns senários para testar a homepage, como, por exemplo, onde você clicaria para mudar sua senha. E observe o usuário. Procure o local onde poderá se cadastrar para receber ofertas. 112
  • 113. 7/17/12 113
  • 114. 7/17/12 114
  • 115. 7/17/12 115
  • 116. 7/17/12 116
  • 117. 7/17/12 No site dos Correios, faça uma rastreamento por: SS987654321BR Correios– outubro 2011 117
  • 118. 7/17/12 No site do Portal Brasil, procure por Seguro Desemprego. Brasil.gov.br– outubro 2011 118
  • 119. 7/17/12 - Avaliação Heurística - As 10 heurísticas de Nielsen 1) feedback 2) falar a linguagem do usuário 3) saídas claramente demarcadas 4) consistência 5) prevenir erros http://usabilidoido.com.br/as_10_heuristicas_de_nielsen_.html 119
  • 120. 7/17/12 - As 10 heurísticas de Nielsen 6) minimizar a sobrecarga de memória do usuário 7) atalhos 8) diálogos simples e naturais 9) boas mensagens de erro 10) ajuda e documentação http://usabilidoido.com.br/as_10_heuristicas_de_nielsen_.html - 1 heurística importante para e-commerce “Call to Action” 120
  • 121. 7/17/12 - Eye Tracking http://www.slideshare.net/pveugen/guerilla-usability 121
  • 122. 7/17/12 - Card Sorting Card Sorting É uma técnica para obter dados sobre o modelo mental dos usuários no que diz respeito ao espaço de informação (Nielsen, 2004). 122
  • 123. 7/17/12 123
  • 124. 7/17/12 124
  • 125. 7/17/12 Teste A/B   Teste A/B   http://webop.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/06/endo-ab-test.jpeg 125
  • 126. 7/17/12 Teste A/B é o nome que se dá a estratégia de colocar duas ou mais experiências no ar, ao mesmo tempo, para que, com base nos resultados, se descubra qual das opções foi a melhor aceita pelas pessoas.  The red button outperformed the green button by 21% http://blog.hubspot.com/blog/tabid/6307/bid/20566/The-Button-Color-A-B-Test-Red-Beats-Green.aspx? source=Blog_Email_[The+Button+Color+A%2fB] 126
  • 127. 7/17/12 Usabilidade x Web Analytics (profissionais de braços dados) 127
  • 129. 7/17/12 129
  • 130. 7/17/12 130
  • 131. 7/17/12 131
  • 132. 7/17/12 132
  • 133. 7/17/12 133
  • 134. 7/17/12 Práticas para diminuir o abandono do carrinho de comprar 134
  • 135. 7/17/12 Abandono de carrinho de compras: 55 – 72% http://www.slideshare.net/Elasticpath/maximizing-conversion-with-checkout-optimization Por que os clientes abandonam o Checkout? http://www.slideshare.net/Elasticpath/maximizing-conversion-with-checkout-optimization 135
  • 136. 7/17/12 http://www.slideshare.net/Elasticpath/maximizing-conversion-with-checkout-optimization •  44% custo de delivery caro. •  41% não estava pronto para comprar •  27% quer comparar preços •  25% os preços estão acima do desejado •  24% querem salvar a compra para depois 5 principais razões não são problemas de design / usabilidade http://www.slideshare.net/Elasticpath/maximizing-conversion-with-checkout-optimization 136
  • 137. 7/17/12 •  14% não queria se registrar •  12% Achou que o site pedia informações demais •  11% Checkout confuso e longo demais •  11% Website muito lento •  10% Falta de informações Próximas 5 razões por problemas de design / usabilidade http://www.slideshare.net/Elasticpath/maximizing-conversion-with-checkout-optimization "Por alguma razão, uma oferta de frete grátis que faz o cliente economizar R$ 6,99 é mais atraente para muitos do que um desconto que reduz o preço de compra em R$ 10,00 David Bell, WhartonSchool Business 137
  • 138. 7/17/12 59% dos compradores esperam o custo total antes de fecharem a compra - OneOpenWeb 138
  • 139. 7/17/12 Não está pronto para comprar? Salvar o conteúdo do carrinho de compras pode salvar a compra 139
  • 140. 7/17/12 “Call to Action” reforça a urgência da compra urgência 140
  • 141. 7/17/12 Não quer se registrar para comprar? 23% dos compradores abandonam o Checkout se forem obrigados a se registrar. Forrester Research 141
  • 142. 7/17/12 Uusários não leem instruções e provavelmente vão começar a digitar no primeiro campo de formulário... O Jeito Amazon... Um formulário para todos os clientes – captura o endereço de e- mail no primeiro passo do cliente. 142
  • 143. 7/17/12 Referências/links: - E-book free do Google Varejo http://googlevarejo.blogspot.com.br/ - E-Commerce Checkout Usability http://baymard.com/checkout-usability?gclid=CIGL7fmAmLECFQWxnQodWHh93Q - Creating the best E-commerce UX http://www.slideshare.net/somethingdigitl/creating-the-best-ecommerce-user- experience-ux-something-digital - Maximizing conversion with Checkout optimization http://www.slideshare.net/Elasticpath/maximizing-conversion-with-checkout- optimization 143
  • 146. 7/17/12 Giroscópio Bluetooth 146
  • 147. 7/17/12 Áudio, vídeo e imagem NFC 147
  • 148. 7/17/12 Sensores multitoque Em qualquer hora e local. 148
  • 149. 7/17/12 Novas maneiras de interação e apresentação Boa compatibilidade entre navegadores Mobile e HTML5 149
  • 151. 7/17/12 limitações/restrições do mobile Muitas vezes, ao interagir com mobile, as pessoas estão em modo: “fritando o peixe e olhando o gato” e com apenas um dos dedos... 151
  • 153. 7/17/12 ‘Desktop is like “diving” while mobile is “snorkling.”’ by Rachel Hinman at Nokia desktop @lukew 153
  • 154. 7/17/12 tela grande energia rede consistente teclado mouse cadeira mesa @lukew tela grande energia rede consistente teclado mouse cadeira caneca de café mesa @lukew 154
  • 155. 7/17/12 mobile @lukew 155
  • 156. 7/17/12 tela pequena bateria rede inconsistente dedo gordo sensores @lukew 156
  • 157. 7/17/12 Outras limitações: ●  Capacidade de processamento reduzida. ●  Uma aplicação em HTML5 para mobile pode ser até 100 vezes mais lenta que em desktop. http://spaceport.io/spaceport_perfmarks_2_report_2012_5.pdf Como o Luli disse no Digitalks no Rio: “Nesse mundo Mobile, somos todos daltónicos e sofremos do Mal de Parkinson” 157
  • 158. 7/17/12 Por isso, em projetos mobile, precisamos estratégia, IDADE(n)(e design de verdade perda de 80% do espaço 158
  • 159. 7/17/12 @lukew Pode parecer uma tragédia, mas isso pode ser ótimo para o negócio... @lukew 159
  • 160. 7/17/12 te força a priorizar... te força a manter o foco… @lukew Alguém conhece algum site que gostaria que 80% do seu conteúdo/itens/elementos fosse retirado da interface? @lukew 160
  • 161. 7/17/12 Flickr desktop 60 opções de menu... @lukew @lukew 161
  • 162. 7/17/12 Flickr mobile 7 opções de menu... @lukew Less is more... 162
  • 163. 7/17/12 @lukew restrições são boas para o design, pois te forçam a priorizar, a manter o foco 163
  • 164. 7/17/12 Desktop first! http://arquiteturadeinformacao.com/2010/06/04/mobile-first/ Mobile First Luke Wroblewski 164
  • 165. 7/17/12 Mobile First! http://arquiteturadeinformacao.com/2010/06/04/mobile-first/ Elimine da interface itens que não sejam extremamente necessários... 165